Размытие в движении: Эффект «размытия» в движении (Motion Blur)

Размытие в движении: Эффект «размытия» в движении (Motion Blur)

alexxlab 01.02.1971

Содержание

Эффект «размытия» в движении (Motion Blur)

Что такое Motion blur?

Motion Blur в переводе с английского означает «эффект размытости изображения при воспроизведении сцен движения». Этот эффект вы можете наблюдать на фотографиях, на которых запечатлены движущиеся объекты. Этот эффект наиболее заметен, если фотография производилась с большой выдержкой или у фотографируемых объектов была большая скорость движения.

Почему это происходит?

Принцип работы фотоаппарата заключается в выдерживании светочувствительной пленки перед поступающим светом в течение очень короткого промежутка времени. Поступающий от сцены свет изменяет химический состав фотопленки таким образом, что на ней образуется точный «отпечаток» внешнего вида сцены. Процесс выдерживания называется экспозицией. Если во время экспозиции сцена меняется, то четкость «отпечатка» нарушается и появляется размытость.

Почему мы должны это учитывать?

За редкими исключениями вы можете найти примеры motion blur в любом фильме или телепрограмме. Однако очень вероятно, что вы даже не обратите внимания на этот эффект. Как и в случае со многими другими побочными эффектами фотографии, вы быстро заметите отсутствие привычных эффектов, в то время как их наличие просто дает вам ощущение реализма, хотя на сам эффект вы даже и не обращаете внимания.

Например, ставший столь популярным в последнее время эффект засвечивания линз (lens flare). В практике обычного фотографирования оператор всегда стремился уменьшить проявление этого побочного эффекта на фотоизображении, но с тех пор, как мы привыкли считать его атрибутом реализма, многие программисты стали имитировать его в своих программах. Подобная ситуация повторяется и с другими побочными эффектами — зернистость пленки, дрожание камеры, установленной на вертолете, эффекты фокусировки и многие др.

Взгляните на некоторые компьютерные анимации, в которых не применен эффект программный или аппаратный motion blur — движение в этом случае выглядит дерганным и очень нереалистичным. Вы также можете заметить этот эффект в случае с телевизионным обозрением спортивных событий. Обычная камера фиксирует 25 кадров в секунду. Специализированная, спортивная камера способна фиксировать до 1000 кадров в секунду. Тем не менее при телевещании в телесигнал вставляется только малая часть из этой последовательности, эффект motion blur заметно уменьшается, и при просмотре подобных роликов быстро движущийся объект мерцает.

Мы так привыкли к размазыванию изображения скоростных объектов на экране телевизора или в кино, что просмотр анимаций без этого эффекта вызывает чувство нереалистичности.

Четко отрисовываемое изображение в каждом кадре компьютерной анимации ведет к полному отсутствию эффекта motion blur, что, в свою очередь, приводит к потере реалистичности сцены. Поэтому без принятия специальных мер по имитации motion blur мы не сможем отобразить максимально правдоподобную сцену с движением объектов.

Более того, изображение с эффектом motion blur несет в себе несколько больше нужной для нашего мозга информации. Сравните два рисунка:

  

Это две совершенно одинаковых сцены, только одна отрендерена для случая, когда камера двигается вперед, а вторая — для движения камеры влево. Наверное, вы сразу поймете, где какой рисунок. 🙂 При просмотре анимации ваш мозг получает эту дополнительную информацию о размытости, смена кадров представляется плавной, и, как результат, мы получаем значительно более реалистичную имитацию движения.

Поподробнее…

Хорошо, тогда давайте для начала рассмотрим, как работает кинокамера.

Основные элементы кинокамеры это:

  • Объектив — содержит линзы, обеспечивающие необходимое фокусное расстояние.
  • Затвор — открывается и закрывается на очень непродолжительное время с частотой 25 раз в секунду.
  • Кинопленка — имеет специальное светочувствительное покрытие.

На рисунке справа мы видим схематический рисунок процесса снятия на кинопленку неподвижного красного шарика. Кинокамера изображена в виде её основных частей: линз, затвора и самой пленки.

Затвор на рисунке изображен открытым, давая возможность свету от шарика свободно достигать поверхности пленки. Мы также видим, что на пленке уже имеются два отснятых кадра с одинаковой яркостью. Текущий кадр находится в процессе экспозиции, и к моменту закрытия затвора изображение на пленке достигнет яркости предыдущих кадров.

Как только затвор закроется, пленка продвинется немного вниз, готовя следующий участок поверхности к формированию очередного кадра. Этот процесс повторяется многократно в процессе всей киносъемки.

А теперь произведем съемку того же шарика, только теперь он будет быстро двигаться в направлении стрелки.

Затвор открывается, и пленка начинает регистрировать свет от движущегося шарика. Процесс очень напоминает предыдущий, но теперь изображение шарика на пленке будет терять четкость и выглядеть размытым. Это размытость движения, или motion blur.

Можно поспорить, что если вы рассмотрите один любой из сформированных кадров, вы с точностью определите, что шарик двигается горизонтально. И все потому, что изображение с эффектом motion blur несет больше информации, чем изображение без него.

Имитация эффекта Motion Blur на изображениях

1. Пространственный (spatial) anti-aliasing

В общем смысле аnti-aliasing — это специальная технология по снижению видимости побочных эффектов дискретного (цифрового) преобразования. Вариантов проявления этих побочных эффектов (aliasing) много, например: проявление ступенчатости на прямых, расположенных под углами, отличными от 90 градусов, появление паразитных муаров на изображениях формата JPEG и т.д. Все эти проявления возникают в местах резкой смены информационного наполнения потока данных (например, резкие цветовые и яркостные переходы) и объясняются недостаточной частотой дискретизации.

Вероятно, вы уже знакомы с одним их вариантов реализации anti-alising на изображениях — это super sampling. Super sampling подразумевает собой рендеринг изображения в несколько раз большего, чем нам необходимо, а затем уменьшения его до нужного нам размера при усреднении цветности групп близлежащих пикселей в один.

Мы рассмотрим процесс создания изображения с super sampling anti-aliasing, потому что процедура создания motion blur очень его напоминает.

Для примера создадим изображение кольца размерностью 50х50 пикселей.

Для начала нам необходимо изображение с бОльшим количеством пикселей

Создадим изображение размерностью 200 х 200 пикселей, что в 4 раза больше того, что мы хотим получить.

Поделим изображение

Теперь представим, что мы разрезаем изображение на мелкие кусочки. Так как это изображение в 4 раза больше, то размер маленького кусочка выберем 4 х 4 пикселя

Усреднение

Теперь для каждого маленького кусочка возьмем усредненное значение цветности находящихся в нем пикселей и заполним каждый кусочек соответствующим усредненным значением.

Уменьшение размера (Resize)

А теперь уменьшим полученное изображение до нужных нам размеров в 50 х 50 пикселей.

На полученном изображении (визуально) все переходы плавные, и мы едва ли сможем заметить ступенчатость изображения.

Motion blur или Temporal anti-aliasing (Переходное сглаживание)

Для получения motion blur нужно проделать операции, подобные описанным выше. Метод для сглаживания готовых изображений называется spatial anti-aliasing, что означает сглаживание всего изображения. А метод, применяемый для motion blur, называется temporal anti-aliasing, означающий сглаживание переходных процессов во времени.

Суть производимых операций остается одинаковой.

a. Создаем избыточное количество кадров

Подобно тому, как мы раньше делали более крупное изображение, здесь мы произведем большее количество кадров. Например, для финальной анимации длительностью в 4 секунды нам нужно 100 кадров. Поэтому мы первоначально создадим в 4 раза больше кадров для тех же 4 секунд анимации, т.е. 400. (просто произведем съемку с повышенной частотой 100 кадров в секунду)

б. Поделим анимацию

Просто разделим последовательную анимацию на группы по 4 кадра.

в. Усреднение

Внутри каждой группы кадров произведем смешивание кадров в один.

г. Составим новую анимацию из этих кадров

Все сделано. У нас останется ровно 100 кадров для 4 секунд просмотра. Как раз то, что нам нужно, но теперь на каждом кадре будет иметь место переходное сглаживание (motion blur).

Особенности программирования motion blur

Итак, вы готовы использовать motion blur в своем проекте. Насколько точно его моделировать? Ответ — все зависит от поставленных задач.

Осуществление полномасштабного motion blur в реальном времени — это очень трудная задача. Вы должны суметь в несколько раз увеличить скорость вывода на экран (framerate), и для подавляющего большинства приложений единственный способ достичь этого — это существенное снижение детализации. Во многих случаях это просто неприемлемо.

В некоторых компьютерных играх motion blur реализуется путем соединения текущего кадра с предыдущими таким образом, чтобы предыдущие кадры оставались видимыми в течение некоторого, короткого промежутка времени. Это не является motion blur в принципе, выглядит очень неуклюже и просто отнимает драгоценное процессорное время.

Корректная реализация
motion blur
Неправильная реализация
motion blur

Вероятно, за счет снижения уровня детализации, вы сможете достичь приемлемого motion blur, но чаще всего немного motion blur вы все же сможете добавить без существенных жертв. Вы можете обеспечить эффектом motion blur только объекты с самой большой скоростью перемещения. Более того, вы можете пойти на некоторые ухищрения, чтобы сымитировать motion blur. Например, разлетающиеся частички раскаленного вещества в месте взрыва можно рендерить в виде коротких линий, а не в виде точек. Это создаст впечатление motion blur. То же самое можно отнести и к процессу визуализации водопадов и выстрелов из оружия. Часто, когда играешь в автосимуляторы, можно к огорчению заметить, что вращение колес автомобиля выглядит очень неестественно. Колеса автомобиля вращаются с такой бешеной скоростью, что какие-либо детали обода и покрышек просто не должны быть различимы. (Взгляните на колеса мчащихся автомобилей в NFS III или IV. Их неестественное движение очень портит вид. В этом отношении очень реалистично выглядят модели в авиасимуляторе Viper Racing, например) Очень удобным решением в этом случае может быть предварительная подготовка нескольких текстур колес, просчитанных с различным количеством переходного сглаживания. И по мере все более и более быстрого вращения колес использовать все более и более «размытые» текстуры. Это не отнимет много времени у процессора. Такой же подход необходим и к текстуре дороги. Это значительно прибавит реализма игре при небольшом влиянии на производительность в целом.

Если же вы подготавливаете анимацию заранее, и она не будет просчитываться в реальном игровом времени, тогда вам определенно стоит потратить некоторое время на реализацию motion blur в своем проекте. Это особенно важно, если вы визуализируете быстро перемещающиеся объекты. Однако, опять же, все зависит от тех целей, которых вы хотите достигнуть. Например, если вам жизненно необходимо иметь возможность делать четкие стоп- кадры из анимации, то вам, наверное, следует оказаться от применения motion blur; но в этом случае вы должны представлять, что сама анимация будет выглядеть несколько дергано, и у зрителя создастся впечатление мерцания.

Motion blur Demo

Вы можете загрузить себе на компьютер и просмотреть программу демонстрации эффекта motion blur отсюда: motion.zip.

Программа имеет следующие клавиши управления:

  • S: Toggle slow motion (медленное движение, Вкл/Выкл)
  • M: Toggle between correct and false motion blur (Неправильный motion blur, Вкл/Выкл)
  • 3: Toggle Red/Blue 3D mode (Красный/Синий режим 3D, Вкл/Выкл)
  • up/down arrows: more/less motion blur accuracy (Точность реализации motion blur)
  • left/right arrows: adjust background brightness (Яркость фона)
  • ESC: quit (Выход)

Пример анимации с применением motion blur

Каждый кадр этой анимации был изготовлен при помощи Terragen

Spatial и Temporal anti-aliasing (motion blur) наложены с помощью Bitty

Окончательная анимация и объединение кадров в последовательность были произведены при помощи Bink!

Вам необходим Bink Player для просмотра этой анимации.

  • Формат: Bink (*.BIK)
  • Разрешение: 320 × 240 pix
  • Кол-во кадров: 160
  • Скорость вывода (FPS): 25 кадров/сек
  • Размер файла: 1379 кбайт
[ Читайте по этой теме: Просчет теней ]

Материал для данной статьи любезно предоставил Hugo Elias


Как поймать размытие движения

Многие задумывались над тем, как успеть захватить движения в изображениях. То, на чем сфокусировано все внимание фотографов при съемке спортсменов или каких-либо быстро движущихся объектов. И хотя в той же спортивной фотографии есть очевидная возможность подчеркнуть движение участников, не стоит забывать, что почти в каждом виде съемки можно сыграть на акцентировании движения в кадре, даже когда оно само по себе очень маленькое, медленное или едва уловимое.

Итак, советы как поймать момент!

Уменьшите скорость затвора

Причина размывания движения заключается в том, что количество времени, в течение которого затвор камеры открыт, достаточно большое, чтобы датчик изображения вашей камеры «видел» движение снимаемого объекта. Первое, на что следует обратить внимание, — это выбор более высокой скорости срабатывания затвора.

Если скорость затвора высокая (например, 1/4000 секунды), не получится распознать «много» движения (если объект не движется очень быстро), а в том случае, если вы выберете более медленную скорость затвора (например, 5 секунд), вам вообще может не понадобиться движущийся объект, вы все равно увидите размытие.

Какой должна быть ваша скорость затвора? Конечно, в этом вопросе вступает в игру скорость движения самого снимаемого объекта. Ползущая улитка и гоночная машина, снятые с одинаковой скоростью затвора, получатся на снимках совершенно по-разному.

Другим фактором, который играет важную роль при определении скорости затвора, является количество света в изображении. Увеличивая скорость затвора вы рискуете получить больше света и, как следствие, переэкспонированную фотографию. Давайте рассмотрим некоторые способы, которые помогут уменьшить количество света и дадут возможность фотографу получить более длинные выдержки затвора.

Итак, какой должна быть скорость затвора, чтобы получить размытие движения на снимке? Ключ — в эксперименте!

Помогите своей камере

Есть два способа получить ощущение движения на ваших изображениях — перемещать объект съемки или перемещать саму камеру (или и то, и другое одновременно).

В том случае, когда в движении находится объект съемки, вам нужно сделать все возможное, чтобы камера была абсолютно неподвижной или же в дополнение к размытию объекта, вы обнаружите, что весь кадр выглядит так, как будто он движется в результате использования более высокой скорости затвора. Или при помощи штатива, или камеры, находящейся на каком-либо другом неподвижном объекте (рассмотрите механизм спуска затвора или используйте таймер), вы должны убедиться, что фотоаппарат полностью неподвижен.

Попробуйте использовать режим приоритета выдержки

Одной из самых важных настроек, которая подчеркивает движение, является скорость затвора (как указано выше). Даже ее небольшие изменения будут иметь большое влияние на полученный снимок. Так что вам потребуется фотографировать в режиме, который дает полный контроль над ней. Это означает, что нужно переключить камеру на полный ручной режим или режим приоритета выдержки. Режим приоритета выдержки  позволяет установить выдержку затвора, в то время как камера автоматически выберет остальные настройки (например, размер диафрагмы), чтобы обеспечить оптимальную экспозицию. Это очень удобно, поскольку таким образом есть гарантия, что вы получите эффект движения, при этом с хорошей экспозицией.

Другой вариант — перейти в ручной режим, если в настройке правильного баланса между диафрагмой и скоростью срабатывания затвора вы чувствуете себя более уверенно.

Как компенсировать большую выдержку, когда слишком много света

Выше упоминалось, что одним из эффектов использования более длительной экспозиции (меньшей скорости затвора) является то, что в камеру будет попадать больше света. Если вы не компенсируете это каким-либо образом, ваши действия приведут к переэкспонированным снимкам.

Ниже описаны три основных метода для получения компенсации. Обратите внимание: четвертый метод заключается в том, чтобы просто подождать, пока свет не изменится (т.е. чтобы стало темнее). Вот почему многие снимки с размытием снимаются ночью, на рассвете или на закате.

Закрытая диафрагма

Как вы будете сокращать количество света, попадающего в камеру, чтобы компенсировать более высокую скорость затвора? Как насчет изменения размера отверстия, через которое проходит свет — диафрагмы?

Если вы снимаете в режиме приоритета выдержки, камера сделает это автоматически, но если вы работаете в ручном режиме, необходимо уменьшить диафрагму пропорционально величине, на которую вы увеличиваете выдержку затвора.

К счастью, это не так сложно как вы думаете, потому что и выдержку и диафрагму можно измерить в стопах (или ступенях).  Снижая выдержку на 1 стоп, вы увеличиваете время открытого затвора в два раза (т.е с 1/250 до 1/125). Так же работают значения диафрагмы — снижая диафрагму на 1 ступень, вы на 50% уменьшаете размер отверстия, которое открывает диафрагма. Это на самом деле здорово — ведь получается, что изменение на 1 ступень одного показателя требует ответного изменения второго также на 1 ступень. У вас сохраняется правильная экспозиция.

Уменьшите значение ISO

Еще один способ компенсировать дополнительный свет, который дает более высокая скорость затвора в камере, — отрегулировать значение ISO. ISO влияет на чувствительность датчика изображения вашей цифровой камеры. Более высокое значение сделает его более чувствительным к свету, а меньшее — наоборот, сделает сенсор менее чувствительным. Выберите небольшое значение, и вы сможете работать с более длинными выдержками.

Попробуйте использовать фильтр нейтральной плотности

Эти фильтры уменьшают количество света, проходящего через объектив в камеру, что, в свою очередь, позволяет вам использовать меньшую скорость затвора.

Это похоже на своеобразное надевание солнцезащитных очков на камеру (иногда фотографы используют солнцезащитные очки, когда под рукой не оказывается ND-фильтра).

Например, если вы снимаете пейзаж в ярко освещенной обстановке, но хотите, чтобы скорость затвора составляла секунду или больше, вы получите переэкспонированное изображение. Фильтр ND может быть очень полезен и замедлит скорость затвора, до тех значений, которые будут достаточными для получения сбалансированного снимка.

Другим типом фильтра, который может иметь аналогичный эффект, является поляризационный. Имейте в виду, что поляризаторы не только уменьшают количество света, но могут и влиять на внешний вид вашего изображения другими способами (т.е. исключать отражения и даже менять цвет неба, а это может быть совсем не то, что вы хотели получить в результате).

Еще два метода

Еще один способ для съемки изображения с размытием движения, — это экспериментировать с Slow Sync Flash (вспышка с медленной синхронизацией). Это сочетает в себе более длинные выдержки с использованием вспышки, так что необходимые элементы в кадре замораживаются, а другие становятся размытыми.

Другой метод, который также стоит попробовать —  панорамирование, т.е. перемещение камеры вместе с движущимся объектом, чтобы сфокусироваться на нем, а фон оставить размытым.

Экспериментируйте! Фотограф должен оставаться креативным и творчески неспокойным.

Motion Blur в уличной фотографии

Люди редко задумываются о захвате движения на фотографии, но если всё сделать правильно, то изображение значительно улучшится. Размытость движения бывает сложно захватить, но с правильным оборудованием и терпением у вас получится ошеломляющий эффект.

Размытие движения достигается двумя способами:

  1. Путём передвижения объектов внутри кадра при неподвижной камере.
  2. Отслеживание объекта камерой. При этом размывается фон.

Инструментарий

Для съёмки вам понадобятся несколько вещей:

Необходимые:

  • Камера;
  • Терпение.

Необязательные:

  • Фильтры ;
  • Штатив.

При съёмке фотографий с размытым движением придётся держать камеру неподвижно, насколько это возможно или устанавливать на статичную ровную поверхность, например, скамейку. Штатив упростит съёмку, так как не придётся беспокоиться о том, как обеспечить камере неподвижность. Кроме того, ND-фильтр поможет уменьшить количество света и передержку, позволяя снимать фотографии размытия в течение дня.

Настройки

Большую часть времени нужно будет снимать на ручном режиме. Настройки будут различаться в зависимости от времени суток, но некоторые вещи остаются неизменными. Для примера возьмём фотографию, которая размещена ниже.

В кадре одно из популярных мест Торонто – здание Гудерхэма. Оно уже снято со всех сторон, поэтому перед собой фотограф поставил задачу добавить авторского виденья, обогатив снимок движением. Стояло несколько целей: не делать много размытости и показать такси в движении.

ISO был установлен минимальный – 100, поскольку было большое количество света. Кроме этого, для уменьшения количества света в кадре диафрагма была максимально закрыта – f/29. Для придания размытости движению, по словам автора снимка, пришлось поиграть с выдержкой, прежде чем получился снимок, ведь многое зависело и от скорости автомобиля. При медленном движении машины скорость затвора пришлось бы снижать, фотография при этом переэкспонировалась бы. Идеальной тут оказалась выдержка 1/10 секунды.

Подведём итог. Оптимальные настройки при съёмке днём имеют как можно более низкое ISO и максимально закрытую диафрагму. Выдержка же подбирается в зависимости от скорости движущихся объектов и того, что вы снимаете.

Постобработка

Последний шаг – постобработка. Важно уметь выделить движение и привлечь к нему внимание зрителя. На рассмотренной фотографии здание Гудерхэма и такси следовало выделить, поэтому насыщенность их цветов была увеличена. Строения же на заднем плане практически не имеют цвета. Так же из кадра удалены стоп сигналы, поскольку они отвлекали.  

Заключение

Фотографии с размытым движением превращают обычную сцену в нечто необычное и захватывающее. Выделяйте интересные места в кадре, захватывая цвета, здания и всё, что бросается в глаза.

Всё, что вам нужно – это камера и терпение.

Эффект размытия в движении в Photoshop

Эффект размытия, который создает ощущение высокой скорости, сегодня часто применяется при обработке фотографий и при создании видео и фильмов.

В реальности размытие движения появляется, когда установленная на фотокамере выдержка достаточно длинная, чтобы запечатлеть движение объекта съемки в кадре.

В этом уроке мы продемонстрируем, как искусственным путем создать эффект размытия движения. Вы можете попробовать запечатлеть движущийся объект и во время съемки, получив в результате красиво размытый поток цвета и света.

Главной трудностью является достижение баланса между размытием и видимостью деталей объекта. Хорошие результаты вы сможете получить только методом проб и ошибок. Но, к сожалению, не всегда есть время на эти пробы и ошибки.

Эффект размытия на снимке

Размытие, полученное в результате использования длинных выдержек, не всегда ярко отображает эффект движения, который мы так хотим получить. В таких случаях на помощь приходят фоторедакторы. В этом уроке мы будем работать в программе Photoshop Elements.

Мы расскажем, как сделать так, чтобы размытие соответствовало перспективе объекта (в данном случае поезда), то есть направление размытия будет совпадать с направлением линий поезда.

Затем вы узнаете, как работать с маской слоя и выборочно уменьшать эффект в некоторых зонах изображения, чтобы обнажить детали объекта.

Также мы продемонстрируем, как правильно работать с маской слоя, которая поможет компоновать в кадре дополнительные объекты, с помощью которых вы сможете сделать более интересными передний и задний планы.

Как создать эффект размытия в движении

 1. Открываем исходное изображение

Для начала загрузите наши исходные файлы Master motion blur. Откройте документ blur_before01.jpg. В панели слоев дважды кликните по миниатюре фонового слоя, чтобы разблокировать его. В панели инструментов выберите Magic Wand tool (Волшебная Палочка) и установите значение Tolerance (Допуск) 20. Поставьте галочки напротив графы Contiguous (Смежные пиксели). Кликните по изображению, чтобы выделить белое небо.

2. Сглаживаем края

Края выглядят не совсем ровными, мы должны их немного сгладить. Выбираем  Select>Inverse (Выделение>Инверсия). Нажимаем на кнопку Refine Edge (Уточнить край), которая находится в панели параметров инструмента. Переводим вид (View) на На черном (On Black). Ставим галочку напротив параметра Smart Radius (Умный Радиус) и устанавливаем значение для радиуса равное 2.9 пикселям, а для Feather (Растушевка) 1.7. В графе Output to выбираем ‘New layer with layer mask’. Нажимаем Ok.

3. Корректируем маску

В панели инструментов выберите инструмент Brush (Кисть), в панели настроек инструмента откройте список пресетов для кисти и выберите жесткую круглую кисть. Размер установите на 35. Фоновый цвет переведите на белый. Кликните мышкой по маске слоя. Работайте белой кистью, чтобы восстановить отсутствующие детали и черной кистью, чтобы наоборот скрыть ненужные области, как например, фонарь на заднем фоне.

  • Совет : В Photoshop, чтобы не загромождать меню, некоторые инструменты прячутся под иконками других инструментов, для того, чтобы их увидеть и активировать необходимо, кликнуть по иконке инструмента правой кнопкой мыши.

4. Добавляем изображение неба

В списке исходных файлов выберите документ blur_before01.jpg и откройте его в программе. Выберите Select>All (Выделить>Все) и затем Edit>Copy (Правка>Копировать). Перейдите во вкладку главного изображение и нажмите Edit>Paste (Правка>Вставить). Небо появится в панели слоев, как Layer 1. Перетащите этот слой на позицию над слоем с поездом. Воспользуйтесь инструментом Move (Перемещение), чтобы поместить драматичные облака непосредственно над поездом.

5. Применяем фильтр

Кликните по верхнему слою с маской (Layer 0 copy). Нажмите клавиши Ctrl/Cmd+J, чтобы продублировать его. Переименуйте слой в ‘Blur layer’. Перейдите во вкладку  Filter>Blur>Radial Blur. Установите метод размытия Zoom, а качество выставите на Best. Переместите центр размытия таким образом, чтобы линии размытия соответствовали углу линий поезда.

6. Увеличиваем скорость

В предыдущем шаге, чтобы добавить размытие мы выставили значение 10 для Amount. Чтобы придать ощущение еще большей скорости, продублируем этот эффект, зажав клавиши Ctrl/Cmd+F. Теперь поезд стал настолько размытым, что нам сложно различать детали. Земля, как вы видите, также размыта. Нам необходимо изменить маску слоя.

7. Уменьшаем размытие

Уменьшите Opacity (Непрозрачность) слоя до 94%, чтобы выявить чуть больше деталей из нижнего слоя. Вооружитесь инструментом Кисть (Brush). Выберите круглую мягкую кисть в меню с пресетами для кисти.  Для кисти установите размер 600 пикселей и непрозрачность (Opacity) 25%. Кликните по маске слоя. Уменьшите размытие в области, где находится машинист и области номера двигателя, прорисовав эти части кистью.

8. Прорисовываем детали

Восстановите непрозрачность кисти на 100% и уменьшите ее размер до 300 пикселей. Прорисуйте черной кистью по маске слоя те области, которые не должны быть размыты, а именно платформу и забор на заднем фоне. Вы можете в любое время изменить маску слоя и сделать какие-то детали более четкими или наоборот, размытыми.

9. Выделяем пар

Откройте файл blur_before05.jpg. Выберите инструмент Lasso (Лассо). Установите значение Feather (Растушевка) равное 45 пикселям. Нарисуйте ровное выделение вокруг столба дыма. Выберите Enhance>Auto Contrast (Улучшение>Авто Контраст), а затем Edit>Copy (Правка>Копировать). Переходим в File>New>Blank File (Файл>Новый>Новый пустой файл). Кликаем по Ok и затем переходим во вкладку Edit и выбираем Paste (Вставить).

10. Инвертируем слои

Кликните по белому фоновому слою и нажмите клавиши Ctrl/Cmd+I, чтобы инвертировать его в черный. Затем выделите слой с изображением пара и зажмите клавиши Ctrl/Cmd+I, чтобы инвертировать слой в белый. Таким образом, мы получим изображение белого пара на черном фоне. Воспользуйтесь ластиком, чтобы удалить следы трубы. Затем перейдите в Layer>Flatten Image.

11. Вставляем и располагаем

Выберите Enhance>Adjust Color>Remove Color (Улучшение>Настройки цвета>Обесцветить), а затем Enhance>Auto Contrast. Следующим этапом перейдите в Select>All, чтобы сделать выделение и затем Edit>Copy, чтобы скопировать выделенное. Перейдите к файлу, с которым мы работали до этого и нажмите Edit>Paste (Правка>Вставить). Измените режим наложения слоя с паром на Screen, чтобы избавиться от черного цвета. Используйте инструмент Move (Перемещение), чтобы расположить дым в необходимом месте.

12. Масштабируем

Нажмите клавиши Ctrl/Cmd+J, чтобы продублировать слой с паром. Затем воспользуйтесь комбинацией Ctrl/Cmd+T, чтобы активировать инструмент Free Transform (Свободная Трансформация). В настройках инструмента выставите значение для Angle (Угол) равное  -180. Уберите галочку напротив Constrain Proportions. Для W выставите значение 200%, а для H 150%. Внутри рамки перетащите изображение пара, как показано на фотографии. Непрозрачность слоя уменьшите до 85%.

13. Открываем изображение с багажом

Откройте файл blur_before03.jpg. Используйте инструмент Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная область), чтобы выделить секцию с багажом. Выберите  Edit>Copy. Перейдите во вкладку нашего проекта и нажмите  Edit>Paste. Перейдите в Image>Rotate>Flip Layer Horizontal (Изображение>Ориентация>Отразить по горизонтали).

14. Делаем ровное выделение

Чтобы сделать ровное выделение и отделить багаж от прежнего фона, выбираем инструмент Quick Selection (Быстрое Выделение). Устанавливаем размер на 50. Кликаем по иконке New selection. Проводим инструментом по багажу, чтобы сделать ровное выделение. Нажмите на иконку Subtract from selection (Вычитание из Выделенной области), чтобы удалить ненужную область выделения, в Photoshop для этого необходимо зажать клавишу Alt.

15. Сгладживаем края

Выберите Layer>Layer Mask>Reveal Selection (Слой>Маска Слоя>Показать выделенные области). Маска слоя скроет большую часть фона, однако, неровные края, тем не менее, останутся. Кликните по маске слоя. Возьмите инструмент Кисть (Brush). Черной кистью по маске слоя закрасьте все области, где виднеется фон, на котором до этого находился багаж, и напротив, воспользуйтесь кистью белого цвета, чтобы восстановить отсутствующие детали багажа.

16. Регулировка тонов

Сейчас багаж выглядит немного переэкспонированным на фоне общей картины. Кликните по миниатюре слоя с багажом (не по маске слоя). Перейдите в Enhance> Adjust Lighting>Levels (Улучшение>Коррекция Света>Уровни). Перетащите слайдер, отвечающий за уровень черного, на  27, чтобы сделать темнее тени багажа.  Нажмите Ok.

17. Добавляем тени

Используйте инструмент Move Tool, чтобы расположить багаж на платформе. Чтобы добавить тени создайте новый слой: Layer> New>Layer. Перенесите новый слой под слой с багажом и измените его режим наложение на Overlay. Вооружитесь инструментом Brush. Установите черный фоновый цвет и выберите круглую мягкую кисть. Нарисуйте тень от багажа на платформе.

18. Завершающие штрихи

Откройте файл blur_before04.jpg. Используя технику выделения, которой мы пользовались при работе с багажом, переместите цветы из открытого документа на нашу картинку. Масштабируйте их до 40%, продублируйте слой и разместите больше цветов в правом углу. Используйте инструмент Free Transform, чтобы изменять их положение.

Автор: jmeyer

Как исправить размытие в движении в компьютерных играх

Есть что-то невероятно приятное в современной игре, работающей с высоким разрешением и четкой графикой. Но если сцена превращается в размазывающуюся грязь каждый раз, когда вы перемещаете своего персонажа, вы испытываете явление, удачно названное Размытость.

Размытие в движении происходит из разных источников, и если вам повезет, у вашего монитора может быть несколько вариантов его уменьшения. Хотя одна или две программных настройки могут помочь вам уменьшить размытость при движении, многие параметры зависят от вашего дисплея — чем лучше ваш монитор, тем больше вариантов уменьшения размытости у вас будет. Игровые мониторы, как правило, имеют больше этих настроек, чем офисные дисплеи, но это никогда не повредит.

Если вы не знаете, как попасть в экранное меню монитора (OSD), обратитесь к его руководству. Обычно вы можете нажать кнопку сбоку или внизу монитора для навигации по встроенным настройкам. Вот несколько вариантов, которые вы можете найти.

Увеличьте частоту обновления

Частота обновления ЖК-монитора определяет, сколько раз дисплей обновляет изображение на экране. Большинство стандартных компьютерных мониторов обновляются с частотой 60 Гц или 60 раз в секунду. Однако многие мониторы — особенно ориентированные на игры — могут работать с частотой 90 Гц, 144 Гц или даже выше.

Вот почему это важно: на дисплее выборки и хранения, таком как ЖК-дисплей, движущиеся объекты на экране на самом деле не двигаются так, как ожидает ваш глаз. Они остаются в одном месте на 1/60 секунды, затем появляются в другом месте еще на 1/60 секунды и так далее. Когда ваш глаз отслеживает объект по экрану, ожидая плавного движения, ваш мозг добавляет этому движению некоторое размытие. (Blur Busters имеет отличный объяснитель этой странности, если вы хотите погрузиться глубже.)

Если вы можете увеличить количество кадров, отображаемых каждую секунду, вы можете уменьшить это размытие (хотя, вероятно, это не устранит его полностью). При более высокой частоте обновления каждое изображение остается на экране в течение более короткого промежутка времени, прежде чем перейти к следующему положению. Однако для этого вам понадобится монитор с более высокой частотой обновления, и вам действительно нужно включить эту частоту обновления в Windows.

Это может показаться очевидным, но каждую неделю я слышу о другом игроке, который купил монитор 144 Гц и не заметил разницы, потому что забыл включить эту частоту обновления в Windows. Так что, если у вас игровой дисплей с высокой частотой обновления, перейдите в «Настройки»> «Система»> «Дисплей», прокрутите вниз и нажмите «Расширенные настройки дисплея», затем выберите «Свойства адаптера дисплея» для [your monitor].

На вкладке «Монитор» щелкните раскрывающееся меню «Частота обновления экрана» и увеличьте его, насколько это возможно. (Если ваш монитор не может работать выше 60 Гц, вы даже можете немного разогнать— но это отдельная тема.)

Повысьте частоту кадров вашей игры

То, что ваш экран может обновляться с частотой 144 Гц, не означает, что вы будете видеть 144 кадра в секунду; это просто означает, что ваш монитор способен отображать такое количество различных кадров. Другая половина уравнения касается вашего ПК и его способности генерировать кадры с такой скоростью. Более современные игры требуют более мощного процессора и графического процессора для плавной работы, особенно при более высоких разрешениях, таких как 1440p или 4K.

Итак, откройте выбранную вами игру и отслеживайте, сколько кадров в секунду вы получаете. Если вы получаете только 67 кадров в секунду на мониторе 144 Гц или, что еще хуже, 30 кадров в секунду на мониторе 60 Гц, вы, скорее всего, все равно будете испытывать размытие в движении, и вам следует уменьшить некоторые графические настройки вашей игры, чтобы он мог работать. больше кадров.

Высокие настройки могут по-прежнему выглядеть великолепно, но при этом гораздо менее наказуемы, чем Ultra, что обеспечивает более четкий игровой процесс с высокой частотой кадров. (Просто постарайтесь не устанавливать слишком низкое разрешение, потому что это может сделать вашу игру размытой по совершенно другим причинам.)

В идеале вы хотите, чтобы частота кадров вашей игры была такой же или выше, чем частота обновления вашего монитора, для максимально плавного движения на этом дисплее. Поэтому стремитесь к 60 или более кадрам в секунду на дисплее с частотой 60 Гц, 144 кадрам в секунду на дисплее с частотой 144 Гц и так далее.

Отключите настройку размытия в движении

Пока вы находитесь в настройках своей игры и проверяете частоту кадров, вам также следует искать настройку Motion Blur для этой игры. Многие игры добавляют это, чтобы компенсировать низкую частоту кадров или сделать игру более «кинематографичной».

Тем не мение, в зависимости от того, как это реализовано, эта функция может даже ухудшить ситуацию. Если вам не нравится, как размытие в движении выглядит в вашей игре, попробуйте уменьшить или отключить его в настройках и посмотрите, будет ли это лучше.

Некоторые игры также могут предлагать более расширенные настройки, которые вы, возможно, захотите изменить. Поиграйте с настройками «Глубина резкости», «Цветение», «Зернистость пленки» и «Хроматическая аберрация», которые могут вызывать такие же раздражающие эффекты, если вам нравится четкое изображение.

Включите перегрузку и уменьшение размытия при движении

Есть еще одна причина, по которой движение на вашем мониторе может быть размытым: время отклика. Не путать с задержкой ввода (задержка между нажатием кнопки и действием, появляющимся на экране), время отклика монитора, измеряемое в миллисекундах, определяет, насколько быстро пиксель может переходить от одного оттенка к другому. Если этот переход будет слишком медленным, движущиеся изображения будут иметь след размытия, называемый ореолом. Это может произойти, даже если ваш монитор имеет высокую частоту обновления.

Некоторые типы панелей более восприимчивы к двоению и замедленному отклику, чем другие. Панели TN, как правило, имеют более быстрое время отклика, чем их аналоги IPS и VA, хотя в любой категории вы найдете одни панели лучше, чем другие.

Еще более запутанно, значение времени отклика Вы видите на странице технических характеристик монитора, может вводить в заблуждение — поэтому, даже если монитор заявляет время отклика 1 мс, он может показывать ужасное количество ореолов. Не зацикливайтесь на цифрах на коробке, прочтите обзоры мониторов от таких экспертов, как наш, чтобы узнать, насколько хорошо дисплей обрабатывает движение.

Часто игровые мониторы поставляются с настройкой Overdrive или Response Time, чтобы уменьшить двоение изображения. Проверьте экранное меню, чтобы узнать, что доступно. Включение этой функции может уменьшить количество ореолов, но слишком высокое значение может привести к тому, что переходы пикселей выходят за рамки желаемого оттенка, что приведет к артефакты обратного ореола.

Я обычно считаю, что второй по величине параметр — хороший баланс, но это зависит от монитора. Если вы не уверены, Тест на ореолы Blur Busters может помочь вам выяснить, какой параметр. Попробуйте каждую настройку, чтобы увидеть, какая из них вам больше подходит.

Рядом с этой настройкой перегрузки вы также можете найти отдельную настройку уменьшения размытости движения. У этого есть много названий, включая LightBoost, Ultra Low Motion Blur (ULMB), Dynamic Accuracy (DyAc), Extreme Low Motion Blur (ELMB) или Motion Pixel Response Time (MPRT), и это лишь некоторые из них. Эти функции стробируют подсветку таким образом, чтобы уменьшить или устранить размытость изображения при движении, хотя некоторые реализации лучше, чем другие.

На многих мониторах это может вызвать ужасные артефакты и дублирование изображений, так что снова попробуйте сами, чтобы увидеть, нравится ли вам, как ваш монитор справляется с этим.

Опять же, эти функции, как правило, доступны на игровых мониторах — вы вряд ли найдете их на офисном дисплее, который вы получили за дешевую. Поэтому, когда придет время обновить монитор, обязательно обратите внимание на такие функции, как высокая частота обновления и уменьшение размытости при движении, если вы заботитесь о плавном и четком движении.

Дальнейшее чтение

Обзоры игрового оборудования

Лучший выбор игрового оборудования

Как создать эффект размытия от движения в Фотошопе · Мир Фотошопа

Конечный результат:

Ресурсы урока:

Размытие в движении — это эффект из полос, которые образуются, когда объект фотографии быстро перемещается, либо при использовании большой выдержки. Когда вы выставляете маленькую выдержку на камере, вы гарантировано получите объект в фокусе, но потеряете эффект движения. В некоторых случаях эффект движения можно воспроизвести во время пост-обработки.

Шаг 1

Откройте фотографию бейсболиста и выделите его инструментом Lass Tool (L), Quick Selection Tool (W) или любым другим.

Шаг 2

Скопируйте выделение на отдельный слой (Ctrl + J).

Шаг 3

Примените фильтр Motion Blur (Filter ? Blur ? Motion Blur).

Параметр Angle регулирует направление полос позади объекта. В нашем случае нам нужно размытие справа налево.

От параметра Distance будет зависеть длина размытия.

Шаг 4

Вы должны получить такой результат:

Если вы захотите повысить интенсивность размытия, создайте несколько копий размытого слоя и объедините их (Ctrl + E).

Шаг 5

Добавьте маску к размытому слою и кистью сотрите размытие там, где оно не должно быть. Вместо кисти можно использовать градиент от чёрного к прозрачному.

Удалите размытие с лица.

Управляемое размытие

Если вам нужно более управляемое размытие, воспользуйтесь специальным фильтром.

Шаг 1

Откройте фотографию леса и создайте копию слоя (Ctrl + J). Примените фильтр Path Blur (Filter ? Blur Gallery ? Path Blur).

Кликами на изображении вы создаёте специальные точки. Протяните линии размытия прямо в центр. Размытие повторит направление линий.

Шаг 3

После применения фильтра добавьте маску и сотрите размытие в центре изображение, чтобы оставить в фокусе нужную часть. Уменьшите непрозрачность размытия до 60%.

В случае копирования урока указывайте автора и ставьте активную гиперссылку на наш сайт. Более подробную информацию вы можете получить в разделе «Правовая информация».

Переведено с сайта https, автор перевода указан в начале урока.

Размытие в движении: технологии, которые его избегают

Когда возникает проблема, вы пытаетесь найти решение. Иногда это не совсем возможно из-за технических характеристик, так как нет ничего идеального и всегда приходится иметь дело с чем-то там, где другие преодолевают неровность. Но когда дело доходит до игр, есть определенные вещи, с которыми нельзя мириться, и одна из них — это как раз та тема, о которой мы говорили давно и мы прокомментировали, размытие движения или размытие в движении, переведенные на наш язык.

Логически это проблема, которая четко обозначена в его переводе, но что можно сделать, чтобы облегчить ее? Можно ли его полностью удалить? Как? Ответим на эти вопросы.

Что такое размытие в движении?

Нет смысла объяснять все вышесказанное, если мы не сделаем хотя бы краткое введение об этом эффекте. Как хороший игрок, вы оцените резкость изображения, даже если вы как сумасшедший будете двигать мышью по игровому экрану. Если вы расчесываете седые волосы, вы наверняка играли в мифические игры на хорошем ЭЛТ-мониторе, и когда вы перейдете к светодиодам и текущим панелям, вы поймете, что нет такой четкости движения, как в то время.

Эта нечеткость, отсутствие резкости — это эффект, который мы называем «Размытие в движении», и это не только проблема такого масштаба, но и во многих случаях из-за отсутствия резкости у многих пользователей кружится голова, не зная почему.

Как исправить размытие в движении?

Есть ряд характеристик или технологий, которые, хотя и не решают ее на 100%, они смягчают ее до такой степени, что в наших глазах это уже незаметно. Кроме того, решение проблемы действительно имеет только два довольно интересных аспекта, потому что помимо многих брендов решение состоит в том, чтобы реализовать оба.

Мы должны четко понимать, что есть мониторы и бренды, которые реализуют это хорошо, другие остаются на полпути, а другие считают, что эффект противодействия размытию движения порождает другие проблемы. Это что-то настолько особенное, что невозможно указать пальцем прямо, потому что каждый монитор ведет себя по-своему, и каждая панель уникальна.

Если производитель делает это хорошо, эффект исчезает и резкость становится почти идеальной, если он делает это плохо… Возникают самые разные проблемы, которые могут привести к другому предмету, о котором идет речь. Это легко увидеть, поскольку сегодня и в течение многих лет производители применяют, как мы уже сказали, два метода: специфический с помощью стробоскопа (каждый из них по-разному называется) и уменьшение MPRT.

Стробоскопические технологии

Мы вводим поле для каждой марки, поскольку «самый простой» и дешевый способ смягчить этот эффект и даже подавить его, если все сделано правильно, — это ввести стробоскоп, синхронизированный с частотой обновления указанной панели на панели.

Отсюда каждый производитель следует своим собственным путем, но в любом случае мы должны четко понимать, что эти технологии могут быть активированы или деактивированы на нашем мониторе, если они включены.

То, что он от того или иного бренда, не означает, что в вашем мониторе есть такая технология, не у всех она есть, но если он умеренно современный и игровой, очень вероятно, что это так. С учетом сказанного, давайте перейдем к делу с каждым из них.

Уменьшение размытия в движении

Это технология первичного стробоскопа как таковая, вначале и после того, как она была запущена на рынок как таковая, производители начали внедрять ее под этим именем. Мы говорим о 15-летней давности, поэтому, если у нас все еще есть игровой монитор тех лет, возможно, он будет интегрирован.

Но после этого и из-за стремления к дифференциации он, наконец, перестал использоваться с этим именем, уступив место следующим запатентованным технологиям от разных производителей.

ASUS ELMB

У нас есть специальная статья, в которой рассказывается об этой запатентованной технологии, также известной как Extreme Low Motion Blur, и после ее тестирования мы должны сказать, что она работает очень хорошо. Подробнее см. В рассматриваемой статье.

SONY MotionFlow Impulse

Этот метод в большей степени ориентирован на телевизоры или смарт-телевизоры, чем на мониторы, в основном потому, что SONY в качестве участника дискуссии в секторе ПК остается довольно остаточным, по крайней мере, до тех пор, пока JOLED не выйдет на рынок как таковой (мы увидим).

Короче говоря, это еще один способ устранить размытие фонового стробоскопа при движении в истинном стиле ЭЛТ. Его характерно то, что он не интегрирует интерполяцию, а также не теряет качество цвета. В свою очередь, кажется, что для того, чтобы не возникала задержка на входе, она должна превышать 60 Гц, что не составляет труда в телевизоре высокого качества.

NVIDIA LightBoost и ULMB

LightBoost и Ultra Low Motion Blur — две проприетарные технологии. NVIDIA технологии, которые явно не совпадают. Первое, что нужно понять, это то, что LightBoost — это технология, которая больше не используется и доступна только на старых мониторах, на самом деле очень старых. ULMB пришел с G-SYNC, чтобы заменить его (G-SYNC назван из-за временности, а не потому, что он устраняет размытие в движении, чего он не делает или не собирается делать).

Так почему же NVIDIA заменяет свои технологии уменьшения размытия в движении? Какие преимущества это дает? По сути, ULMB более продвинутый, поскольку он обеспечивает лучшую гамму, инверсию ЖК-дисплея, цвета и их коррекцию, а также его можно настраивать в RGB.

Есть мониторы с ULMB, у других G-SYNC без ULMB, а у лучших и самых продвинутых есть и то, и другое, чего вы не могли раньше.

BenQ DyAc

Это еще одна технология, о которой мы подробно рассказываем в соответствующей статье, которую мы настоятельно рекомендуем вам посетить, поэтому мы не будем останавливаться на достигнутом, чтобы повторяться.

Стабилизатор прицеливания GIGABYTE / AORUS

Это также метод стробоскопического освещения, который имеет интересный недостаток, заключающийся в том, что он недоступен при активации FreeSync, G-SYNC, PIP или PBP, где он также не допускает частот ниже 75 Гц, поэтому он действительно ограничен по сравнению с своим соперникам.

Технологии уменьшения MPRT

После объяснения технологии стробоскопа мы вступаем в этот великий мир MPRT, поскольку другой способ добиться эффекта, очень похожего на упомянутый, — это уменьшить время отклика до 1 мс или меньше. Здесь вступают в игру другие производители со своими соответствующими реализациями.

ACER VRB

Он также отвечает требованиям уменьшения размытости при движении, но, активировав VRB, мы снизили время отклика до 1 мс. Здесь проблема, которую мы находим, заключается в типе панели, поскольку IPS медленнее и форсирование 1 мс возможно только при очень высоких частотах Гц, в противном случае они должны быть AV или TN, обычно последнее.

LG 1 мс MPRT

Техника похожа на ACER, но где LG гарантирует, что время отклика будет максимум 1 мс в MPRT. Это, по некоторым данным, намного выше, чем типичный 1 мс GtG, и, судя по всему, работает очень хорошо. Точно так же не так много информации о том, как прояснить, как это действительно работает.

И пока эта статья. Следует сказать и повторить, что эти технологии не являются чудом сами по себе, и мы можем получить больше резкости, но проиграть в других ценностях. В игровых мониторах нет такого понятия, как совершенство, и у всего есть своя цена: цвета, скорость, резкость, разрывы экрана, отставание и т. Д. Нам нужно будет только протестировать эти технологии самостоятельно на нашем мониторе (если он их включает) и решить если цена, которую нужно заплатить, высокая или низкая, и удобно ли нам и стоит ли она этого, или нет.

Что такое размытие в движении? (И как использовать это для потрясающих фотографий)

Размытие при движении часто расстраивает новых фотографов, которым нужны четкие изображения. Но понимание того, что вызывает это, также может позволить вам контролировать его и использовать в творческих целях.

Давайте познакомимся с деталями съемки с размытым движением и узнаем, как применять ее в различных сценариях.

Фото Скотта Уэбба из Pexels

[ Примечание: ExpertPhotography поддерживается читателями. Ссылки на продукты на ExpertPhotography — это реферальные ссылки.Если вы воспользуетесь одним из них и что-то купите, мы заработаем немного денег. Нужна дополнительная информация? Посмотрите, как все это работает. ]

Что такое размытие в движении?

В отличие от размытия фона, объектив не отвечает за размытие изображения при движении.

Размытие при движении происходит, когда затвор остается открытым в течение длительного времени. Когда камера завершит экспозицию, каждое движение, регистрируемое датчиком, будет проявляться в виде полос и световых следов.

Обычно фотографы стараются любой ценой избегать смазывания движущихся объектов.Но иногда они могут использовать его для передачи действия, подобно тому, как карикатуристы рисуют линии, показывая, что их персонажи движутся.

Еще лучше, фотографы также используют размытие движения в фотографии для создания сюрреалистических сцен. Они используют свои камеры так же, как художники используют кисть для рисования абстрактных элементов.

Приспособление для съемки с размытым движением

Чтобы размыть движение, вам понадобится камера с ручным режимом, чтобы вы могли держать диафрагму открытой в течение длительного времени.

Для создания творческого размытия движения в фотографии также часто требуется штатив.Его использование для стабилизации камеры поможет вам контролировать размытость изображения.

Учтите, что штатив не нужен каждый раз. Штативы необходимы в большинстве ситуаций, но просто полезны в других. Мы расскажем, когда и когда их нельзя использовать.

На некоторых размытых снимках выдержка просто не может упасть настолько низко, чтобы создать нужный уровень размытия без передержки изображения.

В этих случаях вам понадобятся фильтры нейтральной плотности, чтобы отсечь свет, попадающий в линзу.Это позволяет делать более длительные выдержки даже при дневном свете.

Установите выдержку для создания преднамеренного размытия

Чтобы создать художественное размытие при движении, необходимо установить достаточно низкую выдержку, чтобы размыть действие на изображении. Помните, что затвор — это часть объектива, которая открывается и закрывается для экспонирования изображения.

Все, что движется при открытом затворе, размывается. Короткая выдержка остановит действие, а более длинная выдержка или более длительное время экспозиции размывают движение.

Вы можете установить выдержку для снимков с размытием движения, используя приоритет выдержки или ручной режим. Первому легче научиться, а второй предлагает больше контроля.

Наилучшая выдержка для создания размытия при движении зависит как от того, насколько быстро движется действие, так и от того, сколько размытия вы хотите. Выдержки 1/60 часто бывает достаточно, чтобы создать размытие даже при съемке самых быстрых объектов, например, спортсмена или играющего ребенка.

Но вы также можете использовать более длинные выдержки для создания фантастических изображений. Например, вы можете попробовать выдержку в течение нескольких секунд, чтобы отобразить размытие при движении в водопаде.

В примере ниже я хотел добиться максимального размытия в воде. Поэтому я использовал штатив и выдержку 1/4 секунды. Вы заметили, какая сливочная вода выглядит?

На этом изображении моей дочери я хотел, чтобы ее лицо было четким, а движения в ее балетной пачке были размыты. Для этого ручного снимка я использовал выдержку 1/80.

Создание намеренного размытия с помощью выдержки часто требует экспериментов. Если я снимаю объект с быстрым движением, я обычно начинаю с 1/60.

Затем я просматриваю снимок и настраиваю его вверх или вниз. Для пейзажа с длинной выдержкой я часто начинаю с 20 секунд (если я все еще могу получить правильную экспозицию), затем просматриваю снимок и оттуда настраиваю время.

Хотя установка выдержки важна для создания преднамеренного художественного размытия, есть еще кое-что, что следует учитывать. Вы хотите размыть движущийся объект или размыть фон?

Использование панорамирования для захвата размытия в движении

Преднамеренное движение камеры (ICM) предполагает перемещение камеры в определенном направлении для создания размытия.Панорамирование — самый известный пример этого.

Чтобы выполнить панорамный снимок, все, что вам нужно сделать, это следить за направлением движущегося объекта с помощью камеры. В большинстве случаев вам нужно двигаться только по горизонтали. т.е. слева направо или наоборот.

Для панорамирования недостаточно перемещать камеру. Вы должны установить выдержку на 1/30 секунды или меньше. Если вы сделаете это правильно, ваш объект будет в фокусе и резким. В то же время фон будет сильно размытым.

Панорамирование на 82-м Гран-при Италии в Монце (Фото предоставлено Алессандро Торри, Canon EOS 350D с Canon 70-300 f / 4-5.6 IS USM).

Длинные телеобъективы лучше всего подходят для такой фотографии. Они позволяют заполнить кадр объектом, одновременно усиливая размытость изображения.

Вы также можете использовать ICM для создания отличных абстрактных фотографий, таких как приведенная ниже.

Я сделал это в лесу Сониан недалеко от Брюсселя (Бельгия) на Sony RX100 Mark II . Я двигал камеру вверх и вниз перед тем, как нажать кнопку спуска затвора.

Вы можете получить такое абстрактное изображение, используя фильтр размытия движения в Photoshop. Но эффект может оказаться менее естественным.

Запечатлейте движение облаков для создания уникальных изображений с размытым движением

Съемка облаков — еще один способ добавить движения пейзажным и архитектурным сценам.

Этот метод часто требует использования фильтров нейтральной плотности (ND) для уменьшения выдержки. Таким образом, ваша камера сможет запечатлеть облака в виде размытых клочков, движущихся по сцене.

Новый конгресс-центр в Монсе, Бельгия. Olympus OM-D EM-10 с использованием объектива из комплекта 14-42 с установленными вместе черно-белыми фильтрами ND106 и ND110.

На изображении выше я размыл пухлые облака при полуденном свете. Я объединил 10-ступенчатый и 6-ступенчатый фильтр нейтральной плотности, чтобы получить 60-секундную выдержку.

Эта длинная инфракрасная экспозиция (около 20 секунд) была сделана в городском саду с помощью объектива Panasonic DMC-GF2, комплекта 12-42 и инфракрасного фильтра HOYA R-72.

Использование размытия в движении для ночной пейзажной фотографии

Звезды, планеты и галактики движутся по небу в быстром темпе.

Вы можете использовать длинные выдержки для создания звездных следов и следов Млечного Пути.

Тропа Млечного Пути в небе над Кап-Блан-Нез, Франция. Sony RX100 Mk2, общее время около 3 минут. Звездные тропы по болотам недалеко от Турнхаута, Бельгия. Olympus OM-D EM-10 с объективом Samyang 7.5 f / 3.5 «рыбий глаз». Общее время около 30 минут.

Для создания звездных следов часто требуется выдержка не менее 15 секунд. Для этого процесса также потребуется штатив, поскольку вы хотите, чтобы размытыми были только определенные элементы, но не вся фотография.

Я рекомендую прочитать здесь свой практический курс по ночной пейзажной фотографии.

Эксперимент с размытием в движении для водоемов

Попробуйте поэкспериментировать со своей выдержкой при съемке водопадов, рек и моря.

Вы можете использовать короткие выдержки, чтобы заморозить разбег волн на берегу.

Или вы можете попробовать более длинный, чтобы они казались пенистыми и гладкими, как на фотографиях ниже.

Пляж Авлаки (Керкира, Греция).Panasonic DMC-GF2 с комплектом объектива 14-42.

Вы можете даже использовать более длинные выдержки, чтобы полностью сгладить волны и получить ровное и статичное море.

Если вам нравится этот эффект, то c ознакомьтесь с нашим курсом «Бесконечные экспозиции», чтобы создавать потрясающие снимки с длинной выдержкой!

Я использовал эту технику в доке на пляже Каламаки на рассвете (Керкира, Греция). Волны были сглажены длинной выдержкой. В результате получился неподвижный, дзен-минималистичный образ. Я использовал Canon 50D с Canon EF-S 10-22mm f / 3.5-4,5 УСМ.

Быстро движущиеся потоки воды, такие как водопады и реки, также могут иметь шелковистый вид.

Водопад Феррера, Италия (Фото предоставлено Алессандро Торри) Canon EOS 50D с Tokina 11-16 f / 2.8 AT-X 116 Pro DX). Быстро проходит под мостом Дьявола в Боббио, Италия. Olympus OM-D EM-10 с объективом Samyang 12mm f / 2. // Пороги под мостом Дьявола в Боббио, Италия

Снятие размытия движения с помощью света

Когда движущиеся элементы, такие как автомобили, движутся быстрее, чем время экспозиции, они исчезают на конечном изображении и оставляют световой след.

Бульвар де Ватерлоо ночью (Брюссель, Бельгия). Panasonic Lumix DMC-GF2.

Попробуйте создать городскую карусель, засняв проезжающий мимо транспортный поток на кольцевой развязке.

Городская карусель на Королевской площади (Брюссель, Бельгия). Panasonic DMC-GF2 с объективом Samyang 7.5 f / 3.5 «рыбий глаз».

Альтернативно представляйте известные достопримечательности, записывая световые дорожки перед ними.

Световые тропы перед торговым центром Bullring в Бирмингеме, Великобритания. Panasonic DMC-GF2 с комплектом объектива 14-42.

Заключение

Размытие передает ощущение движения внутри неподвижных изображений. Используйте его, чтобы привлечь внимание, добавить интереса или даже оживить скучный фон.

Если методы, которые мы только что продемонстрировали, все еще пугают вас, вы также можете попробовать их в Photoshop!

Секрет размытия в движении в Adobe Premiere Pro

При съемке видео или создании анимации и анимированной графики размытие в движении является одним из основных элементов, создающих реалистичность изображения.

Это также то, чем вы можете манипулировать в творческих целях, поэтому важно понимать, как это работает.Давайте подробнее рассмотрим этот визуальный феномен.


Объяснение размытия в движении

Когда вы смотрите на окружающий мир, вы, естественно, увидите эффект размытия, поскольку объекты движутся мимо в быстром темпе. Это размытость изображения.

При съемке видео и фотографий размытость движения регулируется с помощью выдержки или угла затвора камеры. И выдержка, и угол затвора определяют, сколько света попадает на датчик за определенный период времени. Регулируя затвор, вы меняете внешний вид вашего изображения.

Конечно, существуют методы, помогающие соответствовать нормальному «виду» размытости при движении, достигаемому человеческим глазом. Для выдержки просто удвойте частоту кадров и вставьте это число в знаменатель выдержки. Например, если я снимаю со скоростью двадцать четыре кадра в секунду, я буду использовать выдержку 1/48 (24 кадра в секунду x 2 = 48).

Мы измеряем угол затвора в градусах, стандартным является 180 градусов (примерно соответствует выдержке 1/48 при 24 кадрах в секунду).Чем выше вы установите это число, тем больше размытия вы добавите в свое изображение. Понижение уровня даст обратный эффект.


Размытие в движении в постпродакшн

При создании анимации или работе с анимированной графикой вы можете моделировать и настраивать размытие в движении. Например, в Adobe After Effects это так же просто, как нажать главную кнопку размытия движения и затем активировать размытие для каждого отдельного слоя. Расширенные настройки композиции в AE дают пользователям еще больше контроля, позволяя регулировать угол затвора и ряд других свойств.

Опять же, эти инструменты важны, потому что размытие движения вдыхает жизнь в ваше изображение. Если вы его оставите, ваша производственная стоимость снизится.

Пользователи Adobe Premiere Pro слишком хорошо понимают важность размытия при движении. К их большому разочарованию, размытость движения отсутствует в этом мощном NLE. Даже при поиске множества инструментов на их мощной панели Essential Graphics нет возможности включить размытие в движении. Зачем предлагать столько инструментов для графики и создания ключевых кадров, если вы не можете добавить и изменить одну из основ движения?

Пользователям

Premiere Pro не нужно беспокоиться, так как действительно есть возможность включить размытие в движении — но не простой.И эта опция действительно дает пользователям естественное направленное размытие при движении без излишних ключевых кадров и настроек.

Давайте пошагово рассмотрим, как заставить его работать, анимировав логотип Premiere.


Как добавить размытие в движении в Adobe Premiere Pro

Шаг 1. Добавьте эффект преобразования

Сначала я открою панель Window> Effects . Затем я перейду во вложенную папку Video Effects> Distort . Я возьму эффект Transform и перетащу его на клип с моим логотипом на шкале времени.

Шаг 2. Анимируйте свойства

Эффект Transform дает мне ряд свойств с возможностью ключевого кадра, включая многие из тех же атрибутов, которые доступны на вкладке Motion панели Effect Controls . В этом примере я анимирую положение X , заставляя логотип быстро перемещаться из стороны в сторону. После анимации я готов включить размытие в движении.

Шаг 3. Отрегулируйте угол затвора

Активировать размытие при движении так же просто, как снять флажок Использовать угол затвора композиции , а затем установить любой угол затвора .Опять же, стандартным является 180 градусов. Увеличение значения приведет к большему размытию, а уменьшение — к уменьшению размытия. Важно помнить, что вы должны анимировать свойства эффекта Transform , чтобы размытие в движении работало, а не на вкладке Motion .

Угол заслонки 0 °

Угол заслонки 180 °

Угол заслонки 360 °

Шаг 4. Создание предустановки

Создание предустановки позволит вам быстро применить размытие движения к будущим клипам, что упростит ваш рабочий процесс.Чтобы создать его, щелкните правой кнопкой мыши или удерживая клавишу Control на эффекте Transform на панели Effect Controls и выберите Save Preset . Назовите пресет и добавьте описание, и ваш эффект размытия движения теперь будет ждать вас в папке Presets на панели Effects .

Вот и все — размытие в движении внутри Adobe Premiere Pro!


Изображение на обложке — Вилли Бартон.

Ищете другие советы по Premiere Pro? Проверьте это.

Что такое размытие движения в фотографии и как его запечатлеть

Вы когда-нибудь задумывались, как добавить ощущение движения к неподвижной фотографии? Размытие в движении — ваш ответ.

Вы можете создать ощущение движения и оживить изображения с помощью размытия движения.

Присоединяйтесь к нам, и мы узнаем, что это такое, как его запечатлеть и когда использовать.

Что такое размытие движения в фотографии?

Размытие в движении — это эффект полос, который записывается, когда ваш объект или ваша камера перемещаются во время экспозиции.Не путать с дрожанием камеры, размытие в движении — это фотографическая техника, используемая для передачи ощущения движения или скорости.

Размытие в движении было использовано здесь, чтобы запечатлеть эти аттракционы в парке развлечений. Фото Джейсона Чена

С другой стороны, дрожание камеры — это непреднамеренное размытие изображения, когда фотограф случайно перемещает камеру во время съемки.

Как запечатлеть размытие в движении

Съемка размытия при движении — относительно простой метод для освоения, если у вас есть основы.

Следующие шаги помогут вам на пути к мастерству размытия движения.

1. Уменьшите выдержку

Скорость затвора — наиболее важный фактор, который следует учитывать при съемке размытия при движении. Затвор — это занавеска перед датчиком камеры, которая открывается, чтобы пропускать свет, когда вы делаете снимок. Короткая выдержка остановит движение, а более длинная выдержка приведет к размытию объекта.

Чем больше вы увеличиваете выдержку (слева направо), тем больше размытия при движении вы получите.
Какая скорость затвора размывает движение?

На этот вопрос нет однозначного ответа. Все это зависит от скорости вашего предмета. Чем медленнее движется ваш объект, тем медленнее ваша выдержка должна быть.

Вы можете использовать эту таблицу в качестве приблизительного руководства.

Световые дорожки и световая живопись
Тема Выдержка (с)
Человек идет 1/60 или медленнее
Движущийся автомобиль 1/125 в зависимости от скорости
10 секунд и более
Водопады 1/6 до 30 секунд
Танцоры выступают на сцене на Фестивале современного танца в Рамаллахе во Франции.Фото Ахмада Одеха.

Имейте в виду, что чем меньше выдержка, тем больше света попадает на матрицу камеры. Это может привести к переэкспонированию фотографий (на матрицу попало слишком много света). Ваша фотография будет выглядеть размытой и потерять детали. Чтобы компенсировать это, вам нужно будет отрегулировать диафрагму, ISO или использовать фильтры.

  • Если вы уменьшите выдержку, больше света будет попадать на матрицу вашей камеры, что приведет к передержке изображения.
  • Вам нужно будет отрегулировать диафрагму, ISO или использовать фильтры, чтобы получить правильную экспозицию, как это.

2. Используйте меньшую диафрагму

Используйте меньшую диафрагму (большее число диафрагмы), чтобы меньше света попадало в объектив камеры.

Диафрагма — это регулируемое отверстие в объективе, через которое свет попадает в камеру. Чем шире отверстие, тем больше света попадает на матрицу камеры.

Диафрагма измеряется в диафрагмах. Большое значение диафрагмы (f22) указывает на очень узкое отверстие, тогда как низкое значение диафрагмы (f2,8) указывает на очень широкое отверстие. Это кажется нелогичным, но вы к этому привыкнете.

Чем меньше значение диафрагмы, тем больше будет ваша диафрагма (слева направо).

Итак, если ваше изображение переэкспонировано (слишком много света) в результате использования более длинной выдержки для достижения размытия движения, вы можете уменьшить экспозицию, увеличив число диафрагмы.

3. Используйте режим приоритета выдержки

Если вам неудобно снимать в ручном режиме и самостоятельно настраивать параметры, используйте режим приоритета выдержки.

Преимущество использования режима приоритета выдержки для съемки размытых фотографий в движении заключается в том, что вы управляете выдержкой (наиболее важная настройка, когда речь идет о размытии движения).Ваша камера выберет все остальное, что даст вам идеальную экспозицию и больше свободы, чтобы сфокусироваться на получении идеального снимка.

Установите режим камеры на режим приоритета выдержки, если вам неудобно работать в ручном режиме.

4. Уменьшите значение ISO

ISO показывает, насколько чувствительна матрица вашей камеры к свету. Он может варьироваться от ISO 50 до 204800 в некоторых новых моделях камер. Чем выше число, тем более чувствительным к свету будет ваш датчик.

Для съемки размытия движения вам понадобится довольно низкий ISO, так как у вас будет низкая скорость затвора.Если ваш ISO слишком высокий, вы получите переэкспонированные изображения. Если вы снимаете днем ​​при солнечном свете, вам подойдет значение ISO 100.

Я использовал низкий ISO, чтобы сделать этот снимок. Мои настройки были f22, 1/25, ISO 100.

5. Используйте фильтры нейтральной плотности для создания размытия в движении

Фильтры нейтральной плотности

(ND) похожи на солнцезащитные очки для объектива вашей камеры. Они блокируют количество света, попадающего в вашу камеру, и позволяют делать более длительные выдержки.

Фильтры

ND — ваши друзья, если вы хотите запечатлеть размытие движения с длинной выдержкой в ​​течение дня.Без фильтра нейтральной плотности следующая фотография была бы переэкспонирована при такой длинной выдержке.

Я использовал фильтр нейтральной плотности, чтобы запечатлеть этот водопад в Лаосе. Я использовал выдержку 13 секунд, f22, ISO100.

6. Стабилизируйте камеру

Если вы не панорамируете — это техника, которой мы скоро займемся, — стабилизация камеры является обязательной. В противном случае это приведет к нежелательному дрожанию камеры.

Я предлагаю использовать штатив для выдержек менее 1/60. Общее правило — использовать штатив, когда скорость затвора меньше обратной величины фокусного расстояния.

Статья по теме: Лучшие штативы для iPhone

Это означает, что если ваше фокусное расстояние составляет 100 мм, ваша выдержка для снимков с рук не должна быть меньше 1/100, а если ваше фокусное расстояние составляет 50 мм, минимальная скорость затвора для ручной съемки не должна быть меньше 1/50. .

Для этого снимка мне пришлось использовать штатив, так как я делал его с выдержкой 10 секунд.

Закрепите камеру на штативе или положите ее на устойчивую поверхность. Используйте временную задержку или дистанционный триггер, чтобы полностью исключить риск дрожания.

Использование панорамирования для создания ощущения движения

Скорость велосипедиста подчеркнута размытым фоном. Фото Яцека Дылага.

Панорама — это когда вы перемещаете камеру вместе с плоскостью движения объекта во время съемки.

Если все сделано правильно, ваш объект будет в фокусе, а фон будет размытым. Это действительно полезный метод, если вы хотите создать ощущение, что ваш объект движется быстро.

Статья по теме: Советы по панорамированию фотографий

1.Примите правильное положение для панорамирования

Во-первых, ваш объект должен двигаться (очевидно). Для лучшего результатов, расположитесь так, чтобы ваш объект двигался под прямым углом к ты.

Поскольку машина двигалась под прямым углом к ​​фотографу, она почти полностью сфокусирована. Если бы он двигался под большим или меньшим углом, в фокусе была бы только его часть.

2. Выберите выдержку панорамирования

Скорость затвора, которую вы используете, зависит от выдержки вашего объекта и степени размытия, которую вы хотите получить на фотографии.

Чем медленнее движется объект, тем длиннее должна быть выдержка. Имейте в виду, что более длинная выдержка дает больше размытия, чем более короткая.

  • Выдержка: 1/160. Фото Аллана Рука.
  • Выдержка: 1/20. Фото Джейсона Гроппера.

3. Делайте панорамные снимки в режиме непрерывной автофокусировки

Я рекомендую использовать камеру в режиме непрерывной автофокусировки. Отслеживайте объект по плоскости его движения с фиксированным фокусом.

Для этого вам нужно поворачивать камеру из стороны в сторону, подстраиваясь под скорость вашего объекта. Старайтесь держать камеру как можно устойчивее и избегать любых вертикальных движений.

Когда ваш объект находится в желаемом положении в кадре, сделайте снимок и продолжайте панорамированием.

Этот метод потребует некоторой практики, но результаты будут весьма удовлетворительными, когда вы овладеете им.

Панорамирование потребует практики, но результаты будут отличными, когда вы освоите его.Фото Алекса Вонга.

Как удалить нежелательное размытие в движении

Если вы обнаруживаете, что ваши объекты размыты и это не ваша цель, возможно, это связано с слишком большой выдержкой.

Просто увеличьте выдержку и настройте диафрагму и / или ISO, чтобы получить правильную экспозицию, чтобы ваши снимки были красивыми и резкими.

Моя первая попытка сделать этот снимок получилась размытой, потому что моя выдержка была слишком медленной для движущегося поезда. Я увеличил его до 1/200, чтобы зафиксировать движение.

Когда лучше всего использовать размытие в движении

Есть время и место, чтобы максимально эффективно использовать размытие при движении. Вот наши рекомендации для отличных сценариев размытия движения.

Уличная фотография
Фотограф использовал панорамирование и очень длинную выдержку (1/8), чтобы создать этот абстрактный вид. Фото Хосе Васкеса.

Я люблю уличную фотографию, потому что здесь нет правил. Экспериментируйте и проявляйте творческий подход.

Например, вы можете использовать размытие в движении, чтобы добавить абстракции к своей фотографии, или использовать его для размытия пешеходов на оживленной улице, чтобы подчеркнуть суету и суету.Дайте волю своему воображению.

Водопады, ручьи и водоемы
Этот ручей тек не очень быстро, поэтому я использовал выдержку 2 секунды, чтобы размыть воду. Если бы он двигался быстрее, чуть более высокая скорость дала бы аналогичные результаты.

Если вы хотите, чтобы текущая вода выглядела туманной, начните с выдержки примерно 1/6.

Если вы хотите полностью сгладить воду на изображении, вам нужно установить гораздо меньшую скорость.Чем медленнее вы будете двигаться, тем сильнее будет эффект.

Спортивные мероприятия
Олимпийка Грейси Голд катается на коньках во время национального чемпионата США по фигурному катанию
в 2016 году. Фото Эммануэля Ханаана.

Панорамирование обычно является предпочтительной техникой при съемке спортивных состязаний и спортсменов: объект находится в фокусе, и вы все равно получаете ощущение скорости на размытом фоне.

Световые тропы
Это фото состоит из 3 снимков, которые я сделал, а затем смешал в Photoshop.

Моя отправная точка для легких трасс — 10 секунд. Чем меньше скорость затвора, тем длиннее будут следы и тем больше следов будет в кадре, в зависимости от загруженности дорог.

Но будьте осторожны, чтобы не передержать. Если вам нужно много следов, но вы обнаружите, что для этого требуется слишком длинная выдержка, вы можете сделать два или три снимка с более короткой выдержкой и позже объединить их в Photoshop.

Световая живопись
Стальная вата была подожжена и закручена для создания этого удивительного эффекта.Фото Жоао Маркеса.

Рисование светом — это когда вы используете источник света для «раскрашивания» узоров или цветов в кадре во время длительной выдержки.

Настройки камеры для рисования светом во многом такие же, как и для световых следов.

Звездные тропы и астрофотография
Я сделал несколько изображений этого снимка, каждое с выдержкой 20 секунд, и позже объединил их в Photoshop.

Когда Земля вращается вокруг своей оси, кажется, что звезды движутся по небу.Вы можете запечатлеть это движение с очень длинной выдержкой.

Звездные следы станут видны примерно через 20 секунд экспозиции. Однако это не будут очень длинные маршруты. Вы можете уменьшить выдержку до нескольких минут, хотя это приведет к очень зашумленному изображению.

Лучший способ получить длинные звездные следы — сделать несколько снимков, каждый с выдержкой 20–30 секунд, и затем объединить их в Photoshop.

Захват движущихся облаков
Облака добавляют ощущение движения этому снимку Триумфальной арки.Фото Гийома Шансона.

Съемка облаков с длинной выдержкой может добавить движения в статичную среду.

Это можно использовать для получения большого эффекта при съемке архитектуры и пейзажей.

Снимайте все, что движется
Фигурист на большой скорости взрывает горку. Фото Йонаса Нефзгера.

Если он движется, вы можете запечатлеть размытость изображения в движении. Используйте свое воображение, проявите творческий подход и экспериментируйте.

Выходи отсюда и снимай размытие в движении

Теперь, когда вы вооружены всем, что вам нужно знать о съемке размытия движения, вас уже ничто не останавливает.

Выйдите и запечатлейте шелковистые водопады, мчащиеся гоночные автомобили, звездные тропы или лучи света на оживленной улице ночью.

Разместите свои результаты на PhotoBlog.com. Я с нетерпением жду встречи с ними!

Теперь, когда вы усвоили эти советы по созданию потрясающих фотографий, вы лучший фотограф.

Гарантированно.

Но дело в том, что путешествие на этом не заканчивается. Есть еще несколько советов, приемов и секретов — все они помогут вам делать великолепные фотографии.

И если вы хотите узнать все эти секреты, я рекомендую вам подписаться на информационный бюллетень PhotoBlog. Мы отправляем нашим подписчикам самые разные полезные материалы, в том числе советы, уловки и секреты, прямо от экспертов. Все для того, чтобы помочь вам делать фотографии мирового класса.

Я уже упоминал, что все это совершенно БЕСПЛАТНО?

(О, и мы пришлем вам памятку о естественном освещении, которая поможет вам использовать свет способами, о которых вы никогда не задумывались.)

Итак, чтобы начать делать потрясающие фотографии, введите свой адрес электронной почты:

Загрузите БЕСПЛАТНУЮ шпаргалку по освещению для фотографий

Подпишитесь и получите бесплатно загружаемую шпаргалку по освещению для фотографий

Спасибо за подписку.

Что-то пошло не так.

Следует ли использовать размытие в движении в After Effects?

Объяснение, когда использовать Motion Blur.

Вы только что закончили свой шедевр анимации… но чего-то не хватает. Ой! Вы забыли проверить размытость изображения! Ну вот … Отлично.

А теперь перейдем к следующему проекту … верно?

Многие дизайнеры не любят использовать Motion Blur в своих проектах, некоторые даже заходят так далеко, что говорят, что Motion Blur НИКОГДА не следует использовать.Мы хотим дать «Размытие в движении» хороший снимок, поэтому рассмотрим несколько примеров, когда размытие в движении может быть полезным или где ваша анимация может быть более сильной без него.

Преимущества размытия в движении

Идея размытия в движении была внедрена в анимацию, чтобы помочь смешивать кадры и имитировать размытие, которое происходило в старых камерах из-за быстрого движения объектов. В настоящее время у нас есть камеры с высокоскоростными затворами, поэтому мы можем почти устранить размытость при движении, как человеческий глаз.Без размытия движения, примененного к вашей анимации, каждый кадр похож на идеальный момент времени, а движение может показаться немного ошеломляющим. Это как раз то, что такое покадровая анимация. Хотя движение плавное, каждый кадр — идеальный момент времени.

Покадровый фильм Лайки, «Кубо и две струны»

Однако, когда мы применяем размытие движения, движение может казаться более естественным, поскольку кадры кажутся более непрерывными. Вот где действительно может проявиться размытие в движении. Когда наша анимация пытается имитировать реальную жизнь или объединяется в видеоматериалы в реальном времени, размытие движения действительно может помочь продать правдоподобность нашей анимации и создать ощущение, будто она была снята на камеру.

Разбор визуальных эффектов Imageworks из фильма Человек-паук: Возвращение домой

Проблема с размытием в движении

Когда мы работаем над типичным проектом 2D-mograph в After Effects, может показаться естественным просто применить размытие движения ко всему перед рендерингом, но иногда лучше вообще не иметь размытия в движении.

Давайте поговорим о простом отскоке мяча. Вы оживили этот красивый мяч, который падает и подпрыгивает, чтобы отдохнуть. Давайте сравним, как это выглядит при включенном движении и отключенном размытии.

Разбор визуальных эффектов Imageworks из фильма «Человек-паук: возвращение домой»

Поначалу движение может показаться желательным, хотя мы начинаем терять некоторые из более тонких отскоков, когда мяч приближается к земле.В версии Motion Blur мы также фактически не видим кадра, в котором мяч касается земли, пока он не приблизится к концу. Из-за этого мы начинаем терять ощущение веса мяча. Здесь размытие в движении может показаться немного ненужным, но оно также убирает немного деталей в нашей анимации.

ПОТОМ, КАК Я МОГУ ПЕРЕДАТЬ БЫСТРОЕ ДВИЖЕНИЕ?

Еще в ранние дни анимации, когда каждый кадр рисовался от руки, аниматоры использовали несколько техник, например «размытие кадров» или «кратность» для передачи быстрого движения.Смазанный кадр — это единственное иллюстрированное изображение движения, тогда как некоторые аниматоры рисовали бы несколько одинаковых иллюстраций, чтобы показать движение. Самое приятное то, что ваши глаза даже не замечают разницы.

Пример смазанного кадра в фильме «Кошки не танцуют» Пример техники мультипликатора в «Квадратных штанах Губки Боба»

Традиционные аниматоры до сих пор используют эту технику в анимационной графике, и она работает очень хорошо. Энрике Бароне из «Гигантского муравья» прекрасно умеет вставлять смазанные рамки в нужный момент.Посмотрите, сможете ли вы заметить размытые кадры на этом GIF-изображении ниже:

Анимация персонажей от Энрике Бароне

Что делать, если вы работаете в After Effects?

Есть очень стилистические способы передать быстрое движение без включения размытия движения по умолчанию. Некоторые аниматоры создают следы движения, которые следуют за движущимся объектом, другие также используют технику размытия кадра.

Посмотрите здесь пример некоторых стилистических следов движения:

Пример следов движения из книги Эндрю Вуко «The Power of Like»

А вот несколько примеров техники размытия в After Effects:

Пример размытия в «Не будь хулиганом, неудачник» Эмануэля Коломбо.«Пример смазывания, Хорхе Р. Канедо для« Динамика рекламы »от Oddfellows

. Это даже метод, который аниматоры используют и в других средах. Мы использовали остановку движения в качестве примера анимации, которая обычно не имеет размытия в движении. , но здесь вы можете увидеть пример размазывания, выполненного на 3D-принтере персонажа в покадровой анимации Лайки «Паранормэн»:

3D-мазков для фильма Лайки «Паранормэн»

Кроме того, это также используется в 3D-анимации. The Lego Movie », у них был очень стилизованный способ размазывать кадры, используя несколько частей лего, чтобы передать идею быстрого движения.

Итак, когда вы работаете над следующим шедевром, остановитесь и подумайте, какой тип размытия движения лучше всего подходит для вашего проекта. Ваш проект должен выглядеть полностью реалистично? Тогда, возможно, использование размытия движения по умолчанию в After Effects или Cinema 4D поможет сделать его более естественным.

Или вы думаете, что ваш проект выиграет от более стилизованного типа размытия движения? Возможно также, что отсутствие размытия в движении иногда может быть хорошим вариантом. Что бы вы ни выбрали, просто убедитесь, что вы делаете выбор, исходя из того, от чего ваша анимация выиграет больше всего!

БОНУСНОЕ СОДЕРЖАНИЕ

Если вам нравятся 2D-следы и мазки, вот несколько плагинов, которые помогут вам хорошо начать.Хотя иногда создание его самостоятельно может привести к более интересному подходу:

Или, если вы работаете с более реалистичной анимацией или 3D-рендерингом, нам очень нравится плагин Reelsmart Motion Blur (RSMB)

Как сделать Захват размытия при движении в фотографии (6 советов)

Вы хотите запечатлеть размытость при движении в своей фотографии?

Хотя фотографирование размытия движения может показаться трудным, на самом деле это довольно просто; владея ноу-хау камеры, вы будете делать потрясающие фотографии как профессионал.

И вот о чем эта статья: даем вам инструменты и методы, необходимые для получения прекрасных результатов!

Обратите внимание, что размытие в движении может отлично смотреться в любом жанре фотографии, поэтому не пытайтесь ограничивать себя. Вместо этого примите силу размытия!

1. Уменьшите выдержку

Вот совет basic motion blur:

Используйте длинную выдержку.

Видите ли, причина размытости изображения в том, что затвор вашей камеры остается открытым в течение значительного периода времени.Другими словами: вы получаете размытие в движении, когда ваша выдержка длинная, тогда как вы замораживаете действие, когда ваша выдержка короткая.

Итак, совет номер один для съемки движения — это выбрать более длинную выдержку.

Если у вас слишком короткая выдержка (например, 1/4000 с), вы не сможете запечатлеть много движения. Но если вы установите длительную выдержку (например, пять секунд), вам совсем не понадобится, чтобы ваш объект сильно двигался, прежде чем вы начнете видеть размытие.

Какой должна быть выдержка? Здесь в игру вступает скорость вашего предмета .Движущаяся улитка и движущийся гоночный автомобиль дадут вам очень разные результаты при одинаковой выдержке. Чем медленнее ваш объект, тем медленнее должна быть выдержка для создания размытия.

Другой фактор, который играет важную роль при определении выдержки, — это количество света в сцене. Чем больше выдержка, тем больше света попадает в камеру, и вы рискуете выдохнуть или переэкспонировать изображение. Ниже мы расскажем о некоторых способах уменьшения проникновения света (чтобы вы могли использовать длинные выдержки , не беспокоясь о передержке ).

Итог:

Не существует универсальной выдержки затвора для размытия движения. Это будет зависеть от скорости вашего объекта, яркости сцены и степени размытия движения, которую вы хотите запечатлеть. Ключ к эксперименту!

2. Стабилизируйте камеру

Есть два способа создать ощущение движения на ваших изображениях:

  1. Сделайте так, чтобы ваш объект переместился.
  2. Сделайте так, чтобы ваша камера двигалась.

Но для фото того типа, который нам нужен сегодня, это будет объект , который движется.В таких случаях вам нужно сделать все возможное, чтобы камера оставалась неподвижной. В противном случае вы получите нечеткий объект, но также получите размытый фон.

Как стабилизировать камеру?

Штатив — это идеальный вариант, но вы также можете разместить камеру на другом устойчивом объекте (например, на столе или скамейке). Я бы рекомендовал использовать дистанционный спуск затвора или механизм автоспуска; Таким образом, вы можете запускать затвор , не касаясь камеры (потому что чем больше вы касаетесь камеры, тем больше вероятность того, что вы создадите размытие).

3. Попробуйте режим приоритета выдержки

Как вы знаете, выдержка имеет решающее значение для получения красивого размытого изображения. Даже небольшие изменения будут иметь большое влияние на ваш снимок, поэтому вам следует использовать режим камеры, который дает вам полный контроль над затвором камеры.

У вас есть два варианта. Во-первых, вы можете переключить камеру в полностью ручной режим. Это будет хорошо работать, и это хорошая идея для более опытных фотографов, но в ручном режиме вам также нужно будет выбрать диафрагму и ISO (и вам нужно убедиться, что выдержка, диафрагма и ISO взаимодействовать, чтобы создать идеальную экспозицию).Так что, если вы еще не чувствуете себя уверенно, работая в ручном режиме, у вас есть другой вариант:

Режим приоритета выдержки.

С приоритетом выдержки вы устанавливаете выдержку (и ISO, если вы так выберете), но ваша камера установит диафрагму, чтобы снимок был хорошо экспонирован. Это очень удобный режим для съемки с размытым движением, потому что он гарантирует, что вы получите эффект движения, который вам нужен, в то время как также позволяет снимать обычно хорошо экспонированные изображения.

Как компенсировать длинную выдержку при слишком большом количестве света

Помните, что я сказал о длинной выдержке?

Чем больше скорость, тем больше света попадет в камеру и тем ярче будут ваши фотографии.

Итак, если вы не компенсируете это, всякий раз, когда вы пытаетесь запечатлеть размытие в движении, вы будете получать передержанные кадры.

Ниже я предлагаю три простых метода предотвращения передержки.

(Примечание: четвертый метод — просто подождать, пока изменится свет, то есть он станет темнее. По этой причине многие снимки с размытием делаются ночью или на рассвете / в сумерках.)

1. Используйте маленькую диафрагму

Вот первый и самый простой способ предотвращения передержки:

Сузьте диафрагму.

Потому что чем уже диафрагма, тем меньше света попадает на матрицу камеры.

Если вы снимаете с приоритетом выдержки, ваша камера фактически сузит диафрагму для вас. Как только он обнаруживает длинную выдержку, он закрывает диафрагму и делает хорошо экспонированный снимок.

Но если вы снимаете в ручном режиме или в режиме приоритета диафрагмы, диафрагму обычно можно изменить с помощью диска на камере.

Следует иметь в виду:

Регулировка диафрагмы не повлияет только на , а на экспозицию фотографии.Диафрагма также влияет на глубину резкости , которая относится к резкости сцены. Широкая диафрагма создает ограниченную глубину резкости, например:

В то время как узкая диафрагма обеспечивает резкость всей сцены:

Таким образом, несмотря на то, что очень легко совместить большую глубину резкости с хорошо экспонированным изображением размытия движения, работа с малой глубиной резкости, в то время как также , обеспечивающая хорошо экспонированное размытие движения, может оказаться сложной задачей. Если вам нужен эффект малой глубины резкости, вам нужно будет противодействовать передержке другим способом, как я объясню в следующем разделе:

2.Уменьшите свой ISO

Если вы попытались сузить диафрагму, но все еще не получили желаемых результатов, или если вам нужна малая глубина резкости, вот альтернативный метод предотвращения передержки:

Отбросьте свой ISO.

ISO влияет на чувствительность сенсора вашей цифровой камеры к свету, где большее число вызывает на большую чувствительность (и, следовательно, более яркую экспозицию), а меньшее число вызывает на меньшую чувствительность (и, следовательно, более темную экспозицию).

Вы можете настроить ISO в ручном режиме или режиме приоритета выдержки, поэтому просто установите низкое значение ISO (например, 100) и наблюдайте, как уменьшается экспозиция. Конечно, есть предел того, насколько низко вы можете понизить ISO; как только вы достигнете ISO 100 или ISO 50, ваша камера не позволит вам двигаться дальше. Но всегда стоит проверять, является ли вариант более низким ISO, потому что это простой способ предотвратить передержку.

3. Попробуйте фильтр нейтральной плотности

Допустим, вам нужна фотография с размытым движением, но вы не можете получить достаточно темную экспозицию.Вы сузили диафрагму, снизили ISO, но ваши снимки остаются переэкспонированными.

У вас есть еще один, более специализированный вариант:

Фильтр нейтральной плотности. Это кусок стекла, который блокирует прохождение света через линзу — вроде солнцезащитных очков — и позволяет использовать выдержку с длинной выдержкой , предотвращая передержку.

Например, если вы снимаете морской пейзаж при ярком солнечном свете и хотите размыть воду, вы получите размытую и переэкспонированную сцену — даже с узкой диафрагмой и низким ISO.Но установите фильтр нейтральной плотности на свой объектив, и вы сможете уменьшить выдержку, сохраняя при этом идеальную экспозицию.

(Кстати, поляризационный фильтр может иметь аналогичный эффект, хотя он также влияет на внешний вид ваших изображений, вырезая отражения.)

Обратите внимание, что фильтры нейтральной плотности обладают множеством преимуществ. Вы можете получить базовый тонкий фильтр нейтральной плотности, который немного затемнит сцену. Или вы можете купить сверхмощный фильтр нейтральной плотности на 10 ступеней, который позволит вам значительно увеличить выдержку при ярком солнечном свете.

Небольшое примечание: еще два творческих метода, которые стоит попробовать

Если вы хотите снимать изображения с размытием движения, но хотите получить уникальные художественные результаты, обратите внимание на два других метода:

  • Медленная синхронизация вспышки. Это позволяет снимать относительно резкий объект, создавая движущийся размытый фон, и это отличный способ делать снимки «прямо в лицо».
  • Панорамирование. Здесь вы просто следите за движущимся объектом с помощью камеры; объект обычно получается красивым и резким, а фон растягивается и размывается.

Размытие при движении в фотографии: заключение

Ну вот и все! Шесть простых советов по улавливанию размытости при движении в фотографии.

Так что запомните эти советы. И в следующий раз, когда вы захотите сделать несколько креативных фотографий с размытым движением, вы получите потрясающие результаты!

Теперь к вам:

Вы пробовали делать снимки с размытым движением? Все прошло хорошо? У вас есть какие-нибудь хитрости или подсказки? Поделитесь своими мыслями (и изображениями!) В комментариях ниже!

Как исправить размытие в движении в компьютерных играх

Есть что-то невероятно приятное в современной игре, работающей в высоком разрешении с четкой и четкой графикой.Но если сцена превращается в размытый беспорядок каждый раз, когда вы перемещаете своего персонажа, вы испытываете явление, метко названное размытость движения .

Размытие при движении возникает из разных источников, и если вам повезет, у вашего монитора может быть несколько вариантов его уменьшения. Хотя одна или две программных настройки могут помочь вам уменьшить размытость при движении, многие параметры зависят от вашего дисплея — чем лучше ваш монитор, тем больше у вас будет вариантов уменьшения размытости. Игровые мониторы, как правило, имеют больше этих настроек, чем офисные дисплеи, но это никогда не повредит.

Если вы не знаете, как получить доступ к экранному меню монитора (OSD), обратитесь к его руководству. Обычно вы можете нажимать кнопку сбоку или внизу монитора, чтобы перемещаться по встроенным настройкам. Вот несколько вариантов, которые вы можете найти.


Увеличьте частоту обновления

Частота обновления ЖК-монитора определяет, сколько раз дисплей обновляет изображение на экране. Большинство стандартных компьютерных мониторов обновляются с частотой 60 Гц или 60 раз в секунду. Однако многие мониторы, особенно ориентированные на игры, могут работать с частотой 90 Гц, 144 Гц или даже выше.

Вот почему это важно: на дисплее выборки и хранения, таком как ЖК-дисплей, движущиеся объекты на экране на самом деле не двигаются так, как их ожидает ваш глаз. Они остаются в одном месте на 1/60 секунды, затем появляются в другом месте еще на 1/60 секунды и так далее. Когда ваш глаз отслеживает объект по экрану, ожидая плавного движения, ваш мозг добавляет этому движению некоторое размытие. (У Blur Busters есть отличное объяснение этой странности, если вы хотите погрузиться глубже.)

Если вы можете увеличить количество кадров, отображаемых каждую секунду, вы можете уменьшить это размытие (хотя это, вероятно, не устранит его полностью).При более высокой частоте обновления каждое изображение остается на экране в течение более короткого времени, прежде чем перейти к следующему положению. Однако для этого вам понадобится монитор с более высокой частотой обновления, и вам действительно нужно включить эту частоту обновления в Windows.

Это может показаться очевидным, но каждую неделю я слышу о другом игроке, который купил монитор 144 Гц и не заметил разницы, потому что забыл включить эту частоту обновления в Windows. Итак, если у вас игровой дисплей с высокой частотой обновления, перейдите в «Настройки »> «Система»> «Дисплей », прокрутите вниз и нажмите «Расширенные настройки дисплея », затем выберите «Свойства адаптера дисплея » для [вашего монитора] .

На вкладке «Монитор» щелкните раскрывающееся меню «Частота обновления экрана» и установите его как можно выше. (Если ваш монитор не может работать выше 60 Гц, вы можете даже немного его разогнать, но это отдельная тема.)


Повысьте частоту кадров вашей игры

Просто потому, что ваш экран может обновляться с частотой 144 Гц, не это не значит, что вы увидите 144 кадра в секунду; это просто означает, что ваш монитор способен отображать такое количество различных кадров. Другая половина уравнения касается вашего ПК и его способности генерировать кадры с такой скоростью.Более современные игры требуют более мощного процессора и графического процессора для такой плавной работы, особенно при более высоких разрешениях, таких как 1440p или 4K.

Итак, откройте выбранную вами игру и отслеживайте, сколько кадров в секунду вы получаете. Если вы получаете только 67 кадров в секунду на мониторе с частотой 144 Гц или, что еще хуже, 30 кадров в секунду на мониторе с частотой 60 Гц, вы, вероятно, все равно будете испытывать размытие в движении, и вам следует уменьшить некоторые графические настройки вашей игры, чтобы он мог работать больше кадров.

Высокие настройки могут по-прежнему выглядеть великолепно, но при этом гораздо менее суровы, чем Ultra, что позволяет добиться более четкого игрового процесса с высокой частотой кадров.(Просто постарайтесь не устанавливать слишком низкое разрешение, потому что это может сделать вашу игру размытой по совершенно другим причинам.)

В идеале вы хотите, чтобы частота кадров вашей игры была выше или выше, чем частота обновления вашего монитора, для максимально плавного движения на этом экране. отображать. Поэтому стремитесь к 60 или более кадрам в секунду на дисплее с частотой 60 Гц, 144 кадрам в секунду на дисплее с частотой 144 Гц и так далее.


Отключите настройку «Размытие в движении» в игре.

Пока вы находитесь в настройках игры и проверяете частоту кадров, вам также следует найти настройку «Размытие в движении» для этой игры.Многие игры добавляют это, чтобы компенсировать низкую частоту кадров или сделать игру более «кинематографической».

Однако, в зависимости от того, как она реализована, эта функция может ухудшить ситуацию. Если вам не нравится, как размытие в движении выглядит в вашей игре, попробуйте выключить его в настройках и посмотреть, будет ли это лучше.

Некоторые игры могут также предлагать более расширенные настройки, которые вы, возможно, захотите изменить. Поиграйте с настройками «Глубина резкости», «Цветение», «Зернистость пленки» и «Хроматическая аберрация», которые могут вызывать такие же раздражающие эффекты, если вам нравится четкое изображение.


Включение овердрайва и уменьшения размытости при движении

Есть еще одна причина, по которой движение может быть размытым на вашем мониторе: время отклика. Не путать с задержкой ввода (задержка между нажатием кнопки и действием, появляющимся на экране), время отклика монитора, измеряемое в миллисекундах, определяет, насколько быстро пиксель может переходить от одного оттенка к другому. Если этот переход будет слишком медленным, движущиеся изображения будут иметь след размытия, называемый ореолом. Это может произойти, даже если у вашего монитора высокая частота обновления.

Рекомендовано нашими редакторами

Некоторые типы панелей более восприимчивы к двоению и медленному отклику, чем другие. Панели TN обычно имеют более быстрое время отклика, чем их аналоги IPS и VA, хотя в любой категории вы найдете одни панели лучше, чем другие.

Еще больше сбивает с толку то, что значение времени отклика, которое вы видите на странице характеристик монитора, может вводить в заблуждение — поэтому, даже если монитор заявляет время отклика 1 мс, он может демонстрировать ужасное количество ореолов.Не зацикливайтесь на цифрах на коробке. Прочтите обзоры мониторов от таких экспертов, как наш, чтобы узнать, насколько хорошо дисплей обрабатывает движение.

Часто игровые мониторы поставляются с настройкой Overdrive или Response Time для уменьшения двоения изображения. Посмотрите, что доступно на экране. Включение этой функции может уменьшить количество ореолов, но слишком большое значение может привести к тому, что переходы пикселей выходят за пределы желаемого оттенка, вызывая артефакты обратного ореола.

Я обычно считаю, что второй по величине параметр — хороший баланс, но это зависит от монитора.Если вы не уверены, тест на двоение в Blur Busters поможет вам определить, какой параметр. Попробуйте каждую настройку, чтобы определить, какая из них вам больше подходит.

Рядом с этой настройкой перегрузки вы также можете найти отдельную настройку уменьшения размытости движения. У этого есть много названий, включая LightBoost, Ultra Low Motion Blur (ULMB), Dynamic Accuracy (DyAc), Extreme Low Motion Blur (ELMB) или Motion Pixel Response Time (MPRT), и это лишь некоторые из них. Эти функции стробируют подсветку таким образом, чтобы уменьшить или устранить размытость изображения при движении, хотя некоторые реализации лучше, чем другие.

На многих мониторах это может вызвать ужасные артефакты и дублирование изображения, поэтому снова попробуйте сами, чтобы увидеть, нравится ли вам, как ваш монитор справляется с этим.

Опять же, эти функции, как правило, доступны на игровых мониторах — вы вряд ли найдете их на офисных дисплеях, которые вы получили по дешевке. Поэтому, когда придет время обновить монитор, обязательно обратите внимание на такие функции, как высокая частота обновления и уменьшение размытости при движении, если вы заботитесь о плавном и четком движении.

Нравится то, что вы читаете?

Подпишитесь на информационный бюллетень Советы и уловки , чтобы получать советы экспертов, чтобы максимально эффективно использовать свои технологии.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Motion Blur — обзор

1.1 Проблемы восстановления и реконструкции изображений

Задачи восстановления и реконструкции изображений имеют своей целью восстановление желаемого, неизвестного, интересного изображения f ( x, y ) на основе наблюдения связанный набор искаженных данных g ( x, y ).Эти проблемы обычно отличаются от проблем улучшения изображения предполагаемым знанием и использованием модели искажения , связывающей неизвестное f ( x, y ) с наблюдаемым g ( x, y ). В частности, мы сосредоточены здесь на моделях искажения, описываемых линейным интегральным уравнением следующего вида:

(1) g (x, y) = ∫ − ∞∞∫ − ∞∞h (x, y; x ′, y ′) F (x ′, y ′) dx′dy ′

, где h ( x, y; x ′, y ′) — это ядро ​​или функция отклика искажающей системы, часто называемая функцией рассеяния точки. (PSF).Такое соотношение называется интегральным уравнением Фредгольма первого рода [1] и охватывает большинство ситуаций, представляющих инженерный интерес. Обратите внимание, что уравнение (1), хотя и является линейным, допускает возможность использования функций системы с вариативным сдвигом.

Примеры восстановления изображения проблем, которые могут быть зафиксированы моделью искажения (1), обсуждаются в главе 3.5 и включают компенсацию неправильной фокусировки камеры, удаление равномерного размытия при движении и исправление размытия из-за атмосферной турбулентности.Все эти примеры включают пространственно инвариантную PSF (то есть h ( x, y; x ′, y ′) является функцией только x — x ′ и y — y ′). Один из самых известных примеров восстановления изображений с использованием пространственно изменяющейся функции рассеяния на точек — это космический телескоп Хаббла, где дефект в главном зеркале привел к пространственно изменяющимся искажениям полученных изображений.

Примеры реконструкции изображения задач, вписывающихся в структуру (1), включают те, которые связаны с реконструкцией на основе данных проекции.Многие физические проблемы могут быть включены в эту или очень похожую структуру томографического типа, в том числе: медицинская компьютерная томография, однофотонная эмиссионная томография, атмосферная томография, геофизическая томография, радиоастрономия и радиолокационная визуализация с синтезированной апертурой. Простейшая модель для этих типов задач связывает наблюдаемую проекцию g ( t , θ) под углом θ и смещением t с нижележащим полем f ( x, y ) через пространственно изменяющуюся PSF. дается формулой [2]:

(2) h (t, θ; x ′, y ′) = δ (t − x′cos (θ) −y′sin (θ)).

Набор прогнозируемых данных g ( t , θ) часто называют синограммой. См. Главу 10.2 для более подробной информации.

Даже когда неизвестное поле моделируется как непрерывное, данные по необходимости часто бывают дискретными из-за природы датчика. Предполагая, что имеется N g наблюдений, (1) можно записать как:

(3) gi = g (xi, yi) = ∫ − ∞∞∫ − ∞∞hi (x ′, y ′) f (x ′, y ′) dx′dy′1≤i≤Ng

, где h i ( x ′, y ′) = h ( x i , y i ; x ′, y ′) обозначает ядро, соответствующее i -му наблюдению.В (3) дискретные данные были описаны как простые выборок непрерывных наблюдений. Это всегда можно сделать, поскольку любое усреднение, вызванное функцией отклика прибора, может быть включено в спецификацию h i ( x ‘, y ‘).

Наконец, само неизвестное изображение f ( x, y ) обычно описывается в терминах дискретного и конечного набора параметров. В частности, предположим, что изображение может быть адекватно представлено взвешенной суммой N f базисных функций ϕ j ( x, y ), j = 1,…, N f следующим образом:

(4) f (x, y) = ∑j = 1Nffiϕj (x, y).

Например, базисные функции ϕ j ( x, y ) обычно выбираются как набор блоков единичной высоты, соответствующих массиву квадратных пикселей, хотя и другие базовые (например, вейвлеты, см. Главу 4.2). ) тоже снискали себе расположение. С учетом расширения в (4) изображение будет представлено набором из N f коэффициентов f j . Например, если используется квадратный массив пикселей N × M , тогда N f = NM и f j просто становятся значениями самих пикселей.

Подстановка (4) в (3) и упрощение дает следующую полностью дискретную связь между набором наблюдений g i и набором неизвестных коэффициентов изображения f j :

(5) gi = ∑j = 1NfHijfj, 1≤i≤Ng

, где H ij определяется по формуле:

(6) Hij = ∫ − ∞∞∫ − ∞∞hi (x ′, y ′) ϕj (x ′ , y ′) dx′dy ′, 1≤i≤Ng, 1≤j≤Nf

и представляет собой внутреннее произведение i-го ядра наблюдения h i ( x, y ) с j -я базисная функция ϕ j ( x, y ).Объединение всех наблюдений g i и неизвестных изображений f j в одно матричное уравнение дает матричное уравнение, отражающее процесс наблюдения:

(7) g = Hf

, где длина N g вектор g , длина N f вектор f и N g × N f матрица H естественно следуют из (4), (5) и (6 ). Когда базис прямоугольных пикселей используется для ϕ j ( x, y ) и система инвариантна к сдвигу, так что h ( x, y; x ′, y ′) = h ( x — x ′, y — y ′), результирующая матрица H будет демонстрировать полосатую блочно-теплицевую структуру с блоками Теплица, то есть структура H имеет вид

(8 ) H = [H0h2h3… HMH − 1H0h2… HM − 1H − 2H − 1H0⋱ ⋮⋮ ⋱⋱⋱h2H − N… H − 2H − 1H0]

, где блоки H i сами по себе имеют одинаковые полосы Структура Теплица.Эта структура — всего лишь отражение операции линейной свертки, лежащей в основе проблемы. Такие линейные сверточные задачи могут быть представлены эквивалентными циклическими сверточными задачами посредством соответствующего заполнения нулями. Когда это встраивание циркулянта будет выполнено, соответствующая матрица H будет иметь блочно-циркулянтную структуру с блоками циркулянта [3]. В этом случае структура ассоциированного H будет иметь вид:

(9) H = [H0h2h3… HMHMH0h2… ⋮ HM − 1HMH0⋱ …… ⋱⋱⋱h2h2… HM − 2HM − 1H0]

где ряды блоков представляют собой простые круговые сдвиги друг друга, и каждый элемент блока сам обладает этой структурой.Значение блочно-циркулянтной формы состоит в том, что существуют эффективные вычислительные подходы для задач с такой структурой в H , соответствующие применению основанных на Фурье методов в частотной области.

На практике наши измеренные данные искажены неизбежными возмущениями или шумом, так что наше неизвестное изображение f фактически связано с нашими данными через:

(10) g = Hf + q

, где q — это вектор отсчетов возмущения или шума.См. Главу 4.5 для получения информации о моделях шума изображения, включая неаддитивные модели. В дальнейшем основное внимание будет уделено случаю дискретных или дискретных данных, представленных формулами (7) или (10).

В целях иллюстрации в ходе предстоящего обсуждения будут рассмотрены два примера задач. Первый пример — это проблема восстановления изображения, включающая восстановление изображения, искаженного пространственно-инвариантным горизонтальным размытием при движении. Исходное изображение 256 × 256 показано на рис. 1 (а). Искаженные данные, соответствующие применению 7-пиксельного размытия при движении по горизонтали с последующим добавлением белого гауссовского шума для SNR 1 30 дБ, показаны на рис.1 (б).

РИСУНОК 1. (a) Изображение оператора (256 × 256). (b) Изображение оператора искажено 7-пиксельным размытием движения по горизонтали и аддитивным шумом с соотношением сигнал / шум 30 дБ.

Второй пример проблемы — проблема восстановления изображения, включающая восстановление изображения из зашумленных томографических данных.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *