Что такое vr на объективе: AF-S, VR, DX? Всё о маркировке объективов для зеркальных камер

Что такое vr на объективе: AF-S, VR, DX? Всё о маркировке объективов для зеркальных камер

alexxlab 10.01.2021

Содержание

AF-S, VR, DX? Всё о маркировке объективов для зеркальных камер

У многих начинающих фотографов, со временем, после покупки своего первого зеркального фотоаппарата, возникает потребность в улучшении качества своих снимков. Ведь всем хочется, чтобы фотографии были с красивым боке, резкими, яркими и красочными. Конечно же, это всё можно сделать и самому, используя программы для обработки фото, но ведь не будешь же каждую сделанную фотографию подвергать обработке?

Большинство приходят к ошибочному мнению, что для улучшения своих снимков нужно сменить сам фотоаппарат. Таких людей хочу разочаровать: качество ваших снимков напрямую зависит от вашего объектива. В зависимости от того, какой объектив вы поставите на свой аппарат, такие и снимки вы будете получать. Фотоаппарат лишь принимает изображение на себя, а рисует картинку — объектив. И совершенно бессмысленно менять, например, Nikon D5100 kit на Nikon D7000 kit, если вас не устраивает только качество картинки. Ведь я могу вас уверить в том, что она будет совершенно одинаковая при китовых (стандартных) объективах.

В связи с этим, предлагаю разобраться в маркировке объективов для двух самых популярных производителей цифровых фотоаппаратов — Nikon и Canon, чтобы каждый мог подобрать для своей камеры подходящий объектив, полностью отвечающий требованиям владельца.

Маркировка объективов Nikon

Рассмотрим самые популярные обозначения на объективах для зеркальных фотоаппаратов Nikon:

AF

Autofocus — значит, что объектив будет работать с автоматической фокусировкой на камерах, которые оснащены механическим мотором автофокусировки, например Nikon D90, Nikon D300s, Nikon D7000, D700 и т.п. Внимание! На младших моделях, таких, как: Nikon D3000, Nikon D3100,  Nikon D5000

, Nikon D5100 автофокус работать не будет, поэтому фокусировку вам придется наводить руками.

AF-S

Autofocus-silent — означает, что объектив оснащен тихим приводом фокусировки, другими словами, в него уже встроен механический мотор фокусировки, что позволяет использовать его на младших моделях, таких, как: Nikon D3000Nikon D3100,  Nikon D5000Nikon D5100. Объектив с таким же успехом будет работать и на старших моделях, например Nikon D90, Nikon D300s, Nikon D7000. У объективов с такой маркировкой АВТОФОКУС будет на ВСЕХ современных камерах!

Ai/Ai-s/Ai-D

Это семейство объективов с полностью ручной фокусировкой. Если вы новичёк и только разбираетесь в основах фотосъёмки, не рекомендую вам приобретать подобные объективы, пока вы не наберётесь достаточного опыта.

D

Объективы с такой маркировкой умеют передавать камере информацию о дистанции фокусировки. Это необходимо для правильной работы современных вспышек с алгоритмом i-TTL

G

Такую букву можно заметить на многих современных объективах. Она означает электронное управление диафрагмой. Т.е. вам не придётся, как в старых объективах, крутить кольцо диафрагмы для выставления её значения.

VR

Vibration Reduction — подавление (компенсация) вибраций, т.е. в объективе присутствует стабилизатор изображения. Это незаменимая вещь, если вы снимаете статичные сцены на больших выдержках, т.к. оно подавляет «дрожание рук» при съёмке.

IF

Internal Focusing — внутренняя фокусировка. То есть, при фокусировки, из объектива не будет ничего выдвигаться/выезжать, соответственно, весь процесс происходит внутри объектива. Это важно при использовании светофильтров, таких как градиентные, поляризационные и т.п.

DC

Defocus Control — позволяет управлять степенью размытия, т.е. боке.

PC

Perspective Control — семейство специальных объективов, которые помогают регулировать перспективу за счёт сдвига оптического угла (так же известны, как tilt-shift)

Micro

Объективы для съёмки макро

ED

Extra-Low Dispersion — означает наличие в объективе элементов из ED-стекла, которые обеспечивают качественную, резкую, чистую картинку без хроматических аббераций на максимально открытой диафрагме

N (или NCC)

Nano Crystal Coating — означает нанокристалическое покрытие, что устраняет внутренние переотражения в объективе. Другими словами, избавляет вас от бликов света, например от солнца, которые попадают в кадр. Такое покрытие имеют объективы золотой серии Nikon, цены на которые начинаются примерно от 1000$.

AS

Aspherical — такая маркировка говорит об асферических линзах, которые корректируют различные абберации и улучшают качество картинки. Так же, они имеют уменьшенный вес и размер, засчёт малого количества компонентов оптической схемы (линз).

SWM

Silent Wave Motor — наличие ультразвукового мотора

автофокусировки, обеспечивающий быструю, точно и бесшумную фокусировку. Используется в объективах серии AF-S.

FX

Полностью совместимы с полнокадровыми камерами (35мм сенсор, либо плёнка), например d700, D3x, D3S, D4 и т.п. Такие объективы так же можно ставить и на кропнутые камеры (D3000, D7000, D300s и т.п.), но у вас будет изменён угол обзора.

DX

Данные объективы совместимы только с кропнутыми камерами (D90, D7000, D5100 и т.п.). При установке на полнокадровую камеру, у вас будет сильное виньетирование (затемнение) по углам кадра.

Маркировка объективов Canon

Теперь, перейдём к рассмотру обозначений на объективах Canon:

EF

Означает совместимость с полнокадровыми камерами (35мм сенсор). Имеет красную метку на креплении. Аналог у Никона — FX.

EF-S

Совместимы только с кропнутыми камерами, которые имеют сенсор формата APS-C. На креплении находится белая метка. Аналог у Никона — DX.

L

Luxury — класс люкс, который говорит о том, что объектив принадлежит к серии профессиональных объективов, которые имеют значительно лучшую и усовершенствованную картинку. Имеют красную полоску на объективе. Аналог у Никона — золотая серия (жёлтая полоска на объективе)

USM

Ultrasonic Motor — означает наличие ультразвукового мотора для автоматической фокусировки. Характеризуется сверх точной, быстрой и бесшумной фокусировкой. Аналог у Никона —

SWM.

IS

Image Stabilizer — присутствие в объективе стабилизатора изображения, что даёт значительное преимущество при съёмки неподвижных объектов с большой выдержкой с рук. Компенсирует дрожание рук. Аналог у Никона — VR

DO

Diffractive Optical Elements — означает наличие дифракционных оптических элементов, за счёт которых масса и размеры у объектива значительно уменьшены

TS-E

Специальные объективы, которые помогают регулировать перспективу за счёт сдвига оптического угла (так же известны, как tilt-shift). Аналог у Никона — PC

I/R

Объективы с такой маркировкой имеют внутреннюю фокусировку или фокусировку задней группой линз. При этом, остаётся неподвижна передняя часть линз, что крайне необходимо для различных видов светофильтров.

Float

Имеют систему плавающих линз, которые корректируют абберации при фокусировки на ближних расстояниях

AL

Aspherical Lens — асферические линзы, которые используются в оптической схеме объектива, значительно корректируют абберации и увеличивают качество картинки. Аналог у Никона — Aspherical.

UD

Использование сверхдисперсного стекла в объективе

Фокусное расстояние и диафрагма

Так же, помимо обозначений, которые были упомянуты выше, на объективах присутствуют ещё и цифры. Они означают следующее

24-70mm

Такие цифры означают диапазон фокусных расстояний объектива. Другими словами, это обозначает возможности зума (приближения) объектива. Первое число означает минимальное фокусное расстояние, второе — максимальное. Есть так же объективы только с одним числом, например

50mm, 85mm и т.п., это означает, что у объектива нет возможности приближать (зумить), т.е. его фокусное расстояние зафиксировано на уровне 50mm/80mm и т.п., называются они фикс-объективы, или просто «фиксы«.

f:3.5-5.6

Такие цифры означают  максимально открытую диафрагму на зум-объективах. Т.е., если у вас объектив с фокусными расстояниями 18-55mm, это значит, что на 18мм максимальная диафрагма у вас будет f/3.5, а на 55mm максимально открытая диафрагма у вас будет f/5.6. Так же, существуют зум объективы с фиксированной диафрагмой, на сегодняшний день максимально открытая составляет f/2.8, это значит, что если к примеру вы приобретёте объектив

70-200mm с диафрагмой f/2.8, у вас будет возможность выставить её по всему диапазону фокусных расстояний. С фиксами дела обстоят проще, вы с лёгкостью сможете приобрести фикс объектив с фиксированной диафрагмой, к примеру, f/1.8 или f/1.4,  но как уже упоминалось выше, у вас не будет возможности приближать, т.е. зумить.

Заключение

Надеюсь, эта статья про маркировку объективов помогла многим найти ответы на многие вопросы, например «Чем отличаются AF-S от AF«, или «EF-S от EF«,»Что такое VR«, или «IS«. В скором будущем мы выпустим подробный обзор на тему фулл фрейм (сенсор 35мм) камер, т.е. вы узнаете, в чём их преимущество перед более дешёвыми кропнутыми (сенсор APS-C) камерами. © Phototricks.ru

AF-S, VR, DX? ВСЁ О МАРКИРОВКЕ ОБЪЕКТИВОВ ДЛЯ ЗЕРКАЛЬНЫХ КАМЕР

У многих начинающих фотографов, со временем, после покупки своего первого зеркального фотоаппарата, возникает потребность в улучшении качества своих снимков. Ведь всем хочется, чтобы фотографии были с красивым боке, резкими, яркими и красочными. Конечно же, это всё можно сделать и самому, используя программы для обработки фото, но ведь не будешь же каждую сделанную фотографию подвергать обработке?

Большинство приходят к ошибочному мнению, что для улучшения своих снимков нужно сменить сам фотоаппарат. Таких людей хочу разочаровать: качество ваших снимков напрямую зависит от вашего объектива. В зависимости от того, какой объектив вы поставите на свой аппарат, такие и снимки вы будете получать. Фотоаппарат лишь принимает изображение на себя, а рисует картинку — объектив. И совершенно бессмысленно менять, например,

Nikon D5100 kit на Nikon D7000 kit, если вас не устраивает только качество картинки. Ведь я могу вас уверить в том, что она будет совершенно одинаковая при китовых (стандартных) объективах.

В связи с этим, предлагаю разобраться в маркировке объективов для двух самых популярных производителей цифровых фотоаппаратов — Nikon и Canon, чтобы каждый мог подобрать для своей камеры подходящий объектив, полностью отвечающий требованиям владельца.

Маркировка объективов Nikon

Рассмотрим самые популярные обозначения на объективах для зеркальных фотоаппаратов Nikon:

AF

Autofocus — значит, что объектив будет работать с автоматической фокусировкой на камерах, которые оснащены механическим мотором автофокусировки, например Nikon D90, Nikon D300s, Nikon D7000, D700 и т.п. Внимание! На младших моделях, таких, как:Nikon D3000, Nikon D3100,  Nikon D5000, Nikon D5100 автофокус работать не будет, поэтому фокусировку вам придется наводить руками.

AF-S

Autofocus-silent — означает, что объектив оснащен тихим приводом фокусировки, другими словами, в него уже встроен механический мотор фокусировки, что позволяет использовать его на младших моделях, таких, как: Nikon D3000Nikon D3100,  Nikon D5000Nikon D5100. Объектив с таким же успехом будет работать и на старших моделях, например Nikon D90, Nikon D300s, Nikon D7000. У объективов с такой маркировкой АВТОФОКУС будет на ВСЕХ современных камерах!

Ai/Ai-s/Ai-D

Это семейство объективов с полностью ручной фокусировкой. Если вы новичок и только разбираетесь в основах фотосъёмки, не рекомендую вам приобретать подобные объективы, пока вы не наберётесь достаточного опыта.

D

Объективы с такой маркировкой умеют передавать камере информацию о дистанции фокусировки. Это необходимо для правильной работы современных вспышек с алгоритмом i-TTL

G

Такую букву можно заметить на многих современных объективах. Она означает электронное управление диафрагмой. Т.е. вам не придётся, как в старых объективах, крутить кольцо диафрагмы для выставления её значения.

VR

Vibration Reduction — подавление (компенсация) вибраций, т.е. в объективе присутствует стабилизатор изображения. Это незаменимая вещь, если вы снимаете статичные сцены на больших выдержках, т.к. оно подавляет «дрожание рук» при съёмке.

IF

Internal Focusing — внутренняя фокусировка. То есть, при фокусировки, из объектива не будет ничего выдвигаться/выезжать, соответственно, весь процесс происходит внутри объектива. Это важно при использовании светофильтров, таких как градиентные,поляризационные и т.п. Прочитать подробнее о фильтрах для фотоаппарата можно в нашей статье Фильтры для объективов.

DC

Defocus Control — позволяет управлять степенью размытия, т.е. боке.

PC

Perspective Control — семейство специальных объективов, которые помогают регулировать перспективу за счёт сдвига оптического угла (так же известны, как tilt-shift)

Micro

Объективы для съёмки макро

ED

Extra-Low Dispersion — означает наличие в объективе элементов из ED-стекла, которые обеспечивают качественную, резкую, чистую картинку без хроматических аббераций на максимально открытой диафрагме

N (или NCC)

Nano Crystal Coating — означает нанокристалическое покрытие, что устраняет внутренние переотражения в объективе. Другими словами, избавляет вас от бликов света, например от солнца, которые попадают в кадр. Такое покрытие имеют объективы золотой серии Nikon, цены на которые начинаются примерно от 1000$.

AS

Aspherical — такая маркировка говорит об асферических линзах, которые корректируют различные абберации и улучшают качество картинки. Так же, они имеют уменьшенный вес и размер, засчёт малого количества компонентов оптической схемы (линз).

SWM

Silent Wave Motor — наличие ультразвукового мотора автофокусировки, обеспечивающий быструю, точно и бесшумную фокусировку. Используется в объективах серии AF-S.

FX

Полностью совместимы с полнокадровыми камерами (35мм сенсор, либо плёнка), например d700, D3x, D3S, D4 и т.п. Такие объективы так же можно ставить и накропнутые камеры (D3000, D7000, D300s и т.п.), но у вас будет изменён угол обзора.

DX

Данные объективы совместимы только с кропнутыми камерами (D90, D7000, D5100 и т.п.). При установке на полнокадровую камеру, у вас будет сильное виньетирование (затемнение) по углам кадра.

Маркировка объективов Canon

Теперь перейдём к рассмотрению обозначений на объективах Canon:

EF

Означа

8 фактов про VR, которые вы стеснялись спросить | Шлемы VR | Блог

Там, где одни в курсе всех технических новинок, другие никак не успевают за прогрессом. Только привыкли, что карточку можно не вставлять в терминал, а тут оказывается, мир вовсю уже гуляет по виртуальной реальности. Если вы слышали что-то классное про VR, но до сих пор не понимаете, что тут к чему — мы ответим на самые популярные вопросы новичков.

Какая разница между очками и шлемом?

Ключевая разница в степени погружения и самой технологии подключения. Очки — это самый простой и довольно доступный способ попробовать виртуальную реальность. Они подключаются к смартфону, вернее последний просто вставляется в очки и транслирует специальный контент через окуляры очков. Очки мобильны, не зависят от компьютера и использовать их можно где угодно. В то же время максимально глубокого погружения ждать не стоит. Очки не отслеживаются в пространстве, а качество контента напрямую зависит от мощности смартфона.

Шлемы VR — это уже тяжелая артиллерия. Они отслеживаются в пространстве с помощью датчиков, транслируют изображение на отдельных дисплеях для глаз и дают полное погружение в цифровое пространство. Они идеально подходят для игр и подключаются напрямую к компьютеру. Стоят, правда, значительно дороже.

Правда, что сильно укачивает?

Не обязательно. Все зависит от вашего вестибулярного аппарата. Укачивания, головокружения — в принципе нормальная реакция для тех, кто впервые надел очки или шлем. Все дело в том, как мозг воспринимает информацию. Ваше тело остается в реальности, в то время как глаза и уши реагируют на виртуальные события. Вы видите, как вокруг все мелькает и бегает, а на самом деле вы сидите или стоите на одном месте и ничего не происходит. Головокружение — что-то вроде защитной реакции мозга, который не понимает, что не так.

Терпеть эти ощущения не стоит. При первых признаках дискомфорта прекращайте сеанс и возвращайтесь к VR позже, когда симптомы полностью пройдут. На начальном этапе выбирайте игры без явного рассинхрона, используйте режимы «телепорта» или «виньетки» и другие настройки, чтобы подстроить игровой процесс под собственные ощущения.

У многих укачивание со временем проходит, но, если вы переживаете и не хотите рисковать покупкой дорогостоящего оборудования — попробуйте для начала походить в салоны виртуальной реальности на несколько сеансов игр или хотя бы недорогие очки со смартфоном.

А вообще противопоказания есть?

Особенно нет. Первое, о чем беспокоятся новички в VR — а можно ли играть с нарушением зрения и что вообще делать, если ты носишь очки. Конечно, сменить очки на линзы в данном случае удобнее. Но сами по себе очки не являются препятствием, просто VR-система надевается поверх.

Как таковых противопоказаний по здоровью для использования VR нет, но имеет значение психическое состояние игрока. При наличии нервных и психических расстройств нужно внимательно отнестись к выбору контента, избегая игр с яркими и особо динамичными сценами, дикими спецэффектами. Ну, и не увлекайтесь слишком сильно виртуальными прогулками, чтобы не грустить по возвращению в суровую реальность.

И что там в этой виртуальной реальности делать?

Что угодно. Кататься на американских горках, гулять со львами по саванне, путешествовать по Марсу, играть в игры, смотреть фильмы в 3D. Все зависит от типа загружаемого контента, которого сейчас уже очень много от обыкновенных роликов до фантастических миров. В очках удобно и приятно смотреть ролики, оптимизированные под VR и играть в простейшие игры для смартфонов. В шлемах можно делать все то же самое, но играть уже «по-взрослому», полностью взаимодействуя с игровым пространством. Да и игры сами будут круче.

Качество контента разнообразно и зависит от разработчиков. Вот, например, как выглядит, нашумевшая Half-Life: Alyx, оптимизированная под VR.

Какой компьютер нужен для шлема VR?

Требования для ПК можно посмотреть в характеристиках самих VR-шлемов.

Например, шлем HTC Vive PRO просит процессор от i5 4590 или FX 8350, от 4–8­ ГБ (а лучше все 16) оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9.

В целом, чем мощнее ваши процессор и видеокарта, тем более высокие настройки графики вы сможете выставить в игре.

Очки не имеют никаких специфических требований, потому что сами по себе не являются цифровым устройством. В них все зависит от вашего смартфона. Некоторые модели очков накладывают ограничение только на используемые модели для смартфонов. Например, Samsung Gear VR можно использовать только со смартфонами Samsung и то далеко не со всеми.

Обязательно покупать всю систему VR или шлема хватит?

Для некоторых игр достаточно и одного шлема. Игровые действия можно реализовать с помощью геймпадов, джойстиков или обычной клавиатуры с мышью. Но виртуальные контроллеры дадут вам, во-первых, мобильность, а, во-вторых, то самое, за что так любят VR — погружение.

С наличием полноценной VR-системы и контроллеров «махалок» вы полностью погружаетесь в игру, а контроллеры имитируют ваши руки.

У меня дома мало места — я смогу поиграть?

Конечно. В среднем для комфортной игры достаточно 3 квадратных метров пространства, в которых вы сможете размахивать руками и сделать пару шагов. В игровых настройках вы как правило можете задать периметр игровой зоны, и когда вы в порыве виртуального погружения вдруг начнете за нее выходить — шлем предупредит вас об этом. Также можно использовать реальные ограничители, чтобы вам было проще ориентироваться в пространстве — например, обложиться подушками или одеялами или просто постелить коврик на игровую зону. Лучше всего играть вдали от хрупких и острых предметов, электроники либо накрыть их чем-то мягким.

AR и VR — это одно и то же?

Нет. AR — это augmented reality, «дополненная реальность». Она буквально «накладывает» виртуальные объекты на реальное пространство. Что-то типа нашумевшей игры в покемонов Pokemon GO, только на этом потенциал AR, конечно, не заканчивается.  Дополненная реальность активно используется в медицине, военном деле, инженерии, архитектуре и дизайне. смотря на то, что технологии различны, сферы их применения относительно схожи. В VR вы отсекаете реальный мир и полностью погружаетесь в цифровую среду, и она откликается на ваши движения. В AR вы смотрите на реальный мир, но с дополнительными элементами — объекты, разметки, чертежи, подписи, мультимедиа объекты в играх.

Есть, кстати, еще MR — mixed reality, «смешанная реальность», объединяющая AR и VR. Вы как бы полностью ощущаете себя в реальности, но вокруг вас происходит что-то цифровое, и вы взаимодействуете с этими объектами. Ключевое отличие от AR в том, что в дополненной реальности объекты просто накладываются сверху как картинка или голограмма, а в MR они полностью интегрируются в реальную среду, имея физические и пространственные точки соприкосновения с реальными объектами.

Что означают буквы на объективе. Маркировка объективов Nikon. ⋆ Про Фото

Наверняка вы озадачивались, зачем столько букв и цифр в названии вашего объектива. На самом деле, все они имеют смысл, и если уметь их читать, то многое можно понять, не задавая лишних вопросов.

AI/AI-s – Это старые объективы без автофокуса. На свою камеру вы сможете их прикрутить, но фокусироваться и экспонироваться вы будете руками. Такие объективы уже давно не продаются, их можно встретить разве что на барахолке. Несмотря на низкую цену, оптика у этих линз отменная, особенно если на них написано Nikkor.

AI-P – Очень редкая разновидность, которая по сути является AI/AI-s, но с контактами, позволяющими делать электронный экспозамер. Автофокуса  нет, и такая система встречается только на старых длиннофокусных объективах.

E – Давным-давно Никон выпускал под маркой Nikkor только профессиональную оптику за бешеные деньги. На старых объективах E означает то, что это бюджетная модель, и поэтому на ней отсутствует слово Nikkor. Сейчас это смысла не имеет, потому что на всех объективах пишут Никкор, а E теперь означает электронную диафрагму для весьма специфических PC-E объективов.

AF – Автофокусные объективы первого поколения, которые требуют наличия “отвёртки“. Если у вас камера без оной, то фокусироваться вы будете в ручном режиме, однако, экспозамер и подтверждение фокуса будут работать, равно как и автоматическая диафрагма. Например, никоновский рыбий глаз.

AF-n – Когда появились первые AF-объективы, Никон решил, что раз есть автофокус, то кольцо ручной фокусировки не нужно и сделал его узким и без резинового покрытия. Потом выяснилось, что человечество не оценило нововведение и на автофокусные объективы вернули большое удобное кольцо из резины, такое, каким мы знаем его сейчас. Но раньше разница была и это очевидное удобство помечалось индексом n в названии. В наши дни это смысла не имеет, все современные объективы оснащены широким прорезиненным кольцом ручной фокусировки.

AF-D, D – На заре автофокусных объективов индекс D был важным маркетинговым ходом. Он означал, что объектив умеет сообщать камере расстояние до объекта. Это важно, например, при съёмке со вспышкой в автоматическом режиме. Часто D пишут после значения максимальной диафрагмы, как на легендарном Nikkor AF 50mm f/1.8D. В последующих поколениях автофокусных объективов эта функция реализована по умолчанию, поэтому Никон больше не указывает D в названии.

AF-I – Первая неудачная попытка оснастить объективы встроенным мотором и отказаться от отвёртки. Это было давно, когда моторы были большими и дорогими, поэтому ставили их в дорогие телеобъективы. Такой вы вряд ли встретите даже на блошином рынке, разве что у коллекционеров. Попытка  не очень удачная, учитывая тот факт, что не все бюджетные камеры без отвёртки умеют фокусироваться с AF-I объективами.

AF-S – Второе поколение автофокусных объективов, которые отвёртки не требуют и отлично работают на всех современных камерах. Если у вас бюджетная камера, то рекомендуется брать только такие объективы, чтобы не усложнять себе жизнь. Ошибочно полагают, что наличие мотора в объективе делает его дороже. Это неправда, цена в большей степени зависит от сложности оптической системы, а не наличия моторчика. Пример – универсальный зум. Иногда в названии указывают SWM (Silent Wave Motor), что так же свидетельствует о наличии встроенного мотора, правда, этот мотор не всегда тихий, как может показаться из названия.

G – С появлением автофокусных камер, которые умеют управлять диафрагмой в автоматическом режиме, необходимость в управлении диафрагмой вручную пропала. Долгие годы Никон поддеживал совместимость с древними камерами, но в какой-то момент новые камеры вытеснили старые и в G-объективах убрали кольцо диафрагмы ради экономии. На всех современных камерах это ни на что не влияет. На старых неавтофокусных камерах 30-летней давности такой объектив будет работать только на минимальной диафрагме, что вообще не имеет смысла. Вот пример G-объектива.

Micro – это макро. Объектив для макросъёмки помечается словом micro в маркировке Nikon. Например, крутой макрообъектив 200мм.

PC-E – экзотические объективы с коррекцией перспективы за большие деньги, которые, к тому же, нормально работают не на всех камерах.

ED – наличие низкодисперсионного элемента в объективе, который снижает хроматические аберрации.

IF – Внутренняя фокусировка, то есть, при фокусировке перемещаются только внутренние элементы и из объектива ничего не выдвигается. Другими словами, при фокусировке объектив не меняется в размерах.

DC – Defocus Control, или управление боке. Эта технология применяется в крутых портретных объективах вроде Nikkor 105mm DC.

VR – стабилизатор. Незаменимая вещь при неважном освещении для статичных сцен, помогает избавиться от штатива. Например, стабилизатор есть в универсале 18-200.

N – покрытие из нанокристаллов. Благодаря такому покрытию минимизируются внутренние отражения в объективе, что избавляет вас от бликов источников света, которые попали в кадр, либо рядом с кадром. Например, нанокристаллическое покрытие есть в FX-широкоугольнике.

DX – объектив для кропнутой камеры. На FX-камере у вас автоматически включится DX-режим. А если вы его отключите, то получите сильное виньетирование кадра.

28-300mm – Диапазон возможных фокусных расстояний для зум-объектива. Первое число – минимальное фокусное расстояние, второе – максимальное, которое вам будет доступно с этим объективом (конкретно в этом случае минимальное 28мм, максимальное – 300мм). Если число одно, то это объектив с фиксированным фокусным расстоянием, то есть, фикс, а не зум.

f:3.5-5.6 – Это максимально возможная диафрагма для вашего объектива. Если это зум, то числа будет два (например, 3.5-5.6). Первое – это максимальная диафрагма на ближнем фокусном расстоянии. То есть, если у вас объектив 18-200мм, то на 18мм максимум будет f/3.5. Второе число – максимальная диафрагма на дальнем фокусном расстоянии, то есть f/5.6 на 200мм, к примеру. Если число одно на зуме, то максимальная диафрагма будет одна и та же на всех фокусных расстояниях. Ну и на фиксах тоже одно число, потому фокусное расстояние у него одно единственное, собственно, он поэтому и фикс. Максимальная диафрагма так же определяет светосилу.

На внутренней стороне крышки объектива написан диаметр резьбы для фильтров.

Какой объектив купить? Читайте наши рекомендации.

Как читать объектив: nikonofficial — LiveJournal

Дорогие друзья, сегодня мы рады представить вашему вниманию статью о том, что означают символы, обозначенные на объективе. Об этом рассказал в беседе с редактором блога старший технический менеджер Nikon Линдси Сильверман.

Повод для разговора с Линдси был выбран идеально, на столике рядом уже лежали несколько объективов NIKKOR. Беру AF-S NIKKOR 200mm f/2G ED VR II. «Вы знаете, что меня смущает? – спрашиваю я. — Обозначение VR II. Я вижу римскую цифру II после VR в описании этого объектива, и после G на оправе объектива, и я покупаю его, так как думаю, что этот объектив второго поколения технологии VR».

«Распространённое заблуждение, — отвечает Линдси. — Существует второе поколение технологии стабилизации изображения VR, которое позволяет снимать с рук, но обозначение этого есть в инструкции к объективу. Римская цифра, которую вы видите напечатанной на объективе, обозначает второе поколение этой конкретной линзы».

«Как это?» — говорю я, указывая на надпись на объективе, который держу в руках.


AF-S NIKKOR 200mm f/2G ED VR II.

«Именно. Римская цифра означает, что это второе поколение AF-S 200mm. Позвольте мне познакомить вас с остальными обозначениями, которые вы видите на наших объективах», — говорит Линдси и берёт AF-S NIKKOR 24-120mm f/4G ED VR.

«Прямо над кольцом фокусировки и рядом с именем Nikon расположен индикатор расстояния в футах и метрах, на котором сфокусируется объектив в любой заданной точке. Справа от окна индикатора расстояния есть буква «N», что означает, что объектив имеет нанокристаллическое, невероятно эффективное антибликовое покрытие.

«Там могут быть и другие обозначения», — Линдси берёт AF-S DX NIKKOR 55-300mm f/4.5-5.6G ED VR.

Любой объектив, на котором указаны буквы DX, например, AF-S DX NIKKOR 55-300mm f/4.5-5.6G ED VR, оптимизирован для камер Nikon формата DX.

«Здесь есть буквы DX рядом с именем Nikon, что означает, что этот объектив оптимизирован для камер с форматом датчика DX, такими, к примеру, как Nikon D300s или Nikon D7000. Если вы не видите букв DX, это означает, что объектив оптимизирован для камер FX-формата, таких, как D3x D3s, D700.

«Остальные обозначения касаются типа специализированного стекла, используемого в объективе», — добавляет Линдси, показывая мне AF-S NIKKOR 28-300mm f/3.5-5.6 ED VR.

AF-S NIKKOR 28-300mm f/3.5-5.6 ED VR имеет ED стёкла и переменную диафрагму.
Размер диафрагмы может меняться от f/3,5 при 28 mm до f/5.6 при 300 миллиметровом диапазоне телеобъектива.

«ED означает экстра-низкую дисперсию стекла. Это оптическое стекло Nikon разработано для коррекции хроматических аберраций».

«AF-S – обозначение для бесшумного мотора, используемого в объективах NIKKOR для быстрой, точной и, как и следовало ожидать, супер-тихой работы автофокусировки. Далее, слово NIKKOR — не надо объяснять, зачем оно здесь. Потом идёт фокусное расстояние объектива. Вот у этого конкретно зума диапазон составляет 28-300mm. Затем указаны максимальные значения диафрагмы. На этом объективе указаны две цифры 3.5 и 5.6, что означает, что диафрагма объектива может меняться в зависимости от использования зума. Значения диафрагмы всегда указываются в долях на объективе, поэтому они всегда начинаются с 1, например, как 1: 3.5-5.6».

«Наконец, надпись заканчивается буквой G, которая указывает, что объектив имеет электронный контроль диафрагмы. Это означает, что размер диафрагмы зависит от камеры. На старых NIKKOR вы можете увидеть букву D, и это означает, что информация о расстоянии учитывается в процессе замера».

«Далее, если указано «Микро-Nikkor», то есть обозначено, что объектив предназначен для макросъёмки, то будет добавлен коэффициент масштабирования.

AF-S DX NIKKOR 85mm микро f/3.5G ED VR ориентирована на воспроизводство в натуральную величину.

«Вы увидите 1 и двоеточие и затем другой номер. В натуральную величину вы снимаете при значении один к одному. Если вы повернёте кольцо фокусировки, то соотношение изменится. Вы увидите цифры 1:2, что означает, половину в натуральную величину, 1:4, 1:6 и так далее, и под соотношением есть шкала расстояний, которая показывает вам, насколько близко вы находитесь в футах и метрах от предмета съёмки».

Этот объектив предлагает быстрый переход от авто к ручному фокусу, или наоборот, и включателю/выключателю VR.

«На некоторых объективах переключатель предлагает выбрать MA или M настройку. Это означает, что объектив позволяет переключаться с автофокуса в мануальный режим практически без остановки. Вы можете переключаться без установки каких-либо настроек в самой камере. МА означает, что вам просто надо взяться за кольцо фокусировки, чтобы переключить режимы. На некоторых из новейших телеобъективов есть маркировка AM, это такая же настройка, но надо больше прокрутить кольцо, чтобы изменить эту настройку. Так что исключается элемент случайного переключения между режимами».

«Каждый VR объектив имеет переключатель, чтобы включить VR и выключить его. У некоторых VR объективов также есть дополнительный выключатель для настройки активного режима. Нормальный режим означает, что VR стабилизирует изображение при медленном и широком движении рукой. Такие движения обычно бывают в обычном режиме пользования камерой. Когда вы включаете активный режим, он говорит камере, что сейчас начнётся более сильная тряска, как будто вы сидите в движущемся автобусе и хотите сделать снимок на ходу.

«И, наконец, такие зум-объективы, как 18-200mm и 28-300mm VR II, имеют переключатель на стороне, которая фиксирует объектив, чтобы предотвратить случайное изменение зума, если вы держите камеру на ремешке на плече».

Была ли полезна вам эта статья? Впервые она была опубликована на сайте Nikon. Задавайте свои вопросы в комментариях и не забывайте добавлять наш блог в друзья!

Также читайте:
Выбор объектива для начинающего фотографа
Телеобъективы Zoom-NIKKOR
Широкоугольные объективы
Стандартные объективы Nikon. Часть 1
Стандартные объективы. Часть 2

Маркировка объективов для зеркального фотоаппарата Nikon

Маркировка объективов для зеркального фотоаппарата Nikon Недавно мы с женой задумались приобрести новый объектив для нашего зеркального фотоаппарата Nikon D5100, а так как мы далеко не являемся профессионалами в выборе фототехники и аксессуаров, нам пришлось обратиться за помощью к интернету.

Исходя из своих предпочтений, а именно наличия большого фокусного расстояния на новом объективе и довольно скудного финансового положения, выбор в принципе мы сделали достаточно быстро.

NikonНаше внимание к себе привлёк объектив Nikon 55-300mm f/4.5-5.6G ED DX VR AF-S Nikkor, который по разным оценкам стоит от 270 до 330 долларов, что, в общем-то, для нас является более-менее приемлемой суммой, по сравнению с объективами со стоимостью превышающей 500,1000 и даже 2000 баксов.

В сочетании с нашим «Китовым» объективом, фокусное расстояние двух линз теперь будет варьироваться в диапазоне 18-300mm, чего, по-моему, должно быть более чем достаточно для наших целей. С «длинной» выбранного объектива вроде бы всё понятно, но что это за буковки и циферки которые присутствуют в его названии, нам ещё предстояло выяснить.

Немного покопавшись в интернете, я нашёл довольно понятную и доступную информацию об основных видах маркировок для объективов Nikon и решил сохранить её на будущее, ведь в наших планах и мечтах засела покупка ещё 2-х линз.

И так, вот они самые популярные обозначения и основные маркировки объективов для зеркального фотоаппарата Nikon. Возможно, эта информация пригодится кому-нибудь кроме меня.

Маркировка объективов


Маркировка объективов

AF


Autofocus – значит, что объектив будет работать с автоматической фокусировкой на камерах, которые оснащены механическим мотором автофокусировки, например Nikon D90, Nikon D300s, Nikon D7000, D700 и т.п. Внимание! На младших моделях, таких, как: Nikon D3000, Nikon D3100,  Nikon D5000, Nikon D5100 автофокус работать не будет, поэтому фокусировку вам придется наводить руками.

AF-S


Это семейство объективов с полностью ручной фокусировкой. Если вы новичок и только разбираетесь в основах фотосъёмки, не рекомендую вам приобретать подобные объективы, пока вы не наберётесь достаточного опыта.

AS


Aspherical – такая маркировка говорит об асферических линзах, которые корректируют различные аберрации и улучшают качество картинки. Так же, они имеют уменьшенный вес и размер, за счёт малого количества компонентов оптической схемы (линз).

Ai/Ai-s/Ai-D


Это семейство объективов с полностью ручной фокусировкой. Если вы новичок и только разбираетесь в основах фотосъёмки, не рекомендую вам приобретать подобные объективы, пока вы не наберётесь достаточного опыта.

D


Объективы с такой маркировкой умеют передавать камере информацию о дистанции фокусировки. Это необходимо для правильной работы современных вспышек с алгоритмом i-TTL.

DC


Defocus Control – позволяет управлять степенью размытия.

DX


Данные объективы совместимы только с кропнутыми камерами (D90, D7000, D5100 и т.п.). При установке на полнокадровую камеру, у вас будет сильное виньетирование (затемнение) по углам кадра.

ED


Extra-Low Dispersion – означает наличие в объективе элементов из ED-стекла, которые обеспечивают качественную, резкую, чистую картинку без хроматических аберраций на максимально открытой диафрагме.

FX


Объективы полностью совместимы с полнокадровыми камерами (35mm сенсор, либо плёнка), например d700, D3x, D3S, D4 и т.п. Такие объективы так же можно ставить и на кропнутые камеры (D3000, D7000, D300s и т.п.), но у вас будет изменён угол обзора.

G


Такую букву можно заметить на многих современных объективах. Она означает электронное управление диафрагмой. Т.е. вам не придётся, как в старых объективах, крутить кольцо диафрагмы для выставления её значения.

IF


Internal Focusing – внутренняя фокусировка. То есть, при фокусировке, из объектива не будет ничего выдвигаться/выезжать, соответственно, весь процесс происходит внутри объектива. Это важно при использовании светофильтров, как градиентных, так и поляризационных.

Micro


Объективы для съёмки макро.

N (или NCC)


Nano Crystal Coating – означает нанокристаллическое покрытие, которое устраняет внутреннее переотражение в объективе. Другими словами, избавляет вас от бликов света, например от солнца, которые могут попадать в кадр. Такое покрытие имеют объективы золотой серии Nikon, цены на которые начинаются примерно от 1000 долларов.

PC


Perspective Control – семейство специальных объективов, которые помогают регулировать перспективу за счёт сдвига оптического угла, так же известные как tilt-shift.

SWM


Silent Wave Motor – наличие ультразвукового мотора автофокусировки, который обеспечивает быструю, точную и бесшумную фокусировку. Используется в объективах серии AF-S.

VR


Vibration Reduction – подавление (компенсация) вибраций, т.е. в объективе присутствует стабилизатор изображения. Это незаменимая вещь, если вы снимаете статичные сцены на больших выдержках, т.к. оно подавляет «дрожание рук» при съёмке.

Объектив Nikon 55-300mm f/4.5-5.6G ED DX VR AF-S Nikkor


Скорее всего, список возможных маркировок для объективов, со временем будет расширяться, хотя в целом, мне хватило приведённых примеров, чтобы окончательно сориентироваться в выборе и последующей покупке объектива Nikon 55-300mm.

Общие характеристики:
Тип объектива
Фокусное расстояние
Для неполнокадровых фотоаппаратов
Диафрагма
Минимальная диафрагма
Крепление
Фокусировочный мотор
Стабилизация изображения
Автоматическая фокусировка
телеобъектив Zoom
55 — 300 мм
Да
F4.50 — F5.60
F29
Nikon F
есть
есть
есть

Конструкция:
Число элементов / групп элементов
Число низкодисперсных элементов
Число лепестков диафрагмы
Размеры (D x L)
Вес
17 / 11
2
9
76.5 x 123 мм
530 г

Параметры съемки:
Угол обзора
Минимальное расстояние фокусировки
5.20 — 28.50 град.мин
1.4 м

Дополнительная информация:
Ультразвуковой мотор
Диаметр резьбы для светофильтра
Особенности
есть
58 мм
один элемент HRI

Эта заметка про маркировку объективов Nikon лично мне очень помогла во время поисков, и я надеюсь, что теперь и другие посетители смогут найти ответы на многие вопросы. Если вдруг вы до сих пор не знали, чем отличаются объективы AF-S от AF, чем отличаются объективы EF-S от EF, или же не знали что такое VR на объективе, надеюсь, мои заметки помогут вам во всём разобраться.

Интересные заметки с фотографиями:

где применяют, зачем VR бизнесу и какие устройства используют / Блог компании Нетология / Хабр

Президент и креативный директор Modum Lab Дмитрий Кириллов и Денис Тамбовцев на открытом занятии в Нетологии рассказали, что такое VR, в каких сферах применяется и какими навыками должен обладать VR-специалист.

Виртуальная реальность (VR) — мир, смоделированный с помощью компьютерных технологий, в который пользователь может погрузиться с помощью специальных сенсорных устройств. Технологии VR прошли огромный путь от первых экспериментов в 60-х годах XX века до современных шлемов виртуальной реальности. Новая волна интереса к VR началась благодаря компании Oculus и представленному в 2012 году прототипу очков Oculus Rift. 

VR продолжает развиваться: на конференции CES генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг рассказал, что компания продала 4 миллиона очков виртуальной реальности для ПК. Продано больше миллиона очков Oculus Go, около 2 миллионов Sony Playstation VR и около 500 тысяч очков от HTC. 


Выручка сегмента VR в миллионах долларов. Источник: www.sostav.ru 
Специалисты прогнозируют развитие VR-технологий в 2020-е годы

Главное препятствие для массового внедрения VR — недостаток проработки пользовательского опыта. Уже научились делать современные устройства с отличной картинкой, но не хватает специалистов, которые могли бы адекватно выстроить UX.

Сферы применения VR


Сегмент развлечений


VR дает новый опыт погружения, более плотно связывает игрока, персонажа и игровую среду.  


Убивайте зомби своими руками в игре Arizona Sunshine


Игра Terminator VR Arcade для LBE — развлечений в специальных местах: игровых клубах, центрах, парках виртуальной реальности

Маркетинг


VR позволяет создать быстрый и мощный wow-эффект; презентовать товар и услугу, которую в реальности продемонстрировать сложно; показать объем пространства, планировки объекта, который может быть еще не построен.


В Modum Lab разработали виртуальный шоурум апартаментов YE’S


Тест-драйв Volvo

Обучение


VR в обучении позволяет повысить эффективность подачи материала — можно поместить человека в такие ситуации, которые сложно или дорого смоделировать в реальности; проанализировать, как человек будет действовать в нестандартной ситуации. В банковском деле сотрудники могут отрабатывать сценарии общения с клиентами.  


Компания BIOCAD применяет тренажер от Modum Lab для отработки навыков в виртуальной реальности


Уроки химии от проекта MEL Science

Медицина


С помощью VR можно обучать хирургов, тренировать навыки врачей, консультировать пациентов. 


The Susan Project — VR-симулятор для медицинских сотрудников в психиатрии

Почему VR используют в бизнесе


  • Присутствие, а не наблюдение — мы не смотрим на изображение на экране, а непосредственно находимся в виртуальном пространстве.
  • Эффект погружения — в VR задействовано больше сенсорных систем: повороты головы, наклоны, движение тела, жесты. 
  • Фокусировка — перекрытие реальных раздражителей из объективной действительности: видим лишь то, что нам предлагает виртуальная среда.

Какие VR-системы есть на рынке 


Мобильный VR


В мобильных системах основные функции на себя берет смартфон, который устанавливается в фирменную гарнитуру, то есть шлем получается многокомпонентным. Они удобны, понятны в использовании, прогнозируемы с точки зрения разработки. С одной стороны, это возможность попробовать VR недорого. Но с другой, такие коробочки — это пробники, а серьезных решений на них не сделать. 
Виртуальные очки Daydream от Google. Источник: vr.google.com 
Виртуальные очки Gear VR от Samsung. Источник: www.samsung.com 

Standalone


Standalone VR-шлемы включают в себя все необходимые технические компоненты в едином корпусе ЦПУ (центрального процессорного устройства) и графический процессор, дисплеи и, иногда, даже стереодинамики. Они полностью автономны, смартфон не нужен, вся «начинка» уже встроена внутрь. Эти шлемы получили большую популярность, так как довольно дешевые и простые в использовании. 
Очки виртуальной реальности Oculus Go. Источник: market.yandex.ru  

Стационарный


Система виртуальной реальности (шлем, система трекинга) подключается к персональному компьютеру. Вы можете делать довольно мощную процедурную графику. У шлемов есть пространственные джойстики, они — продолжение рук пользователя.
Шлем виртуальной реальности HTC Vive. Источник: www.vive.com 

Чем разработка VR отличается от классической разработки


  • Технические аспекты — VR-проекты более требовательны: акцент на оптимизации контента.
  • Большой акцент на тестировании в VR — конечный пользователь находится в очках виртуальной реальности, поэтому нужно постоянно проверять удобно ли ему, комфортно ли взаимодействовать с элементами пространства; художники, аниматоры, программисты постоянно тестируют свои наработки и части проектов.
  • Специфика проектирования пользовательского опыта — дизайнер играет большую роль, так как он влияет не только на пользовательский опыт, но и на самочувствие пользователя. Если специалист не знает, как корректно спроектировать систему перемещения в виртуальном пространстве, то пользователь не сможет комфортно перемещаться в пространстве. Пользователь может сидеть на стуле, но перемещаться в виртуальной сцене. Если при разработке допустили ошибку — его может укачивать.

Кто трудится над VR-проектами


Пока в описаниях вакансий сложно найти должность вроде VR-дизайнера, VR-сценариста или продюсера VR-проектов — это все те же специалисты, что и в любой студии, разрабатывающей компьютерные игры, сервисы, курсы или рекламу. 

Но эти специалисты должны обладать определенными компетенциями и экспертизой, которая требуется для создания VR-проектов. 

Это касается:

  • дизайнеров;
  • игровых дизайнеров;
  • сценаристов;
  • 3D-художников и аниматоров;
  • программистов;
  • продюсеров и менеджеров;
  • креативных и арт-директоров.

Какие знания и инструменты нужны


  • Экспертиза пользовательского опыта. Каждый специалист, работающий с VR, должен понимать, как пользователь будет передвигаться в виртуальном пространстве, удобно ли ему будет пользоваться контроллерами и так далее. 
  • Тестирование в VR. Тестирование должно происходить быстро и автономно. Например, 3D-художник должен проверять качество картинки без подключения других специалистов: программистов, ведущего художника.  
  • Навыки работы в игровых движках. Этот навык поможет спроектировать решение и проверить его. 
  • Работа в графических редакторах.

От редакции


Основы объектива

VR: настоящее и будущее

Внутри любой VR-гарнитуры сегодня, в круглом наборе светозащитных очков, вы найдете две вещи: экран, отображающий виртуальный мир, который вы будете видеть, и набор линз перед этим экраном. Большое внимание было уделено части дисплея — технологии, которая знакома многим энтузиастам. Какое это разрешение? Какая частота обновления, коэффициент контрастности и т. Д.? Но не менее важны линзы перед экраном.

Так почему же линзы являются таким важным компонентом гарнитур виртуальной реальности и как они влияют на качество виртуальной реальности?

Основные сведения об объективах

Объективы существуют на протяжении тысячелетий, и их основные принципы просты и понятны. Возьмите обычный кусок стекла; вы заметите, что вид через него искажен. Стекло (или вода, или данный полупрозрачный материал) изгибает проходящий через него свет. Постройте форму из данного материала, чтобы изгибать свет так, как вы хотите, и у вас есть линза.

Закон Снеллиуса описывает физику всего этого. Вместо того, чтобы показывать вам огромную формулу, вот соответствующие термины для уравнения, чтобы вы знали, на что мы смотрим, когда дело доходит до свойств линзы:

Первое свойство, известное как показатель преломления, говорит вам, как в значительной степени данный материал может искривлять проникающий в него свет. Этот эффект возникает из-за того, что свет замедляется при попадании в материал, и чем больше он замедляется, тем больше изгибается. Обычные примеры включают воздух, который лишь слегка преломляет (в увеличении показателя преломления) воду, пластик и стекло.

Другими свойствами являются угол наклона материала в зависимости от угла, под которым падает свет, то есть свет изгибается в зависимости от 1) откуда он исходит и формы линзы, 2) времени, которое требуется от от входа в линзу до выхода из линзы, или, точнее, от толщины линзы и 3) длины волны (цвета) света.

Последний фактор — наличие нежелательных артефактов или аберраций в объективе. Призма, как вы могли догадаться сверху, — это просто еще один тип линз.И точно так же, как призма, линза будет отделять цвета друг от друга по мере отклонения света. Это известно как хроматическая аберрация.

Есть и другие аберрации, о которых следует позаботиться. Сферическая аберрация приводит к тому, что разные части изображения фокусируются в разных точках, а это означает, что если вы хотите, чтобы центр изображения был резким и четким, края будут постепенно размываться. Центр вашего глаза / камеры находится в точках F a, b или c, поэтому вы выбираете, какая область находится в фокусе.

Наконец, есть бочкообразное и подушкообразное искажение, которое часто встречается, когда линзы пытаются скорректировать два вышеуказанных искажения и когда пытаются создать широкое поле зрения.Это приводит к растяжению или сжатию окончательного изображения, скажем, прямой сетки линий.

Линзы и VR

Когда дело доходит до линз и их влияния на шлемы виртуальной реальности, первое, что следует учитывать, — это размер дисплея. Чем больше экран гарнитуры VR, тем больше он будет занимать и тем шире будет поле обзора. Но если дисплей слишком большой, он может быть слишком тяжелым и громоздким. С этой точки зрения, чем меньше размер экрана, тем лучше.

Еще одно решение проблемы веса и размера — просто поднесите экран ближе к глазам. У этого есть два преимущества. Во-первых, вам не понадобится дисплей большего размера, чтобы получить более широкое поле обзора. Во-вторых, благодаря Архимеду и его закону рычага, чем ближе к вашему лицу дисплей, тем меньше силы он прилагает, независимо от веса. К сожалению, человеческие глаза не могут комфортно фокусироваться на чем-то слишком близком, что ограничивает расстояние, на котором вы можете разместить дисплей HMD.

Это представляет проблему.Наш нормальный взгляд на мир простирается более чем на 180 °. Для справки: экран современного HMD может растягиваться примерно на 7 дюймов (18 см) по диагонали, и даже если поставить его как можно ближе, этот экран будет заполнять относительно небольшую часть вашего поля зрения. В результате вы попытаетесь увидеть свой виртуальный мир очень узким взглядом, как если бы вы пытались ориентироваться в реальном мире с парой шор.

Решение некоторых из этих проблем — поместить линзу или серию линз между вашим лицом и дисплеем.Цель состоит в том, чтобы отклонить свет и дать вам более широкое поле зрения, используя линзы, которые по сути являются увеличительными стеклами, чем то, что вы могли бы получить невооруженным глазом. Вы даже можете переместить экран так, чтобы он обычно находился неудобно близко к вашим глазам, но с правильными линзами обзор будет совершенно комфортным.

Но когда вы вводите линзы и пытаетесь превратить небольшое поле зрения в более широкое, вы создаете новые проблемы, связанные с вышеупомянутыми аберрациями. Объективы для фотоаппаратов решают эту проблему с помощью сложного набора линз, которые объединяют свои искажения, чтобы попытаться, по крайней мере, нейтрализовать все аберрации и дать вам чистую, неискаженную фотографию.К сожалению, все эти линзы увеличивают вес, длину и довольно небольшую стоимость, как вам скажет любой фотограф.

На данный момент ответ на этот вопрос заключается в использовании линзы Френеля, которая используется в HTC Vive, Oculus Rift и других HMD. Вместо гладкой формы линза Френеля относительно тонкая и имеет ряд вырезанных на ней концентрических колец, которые предназначены для того, чтобы по-разному отклонять лучи света в зависимости от того, в какую часть линзы они попадают. Это, если оно спроектировано правильно, может помочь преодолеть аберрации, возникающие при использовании только одной линзы (или, в случае HMD, пары линз).Таким образом, вам не понадобится стопка линз, как для фотоаппарата.

К сожалению, опять же, это не решает всех проблем. Хотя линзы Френеля предлагают широкое поле зрения, без большинства хроматических аберраций, характерных для одной линзы, они не решают проблему бочкообразных или подушкообразных искажений.

Для современных HMD решение, которое в настоящее время используется, представляет собой программный трюк; вам необходимо предварительно деформировать изображение, обратное искажению, производимому объективом, чтобы получить (почти) правильное изображение после просмотра.Например, если вы собираетесь получить эффект подушечки для булавок, вам необходимо предварительно деформировать изображение с бочкообразным искажением, и наоборот.

И вот оно, широкое поле зрения с чем-то вроде правильного изображения, все с гораздо меньшего экрана, расположенного перед вашим лицом, с изображением, проходящим через линзу.

Ближайшее и дальнейшее будущее

Текущие решения для линз и шлемов виртуальной реальности являются умными, но недостаточными. Так что же ждут решения в будущем? Есть несколько ответов в зависимости от того, какие именно временные рамки вы смотрите, но один ответ на ближайшее будущее снова вращается вокруг слова «к сожалению.”

Потому что, к сожалению, линзы Френеля не решают всех проблем, как мы заявляли. Требование предварительно деформированного изображения не только обеспечивает большее разрешение центру вашего виртуального изображения и меньше его краям, что является проблемой и без того слишком низкого разрешения в мире виртуальной реальности, но и линзы Френеля сами по себе не создают идеально сфокусированное изображение. Вот почему в камерах используются дорогие стопки линз вместо одной линзы Френеля; даже изображение в сегодняшних VR-шлемах с низким разрешением становится размытым из-за линз Френеля, которые они используют.Еще хуже в более высоких разрешениях.

К счастью. разные конструкции линз от разных компаний стремятся решить эту последнюю проблему (и не только). Усовершенствованные конструкции линз Френеля для виртуальной реальности были представлены Valve и другими, предлагая такие вещи, как лучшая фокусировка и, следовательно, лучшее эффективное разрешение, а также лучшее увеличение, которое позволяет дизайнерам гарнитуры помещать дисплей как можно ближе к глазам пользователя и делает их меньше, тоньше и легче. линзы для начала.

А дальнейшее будущее? Ожидается, что в какой-то момент в, надеюсь, не слишком отдаленном будущем традиционные линзы могут быть полностью заменены новым классом материалов, известных как «метаматериалы».Это общий термин, который просто относится к материалу с техническими характеристиками, не встречающимися в природе. Одно из самых популярных применений метаматериалов — это невероятно жестко контролируемые способы изгиба света.

Идея оптических метаматериалов состоит в том, чтобы изгибать свет, используя регулярные структуры, настолько крошечные, что они меньше длины волны, которую они изгибают. Эти крошечные столбы полагаются на квантово-механическую особенность света, действующего как волна, когда он не «измеряется» (ударяется или взаимодействует напрямую с чем-либо), чтобы направлять волны в желаемом направлении.

Следовательно, одна линза из метаматериала теоретически может иметь минимальную аберрацию или ее отсутствие, быть настолько резкой, насколько это необходимо, и делать это в невероятно тонких и легких корпусах. К сожалению, опять же, инженерия, стоящая за этим, довольно сложна, поскольку длина оптической волны света находится в нанометровом масштабе, и, следовательно, эффективные элементы «линзы» из метаматериала также должны быть такими маленькими.

К счастью (приятно видеть, что это слово наконец появилось), в настоящее время накоплен значительный инженерный опыт в создании крошечных структур нанометрового масштаба.Все это означает, что мы можем в конечном итоге увидеть эти значительно улучшенные линзы, поступающие на потребительский рынок раньше, чем позже.

.

Стабилизация изображения (IS) и подавление вибраций (VR)

Домой Пожертвовать Новый Поиск Галерея Практические инструкции Ссылки Семинары О нас Контакт

Почему IS и VR имеют значение
© 2010 KenRockwell.com

я купи мои вкусности в Ritz, Amazon и Adorama.
Это помогает мне опубликовать этот сайт, когда вы тоже получаете свой по этим ссылкам.

Процент четких изображений по сравнению сСкорость затвора.
(Примеры фотографий следуют)

Написано в 2006 г., обновлено в июне 2010 г.

Введение

Я пристрастился к Canon IS (стабилизация изображения) и Nikon VR (подавление вибраций). Они помогают мне получать более четкие изображения с длинными линзами и при слабом освещении со всеми линзами.

IS и VR настолько важны для получения отличных снимков, что я не стал бы покупать объектив или камеру без них, учитывая выбор.

Как я вскоре покажу, даже наведи и снимай с IS в некоторых условиях резче, чем дорогая зеркальная камера без IS.

VR по сравнению с IS

VR (Nikon) и IS (Canon) — это одно и то же. Я буду использовать оба термина как синонимы. Каждый производитель использует свои акронимы.

Каждый из них стабилизирует изображения от тряски держания за руку. Он помогает заменить штатив для получения резких фотографий. IS и VR позволяют мне снимать при плохом освещении и забыть о штативе, за исключением самых формальных ночных снимков.

IS и VR отлично подходят для неподвижных объектов, которые я обычно фотографирую. VR ничего не делает с движущимися объектами, такими как спорт и дети.

Некоторым людям нравится использовать VR и IS, чтобы улучшить качество снимков с панорамированием движения, и в этом случае VR стабилизирует одно направление, а другое размыто.

Чтобы уменьшить влияние движения объекта, вам все равно нужно использовать более светосильные объективы, больше света или более высокое значение ISO.

VR помогает только уменьшить движение камеры; он ничего не может сделать, чтобы остановить движение объекта.

Другие производители

Minolta, Panasonic, Olympus и Sony

Minolta (ныне Sony) производит зеркалки, которые перемещают датчик, чтобы противодействовать движению камеры. Я их не пробовал. Преимущество в том, что они утверждают, что работают со всеми вашими объективами, поскольку VR находится в теле, а не в каждом объективе.

Стабилизатор

Остерегайтесь словосочетания «анти-тряска». Большинство производителей, использующих этот термин, обманывают и просто увеличивают ISO, чтобы получить более короткие выдержки.Вы можете сами установить более высокое значение ISO. Эти камеры обычно ничего не делают для противодействия движению камеры, как это делают IS и VR.

Как работают информационные технологии и виртуальная реальность

Я пропущу детали, но настоящие IS и VR используют датчики движения для обнаружения движения до, а затем во время экспозиции фотографии.

Затем они используют различные устройства для смещения оптического изображения (или перемещения датчика изображения), чтобы противодействовать этому движению.

Они обеспечивают более стабильное изображение во время экспонирования.

Вы можете увидеть их работу в видоискателе (зеркальные фотокамеры Nikon и Canon) и на ЖК-дисплее (компактные камеры Canon).

Игра и график

Дрожание рук, также называемое врачами тремором и вибрацией в компании Nikon, является случайным.

Сделайте достаточно фотографий в любых условиях, некоторые из них будут более резкими, а некоторые — более размытыми. Процент зависит от условий, выдержки и фокусного расстояния.

График показывает, насколько процент резких снимков увеличивается с увеличением выдержки.При очень длинной выдержке, например, 30 секунд, вы почти никогда не получите резких фотографий с рук, независимо от того, есть ли VR или нет. Это никогда не 0,00%, стреляйте достаточно, и вам может повезти и вы получите резкий выстрел даже на очень больших скоростях.

На высоких скоростях, например, 1/1000, вы будете получать четкие снимки почти в 100% случаев, опять же, независимо от того, есть VR или нет. Опять же, почти 100% — это не 100%. Сделайте достаточно снимков на высокой скорости, и вы тоже можете получить нечеткий, и VR также улучшит этот процент для вас.

Все сводится к вероятности и статистике. Есть математики, которые объясняют это лучше. Поскольку это происходит из-за случая и случайной вероятности, результаты могут и будут каждый раз меняться.

На этом графике показано, как производители заявляют о «остановках улучшения» в зависимости от того, как работает их система.

Точная выдержка и форма кривых зависят от вас, вашего окружения и фокусного расстояния. График нарисован от руки, чтобы показать, что делает и чего не делает VR.

Рассказ старушек об использовании как минимум 1/30 или как минимум 1 / (фокусное расстояние) исходит из общего наблюдения, что для большинства людей вы получите примерно 50% резких снимков на этой скорости. Это середина черной кривой «без VR». Будучи случайной функцией, более высокая скорость дает больший процент четких снимков, и наоборот.

Уловка

Поскольку мы играем в форы, я всегда складываю вещи в свою пользу, используя режим непрерывной выдержки камеры и удерживая кнопку затвора нажатой, чтобы сделать несколько снимков.Я выберу самое резкое позже. По мере того, как выдержка уменьшается, а линзы становятся длиннее, я делаю все больше и больше снимков. Например, если я нахожусь в состоянии, которое может давать мне резкие выстрелы в 10% случаев, я сделаю 10 или 20 выстрелов и выберу победителя. Это работает!

Аналогично, поэтому вы можете получить размытие от движения камеры даже на 1/250 секунды с обычным объективом. Скорее всего, время от времени вы будете проигрывать. Если критично, сделайте пару снимков на всякий случай.

VR или IS всегда улучшают мои шансы.Нет условий, в которых я видел, как бы усугубляло положение рук.

Где сияет VR

VR и IS значительно улучшают золотую середину, где две кривые разделяются. Снимайте со скоростью примерно 1/2 — 1/15 секунды с обычными объективами, и вы увидите самую большую разницу между днем ​​и ночью. Снимайте быстрее, и оба изображения получаются резкими, снимайте медленнее и даже IS становится размытым.

Примеры

Направляющее изображение, из которого берутся кадры.

Вот мой 10-мегапиксельный D200 с объективом 18-135 мм без VR по сравнению с моим 6-мегапиксельным D70 с объективом 18-200 мм VR. Я показываю D70 при 100% увеличении, а D200 при чуть меньшем, чтобы они совпадали.

Наведите указатель мыши на изображение, чтобы увидеть другое изображение для сравнения.

Наведите указатель мыши на это, чтобы сравнить мой D200 без объектива VR с моим D70 с объективом VR.

Теперь вы видите одну из многих причин, по которым я предлагаю менее дорогой корпус и лучший объектив? Помните, что линзы служат примерно 5–10 лет, а цифровые корпуса устаревают каждый год.Менее дорогой комбо D70 / 18–200 мм VR намного лучше снимать с рук на малых скоростях, чем D200 с гораздо более высоким разрешением без объектива VR.

Конечно, они сняты с выдержкой 1/4 секунды на 28 мм, где VR имеет большое значение. На гораздо более высоких скоростях это не имеет значения, но имеет значение даже при прямом солнечном свете на 135 мм.

Как насчет этого. Наведите курсор мыши, чтобы увидеть разницу:

Наведите курсор мыши, чтобы сравнить мою D200 без объектива VR с моей карманной камерой Canon SD700 с IS.

IS и VR — ключи к резким снимкам с выдержкой, типичной для съемки в помещении и при доступном освещении. В реальном мире даже крошечный наведи и снимай с IS может запускать кольца вокруг 10-мегапиксельной цифровой зеркальной камеры без VR, когда свет становится тусклым и у вас нет штатива.

Для каждого выстрела я сделал шесть выстрелов. С VR или IS пять или шесть снимков были такими резкими. Без VR или IS пять или шесть были такими размытыми. Я сделал так много снимков, чтобы то, что я показываю, было репрезентативным.Если вы сделаете достаточно снимков, вы в конечном итоге сможете получить размытый снимок IS и четкий снимок без него.

К сожалению, размеры и экспозиция не совпадают. Карманные камеры увеличивают только ступенчато, поэтому я получил его как можно точнее, не изменяя размер изображения, как это было нужно для зеркалок. SD700 — это 6-мегапиксельная камера. Как ни странно, карманная камера выглядит даже резче, чем D70: в карманной камере используется более высокая внутренняя резкость по умолчанию, и после того, как я быстро подобрал уровни, она стала более контрастной.

Штативы

Я обычно выключаю VR на штативе; это не нужно.Если я оставлю его включенным, я тоже никогда не видел проблемы.

Многие системы VR достаточно умны, чтобы определить, стоит ли вы на прочном штативе, и деактивировать себя; но если вы на ветру или штатив нестабилен, вам помогут VR и IS.

Очень медленная выдержка (несколько секунд)

Если скорость составляет несколько секунд и я держу за руку, VR и IS обычно улучшают ситуацию, даже если результаты все еще не идеальны.

Диапазоны частот и приложения

Вибрация, с инженерной точки зрения, это измеренная частота и амплитуда.

Системы

VR и IS способны выдерживать вибрации только в определенных диапазонах.

Интересующий частотный диапазон составляет от 0,3 Гц до 30 Гц.

Системы

IS и VR предназначены для игнорирования очень низких частот вибрации, потому что эти системы ошибочно принимают панорамирование или рефрейминг за вибрацию и будут пытаться работать против нас, когда мы пытаемся стрелять.

Частоты выше примерно 30 Гц не оплачиваются

.

Что такое подавление вибраций и нужно ли оно мне?

Вы когда-нибудь задумывались, действительно ли вам нужно снижение вибрации? Мы здесь, чтобы все это объяснить!

Независимо от того, являетесь ли вы фотографом Nikon или Canon, вы наверняка знакомы с терминами «подавление вибраций» (VR) или «стабилизация изображения» (IS). Вы наверняка заметили это, когда искали линзы, чтобы добавить их в постоянно растущий список желаний. Основное различие часто может заключаться в цене, поскольку линзы с этой функцией зачастую намного дороже. Мы здесь, чтобы объяснить, что такое подавление вибраций и нужно ли оно вам!

Что такое подавление вибраций?

Подавление вибраций (Nikon) и стабилизация изображения (Canon) — это название технологии, которая помогает стабилизировать движение объектива, связанное с дрожанием руки.Эти стабилизаторы помогают устранить размытые фотографии из-за дрожания рук или слишком длинной выдержки. Он уравновешивает движение, так же как гарнитуры с шумоподавлением нейтрализуют шум.

Работает ли подавление вибраций?

Да. Он работает и отлично работает, когда это необходимо. Обычно вы найдете только подавление вибраций или стабилизацию изображения в качестве доступной опции для зум-объективов или макрообъективов. Причина в том, что большинство объективов с фиксированным фокусным расстоянием имеют достаточно широкую диафрагму (1.8, 1.4, 1.2), что подавление вибраций не потребуется. При такой широкой диафрагме вы часто можете получить более чем достаточно света через объектив и иметь достаточно короткую выдержку, которая предотвращает смазывание фотографий. Согласно Nikon, подавление вибраций может обеспечить выдержку на 4 ступени длиннее, чем у объектива без подавления вибраций, и при этом получить очень резкое изображение. В большинстве случаев Никон прав. Я могу засвидетельствовать, что подавление вибраций работает и работает хорошо, позволяя мне делать снимки с очень длинной выдержкой в ​​руке, которые все еще остаются резкими.

Когда использовать подавление вибраций?

Подавление вибраций и стабилизация изображения действительно оживают и «спасают», когда вы фотографируете любой неподвижный объект / объект, для которого требуется чрезвычайно длинная выдержка, что без подавления вибраций, безусловно, потребует использования штатива.

Обычные примеры из реальной жизни для меня включают пейзажную фотографию, когда мне нужна большая глубина резкости и используется узкая диафрагма. Это позволяет снимать меньше света и снимать пейзажи в ночное время, особенно когда вы просто находитесь в пути и не носите с собой штатив.Большая часть нашей работы — это свадебная фотография, и подавление вибраций абсолютно необходимо при кольцевых снимках с помощью макрообъектива, а также во время любой церковной церемонии в помещении с использованием большого и тяжелого Nikon 70-200 f / 2.8. Для меня не редкость снимать с любым из этих объективов всего за 1/30 th или 1/15 th секунды и все же получать резкие изображения. Без подавления вибраций даже самая стабильная съемка с рук по-прежнему требует выдержки как минимум 1/100 th или даже 1/200 th .

What is vibration reduction What is vibration reduction

Фотография выше была сделана в Париже, Франция, моим Nikon 16-35 с выдержкой всего 1/2 секунды с рук без штатива! Без VR это было бы невозможно.

What is Vibration Reduction_0002 What is Vibration Reduction_0002

Макро Nikon 105 f / 2.8 использовалось для этого кольцевого снимка с выдержкой 1/50 секунды с рук.

Какие линзы я использую с наибольшей пользой от функции подавления вибраций?

Три объектива, которые действительно помогают в нашей свадебной фотосъемке, — это Nikon 105 f / 2.8 Macro, Nikon 16-35 f / 4 и Nikon 70-200 f / 2.8. Для чего и когда мы используем эти линзы в день свадьбы?

Nikon 105 f / 2.8 Macro

Кольца и другие подробные снимки. Для кольцевых снимков мы часто снимаем в диапазоне от f / 8 до f / 16, где без подавления вибраций у нас не было бы шанса сделать снимок без штатива. Чтобы просмотреть мой обзор макроса 105, щелкните здесь.

Nikon 16-35 f / 4

Мне нравится вносить разнообразие в свадебный день с помощью этого объектива, добавляя больше снимков типа «сцены» в вечернее / ночное время, демонстрируя место проведения и прием.

Nikon 70-200 f / 2.8

Мы используем этот объектив только во время церемонии, так как предпочитаем наши фикс-объективы для портретов. Мы используем это, когда церемония проходит в темной церкви или если мы используем во время приема для выступлений при тусклом освещении. В таких ситуациях функция подавления вибраций может спасти этот объектив.

What is Vibration Reduction_0001 What is Vibration Reduction_0001

Для запечатления этого быстрого момента использовался объектив 70-200 f / 2.8 VRII. Я был полностью увеличен до 200 мм и смог получить только 1/40 секунды в этой темной церкви при ISO 2500.Еще один случай, когда без VR у вас останутся только размытые фотографии.

Когда НЕ будут работать подавление вибраций или стабилизация изображения?

Самый важный ключ, который нужно помнить о любой технологии стабилизации изображения, — это то, что она отлично работает, когда вам нужно предотвратить размытие фотографий, связанных с длинной выдержкой и дрожанием рук. Однако это никоим образом не поможет вам от размытых фотографий, связанных с размытием движения, или движущихся объектов. Другими словами, я могу получить резкое фото во время церковной церемонии с 70-200 мм на расстоянии 200 мм и 1/40 секунды, когда жених и невеста стоят у алтаря.Однако, как только они идут ко мне по проходу, 1/40 th не сможет быть достаточно быстрым (без использования вспышки), чтобы предотвратить размытие фотографии.

Обратите внимание, что подавление вибраций и стабилизация изображения фактически вызовут размытие при использовании штатива при включенной стабилизации изображения. Не забывайте дважды проверять перед каждой тренировкой!

Заключение Коула

Снижение вибраций — одна из тех вещей, которые вам действительно нужны, когда вам это нужно.Будет ли у вас когда-либо действительно потребность в этом, во многом зависит от того, какой тип фотографии вы снимаете больше всего и любите делать. При свадебной фотографии мы часто оказываемся в тускло освещенных помещениях. В этих случаях слишком длинная выдержка может быть разницей между захватывающим моментом и не по этой причине. Если вы используете какой-либо телеобъектив с зумом на свадьбе, я настоятельно рекомендую использовать объектив с функцией подавления вибраций или стабилизации изображения.

.

Как работает виртуальная реальность с высоким FOV? — Дорога к VR

Мы задаем ваши вопросы тем, кто занимается виртуальной реальностью HMD с полем зрения 210 градусов. Вот ответы команды InfinitEye специально для Road to VR.

Ваши вопросы: отвечено.

Возможно, вы помните, несколько недель назад я отправился в Тулузу, Франция, чтобы встретиться со Стефаном, Лайонелом и Робином — командой, создавшей HMD виртуальной реальности, которая предлагает потрясающее поле зрения в 210 градусов.Команда InfinitEye была любезным хозяином, и, помимо того, что показала мне свой прекрасный город, они были достаточно любезны, чтобы показать мне, что такое панорамный опыт виртуальной реальности. Я был впечатлен. Эта небольшая, преданная своему делу команда друзей не только спроектировала и построила это удивительное устройство с нуля, они также в значительной степени написали собственное программное обеспечение, API-интерфейсы и создали свои собственные демо-версии. Назвать их преданными и страстными — значит немного недооценить их, они одержимы!

Я был первым человеком в мире за пределами этой сплоченной группы, который испытал это устройство; неудивительно, что у людей возникают вопросы по этому поводу.Перед тем как отправиться в поездку, я спросил вас, читатели, о чем вы хотели бы спросить команду. Итак, команда выделила время из своего напряженного графика, чтобы подробно ответить на них, чтобы читатели Road to VR могли, так сказать, погрузиться в ваше устройство. Давайте начнем.

Оборудование

Дорога к VR: Опишите компоненты, которые вы используете для создания InfinitEye, и их индивидуальную стоимость.

InfinitEye: Мы используем два 7-дюймовых HD-экрана (1280 × 800) 200 $, 4 высококачественные линзы Френеля (2 на глаз) 20 $, трекер с 3 степенями свободы от YEI 99 $, расширенные листы ПВХ для корпуса ~ 10 $, черная краска 5 $, крепеж ~ 25 $, кабели ~ 12 $.

Дорога к VR: Каков вертикальный угол обзора устройства?

InfinitEye: Вертикальный угол обзора ~ 90 °. Мы разработали наши прототипы так, чтобы вертикальный центр экранов немного смещался к земле, чтобы получить более естественный вертикальный угол обзора. Человеческое зрение может видеть больше в нижней части, чем в верхней.

Дорога к VR: Сколько весит текущий прототип и каковы его размеры?

InfinitEye: У нас есть 2 разных дизайна для наших прототипов (см. Изображение вверху этой страницы):

  • Первоначальная версия с резинкой весит около 400 г вместе с тросами.
  • Текущий прототип весит 354 г для гарнитуры, на ~ 200 г больше для крепления на голову + алюминиевый стержень и винты + верхний ремешок + кабели и т.д. Общий вес составляет 553 г.

Обратите внимание, что это только ранние разработки, которые предполагается улучшить.

Дорога к VR: Какой трекер используется и каковы его характеристики?

InfinitEye: YEI 3-позиционный датчик встроен, мы используем его в режиме потоковой передачи данных с частотой обновления 1000 Гц.Он оснащен 3-осевыми гироскопами, акселерометрами и магнитометрами и обеспечивает точную абсолютную ориентацию.

Дорога к VR: Рассматривали ли вы какие-нибудь решения для позиционного отслеживания?

InfinitEye: Да, но наша команда пока что рано раскрывать что-либо по этому поводу.

Дорога к VR: Не могли бы вы подробнее рассказать о сборке линз (например, сложенных линзах Френеля) и почему вам нужны 2 линзы на глаз?

InfinitEye: Мы должны использовать 2 линзы Френеля, расположенные друг над другом, чтобы получить достаточное увеличение.Нам не удалось найти в розничной продаже линзы с достаточно коротким фокусным расстоянием и достаточно большим размером, чтобы соответствовать дизайну InfinitEye. Однако мы надеемся, что сможем производить линзы на заказ. Это уменьшит вес, улучшит качество (меньше смазывания) и, надеюсь, снизит стоимость.

Дорога к VR: Опишите коммутационную коробку / распределительную коробку и возможность подключения к InfinitEye от нее (т.е. сколько кабелей, USB / питание посылает запасные контакты на кабелях HDMI и т. Д.)

InfinitEye: Коммутационная плата принимает 2 HDMI, источник питания 12 В и USB в качестве входов, а затем отправляет различные сигналы и питание на 2 экрана и данные отслеживания через очень тонкие кабели HDMI.Это временное решение, которое позволяет нам использовать кабели с малым весом, но у нас обязательно будут специальные кабели (возможно, один вместо двух).

infiniteye-breakoutbox Дорога к VR: Какие материалы вы использовали для изготовления шасси / корпуса?

InfinitEye: Вспененный ПВХ, толщиной 2 мм, полностью водостойкий и не такой хрупкий, как можно подумать (согласно паспорту производителя, ударопрочность составляет 15 кДж / м²). Однако это не подходит для готового продукта.

Путь к VR: Какой материал вы могли бы использовать для будущего корпуса потребительской версии? Сколько это может весить?

InfinitEye: У нас есть разные идеи, чтобы сделать корпус очень легким, но нам нужно провести некоторые тесты, поэтому мы предпочитаем пока ничего не раскрывать.

Путь к VR: Каковы минимальные требования к ПК для запуска игр на InfinitEye?

InfinitEye: ПК среднего уровня 2012 года должно быть достаточно, но, конечно, это зависит от игры, в которую вы хотите играть. Для вашей информации, наша текущая установка — это процессор Core i7 с видеокартой GTX 660 Nvidia, и она отлично работает. Графическая карта должна иметь как минимум 2 выхода HDMI / DVI или 1 выход DisplayPort (для использования с конкретным устройством, которое разделяет сигнал на 2 выхода HDMI).

Дорога к VR: Что вы использовали для головного ремня / ремня безопасности? Что вы могли бы использовать в будущей потребительской модели?

InfinitEye: В текущем прототипе используется ремешок, извлеченный из лицевого щитка, предназначенного для садоводства. Резинка должна быть дешевле и способствовать удешевлению потребительского товара.


infiniteye-rear infiniteye-top Дорога к VR: Устройство в настоящее время открыто вокруг глаз, какие решения вы планируете решить?

InfinitEye: Открытая конструкция великолепна, потому что кожа лица может дышать, а на линзах нет тумана.Мы рассматриваем возможность создания съемной системы блокировки света, но, поскольку мы не можем сохранить эту конструкцию, это решение может стать неактуальным. Обратите внимание, что на первом прототипе у нас была система блокировки света с резинкой. Мы находимся на стадии, когда мы пробуем разные конструкции, чтобы увидеть, что будет лучшим с точки зрения веса и комфорта.

Перейти на страницу 2 .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *