Фон для обработки: Фон для обработки — 62 фото

Фон для обработки: Фон для обработки — 62 фото

alexxlab 07.08.2021

Содержание

Фон для обработки — 62 фото

1

Аниме парк


2

Ночной лес


3

Милые фоны для обработок


4

Темный лес аниме


5

Ночной лес фэнтези


6

Атмосферный лес


7

Фон для гача лайф улица


8

Аниме парк


9

Загадочный лес


10

Фотофон с цветами


11

Эстетика природы


12

Фон для сторис


13

Аниме фон


14

Аниме фон


15

Красивый фон для обработки


16

Локации из аниме


17

Лучи солнца


18

Мрачный фон


19

Аниме пейзаж парк


20

Коричневый размытый


21

Негустой лес


22

Желтый лес


23

Мостик в камышах


24

Лучи солнца


25

Красивый фон арт


26

Фоны природы для обработки


27

Аллея из деревьев


28

Осенний парк аниме


29

Красивый фон для обработки


30

Текстурный фон для фотошопа


31

Красивый фон для обработки


32

В небе


33

Фон для рабочего стола


34

Красивый фон для арта


35

Фон для гача лайф парк


36

Рельсы Эстетика


37

Фон Вдохновение


38

Задний двор школы


39

Обои макро


40

Мрачный фон


41

Everlasting Summer локации


42

Фон гача лайф улица парк


43

Аниме фон


44

Космический фон мультяшный


45

Эстетика природы


46

Красивый вдохновляющий фон


47

Волшебный фон


48

Пейзаж аллея


49

Осень аллея


50

Фон в стиле аниме


51

Аниме фон


52

Красивое сказочное дерево


53

Цветной туман


54

Аниме тропинка в парке


55

Природа Эстетика поле


56

Пейзажи из аниме


57

Осенний лес


58

Магический лес


59

Сказочный ночной лес


60

Сад с цветами


61

Вид с крыши школы

Красивый фон для обработки — 59 фото для презентаций и картинок на рабочий стол

Аниме лес


Фон для обработки комната


Фоны для обработок цветы


Темный лес


Пейзаж аллея


Природа Эстетика поле


Фон для обработки


Утреннее солнце



Фон лучи солнца


Лес солнце


Милый фон для фотошопа


Эстетический фон


Розовые облака


Облака в поле Эстетика


Фон в парке


Фон для обработки


Аниме фон


Сакура аниме


Фон для гача лайф улица


Фон гача лайф парк Сакуры


Фотофон с телефоном


Мятный рассвет


Синий лес


Фон для обработки


Весна в Японии аниме



Сказочный сад с розами



Аниме фон


Космический фон мультяшный


Ночной лес


Красивые текстуры для цитата


Фон для арт обработки



Лес в бирюзовых тонах


Атмосферные обои


Аниме парк


Ночной парк


Стоки для фотошопа


Обои макро


Осенний пейзаж размытый


Мрачный фон


Красивый фон для главного экрана



Аниме фон


Темный сказочный лес


Фон для обработки


Сказочный ночной лес


Красивый фон для арта



Аниме природа


Фон для обработки



Фиолетовый туман


Нежный розовый космос


Осенний пейзаж в розовых тонах


Колоски небо стильно


Аниме фон

Милый фон для обработки — 58 фото для презентаций и картинок на рабочий стол

Милый фон для фотошопа


Фон для обработки



Облака Эстетика


Цветущая Сакура аниме


Аниме природа


Простые фоны для артов


Няшные фоны


Фон с котятами



Милые картинки для фона


Милые обои


Фон сладости



Милые фоны


Милые фоны для артов



Няшный фон


Фон с единорогами



Единорог в небе


Милые фоны для обработок


Милый фон с покемонами


Космос нежно розовый


Розовый няшный фон на рабочий стол


Милые фоны для Дневников


Нежный фон


Фон в стиле аниме



Аниме фон



Заяц арты


Няшные фоны


Розовое небо фон


Крутой фон для фотошопа


Милые фоны для рабочего стола


Милый фон


Цветы боке


Милый фон с облачками поп арта


Фиолетовые облака


Нарисованное небо


Аниме обои на стену в комнату



Розовые облака арт


Аниме парк


Розовое облачко


Красивый фон облака


Обои для Айпада милые



Аниме фон


Кавайный розовый фон


Прикольный фон



Няшный розовый фон


Милый фон




Розовый кавай

Обработка фотографии.

Цвет, фон, объём.: lifanov_l_bpyc — LiveJournal Итак, вы напросились. Рассказываю о том, как я избавляюсь от фона. И о том, как получаются яркие «объёмные» фотографии (кто ещё говорил о «светящихся» цветах: это всё об одном и том же).

В общем, нам надо из обычной картинки сделать конфетку.


Дано: изображение.

Задача: сделать красиво и ярко. Не вопрос.

1. Загружаем картинки в raw-конвертер и выбираем понравившуюся.

2. Модификации небольшие: чуток двигаю Exposure и Fill Light (изображение становится светлее), а также Clarity, Vibrance и кривые (изображение становится ярче и насыщеннее):

3. Теперь загружаем картинку в фотошоп.

4. Первым делом избавляемся от незначительных дефектов кожи при помощи инструментов Healing Brush и Clone Stamp.

5. Вот так:

6. Теперь избавляемся от фона. Делается это легко. В меню выбираем Select — Color Range и кликаем пипеткой по фону. Получается такая маска:

7. Но нам нужно, чтобы фон ушёл целиком. Поэтому берём пипетку с плюсиком и проводим по всему фону (изобразил стрелочкой):

8. Жмём OK. Получилось выделение. Теперь в меню выбираем Layer — New Fill Layer — Solid Color и выбираем белый цвет. Выделение автоматически стало маской этого слоя:

9. Но поскольку тона кожи и фона местами были похожи, на теле (и маечке) появились белые дыры. Всё легко устраняется: выбираем стандартную кисть чёрного цвета и зарисовываем в маске все белые места.

10. Получается так:

11. Объединяем оба слоя в новый слой (Ctrl+Shift+Alt+E). Ликвифаем я изменил тот момент, который мне не нравился:

12. Из очевидных косяков ещё слишком тёмная задняя рука и слишком светлая ближняя. Создаём два корректирующих слоя с кривыми (или с уровнями), добавляем к слоям маски и быстренько заштриховываем те места, которые мы хотим исправить.

13. Теперь приступаем к созданию этой самой объёмности, о которой спрашивали. Объединяем опять все слои на новый, копируем его и переводим верхний в режим наложения Screen (значение Fill ставим на своё усмотрение).

14. Добавляем к верхнему слою маску, инвертируем (Ctrl+I) и кистью белого цвета (обращаем внимание на непрозрачность!) выделяем те места, которые должны быть светлее. Она выглядит примерно так:

15. Разблюриваем её по гауссу.

16. Получается так:

17. Далее делаем объём ещё более объёмным. Для этого снова объединяем все слои на новый, дублируем, но верхний переводим уже в режим наложения Linear Burn (значение Fill — процентов 10-15%).

18. Теперь слегка повышаем контраст новым корректирующим слоем с кривыми и проделываем обычную операцию по повышению резкости (Filter — Other — High Pass с небольшим значением).

19. В итоге получаем картинку.

Вот ещё пара примеров, обработанных абсолютно так же:

Кстати, далеко не всегда от фона можно избавиться именно таким способом. Часто бывает так, что фон сложный (много цветов, иногда ещё и совпадают с цветом объекта, который надо выделить). В таком случае просто обводим объект путями. Станки какие-нибудь с завода так обычно обрабатываются:

Кому что ещё интересно узнать?

UPD Я ж лажанул! Склеить все слои на новый можно сочетанием Ctrl+Shift+Alt+E!

Мобильные приложения для быстрой обработки фотографий товаров

Мы уже рассказали, как снимать товары с помощью телефона в прошлой статье. Если вы следовали нашим рекомендациям, у вас уже есть хорошее фото с правильным светом. Его можно еще чуточку улучшить с помощью стандартных возможностей камеры или дополнительных приложений.

Что можно сделать с фото

  • Скорректировать размер. Сайт автоматически «подгоняет» все картинки под одинаковые параметры. Важно, чтобы товар занимал больше половины композиции и был в центре. Поэтому некоторые снимки придется обрезать — с условием, что они выполнены в высоком разрешении.
  • Удалить лишние предметы с фото и поменять фон на прозрачный. Сделали хорошее фото, но не заморочились с правильным фоном? Все можно исправить с помощью приложений. Главное условие — иметь усидчивость, полчаса свободного времени и небольшие художественные способности. Обработка фона в приложениях сводится к тому, чтобы стереть все ненужное и оставить только товар на прозрачной подложке.
  • Кадрирование и коллаж. Актуально для снимков одежды. Показать аксессуары, качество ткани, прозрачность кружева — хорошая идея, чтобы обратить внимание на товар. Для первого фото сделайте коллаж: изображение платья во весь рост, рядом крупным планом детали. Это позволит вам сразу же выделиться среди конкурентов, когда клиенты будут бегло осматривать варианты.

Покажите на главной картинке преимущества товара – открытую спинку, блестящую ткань

  • Увеличить яркость и резкость.
    Все-таки камера на смартфоне не может сравниться с профессиональной. Придать фотографии более «студийный» вид можно, если увеличить резкость и добавить яркость.
  • Наложить спецэффекты — но не перестараться. Выбирайте более естественные фильтры, которые только осветляют фон и увеличивают яркость предмета. Оставьте рамки, стикеры и надписи для другого случая. Выбрали фильтр, наложили — а потом убрали настройки до 50%. Так вы точно не перестараетесь с «украшательством».

Слева — первоначальный вариант, справа — измененный. Осветлили фото, размыли фон, выдвинули товар на передний план. Картинка стала привлекательнее, но осталась естественной

Обработать фон

Background Eraser

Если вы достаточно усидчивы и не боитесь сложных задач, то у вас получится вот такая картинка без фона

Программа стирает фон за товаром и сохраняет картинку в формате png с прозрачной подложкой. Очень простое и понятное управление, минимум лишних функций. Есть режим автоматического удаления похожих пикселей, с помощью которого легко удалить контрастный однотонный фон. С помощью красных и синих маркеров можно точечно удалять определенные объекты с картинки. Если у вас однотонный яркий фон, который вы хотите заменить на прозрачный, то приложение может сделать это за пару секунд в автоматическом режиме.

ОС: бесплатно для Android

Скачать

 

Cut out studio

Аналогичное приложение, которое позволяет обрезать картинку и удалять фон. Нужно выделить объект по контуру, чтобы программка стерла все лишнее. Удобная функция для фотографии товаров — добавление тени. Так предмет смотрится естественнее и ярче на белом фоне. Плюсы приложения: простое меню на английском, понятное даже без знания языка, минимум функций.

ОС: бесплатно для iOS

Скачать

 

Сфокусировать или размыть фон

Tadaa SLR

Слева – оригинал, справа – эффектное размытие фона в приложении.

Крутой инструмент, чтобы изменить фокус и добавить эффект «боке» на снимок. Можно размыть задний план, будто фото были сделаны на профессиональный портретный объектив. Для этого нужно указать границы объекта на фото, выбрать тип размытия и указать интенсивность.

ОС: бесплатно для iOS

Скачать

 

Составить коллаж

Photo Grid

Одно из самых популярных приложений для обработки фото. Простой интерфейс, русскоязычное меню. В нем удобно делать коллажи: сначала нужно выбрать несколько фотографий – до 15 штук. После этого можно экспериментировать с формой коллажа, расположением фото. Картинки можно увеличивать, менять местами, сверху накладывать фильтры, изменять толщину и цвет рамок. Инструмент простой и удобный.

Главное – вовремя остановиться, а то не успеете оглянуться, как на карточке товара появятся забавные стикеры и художественное размытие!

OC: бесплатно для Android, iOS

Скачать на Android

Скачать на iOS

 

Pic Stitch

Понятное и удобное приложение для компоновки фото. Можно выбрать один из 245 макетов или создать собственный. Есть функции фоторедактора, так что картинку по ходу можно подправить. Рамка для фото регулируется. Коллаж можно создать за пару кликов, перетащив фото в нужные рамки. Советуем не увлекаться цветными рамками – это придаст картинке аляповатый вид.

ОС: бесплатно для iOS

Скачать

 

Улучшить качество

Camera 360 Ultimate

Приложение улучшает качество фото прямо во время съемки. Автоматически регулирует свет и повышает четкость. Если фотографировать через него, не будет размазанных кадров и засветов. Плюсы — десятки эффектов, простой интерфейс. Приложение «заточено» под селфи, но и для обработки фото предметов есть пара интересных функций. Одна из них — возможность визуально приблизить товар на картинке и поместить его на передний план. Делается это с помощью функций «коррекция» — «вертикальная и горизонтальная перспектива».

ОС: бесплатно для Android, iOS

Скачать на iOS

Скачать на Android

 

ProCamera 7

Если вы хотите с первого раза сделать снимок и не тратить время на обработку, установите на смартфон ProCamera 7. У приложения лаконичный интерфейс и простое меню. С ним получаются качественные снимки при плохом освещении. Полезно при съемке нарядов в интерьере. Также поможет вам сделать яркое и четкое фото товара дома без профессионального света и лайтбокса.

ОС: бесплатно для iOS

Скачать на iOS

 

Добавить эффект, высветлить фон, скорректировать четкость

Snapseed

Один из самых популярных «улучшайзеров» фотографий. Можно отредактировать яркость, контраст, сделать фото четче. Добавить тени и блики, увеличить разрешение и четкость фото. Огромный плюс приложения — его простота. Нет сотни нагроможденных функций. Корректировать фото можно «на бегу». Полезные функции для фото в карточке аренды: выдвинуть товар на передний план, сменить фокус, размыть фон.

ОС: бесплатно для Android, iOS

Скачать на iOS

Скачать на Android

 

Программа для цветокоррекции готовых фото. Легко можно использовать вместо десятка остальных. Здесь есть все: эффекты, размытие, фокусировка, кадрирование, рамки, регулирование яркости и контрастности. При наложении фильтров внизу видно превью. Очень удобно размывать задний план с помощью кисти — получается натуральный эффект, как при макро-съемке.  Еще одна полезная фишка — возможность поправить экспозицию, если задний план у вас «поплыл».

ОС: бесплатно для Android, iOS

Скачать на iOS

Скачать на Android

 

В редактировании фото для карточки аренды самое важное — вовремя остановиться. Фотография должна стать четче и ярче, но без художественных излишеств. Если вам нужно «причесать» картинку — добавить эффект «боке», высветлить фото, сделать четче границы, выбирайте многофункциональные программы вроде Aviary или Snapseed.

Обработка трех фотографий (серый фон переделать в белый) за 600 рублей

  • Цена договорная

    Смонтировать рекламный ролик презентацию

    Нужно подготовить небольшой рекламный ролик — презентацию услуг бухгалтерской компании на 1-2 минуты. Демонстрация лого, люди на переговорах, подписание документов, консультации, работа за компьютером…

    Igor

  • Цена договорная

    Фото- и видео-услуги

    Снять и смонтировать видео для тик ток для бренда одежды.

    Дарья В.

  • Цена договорная

    Фотосъемка стенда на выставке

    Нужен фотограф с 10:00 до 12:00 для фотосъемки стенда и сотрудников компании на выставке в Москва Сити.

    Евгений К. Московский международный деловой центр Москва-Сити, Пресненский район, Центральный административный округ, Москва, Россия

  • Цена договорная

    Фотограф на час

    Нужно сделать фотосессию фитнес упражнений с массажными мячами. 25-30 фото

    Александр Рочдельская улица, 15с26, Москва

  • Цена договорная

    Озвучка видео

    Нужна озвучка текста хорошим поставленным голосом. Аудио дорожку нужно будет предоставить в формате .wav Текст вышлю личным сообщением, это закадровый текст для ролика youtube. Нужно читать бодрым голосом…

    Евгений

  • 11 мобильных приложений для редактирования фотографий с функцией «вырезать–вставить»

    С распространением смартфонов люди стали больше фотографироваться, поэтому в магазинах приложений появляется всё больше инструментов для редактирования изображений.

    Потребности пользователей становятся шире, и постепенно программы усложняются. В них всё чаще присутствует функция распознавания лиц, автоматическая корректировка, искусственный интеллект. Однако, как ни странно, простейшей функции «вырезать и вставить» в новом софте может и не оказаться! Представляю список приложений, где эта опция есть.

    Cut Paste Photos

    Многофункциональный фоторедактор, который предоставляет пользователям все нужные инструменты для обработки изображений. Хотите оказаться на одном снимке с известной личностью? Просто перенесите своё изображение на фотографию знаменитости!

    Откройте приложению доступ к фотогалерее своего мобильного устройства, и можете приступать к работе. Основные полезные инструменты — это выделение предметов и удаление фона.

    Редактировать изображения можно вручную или с помощью искусственного интеллекта, который в авторежиме распознаёт границы и убирает с картинки всё лишнее! Чтобы упростить ручную работу, можно воспользоваться лупой для увеличения изображения.

    Кроме базовых функций, есть и дополнительные, к примеру дублирование фрагментов или их отражение.

    Скачать в Google Play

    Cut Cut Cut

    Часто получается удачный снимок, но общую картину портит какая-то деталь. Например, вы выставили напоказ все свои достоинства, но любой, кто посмотрит на фото, сразу же заметит грязные штаны, висящие на стуле. Не расстраивайтесь, можно спасти кадр! Cut Cut Cut поможет быстро и легко заменить фон.

    В программе есть система искусственного интеллекта. Это значит, что от вас потребуется минимум усилий для выделения предметов. Разумеется, придётся поработать и в ручном режиме, чтобы вырезать лишние детали или отредактировать то, что осталось после автообработки. Помимо этого, в программе есть набор шаблонов фона, который можно установить на своё изображение.

    К редактируемому снимку можно применить самые разные эффекты, например летающую мозаику. Удивительное зрелище!

    Простота и быстрота — вот основные преимущества Cut Cut Cut. Завершив редактирование снимка, можно запостить его в Инстаграм, Фейсбук или Твиттер, чтобы продемонстрировать своё творчество друзьям и подписчикам.

    Скачать в Google Play

    Cut Paste Photos Pro Edit Chop

    Один из самых популярных фоторедакторов для платформы iOS. Можно соединять несколько картинок в одну без использования стандартных шаблонов коллажей, а также добавлять на снимки дополнительные элементы.

    Можно не только загружать фотографии из галереи, но и делать их прямо из приложения. Если у вас нет подходящего фона, можно поискать его во встроенной коллекции.

    У программы есть платная версия с расширенным набором функций и вспомогательных элементов. Множество изображений, эффектов, стикеров за сравнительно небольшие деньги!

    Подписка стоит чуть меньше 6$ в месяц либо чуть меньше 12$ за 3 месяца. Чтобы понять, нужна ли вам платная версия, можно потестировать программу в течение 3-дневного пробного срока.

    Скачать в App Store

    PhotoLayers

    Хочется сделать фон прозрачным, но вы не знаете как? В версии программы для ПК удалить фон можно всего в несколько кликов, однако в мобильном приложении это настоящая проблема. PhotoLayers автоматически может распознавать людей и прочие объекты. Это необходимо для удаления фона с изображения, которое необходимо вырезать.

    Можно разделить картинку на слои и обрабатывать их по отдельности, как в Photoshop. Можно создать до 11 разных слоёв. Масштаб, ориентация, прозрачность — всё это можно корректировать, главное — не забыть сохранить полученное изображение.

    Скачать в Google Play | Скачать в App Store

    Cut Paste Photo Seamless Edit

    Одна из самых популярных программ в Google Play. Завоевала огромную популярность во многом благодаря тому, что была в числе первых появившихся приложений. Впрочем, если бы не достойная функциональность, вряд ли бы программа сохранила привлекательность для пользователей. Кроме обычных вырезания и вставки, здесь есть все нужные функции редактирования изображений.

    Одной из самых ярких особенностей приложения является то, что можно быстро заменять лица на фотографиях. Кроме того, доступна автообрезка. Имейте в виду, что часто места вырезов могут оставаться заметными. Чтобы решить проблему, замените фон «прозрачной» текстурой.

    Вообще, Cut Paste Photo Seamless Edit — очень простое приложение, и именно поэтому множество пользователей предпочитают его. Всего в пару кликов можно быстро вырезать и вставить любой предмет на фотоснимке. Ещё один плюс — легковесность. Из недостатков стоит отметить большое количество рекламы, которая может раздражать.

    Скачать в Google Play

    Auto Photo Cut Paste

    Индустрия мобильных программ для обработки изображений стремительно развивается, и Auto Photo Cut Paste относится уже ко второму поколению подобных приложений. Автоматическое выделение и подсветка области позволяют быстро и легко получать нужный результат.

    В программе имеется обширная коллекция базовых фоновых картинок. Это и городские ландшафты, и морские пейзажи, и многое другое. Можно загрузить собственный фон, если нет ничего подходящего.

    При обработке снимков необходимо выделить фон, чтобы искусственный интеллект заменил выбранный участок на прозрачный. Удалить фон можно и вручную. В случае ошибки можно использовать ластик — он отменит все ваши действия на определённом фрагменте картинки.

    В приложении есть инструмент для автоматического обмена объектами — Swap Face, который распознаёт фигуры людей на снимке и накладывает этот эффект без вашего участия. Как приятно, когда вместо вас действует умный алгоритм!

    Скачать в Google Play

    MagiCut — Cut and Paste Photos

    Процесс редактирования фотографий в MagiCut — настоящее творчество. Стикеры, шрифты, иконки и прочие инструменты предоставляют вам массу возможностей для реализации своих идей. Размещайте свои художества в соцсетях, пусть результат увидят все ваши друзья!

    MagiCut включает в себя функции автообрезки, автообнаружения людей и предметов, что существенно облегчает весь процесс обработки фотографий. Вы просто указываете нужные объекты, которые можете поместить на новый фон. Если хотите самостоятельно выполнить процесс, можете обработать каждую деталь картинки, определить границы областей и т.п.

    Случается, что две фотографии отличаются по цветовой гамме или экспозиции. MagiCut адаптирует их друг к другу, и итоговая картинка будет смотреться как единое целое. Если вам недостаточно базовой функциональности, можно приобрести дополнительные инструменты обработки.

    Скачать в Google Play

    PicsArt Photo & Video Editor

    Зачем скачивать и инсталлировать несколько программ, чтобы получить все необходимые функции редактирования изображений, если всё может быть в одном «флаконе»? Функция вырезки и вставки объекта есть, например, в PicsArt. Возможно, приложение не самое эффективное, с точки зрения придирчивых профессионалов, однако для любителей — вполне нормальный выбор.

    Пожалуй, основным преимуществом PicsArt является простой и понятный интерфейс. Все опции подразделяются на категории, которые в процессе редактирования изображений видны в нижней части экрана.

    Для вырезания и вставки перейдите к самой первой категории в строке, и посмотрите, какие параметры там представлены. В приложении имеется и автоматический выбор элементов изображения, однако он имеет погрешности. Для повышения точности выделения объектов в ручном режиме рекомендуется масштабировать картинку.

    Самый главный недостаток PicsArt состоит в том, что в процессе редактирования снижается качество многих снимков. Кроме того, чтобы иметь доступ ко всем инструментам, необходимо купить версию Gold.

    Скачать в Google Play | Скачать в App Store

    Cut & Paste Photo Blender

    Вам нужно поменять фон фотографии? Или, возможно, хочется вырезать лицо одного человека и вставить на его место другого? Всё это легко выполнить в программе с «говорящим» названием Cut & Paste Photo Blender.

    Те, кто хоть раз пользовался приложениями для вырезки и вставки, наверняка знают, насколько непросто точно вырезать какой-либо объект. Необходимо удалить все мельчайшие линии и пиксели, чтобы избавиться от следов исходного изображения… Кому охота тратить на это время?

    В Cut & Paste Photo Blender вы можете просто обозначить контуры объекта, который требуется вырезать или вставить. Всё остальное приложение сделает за вас. Разумеется, со сложными фигурами так или иначе придётся повозиться вручную, однако существующая функция существенно упрощает процесс. Также в программе есть набор режимов смешивания, позволяющих сделать вставляемые фрагменты не такими резкими и неестественными.

    Скачать в App Store

    Adobe Photoshop Mix

    Редактор, который давно стал легендой в сфере обработки изображений. Разумеется, мобильная версия приложения по функциональности не дотягивает до продвинутой компьютерной, однако все базовые функции работают на устройствах с iOS и Android не хуже, чем на ПК.

    Если вам необходимо больше, нежели попросту перетаскивать фрагменты из одного снимка на другой, Adobe Photoshop Mix станет идеальным выбором. В процессе редактирования можно работать с несколькими слоями картинки, поэтому при обработке одного элемента все остальные не меняются. Можно заменять объекты, удалять или дублировать их — всё это очень легко. По завершении редактирования слои накладываются друг на друга в заданном порядке, и вы получаете цельное итоговое изображение.

    Есть возможность экспортировать все свои проекты в облачное хранилище, чтобы заниматься редактированием в любое время и в любом месте, даже вдали от своего компьютера. Впрочем, эта опция платная. Если вы не планируете на своём мобильном устройстве редактировать сотни и тысячи снимков, вполне можете обойтись без лишних затрат.

    Скачать в Google Play | Скачать в App Store

    Background Eraser: superimpose

    Стирательная резинка? Та, которой можно удалить со снимка погрешности и ненужные элементы? Запросто! Приложение Background Eraser поможет очистить изображение от всего лишнего или вообще удалить весь фон, поменяв его на новый. Программа содержит все нужные для этого функции.

    Можно сделать фон более прозрачным несколькими лёгкими движениями. С помощью функции «Целевая область» можно вырезать фрагмент, который нужно сохранить. Этот инструмент удаляет с изображения весь фон. Вам достаточно просто нажать на нужную область, а приложение само определит края объекта. Также можно создать изображение с прозрачным фоном, чтобы впоследствии редактировать его в других программах или в самом Background Eraser. При неудовлетворительном результате обработки есть возможность вернуться к первоначальной копии с помощью функции «Восстановить».

    Создаётся впечатление, что отредактированная картинка получилась слишком резкой? Границы объекта неестественно выглядят на новом фоне? Можно отрегулировать плавность контуров предметов — так они будут смотреться гармоничнее.

    Есть также функция «Автоматическая цветовая гамма»: с помощью регулировки яркости, контраста и других свойств экспозиции можно совместить два разных изображения. Результат вас точно не разочарует.

    Скачать в App Store


    Не имеет значения, для чего вы хотите обработать фотографию. Возможно, чтобы поместить себя на снимок рядом со знаменитостью или всего лишь сменить фон. Любая из ваших целей может быть достигнута с помощью одной из вышеперечисленных программ.

    Платформы iOS и Android предлагают обширный выбор приложений для корректировки фона и фигурной вырезки объектов. Многие из них не только решают типовые задачи, но и предоставляют разнообразные инструменты для творчества. Вас ограничивает только фантазия, всё остальное теперь в вашем распоряжении!

    Руководство по фоновой обработке | Разработчики Android

    Обработка данных в фоновом режиме — важная часть создания Android-приложение, которое реагирует как на ваших пользователей, так и на хороший гражданин на платформе Android. В этом руководстве объясняется, что считается фоновая работа, определяет категории фоновых задач, предоставляет вам критерии для категоризации ваших задач и рекомендует API, которые вы должны использовать для выполнения их.

    Руководящий принцип

    В общем, любая задача, занимающая более нескольких миллисекунд, должна быть делегирован фоновому потоку.Общие длительные задачи включают в себя вещи например, декодирование растрового изображения, доступ к хранилищу, работа над машинным обучением (ML) или выполнение сетевых запросов.

    Определение фоновой работы

    Считается, что приложение работает в фоновом режиме , пока каждый из выполняются следующие условия:

    1. Ни одна из действий приложения в настоящее время не видна пользователю.
    2. Приложение не работает на переднем плане. сервисы, запущенные во время активности из приложения был виден пользователю.

    В противном случае приложение считается запущенным на переднем плане .

    Примечание: Иногда после запуска службы переднего плана во время действия из приложение видно пользователю, пользователь уходит от приложения, например вернуться на главный экран. В этой ситуации приложение считается работает на переднем плане даже после того, как пользователь уйдет из приложения.

    Общие фоновые задачи

    В следующем списке показаны общие задачи, которыми приложение управляет во время работы. на заднем плане:

    Категории фоновых задач

    Фоновые задачи относятся к одной из следующих основных категорий:

    Чтобы классифицировать задачу, ответьте на следующие вопросы и просмотрите соответствующее дерево решений на рисунке 1:

    Требуется ли выполнение задачи, пока пользователь взаимодействует с приложением?
    Если да, то эта задача должна быть отнесена к категории для немедленного выполнения .Если нет, переходите ко второму вопросу.
    Требуется ли выполнение задачи в точное время?
    Если вам действительно нужно запустить задачу в точное время, классифицируйте задачу как точный .

    Большинство задач не нужно запускать в точное время. Задачи обычно позволяют для небольших вариаций в работе, основанных на таких условиях, как доступность сети и оставшийся заряд батареи. Задачи, которые не нужно запускать в точное время должно быть отнесено к категории , отложено .

    Рис. 1. Это дерево решений поможет вам решить, какие Категория лучше всего подходит для вашей фоновой задачи.

    Рекомендуемые решения

    В следующих разделах описаны рекомендуемые решения для каждого фона. тип задачи.

    Непосредственные задачи

    Мы рекомендуем сопрограммы Kotlin для задач, которые должны конец, когда пользователь покидает определенную область или завершает взаимодействие. Многие библиотеки Android KTX содержат готовые сопрограммы. области для общих компонентов приложения, таких как ViewModel и общее приложение жизненные циклы.

    Для пользователей языка программирования Java см. Поток на Android для рекомендуемых вариантов.

    Для задач, которые должны выполняться немедленно и требуют продолжения обработки, даже если пользователь переводит приложение в фоновый режим или устройство перезагружается, мы рекомендуем использовать WorkManager и его поддержка для длительных задач.

    В особых случаях, например, при воспроизведении мультимедиа или активной навигации, вы можете захотеть использовать Услуги переднего плана напрямую.

    Отложенные задачи

    Каждая задача, которая не связана напрямую с взаимодействием с пользователем и может выполняться в любой момент в будущем можно отложить.Рекомендуемое решение для отложенных задач — WorkManager .

    WorkManager позволяет легко планировать отложенные асинхронные задачи, которые ожидается, что они будут работать, даже если приложение закрывается или устройство перезагружается. Увидеть документация для WorkManager чтобы узнать, как планировать эти типы задач.

    Точные задачи

    Задача, которую необходимо выполнить в определенный момент времени, может использовать Диспетчер сигналов тревоги .

    Чтобы узнать больше о AlarmManager , см. Запланировать повторяющиеся будильники.

    Learning by building, система фоновой обработки на Ruby

    В сегодняшнем посте мы собираемся реализовать простую систему фоновой обработки для развлечения! Мы можем кое-что узнать по пути, заглянув во внутреннее устройство популярных систем фоновой обработки, таких как Sidekiq. Продукт этой забавы ни в коем случае не предназначен для производственного использования.

    Предположим, у нас есть задача в нашем приложении, которая загружает один или несколько веб-сайтов и извлекает их заголовки.Поскольку мы не имеем никакого влияния на производительность этих веб-сайтов, мы хотели бы выполнять задачу вне нашего основного потока (или текущего запроса — если мы создаем веб-приложение), но в фоновом режиме.

    Инкапсуляция задачи

    Прежде чем мы перейдем к фоновой обработке, давайте создадим объект службы для выполнения поставленной задачи. Мы будем использовать OpenURI и Nokogiri для извлечения содержимого тега title.

     1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12 
     требуется 'open-uri'
    требовать "нокогири"
    
    класс TitleExtractorService
      вызов def (url)
        document = Nokogiri :: HTML (открыть (URL))
        заголовок = документ.css ('HTML> заголовок> заголовок'). first.content
        помещает title.gsub (/ [[: space:]] + /, '') .strip
      спасать
        помещает "Невозможно найти заголовок для # {url}"
      конец
    конец
     

    При вызове службы печатается заголовок указанного URL.

     1
    2 
     TitleExtractorService.new.call ('https://appsignal.com')
    # AppSignal: мониторинг производительности приложений для Ruby on Rails и Elixir
     

    Это работает, как и ожидалось, но давайте посмотрим, сможем ли мы немного улучшить синтаксис, чтобы он выглядел и напоминал другие системы фоновой обработки.Создав модуль Magique :: Worker , мы можем добавить синтаксический сахар к объекту службы.

     1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17 
     модуль Magique
      модуль Worker
        def self.included (база)
          base.extend (ClassMethods)
        конец
    
        модуль ClassMethods
          def perform_now (* аргументы)
            new.perform (* аргументы)
          конец
        конец
    
        def выполнить (*)
          поднять NotImplementedError
        конец
      конец
    конец
     

    Модуль добавляет метод perform к рабочему экземпляру и метод perform_now к рабочему классу, чтобы сделать вызов немного лучше.

    Давайте включим модуль в наш сервисный объект. Пока мы занимаемся этим, давайте также переименуем его в TitleExtractorWorker и изменим метод call на perform .

     1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11 
     класс TitleExtractorWorker
      включить Magique :: Worker
    
      def выполнить (url)
        document = Nokogiri :: HTML (открыть (URL))
        title = document.css ('HTML> заголовок> заголовок'). first.content
        помещает title.gsub (/ [[: space:]] + /, '').полоска
      спасать
        помещает "Невозможно найти заголовок для # {url}"
      конец
    конец
     

    Вызов по-прежнему имеет тот же результат, но немного понятнее, что происходит.

     1
    2 
     TitleExtractorWorker.perform_now ('https://appsignal.com')
    # AppSignal: мониторинг производительности приложений для Ruby on Rails и Elixir
     

    Реализация асинхронной обработки

    Теперь, когда у нас работает извлечение заголовков, мы можем получить все заголовки из прошлых статей Ruby Magic.Для этого предположим, что у нас есть константа RUBYMAGIC со списком всех URL-адресов прошлых статей.

     1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9 
     RUBYMAGIC.each do | url |
      TitleExtractorWorker.perform_now (url)
    конец
    
    # Распутывание классов, экземпляров и метаклассов в Ruby | Блог AppSignal
    # Привязки и лексическая область видимости в Ruby | Блог AppSignal
    # Создание расширения Ruby C с нуля | Блог AppSignal
    # Замыкания в Ruby: блоки, процедуры и лямбды | Блог AppSignal
    #...
     

    Мы получаем заголовки прошлых статей, но чтобы извлечь их все, требуется время. Это потому, что мы ждем завершения каждого запроса, прежде чем перейти к следующему.

    Давайте улучшим это, добавив в наш рабочий модуль метод perform_async . Чтобы ускорить процесс, он создает новый поток для каждого URL-адреса.

     1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9 
     модуль Magique
      модуль Worker
        модуль ClassMethods
          def perform_async (* аргументы)
            Нить.новый {new.perform (* args)}
          конец
        конец
      конец
    конец
     

    После изменения вызова на TitleExtractorWorker.perform_async (url) , мы получаем все заголовки почти сразу. Однако это также означает, что мы одновременно открываем более 20 подключений к блогу Ruby Magic. ( Извините за возню с вашим блогом, ребята! 😅)

    Если вы следуете своей собственной реализации и тестируете ее вне длительного процесса (например, веб-сервера), не забудьте добавить что-то вроде цикла {sleep 1} в конец вашего скрипта чтобы убедиться, что процесс не завершится немедленно.

    Постановка задач в очередь

    С подходом к созданию нового потока для каждого вызова мы в конечном итоге достигнем пределов ресурсов (как на нашей стороне, так и на веб-сайтах, к которым мы получаем доступ). Поскольку мы хотим быть хорошими гражданами, давайте изменим реализацию на асинхронную, но не похожую на атаку отказа в обслуживании.

    Обычный способ решить эту проблему — использовать шаблон производитель / потребитель. Один или несколько производителей помещают задачи в очередь, в то время как один или несколько потребителей берут задачи из очереди и обрабатывают их.

    Очередь — это в основном список элементов. Теоретически простой массив подойдет. Однако, поскольку мы имеем дело с параллелизмом, нам нужно убедиться, что только один производитель или потребитель может получить доступ к очереди одновременно. Если мы не будем осторожны с этим, все закончится хаосом — как два человека, пытающиеся протиснуться через дверь одновременно.

    Эта проблема известна как проблема производитель-потребитель, и ее можно решить несколькими способами. К счастью, это очень распространенная проблема, и Ruby поставляется с правильной реализацией Queue , которую мы можем использовать, не беспокоясь о синхронизации потоков.

    Чтобы использовать его, давайте убедимся, что и производители, и потребители могут получить доступ к очереди. Мы делаем это, добавляя метод класса к нашему модулю Magique и назначая ему экземпляр Queue .

     1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11 
     модуль Magique
      def self.backend
        @backend
      конец
    
      def self.backend = (бэкэнд)
        @backend = бэкэнд
      конец
    конец
    
    Magique.backend = Queue.new
     

    Затем мы изменяем нашу реализацию perform_async , чтобы поместить задачу в очередь вместо создания собственного нового потока.Задача представлена ​​в виде хеша, включающего ссылку на рабочий класс, а также аргументы, переданные методу perform_async .

     1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9 
     модуль Magique
      модуль Worker
        модуль ClassMethods
          def perform_async (* аргументы)
            Magique.backend.push (рабочий: сам, аргументы: аргументы)
          конец
        конец
      конец
    конец
     

    На этом мы закончили со стороной продюсера.Теперь давайте посмотрим на потребителя.

    Каждый потребитель — это отдельный поток, который берет задачи из очереди и выполняет их. Вместо того, чтобы останавливаться после одной задачи, как поток, потребитель затем берет другую задачу из очереди и выполняет ее, и так далее. Вот базовая реализация потребителя под названием Magique :: Processor . Каждый процессор создает новый поток, который зацикливается бесконечно. Для каждой итерации он пытается получить новую задачу из очереди, создает новый экземпляр рабочего класса и вызывает свой метод perform с заданными аргументами.

     1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19 
     модуль Magique
      класс Процессор
        def self.start (параллелизм = 1)
          concurrency.times {| n | новый ("Процессор № {n}")}
        конец
    
        def инициализировать (имя)
          thread = Thread.new делать
            петля делать
              payload = Magique.backend.pop
              worker_class = полезная нагрузка [: worker]
              worker_class.new.perform (* полезная нагрузка [: аргументы])
            конец
          конец
    
          thread.name = имя
        конец
      конец
    конец
     

    В дополнение к циклу обработки мы добавляем удобный метод под названием Magique :: Processor.начать . Это позволяет нам запускать сразу несколько процессоров. Хотя на самом деле в названии потока нет необходимости, это позволит нам увидеть, действительно ли все работает так, как ожидалось.

    Давайте настроим вывод TitleExtractorWorker , включив в него имя текущего потока.

     1 
     помещает "[# {Thread.current.name}] # {title.gsub (/ [[: space:]] + /, '') .strip}"
     

    Чтобы протестировать нашу настройку фоновой обработки, нам сначала нужно развернуть набор процессоров перед постановкой наших задач в очередь.

     1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14 
     Magique.backend = Queue.new
    Magique :: Processor.start (5)
    
    RUBYMAGIC.each do | url |
      TitleExtractorWorker.perform_async (url)
    конец
    
    # [Processor 3] Привязки и лексическая область видимости в Ruby | Блог AppSignal
    # [Процессор 4] Создание расширения Ruby C с нуля | Блог AppSignal
    # [Процессор 1] Распутывание классов, экземпляров и метаклассов в Ruby | Блог AppSignal
    # [Процессор 0] Скрытые жемчужины Ruby, StringScanner | Блог AppSignal
    # [Процессор 2] Волокна и счетчики в Ruby: выворачиваем блоки наизнанку | Блог AppSignal
    # [Processor 4] Closures in Ruby: Blocks, Procs and Lambdas | Блог AppSignal
    #...
     

    При запуске мы все равно получаем заголовки всех статей. Хотя это не так быстро, как использование отдельного потока для каждой задачи, это все же быстрее, чем первоначальная реализация, в которой не было фоновой обработки. Благодаря добавленным именам процессоров мы также можем подтвердить, что все процессоры работают через очередь. Настраивая количество одновременно работающих процессоров, можно найти баланс между скоростью обработки и существующими ограничениями ресурсов.

    Расширение до нескольких процессов и машин

    На данный момент текущая реализация нашей системы фоновой обработки работает достаточно хорошо. Однако он по-прежнему ограничен одним и тем же процессом. Задачи, требовательные к ресурсам, по-прежнему будут влиять на производительность всего процесса. В качестве последнего шага давайте рассмотрим распределение рабочей нагрузки между несколькими процессами и, возможно, даже несколькими машинами.

    Очередь — единственное соединение между производителями и потребителями. Прямо сейчас он использует реализацию в памяти.Давайте черпаем вдохновение из Sidekiq и реализуем очередь с помощью Redis.

    Redis поддерживает списки, которые позволяют нам отправлять и извлекать задачи. Кроме того, гем Redis Ruby является потокобезопасным, а команды Redis для изменения списков атомарны. Эти свойства позволяют использовать его для нашей системы асинхронной фоновой обработки без проблем с синхронизацией.

    Давайте создадим очередь с поддержкой Redis, которая реализует методы push и shift точно так же, как Queue , которые мы использовали ранее.

     1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21 год
    22
    23 
     требуется json
    требовать 'redis'
    
    модуль Magique
      модуль Backend
        класс Redis
          def initialize (соединение = :: Redis.new)
            @connection = соединение
          конец
    
          def push (работа)
            @ connection.lpush ('магия: очередь', JSON.dump (задание))
          конец
    
          def shift
            _queue, job = @ connection.brpop ('магия: очередь')
            payload = JSON.parse (задание, symbolize_names: true)
            полезная нагрузка [: worker] = Объект.const_get (полезная нагрузка [: работник])
            полезная нагрузка
          конец
        конец
      конец
    конец
     

    Поскольку Redis ничего не знает об объектах Ruby, мы должны сериализовать наши задачи в JSON перед сохранением их в базе данных с помощью команды lpush , которая добавляет элемент в начало списка.

    Чтобы получить задачу из очереди, мы используем команду brpop , которая получает последний элемент из списка. Если список пуст, он будет заблокирован до тех пор, пока не станет доступен новый элемент.Это хороший способ приостановить наши процессоры, когда нет доступных задач. Наконец, после получения задачи из Redis мы должны найти настоящий класс Ruby на основе имени рабочего, используя Object.const_get .

    В качестве последнего шага давайте разделим все на несколько процессов. Что касается производителя, единственное, что нам нужно сделать, это изменить серверную часть на нашу недавно реализованную очередь Redis.

     1
    2
    3
    4
    5
    6
    7 
     #...
    
    Magique.backend = Magique :: Backend :: Redis.new
    
    RUBYMAGIC.each do | url |
      TitleExtractorWorker.perform_async (url)
    конец
     

    С потребительской точки зрения мы можем обойтись несколькими строчками вроде этого:

     1
    2
    3
    4
    5
    6 
     # ...
    
    Magique.backend = Magique :: Backend :: Redis.new
    Magique :: Processor.start (5)
    
    цикл {сон 1}
     

    При выполнении процесс-потребитель будет ждать поступления новой работы в очередь.Как только мы запускаем процесс производителя, который помещает задачи в очередь, мы видим, что они немедленно обрабатываются.

    Наслаждайтесь ответственно и не используйте это в производстве

    Хотя мы держали его подальше от реальных настроек, которые вы могли бы использовать в производстве (так что не надо!), Мы предприняли несколько шагов для создания фонового процессора. Мы начали с того, что заставили процесс работать как фоновую службу. Затем мы сделали его асинхронным и использовали Queue для решения проблемы производителя-потребителя. Затем мы расширили процесс до нескольких процессов или машин, используя Redis, а не реализацию в памяти.

    Как упоминалось ранее, это упрощенная реализация системы фоновой обработки. Многие вещи упущены и не рассматриваются в явной форме. К ним относятся (но не ограничиваются этим) обработка ошибок, множественные очереди, планирование, объединение соединений и обработка сигналов.

    Тем не менее, нам было весело писать это, и мы надеемся, что вам понравилось заглянуть под капот системы фоновой обработки. Возможно, вы даже забрали кое-что.

    Приглашенный писатель Бенедикт Дайке (Benedikt Deicke) — инженер-программист и технический директор Userlist.io. Попутно он пишет книгу о создании приложений SaaS на Ruby on Rails. Вы можете связаться с Бенедиктом через Twitter.

    Обработка переднего и заднего планов — ArcMap | Документация

    Вы можете указать, будут ли инструменты работать на переднем или заднем плане, щелкнув Геообработка> Параметры геообработки на стандартной панели инструментов.

    Панель фоновой обработки — это то место, где вы определяете, будет ли инструмент работать в режиме переднего плана или в фоновом режиме.

    • Если установлен флажок Включить, инструменты работают в фоновом режиме, и вы можете продолжать работу с ArcMap (или другими приложениями ArcGIS, такими как ArcGlobe), пока выполняется инструмент. Вы увидите индикатор выполнения в нижней части документа, отображающий имя выполняемого в данный момент инструмента. Когда инструмент завершит работу, на панели задач появится всплывающее уведомление. Вы можете контролировать продолжительность отображения уведомления, перемещая ползунок уведомлений, или отключить сообщение, переместившись в крайнее левое положение.
    • Если Enable не отмечен, инструменты выполняются на переднем плане. Когда инструмент выполняется в режиме переднего плана, вы должны дождаться, пока инструменты перестанут работать, прежде чем вы сможете продолжить другую работу.

    Фоновая обработка

    Когда вы запускаете инструмент с помощью его диалогового окна или из окна Python, вы увидите ход выполнения инструмента, как показано ниже.

    Вы также можете отслеживать прогресс в окне результатов. Окно результатов можно открыть следующими способами:

    • Откройте окно результатов, щелкнув Геообработка> Результаты.
    • Щелкните строку состояния (показанную выше) в нижней части окна ArcMap, чтобы открыть окно результатов для инструмента, выполняемого в данный момент.
    • Щелкните всплывающее сообщение об успешном выполнении или неудаче, чтобы открыть окно «Результаты» непосредственно с сообщениями о выполнении этого инструмента.

    Пока инструмент работает в фоновом режиме, вы можете отправить больше инструментов для запуска с помощью диалогового окна инструмента. В фоновом режиме будет работать только один инструмент; все остальные инструменты будут отложены (ожидают запуска). Как только инструмент завершает выполнение, запускается следующий ожидающий инструмент.

    Вы не сможете начать сеанс редактирования, если в фоновом режиме работают инструменты. Если в фоновом режиме работают инструменты, появляется окно сообщения, уведомляющее о том, что сеанс редактирования не может быть запущен. Вы должны разрешить всем инструментам геообработки, работающим в фоновом режиме, завершить (или отменить их) перед началом сеанса редактирования.

    При фоновой обработке, когда вы запускаете инструмент в окне Python, окно Python не может использоваться, пока инструмент не завершит выполнение.

    Пользовательская модель и инструменты-скрипты по умолчанию работают на переднем плане.

    По умолчанию пользовательская модель и инструменты-скрипты будут работать в режиме переднего плана, даже если вы включили фоновую обработку. Чтобы ваши пользовательские инструменты работали в фоновом режиме, вы должны сделать две вещи:

    1. Убедитесь, что ваш инструмент соответствует рекомендациям, указанным в разделе Запуск пользовательских инструментов (модели или сценария) в фоновом режиме.
    2. Щелкните правой кнопкой мыши пользовательскую модель или инструмент-скрипт и выберите «Свойства».На вкладке «Общие» снимите флажок «Всегда запускать на переднем плане».

    Затронутые слои ArcMap заблокированы, когда инструмент работает в фоновом режиме

    Когда результатом инструмента геообработки является слой на карте (например, с помощью инструмента Выбрать слой по атрибуту) или инструмент изменяет входные данные (например, как инструмент «Добавить поле» или любой из инструментов на панели инструментов «Редактирование»), слой будет заблокирован во время работы инструмента. Значок замка появится над слоем в таблице содержания, чтобы обозначить, что слой заблокирован для обработки.Любое обновление отображения карты, когда слой заблокирован, приведет к тому, что слой не будет отрисован. Как только инструмент закончит обработку, отображение карты обновится, и вы сможете продолжить работу над слоем.

    Отмена работы инструмента в фоновом режиме

    Чтобы отменить выполнение инструмента, работающего в фоновом режиме, откройте окно результатов и найдите инструмент, который выполняется в данный момент (рядом с ним будут песочные часы или значок часов обработки). Щелкните результат правой кнопкой мыши и выберите «Отмена».Этот метод также можно использовать для отмены задач в очереди, которые еще не выполнялись.

    Когда инструмент получает команду отмены, он пытается очистить себя, удаляя все созданные им данные и выдает предупреждающее сообщение. В зависимости от типа очистки, выполняемой инструментом, отмена может занять некоторое время.

    Системные инструменты могут работать на переднем плане, даже если фон включен.

    Бывают случаи, когда инструменты выполняются на переднем плане, даже если фоновая обработка включена:

    • Если вы редактируете данные, все инструменты геообработки выполняются на переднем плане.Даже если данные, которые вы редактируете, не используются инструментами геообработки, ArcGIS все равно будет запускать все инструменты на переднем плане. Это сделано для предотвращения ситуации, когда инструмент, работающий в фоновом режиме, изменяет данные, которые вы редактируете.
    • Если вы откроете окно ModelBuilder и запустите модель, все процессы в модели будут выполняться на переднем плане. Работа в окне ModelBuilder похожа на сеанс редактирования. Любые запущенные процессы делают это на переднем плане, чтобы предотвратить ситуацию, когда изменение рабочего процесса может привести к нежелательным результатам.
    • Некоторые системные инструменты, такие как инструмент «Обновить базу геоданных», всегда запускаются на переднем плане из-за требований блокировки и целостности данных. Другие системные инструменты могут работать на переднем плане, если им нужен доступ к текущему документу карты.

    Использование рабочего пространства в памяти с фоновой обработкой

    Рабочее пространство в памяти имеет многие из тех же свойств файловой базы геоданных, с четкой разницей в хранении пространственных объектов и растров в памяти. Пока приложение активно, данные хранятся во внутренней памяти системы (RAM).Обычно производительность повышается за счет работы с рабочим пространством в памяти, поскольку системе не требуется запись на диск. При использовании рабочего пространства в памяти с фоновой обработкой помните о следующих моментах:

    • Фоновая обработка — это отдельный процесс от ArcMap или ArcCatalog. Эти процессы не могут совместно использовать память (RAM). Когда инструмент запускается, используемые им данные должны открываться фоновыми процессами. Таким образом, входной класс пространственных объектов будет открыт непосредственно фоновыми процессами, но слои в ArcMap должны следовать по другому пути.Например, предположим, что у вас есть входной точечный векторный слой в ArcMap и вы хотите буферизовать эти точки с выходными данными, записанными в рабочее пространство ArcMap в памяти. После выполнения инструмента Buffer в фоновом режиме входные функции записываются на диск, фоновый процесс считывает их с диска в память, Buffer выполняется, Buffer затем записывает выходные данные в собственное фоновое рабочее пространство в памяти, а затем выходные данные записываются в disk, чтобы ArcMap мог выводить данные буфера чтения обратно в свое собственное рабочее пространство в памяти.Результатом всего этого является то, что при использовании одного инструмента, который записывает выходные данные в рабочую область в памяти, редко бывает какое-либо преимущество в производительности. Однако модель или сценарий, которые запускают несколько инструментов и записывают свои промежуточные данные в рабочую область в памяти, с гораздо большей вероятностью будут обрабатываться быстрее, поскольку нет необходимости передавать данные между двумя разными рабочими пространствами в памяти. Поэтому вместо того, чтобы запускать по одному инструменту из ArcMap при использовании фоновой обработки, создайте модель или скрипт для своего рабочего процесса.
    • Большинство инструментов Create , таких как Create File GDB и Create Feature Class, принимают два входных параметра (рабочее пространство и имя) для получения нового вывода. Эти инструменты позволяют вам вводить in_memory в качестве рабочей области. Однако при выполнении в фоновом режиме для вновь созданного вывода всегда будет возвращаться результат в виде местоположения на диске, даже если in_memory используется в качестве рабочей области. Эти инструменты лучше использовать как часть рабочего процесса в ModelBuilder или инструменте-скрипте Python, где рабочее пространство в памяти может использоваться на протяжении всего выполнения инструмента.

    Выход из приложений, когда инструменты ожидают или работают в фоновом режиме

    Из ArcMap (или ArcGlobe или ArcScene) вы можете выйти и сохранить документ, пока инструменты работают или ожидают обработки. Если вы выйдете, все работающие инструменты будут остановлены. Статус запущенных и ожидающих обработки инструментов будет изменен на Не запускается в окне результатов сохраненного документа. Эти записи будут иметь пустые значки, и их можно будет запустить, щелкнув результат правой кнопкой мыши и выбрав Re Run.

    Инструмент, работающий или ожидающий при выходе из ArcCatalog, будет немедленно остановлен.Результат инструмента перемещается в раздел «Не запускается» окна «Результаты». Инструмент можно запустить повторно так же, как упоминалось ранее.

    Обработка переднего плана

    Когда фоновая обработка отключена, инструменты выполняются на переднем плане, и вы должны дождаться завершения процесса, прежде чем снова сможете использовать приложение. Как только начинается выполнение инструмента, появляется диалоговое окно хода выполнения, как показано ниже. Щелкните Подробности, чтобы просмотреть сообщения о выполнении.

    Предупреждающее сообщение будет отображаться в виде зеленого текста в сообщениях инструмента с префиксом ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ, за которым следует числовой код.Предупреждение означает, что вывод может не содержать того, что вы ожидаете. В случае, показанном ниже, инструмент создал пустой результат. Цифровой код представляет собой гиперссылку — вы можете щелкнуть по ней, чтобы просмотреть полное описание предупреждения и возможных решений.

    Сообщение об ошибке отображается красным текстом с префиксом ERROR, за которым следует числовой код.

    После запуска инструмента и закрытия диалогового окна хода выполнения вы можете просмотреть все аспекты выполнения инструмента в окне результатов.

    Отмена выполнения инструмента на переднем плане

    Во время выполнения инструмента вы можете отменить выполнение, нажав кнопку «Отмена» в диалоговом окне выполнения.

    Когда инструмент получает команду отмены, он пытается очистить себя, удаляя все созданные им данные и выдает предупреждающее сообщение. В зависимости от типа очистки, выполняемой инструментом, отмена может занять некоторое время.

    Вопросы производительности

    Фоновую обработку можно рассматривать как еще один сеанс ArcMap, запущенный на вашем компьютере, но без открытого окна ArcMap. Этот дополнительный процесс (сеанс) запускается при первом запуске инструмента в фоновом режиме и остается до тех пор, пока вы не выйдете из сеанса ArcMap.Вы заметите небольшую задержку при первом запуске инструмента при запуске фонового процесса.

    При работе с большими наборами данных некоторым инструментам геообработки, особенно тем, которые используют мозаичную обработку, требуется столько ресурсов вашего компьютера (памяти и ЦП), сколько вы можете предоставить. Если инструмент, который вы отправили для фоновой обработки, не работает из-за нехватки доступной памяти (ошибка «000426: недостаточно памяти» или ошибка «999998: неожиданная ошибка»), вы можете попробовать следующее:

    1. Определить несущественную память и выйти из нее. интенсивные приложения.
    2. Отключите фоновую обработку в диалоговом окне «Параметры геообработки» («Геообработка»> «Параметры геообработки»). Это завершает фоновый процесс и освобождает ресурсы.
    3. Перезапустите инструмент.

    Следуя описанной выше процедуре, фоновая обработка не выполняется; дополнительный фоновый процесс не запускается, и ресурсы, которые он потреблял, теперь доступны вашему инструменту. Во время работы инструмента избегайте запуска любых приложений, интенсивно использующих память.

    Погружение:

    Фоновая обработка фактически запускает два процесса. Вы можете наблюдать за фоновыми процессами через Диспетчер задач Windows. На вкладке «Процессы» вы увидите два процесса RuntimeLocalServer.exe, которые составляют фоновую обработку. Эти процессы никогда не должны завершаться через диспетчер задач, так как это может привести к неожиданным результатам.

    Связанные темы

    Фоновая обработка — обзор

    Когда LSU вводится в базу данных топологии, каждая запись помечается метками «не аутентифицировано», «быстро аутентифицировано» или «полностью аутентифицировано» в зависимости от своего статуса.

    Обработка LSU

    Предлагаемое гибридное решение учитывает вычислительные свойства алгоритмов аутентификации, а также требования к пропускной способности метода маршрутизации по состоянию канала. Он оптимизируется для стандартного случая, когда сеть ведет себя хорошо (т. Е. Версии LSU прибывают «последовательно» в каждый узел). Основная идея состоит в том, что аутентификационная информация каждого LSU состоит из остатка и подписи. По прибытии новой версии LSU, которая может быть аутентифицирована с использованием остатка, аутентификация запускается немедленно из-за ее относительной вычислительной дешевизны.В нестандартном случае, когда номер версии значительно отличается от последнего просмотренного (что означает, что узел «пропустил» некоторые версии LSU), LSU может быть либо полностью аутентифицирован, либо пробел может быть заполнен хэш-функцией. Например, если две версии LSU были пропущены, вычисление H ( H ( X )) решает проблему, поскольку формула работает рекурсивно. Теоретически возможно заполнение еще больших пробелов. Максимальный зазор обозначим «k».”

    Для достижения полной безопасности вычисление пути должно полностью аутентифицировать все используемые LSU, если они еще не аутентифицированы. Следующий метод обработки LSU по прибытии кажется сложным с точки зрения реализации, но он заявлен как быстрый и надежный.

    Он обеспечивает почти полностью «быструю» аутентификацию LSU во время лавинной рассылки с обновлением до полной безопасности в фоновом режиме или во время вычисления пути. Это закрывает возможные бреши в безопасности из-за отсутствия проверки целостности.Устойчивость достигается за счет того, что база данных топологии хранит связанные списки версий LSU, прошедших аутентификацию «быстро», которые растут по принципу стека. Конец каждого связанного списка — это последняя версия этого LSU, прошедшая полную аутентификацию. 7 Процесс полной аутентификации пытается обработать новейшую версию LSU. В случае неудачи выполняется рекурсивный просмотр списка с попыткой «полностью» подтвердить подлинность самой новой возможной версии. 8 Чтобы избежать сложности и огромных требований к хранилищу, реализации могут поддерживать только последнюю прибывшую версию LSU в состоянии «быстрой» аутентификации, рискуя создать «белые пятна» в своей базе данных топологии, если полная аутентификация впоследствии не удастся.Можно вообразить множество промежуточных решений.

    Обработка LSU по прибытии

    Если (прибыл предшественник LSU в топологии

    База данных

    и CertX доступны), то

    if ((более ранняя версия LSU в базе данных топологии)

    «еще не аутентифицирована»)

    , затем

    Аутентификация новой версии LSU «полностью»

    Если (аутентификация в порядке), то

    Заменить версию в базе данных топологии

    новой версией

    отметить ее как «полностью аутентифицированную»

    выход

    else

    отбросить прибыл LSU и выйти

    конец, если

    конец, если

    Вычислить X прибывших LSU

    Вычислить Y = H (X)

    Если (Y! = [H (X) передано как часть

    прибыл LSU]) затем отменить целостность

    поврежден LSU и выйти

    конец, если

    i = Varved-Vstored

    Если (i <максимальный пробел версии k), то

    Если (i> 1), то 900 03

    i раз рекурсивно применить H (..) к

    получить желаемый Y (перезапись

    исходный Y)

    конец, если

    Если (вычислено Y == CH (X) сохранено из LSU

    с V (прибыло-i)]), затем добавить новое

    прибыл LSU в список как «быстрый»

    аутентифицированный, выйти

    еще

    Аутентифицировать вновь прибывшие LSU версия

    «полностью»

    конец, если

    еще

    Аутентифицировать вновь прибывшие LSU версии

    «полностью»

    конец, если

    Если (полная аутентификация поступившего LSU

    прошла успешно), то пометьте его как «полностью»

    аутентифицированный сохранить его и пустой список, выйти

    иначе

    сбросить полученный LSU, выйти из

    конец, если

    еще

    Store прибыл LSU в базу данных топологии

    как «неаутентифицированный»

    endif

    LSU Обработка для расчета пути / маршрута и в фоновом режиме

    repeat

    If ( полная аутентификация успешна), затем обновите метку

    Lsu до «полностью» аутентифицированной и

    очистите оставшуюся часть списка.

    else

    удалить последний LSU из связанного списка

    while (срок действия последнего истек и список не пуст) затем

    удалить последний LSU из связанного списка end-while

    end if

    до тех пор, пока список не пуст

    Это возможно, что полная аутентификация реализована аппаратно. Ожидается, что большинство записей LSU в базе данных топологии будут проактивно обновлены до «полной аутентификации» в фоновом режиме, а не в ходе расчета маршрута.Кроме того, ожидается, что полная аутентификация во время обработки прибытия потребуется лишь изредка. Остаток r должен вызвать небольшую дополнительную вычислительную задержку, потому что он демонстрирует синергию с контролем целостности нижних уровней протокола. Следовательно, снижение производительности предлагаемых функций аутентификации для механизма маршрутизации считается минимальным.

    Фоновая обработка в Android

    TL; DR: Приложения Android используют основной поток для обработки обновлений пользовательского интерфейса и операций (например, пользовательского ввода).Выполнение длительных операций в основном потоке может привести к зависанию приложения, его зависанию и, как следствие, ухудшению взаимодействия с пользователем. Чтобы смягчить это, длительные операции должны выполняться в фоновом режиме. В Android есть несколько вариантов выполнения задач в фоновом режиме, и в этой статье мы рассмотрим рекомендуемые варианты выполнения различных типов задач.

    Предварительные требования

    Чтобы следовать этому руководству, на вашем компьютере должен быть установлен Java Development Kit 8 (JDK 8) или выше.Если у вас его нет, следуйте инструкциям здесь, чтобы загрузить и установить JDK.

    Во-вторых, мы рекомендуем вам установить Android Studio, официальную интегрированную среду разработки (IDE) для Android. Вы можете скачать Android Studio с этого ресурса. При желании вы можете использовать другую среду IDE, например IntelliJ, но мы будем включать только инструкции для Android Studio.

    Наконец, вы должны иметь некоторые знания в области разработки для Java и Android. Вам не нужно быть экспертом, вам просто нужны базовые знания о том, как работают приложения Android — если у вас есть базовые представления о работе с представлениями Android, обработке событий, навигации между представлениями, тогда все будет в порядке.

    Вы можете найти код, использованный в руководстве, в этом репозитории. Есть 5 папок, содержащих код для различных разделов:

    1. 00 начальный проект : Это отправная точка для других проектов в папке. Это приложение Android по умолчанию, которое вы получаете, когда следуете инструкциям Android Studio для создания приложения с пустым действием.
    2. 01 threading : проект с кодом из раздела Threading.
    3. 02 workmanager : Проект с кодом из раздела WorkManager.
    4. 03 alarmmanager : Проект с кодом из раздела AlarmManager.
    5. 04 интеграции auth0 : проект с кодом из раздела «Защита приложения Android с помощью Auth0».

    Введение

    Приложению может потребоваться выполнение длительных задач, таких как загрузка / выгрузка файлов, синхронизация данных с сервера и обновление локальной базы данных, выполнение дорогостоящих операций с данными, работа с моделями машинного обучения, декодирование растровых изображений и т. Д. .Приложения Android используют основной поток для обработки обновлений пользовательского интерфейса и операций (например, пользовательского ввода). Выполнение длительных операций в основном потоке может привести к зависанию приложения, его зависанию и, следовательно, к неудовлетворительному взаимодействию с пользователем. Если поток пользовательского интерфейса заблокирован слишком долго (около 5 секунд в настоящее время для Android 11 и ниже), будет вызвана ошибка «Приложение не отвечает» (ANR). Более того, есть некоторые операции (например, сетевые операции), которые вызовут исключение, если вы попытаетесь запустить их в основном потоке.

    Чтобы избежать этого, длительные операции должны выполняться в фоновом режиме. В Android есть несколько вариантов выполнения задач в фоновом режиме, и в этой статье мы рассмотрим рекомендуемые варианты выполнения различных типов задач.

    Фоновые задачи делятся на следующие категории:

    • Немедленные : Здесь описываются задачи, которые должны завершаться, когда пользователь покидает определенную область или завершает взаимодействие. Для них вы должны создать отдельный поток для запуска задачи.Если вы используете Kotlin, рекомендуются сопрограммы.
      • Отложено : Здесь описаны задачи, которые могут быть выполнены немедленно или в отложенное время. Например, если есть задача, которая должна быть запущена немедленно, но может потребовать продолжения обработки, даже если пользователь выйдет из приложения или перезапустится устройство, или если есть задача, которая должна выполняться в будущем. Рекомендуемое решение для отложенных задач — WorkManager API.
      • Exact : Здесь описаны задачи, которые необходимо запускать в определенное время.Рекомендуемый вариант для планирования таких задач — AlarmManager.

    Потоки

    При запуске приложения Android система создает основной поток, отвечающий за отправку событий виджетам пользовательского интерфейса, включая события рисования. Это поток, в котором приложение почти всегда взаимодействует с компонентами из набора инструментов Android UI (компоненты из пакетов android.widget и android.view). Из-за этого его иногда называют потоком пользовательского интерфейса.

    Как уже упоминалось, чтобы приложение оставалось отзывчивым, не следует запускать длительные задачи в основном потоке. Для немедленных задач, которые должны завершиться, когда пользователь покидает определенную область или завершает взаимодействие, вы должны создать другой поток (называемый фоновым / рабочим потоком) и запустить задачу там. Давайте посмотрим на пример.

    Начиная с начального проекта, откройте activity_main.xml и замените TextView на ImageView .Мы загрузим изображение из Интернета в ImageView.

      
    
    
        
    
      

    Приложение получит доступ к Интернету, поэтому нам нужно включить разрешения для Интернета в файл манифеста. Откройте AndroidManifest.xml и добавьте следующие разрешения:

      
    
    
        <использует-разрешение android: name = "android.permission.INTERNET" />
        <использует-разрешение android: name = "android.разрешение.ACCESS_NETWORK_STATE "/>
    
        <приложение
            ...
        
    
      

    В файле MainActivity.java добавьте следующий код в метод onCreate () и запустите приложение на телефоне или в эмуляторе.

      @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate (savedInstanceState);
        setContentView (R.layout.activity_main);
    
        final ImageView imageView = findViewById (R.id.изображение);
    
        пытаться {
            InputStream inputStream = new java.net.URL ("https://raw.githubusercontent.com/echessa/imgs/master/auth0/android_background_processing/android_jelly_bean.png") .openStream ();
            Растровое изображение точечного рисунка = BitmapFactory.decodeStream (inputStream);
    
            imageView.setImageBitmap (растровое изображение);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace ();
        }
    }  

    Приложение запускается, но изображение не загружается — вы получите пустой экран.

    В приведенном выше коде мы пытаемся запустить сетевую операцию (потенциально длительную задачу) в основном потоке.Код предназначен для открытия входного потока по URL-адресу и декодирования необработанных данных из этого потока в растровое изображение, которое затем можно загрузить в ImageView. Когда приложение запускается, изображение не загружается, сколько бы мы ни ждали. Фактически, генерируется исключение, которое привело бы к сбою нашего приложения, если бы оно не было перехвачено оператором try-catch .

    Если мы посмотрим на трассировку стека в logcat, мы увидим, что было выброшено NetworkOnMainThreadException .Он выдается, когда приложение пытается выполнить сетевую операцию в основном потоке. Он добавляется только в приложения, использующие Honeycomb SDK или выше. С другой стороны, приложения, использующие более ранние пакеты SDK, могут выполнять сетевые операции в основном потоке, но это по-прежнему не рекомендуется.

    Чтобы исправить наш код, давайте создадим еще один поток для выполнения сетевой задачи. Измените код, как показано:

      @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate (savedInstanceState);
        setContentView (R.layout.activity_main);
    
        финальный ImageView imageView = findViewById (R.id.image);
    
        новый поток (new Runnable () {
            @Override
            public void run () {
                пытаться {
                    InputStream inputStream = new java.net.URL ("https://raw.githubusercontent.com/echessa/imgs/master/auth0/android_background_processing/android_jelly_bean.png") .openStream ();
                    Растровое изображение точечного рисунка = BitmapFactory.decodeStream (inputStream);
    
                    imageView.post (new Runnable () {
                        @Override
                        public void run () {
                            imageView.setImageBitmap (растровое изображение);
                        }
                    });
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace ();
                }
            }
        }).Начало();
    }  

    Мы создаем новый поток Thread , передавая ему экземпляр Runnable . Runnable — это интерфейс, который реализуется классом, экземпляры которого должны запускаться в созданном потоке. Когда созданный поток запускается, вызывается метод Runnable run () . В результате код будет выполняться в отдельном потоке.В нашем приложении мы используем этот метод, чтобы сделать сетевой запрос, получить данные потока изображения и декодировать их в Bitmap.

    После создания Bitmap с данными из сетевого вызова мы не загружаем его в ImageView в фоновом потоке. Мы можем обновлять представления только из исходного потока, который создал иерархию представлений, то есть основного потока. Если мы попытаемся обновить представление из фонового потока, будет выброшено исключение CalledFromWrongThreadException .

    Android предлагает несколько способов доступа к потоку пользовательского интерфейса из других потоков:

    • Activity.runOnUiThread (Runnable)): запускает Runnable в потоке пользовательского интерфейса. Если текущий поток является потоком пользовательского интерфейса, действие выполняется немедленно, в противном случае оно отправляется в очередь событий потока пользовательского интерфейса.
    • View.post (Runnable)): добавляет Runnable в очередь сообщений. Runnable будет запущен в потоке пользовательского интерфейса.
    • View.postDelayed (Runnable, long)): добавляет Runnable в очередь сообщений для запуска по истечении указанного времени. Runnable будет запущен в потоке пользовательского интерфейса.

    Мы используем View.post (Runnable) для запуска кода, который обновляет ImageView в основном потоке. Если мы запустим приложение, мы должны увидеть изображение, загруженное на экран.

    Наш пример представляет собой простое приложение, которому требуется только один фоновый поток. В производственном приложении, если нам нужно обрабатывать несколько асинхронных задач, было бы лучше использовать пул потоков. Пулы потоков предлагают множество преимуществ, таких как повышенная производительность при выполнении большого количества асинхронных задач и способ управления ресурсами, потребляемыми при выполнении нескольких задач.

    Вы также можете рассмотреть возможность использования некоторых популярных библиотек, которые предлагают некоторую абстракцию по сравнению с низкоуровневыми классами потоковой передачи. Они упрощают создание потоков и управление ими, а также передачу данных между потоками. Для Java две популярные библиотеки — это Guava и RxJava, и если вы используете Kotlin, рекомендуются сопрограммы.

    WorkManager

    Затем давайте посмотрим на WorkManager , который является частью Android Jetpack и является компонентом архитектуры. Это рекомендуемое решение для фоновой работы, которая откладывается и требует гарантированного выполнения.Отложенный в том смысле, что задача не требует немедленного запуска / завершения и гарантированного выполнения, что означает, что задача будет запущена, даже если пользователь уйдет с определенного экрана или выйдет из приложения, или если устройство перезапустится.

    Чтобы использовать WorkManager, сначала добавьте следующую зависимость в файл app / build.gradle и щелкните Sync Now , чтобы синхронизировать проект с измененными файлами gradle. Мы добавляем последнюю версию WorkManager на момент написания, но вы должны проверить документацию, чтобы получить последнюю версию при работе над вашими проектами.

      зависимостей {
        ...
        реализация 'androidx.work:work-runtime:2.5.0'
    }  

    Прежде чем писать какой-либо код, давайте сначала рассмотрим некоторые основы WorkManager. Ниже приведены некоторые классы, с которыми мы будем работать:

    • Worker : класс, который выполняет работу синхронно в фоновом потоке, предоставляемом WorkManager . Чтобы создать воркер, мы расширяем класс и переопределяем метод doWork () . Здесь мы размещаем код, который хотим запустить в фоновом режиме.
    • WorkRequest : базовый класс для указания параметров работы, которая должна быть поставлена ​​в очередь. Он представляет собой просьбу поработать. При его создании нам нужно передать воркера, который мы хотим запустить. Кроме того, мы также можем включить другие необязательные параметры, такие как ограничения (мы рассмотрим это позже), которые влияют на то, как будет работать воркер.
    • WorkManager : ставит в очередь отложенную работу, которая гарантированно будет выполнена через некоторое время после того, как будут выполнены ее ограничения.Он планирует наш WorkRequest и запускает его таким образом, чтобы распределять нагрузку на системные ресурсы с соблюдением указанных ограничений.

    Теперь перейдем к кодированию.

    Выполнение задачи с помощью WorkManager

    Начиная с начального проекта, откройте activity_main.xml и замените TextView на Button ниже. В центре экрана приложения будет одна кнопка, которая будет использоваться для запуска фонового задания.

      
    
    
        <Кнопка
            android: id = "@ + id / button"
            android: layout_width = "wrap_content"
            android: layout_height = "wrap_content"
            android: text = "Загрузить"
            app: layout_constraintBottom_toBottomOf = "родительский"
            app: layout_constraintLeft_toLeftOf = "родительский"
            app: layout_constraintRight_toRightOf = "родительский"
            app: layout_constraintTop_toTopOf = "parent" />
    
      

    Сначала давайте создадим нашего Worker. Создайте класс с именем UploadWorker и измените его, как показано ниже:

      package com.example.backgroundprocessing;
    
    import android.content.Context;
    import android.util.Log;
    
    import androidx.annotation.NonNull;
    import androidx.work.Worker;
    import androidx.work.WorkerParameters;
    
    открытый класс UploadWorker расширяет Worker {
    
        закрытый статический final String TAG = UploadWorker.class.getName ();
    
        public UploadWorker (@NonNull Context context, @NonNull WorkerParameters workerParams) {
            супер (контекст, workerParams);
        }
    
        
        @NonNull
        @Override
        public Result doWork () {
            Log.d (TAG, «Загрузка файлов на сервер ...»);
    
            int count = 0;
    
            for (int i = 1; i <= 500000000; i ++) {
                if (i% 50000000 == 0) {
                    count + = 10;
                    Log.d (TAG, «загрузка ...» + count + «%»);
                }
            }
    
            вернуть Результат.успех();
        }
    }  

    В реальной ситуации UploadWorker, вероятно, загружает что-то на какой-то сервер, но это выходит за рамки данного руководства. Чтобы руководство оставалось кратким и сфокусированным на предмете, мы не будем включать код, который выполняет фактическую загрузку. Вместо этого мы запускаем длинный цикл, который должен имитировать процесс загрузки - он регистрирует процент выполнения каждые несколько секунд.

    Когда мы расширяем Worker , единственные два требования заключаются в том, что мы включаем конструктор по умолчанию и переопределяем метод doWork () , где мы размещаем код, который должен выполняться в фоновом потоке.Во время выполнения класс Worker будет создан нашим WorkManager, а метод doWork () будет вызываться в предварительно заданном фоновом потоке.

    Метод возвращает результат , который можно использовать для обозначения результата фоновой работы. В нашем реальном приложении мы могли бы вернуть разные результаты ( success () или failure () ) в зависимости от успеха или неудачи операции или retry () , если приложению не удалось подключиться к серверу. в первую очередь.

    Как только метод doWork () возвращает результат , Worker считается завершенным и будет уничтожен. Метод doWork () вызывается ровно один раз для каждого экземпляра Worker. Кроме того, если необходимо перезапустить единицу работы, необходимо создать нового воркера. В настоящее время (Android 11 и ниже) у Worker'ов есть максимум 10 минут для завершения своего выполнения и возврата Result, в противном случае Worker получит сигнал об остановке.

    Теперь, когда мы определили работу, которую нужно выполнить, давайте перейдем к MainActivity.java , чтобы создать WorkManager, который будет запускать его в фоновом режиме.

      пакет com.example.backgroundprocessing;
    
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    import androidx.lifecycle.Observer;
    import androidx.work.OneTimeWorkRequest;
    import androidx.work.WorkInfo;
    import androidx.work.WorkManager;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.util.Log;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    
    открытый класс MainActivity расширяет AppCompatActivity {
    
        приватный статический финал String TAG = MainActivity.class.getName ();
    
        @Override
        protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate (savedInstanceState);
            setContentView (R.layout.activity_main);
    
            последняя кнопка кнопки = findViewById (R.id.button);
            final OneTimeWorkRequest workRequest = новый OneTimeWorkRequest.Builder (UploadWorker.class) .build ();
    
            button.setOnClickListener (новый View.OnClickListener () {
                @Override
                public void onClick (View v) {
                    WorkManager.getInstance (v.getContext ()). enqueue (workRequest);
                }
            });
    
            
            WorkManager.getInstance (getApplicationContext ()). GetWorkInfoByIdLiveData (workRequest.getId ())
                    .observe (this, новый Observer  () {
                        @Override
                        public void onChanged (WorkInfo workInfo) {
                            Log.d (TAG, "Статус работника:" + workInfo.getState (). Name ());
                        }
                    });
        }
    }  

    Мы запускаем фоновое задание в приложении щелчком по кнопке, которую мы добавили ранее.Когда кнопка нажата, мы создаем OneTimeWorkRequest и ставим его в очередь с экземпляром WorkManager .

    Существует два типа WorkRequests:

    • OneTimeWorkRequest : WorkRequest, который выполняется только один раз.
    • PeriodicWorkRequest : WorkRequest, который будет повторяться в цикле.

    При желании вы можете получить текущее состояние жизненного цикла вашего WorkRequest . Класс WorkInfo содержит информацию о конкретном WorkRequest , включая его идентификатор, текущий WorkInfo.Состояние , вывод, теги и количество попыток запуска. Мы вызываем WorkInfo.getState () , чтобы получить состояние нашего WorkRequest при каждом изменении состояния и выйти из системы. Состояние может быть ENQUEUED , RUNNING , SUCCEEDED , FAILED , BLOCKED or CANCELED .

    Когда мы запускаем приложение и нажимаем кнопку, в logcat можно увидеть следующий вывод:

      Статус работника: ENQUEUED
    Статус работника: РАБОТАЕТ
    загрузка... 10%
    загрузка ... 20%
    загрузка ... 30%
    загрузка ... 40%
    загрузка ... 50%
    загрузка ... 60%
    загрузка ... 70%
    загрузка ... 80%
    загрузка ... 90%
    загрузка ... 100%
    Статус работника: УСПЕШНО  

    Установка ограничений

    Мы можем определить ограничения, которые должны быть выполнены для выполнения WorkRequest . Например, мы можем создать ограничение, которое требует наличия сети для фонового задания, которое должно иметь доступ к Интернету.

    Ниже мы добавляем два ограничения к нашему приложению, которые гарантируют, что фоновая задача будет запускаться только тогда, когда устройство имеет доступ к Интернету и его батарея не разряжена.Доступные ограничения включают: setRequiredNetworkType , setRequiresBatteryNotLow , setRequiresCharging , setRequiresDeviceIdle и setRequiresStorageNotLow .

      Ограничения constraints = new Constraints.Builder ()
            .setRequiredNetworkType (NetworkType.CONNECTED)
            .setRequiresBatteryNotLow (истина)
            .строить();
    
    final OneTimeWorkRequest workRequest = новый OneTimeWorkRequest.Builder (UploadWorker.class)
            .setConstraints (ограничения)
            .строить();  

    Чтобы проверить это, отключите устройство (при условии, что батарея не разряжена), а затем нажмите кнопку, которая запускает фоновую задачу. Если вы проверите logcat, вы увидите Worker status: ENQUEUED log, но не другие журналы, которые выводились, когда работник работал и когда он был завершен. Включите Интернет снова, и другие журналы будут выведены. Если вы используете эмулятор, вы можете отключить Интернет, как на реальном устройстве, включив режим полета или отключив Wi-Fi.Вы также можете моделировать различные состояния батареи, изменяя конфигурацию батареи. Используйте меню «Расширенные элементы управления», чтобы открыть панель «Расширенные элементы управления», которую можно использовать для настройки таких параметров, как «Местоположение», «Сотовая связь», «Батарея» и т. Д. Используйте настройки батареи, чтобы снизить уровень заряда батареи.

    AlarmManager

    Если мы хотим, чтобы наше приложение запускало задачу в определенное время, даже если приложение в данный момент не запущено или устройство в этот момент находится в спящем режиме, можно использовать AlarmManager.Есть несколько вариантов использования этого решения, например, приложение «Календарь», которое должно отображать уведомление для напоминания в определенное время, приложение, которое необходимо синхронизировать с онлайн-базой данных один раз в день или в определенное время дня, будильник. app и т. д.

    Чтобы использовать AlarmManager, мы сначала определяем намерение (абстрактное описание операции, которая должна быть выполнена). Затем мы используем его для создания PendingIntent , который затем можно зарегистрировать с помощью AlarmManager .Наконец, AlarmManager запустит PendingIntent в указанное время или интервалы. Мы можем отменить зарегистрированный аварийный сигнал, и Intent больше не будет работать.

    Давайте посмотрим на это в действии. Для начала откройте файл activity_main.xml начального проекта и измените его, как показано ниже. Мы добавляем в приложение переключатель, который будет использоваться для включения или выключения будильника.

      
    
    
        
    
      

    Затем мы создадим BroadcastReceiver .

    Щелкните правой кнопкой мыши папку пакета, содержащую MainActivity.java , и выберите в меню New> Other> Broadcast Receiver . Это вызовет следующее окно, которое мы можем использовать для генерации BroadcastReceiver с некоторым заранее написанным кодом. Измените имя класса на AlarmReceiver и снимите флажок Exported - нам не нужен широковещательный приемник, вызываемый другими приложениями.

    При нажатии кнопки «Готово» будет сгенерирован файл AlarmReceiver.java , содержащий код BroadcastReceiver . Более того, приемник будет зарегистрирован в файле AndroidManifest:

      <приемник
            android: name = ". AlarmReceiver"
            android: enabled = "правда"
            android: exported = "false">   

    Теперь давайте изменим файл AlarmReceiver.java , как показано ниже.

      пакет com.example.backgroundprocessing;
    
    import android.content.BroadcastReceiver;
    import android.content.Context;
    import android.content.Intent;
    import android.util.Log;
    
    открытый класс AlarmReceiver расширяет BroadcastReceiver {
    
        приватный статический финал String TAG = BroadcastReceiver.class.getName ();
    
        @Override
        public void onReceive (контекст контекста, намерение намерения) {
            
            
            Log.d (TAG, «onReceive: выполнение повторяющейся задачи»);
        }
    }  

    BroadcastReceivers получают и обрабатывают широковещательные намерения.В методе onReceive () мы добавляем код, который должен запускаться, когда AlarmManager запускает наш Intent . Для простоты мы просто выходим из системы.

    Наконец, внесем следующие изменения в файл MainActivity.java .

      пакет com.example.backgroundprocessing;
    
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    import androidx.appcompat.widget.SwitchCompat;
    
    import android.app.AlarmManager;
    импортировать android.app.PendingIntent;
    import android.content.Intent;
    import android.os.Bundle;
    import android.widget.CompoundButton;
    
    открытый класс MainActivity расширяет AppCompatActivity {
    
        личный менеджер AlarmManager;
        частный PendingIntent pendingIntent;
        частный статический final int REQ_CODE = 0;
        private String switchText;
    
        @Override
        protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate (savedInstanceState);
            setContentView (R.layout.activity_main);
    
            final SwitchCompat alarmSwitch = findViewById (R.id.alarmSwitch);
    
            Intent alarmIntent = новое намерение (this, AlarmReceiver.class);
    
            логическое значение alarmOn = (PendingIntent.getBroadcast (это, REQ_CODE, alarmIntent, PendingIntent.FLAG_NO_CREATE)! = null);
            alarmSwitch.setChecked (alarmOn);
            switchText = alarmOn? «Alarm On»: «Alarm Off»;
            alarmSwitch.setText (switchText);
    
            manager = (AlarmManager) getSystemService (ALARM_SERVICE);
    
            alarmSwitch.setOnCheckedChangeListener (новый CompoundButton.OnCheckedChangeListener () {
                @Override
                public void onCheckedChanged (CompoundButton buttonView, логическое isChecked) {
                    if (isChecked) {
                        pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast (getApplicationContext (), REQ_CODE, alarmIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
                        manager.setInexactRepeating (AlarmManager.RTC_WAKEUP, System.currentTimeMillis (), 60000, pendingIntent);
                        switchText = "Тревога включена";
                    } еще {
                        if (pendingIntent == null) {
                            pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast (getApplicationContext (), REQ_CODE, alarmIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
                        }
                        менеджер.отменить (pendingIntent);
                        pendingIntent.cancel ();
                        switchText = "Тревога выключена";
                    }
                    buttonView.setText (switchText);
                }
            });
        }
    }  

    Когда приложение запускается, мы получаем ссылку на Switch, который мы добавили в файл макета. Затем мы создаем Intent для класса AlarmReceiver .

    Затем мы проверяем, было ли транслировано PendingIntent (с конкретным RequestCode и нашим ранее определенным Intent ).Мы проверяем это, чтобы определить, был ли установлен предыдущий сигнал тревоги приложением.

      boolean alarmOn = (PendingIntent.getBroadcast (это, REQ_CODE, alarmIntent, PendingIntent.FLAG_NO_CREATE)! = Null);  

    PendingIntent.getBroadcast () возвращает существующий или новый PendingIntent , соответствующий заданным параметрам. При вызове с флагом FLAG_NO_CREATE он вернет описанный PendingIntent , если он существует, или null в противном случае.

    Мы проверяем, транслировался ли предыдущий PendingIntent , чтобы мы могли установить состояние Switch (включено / выключено), а также его текст.

    Затем мы создаем экземпляр AlarmManager и устанавливаем включенный прослушиватель на коммутаторе, чтобы он реагировал на ввод пользователя. Внутри него мы устанавливаем значение поля PendingRequest , когда пользователь включает переключатель. Мы вызываем PendingIntent.getBroadcast () с флагом FLAG_UPDATE_CURRENT , который вернет описанный PendingIntent , если он уже существует, и создаст новый, если его нет.

    Затем мы используем AlarmManager , чтобы установить неточный повторяющийся сигнал тревоги. У AlarmManager есть несколько методов, которые мы можем использовать для установки различных сигналов тревоги, например setExact () , который планирует сигнал, который будет запущен в точное время, setWindow () , который планирует сигнал, который будет запускаться в заданном временном окне, setRepeating () , который планирует повторяющиеся сигналы, и т. Д. Ознакомьтесь с документацией, чтобы получить полный список всех сигналов тревоги, которые вы можете установить.

    С setInexactRepeating () alarms в отличие от setRepeating () , Android синхронизирует повторяющиеся будильники из нескольких приложений и запускает их одновременно, что сокращает общее количество пробуждений системы для выполнения задачи. что снижает расход заряда аккумулятора. Начиная с Android 4.4 (API 19), все повторяющиеся сигналы тревоги неточны. Если вашему приложению требуется точное время доставки, вы можете использовать одноразовые точные будильники и при необходимости перенести их.

    Первый аргумент setInexactRepeating () - это тип сигнала тревоги, который мы установили на AlarmManager.РТК_WAKEUP . Существует два основных типа сигналов тревоги: Истекшее в реальном времени, в котором в качестве эталона используется время с момента загрузки системы, и Часы реального времени, использующие время в формате UTC. У этих двух типов есть два варианта: один, который не выводит из спящего режима ЦП для выполнения задачи, и вариант «пробуждения», который будет. В первом случае, когда ЦП спит, сигнал тревоги будет активирован, когда устройство снова проснется. Вы можете установить четыре будильника: ELAPSED_REALTIME , ELAPSED_REALTIME_WAKEUP , RTC и RTC_WAKEUP .

    Второй аргумент setInexactRepeating () - время в миллисекундах, по истечении которого должен сработать сигнал тревоги. Третий аргумент - интервал между сигналами тревоги. И последнее - действие, которое нужно предпринять при срабатывании сигнала тревоги, исходящего от передаваемого нами PendingIntent . Мы используем 60000 как интервал, который является минимальным, который вы можете установить. Более низкие интервалы по умолчанию равны 60000 . Это означает, что наша задача будет выполняться каждую минуту.Помните, поскольку это неточный сигнал тревоги, он не будет повторяться точно каждую минуту, но количество повторов будет примерно таким.

    Затем мы устанавливаем текст, который будет использоваться для переключателя, чтобы показать, что сигнализация включена.

    В прослушивателе щелчков переключателя, когда пользователь выключает переключатель, мы сначала проверяем, является ли pendingIntent null . Это будет нулевым, если, например, пользователь включил будильник, вышел из приложения и снова запустил его. В этом случае, когда приложение запускается, pendingIntent будет снова создан, поэтому нам нужно захватить существующий PendingIntent и назначить его полю.

    Затем мы отменяем сигнал тревоги с соответствующим Intent , как передано в PendingIntent , а также отменяем PendingIntent . После этого мы устанавливаем текст, который будет использоваться на переключателе, чтобы указать, что будильник выключен.

    Когда мы запустим приложение, мы сможем включать и выключать будильник.

    Когда будильник включен, мы должны увидеть следующий журнал в logcat:

      onReceive: Выполняется повторяющаяся задача  

    Сообщение будет регистрироваться каждую минуту, даже если мы нажмем назад и выйдем из приложение.Если мы снова запустим приложение, мы сможем увидеть из пользовательского интерфейса, что будильник все еще включен, и если мы отключим его, сообщения журнала прекратятся. При выключенном будильнике, если мы выйдем из приложения и снова запустим его, пользовательский интерфейс все равно будет отображать правильное состояние приложения - будильник отключен.

    Несколько вещей, о которых следует помнить о сигналах тревоги:

    • Сигналы тревоги не срабатывают, когда устройство находится в режиме ожидания в режиме ожидания. Запланированные тревоги откладываются до тех пор, пока устройство не выйдет из режима Doze. Система периодически выходит из Doze на короткие промежутки времени, чтобы позволить приложениям завершить свои отложенные действия (ожидающие синхронизации, задания и сигналы, а также разрешить приложениям доступ к сети).Если нам нужно убедиться, что наша работа завершается, даже если устройство бездействует, мы можем использовать setAndAllowWhileIdle () или setExactAndAllowWhileIdle () .
    • Зарегистрированные сигналы тревоги не сохраняются, когда устройство выключено. Мы должны спроектировать наше приложение так, чтобы оно автоматически перезапускало повторяющиеся сигналы тревоги при перезагрузке устройства. Это выходит за рамки данного руководства, но вы можете проверить документацию о том, как это сделать.

    Защита приложения Android с помощью Auth0

    В завершение посмотрим, как можно включить аутентификацию Auth0 в приложение Android.

    Начальный проект содержит одно действие, которое при запуске отображает TextView «Hello World». Мы хотим защитить это представление и сделать так, чтобы для доступа к нему требовалась аутентификация. Для этого мы добавим действие входа в систему, которое будет отображаться пользователю, если он не аутентифицирован, чтобы он мог сначала войти в систему. Затем они будут перенаправлены на Основное действие. В руководстве будет показано, как аутентифицироваться с помощью Auth0, а также как работать с сохраненными сеансами, что позволит вам аутентифицировать пользователя, не требуя от него ввода учетных данных при каждом запуске вашего приложения.

    Вы также узнаете, как хранить данные сеанса, которые позволят вам получить данные профиля пользователя независимо от того, в каком действии вы находитесь. В Main Activity мы заменим текст «Hello World» на адрес электронной почты пользователя.

    Добавить Auth0 в приложение для Android

    Мы будем интегрировать Auth0 в начальный проект. Для начала зайдите на Auth0 и создайте учетную запись, если у вас ее нет. После входа в систему откройте панель управления и создайте приложение с помощью кнопки Create Application .

    В появившемся диалоговом окне дайте приложению имя и выберите Native в качестве типа приложения и нажмите Create .

    Нам необходимо настроить приложение, прежде чем мы сможем использовать его в нашем приложении. На панели инструментов щелкните Applications на панели слева от страницы, чтобы отобразить список ваших приложений. Выберите приложение, которое вы только что создали, и вы увидите страницу с настройками приложения.

    Задайте значения Разрешенных URL-адресов обратного вызова и Разрешенных URL-адресов выхода на показанный ниже, заменив ВАШ_AUTH0_DOMAIN доменом, указанным в ваших настройках. Замените домен приложения, если вы не начали с начального проекта.

      demo: //YOUR_AUTH0_DOMAIN/android/com.example.backgroundprocessing/callback  

    Вернувшись в свой проект, добавьте следующие строки в файл strings.xml , заменив в вашем приложении Auth0 домен и Идентификатор клиента

      <ресурсы>
        ...
         ВАШ_AUTH0_CLIENT_ID 
         ВАШ_AUTH0_DOMAIN 
         демонстрация 
      

    Третья строка добавляет demo как значение com_auth0_scheme , мы будем использовать это позже при вызове Auth0, чтобы указать, что это схема, которую мы используем для URL-адреса перенаправления, то есть что мы использовали, когда устанавливали URL-адреса обратного вызова и выхода из системы.Схема по умолчанию - https , но вы можете указать свою собственную схему.

    Затем добавьте SDK Auth0 в файл app / build.gradle :

      dependencies {
      ...
      реализация 'com.auth0.android:auth0:2.+'
    }  

    В том же файле app / build.gradle добавьте заполнители манифеста, необходимые для SDK. Заполнители используются внутри для определения фильтра намерения , который захватывает URL-адрес обратного вызова аутентификации. Затем синхронизируйте файлы Gradle.

      android {
        ...
    
        defaultConfig {
            ...
    
            manifestPlaceholder = [auth0Domain: "@ string / com_auth0_domain", auth0Scheme: "demo"]
        }
    
        ...
    }  

    Кроме того, давайте добавим разрешение в Интернет в файл AndroidManifest.xml .

      
    
    
        <использует-разрешение android: name = "android.permission.INTERNET "/>
        
    
        <приложение
            ...
        
    
      

    Затем давайте создадим действие входа в систему, о котором мы упоминали ранее. В том же пакете, в котором находится MainActivity.java , щелкните правой кнопкой мыши и выберите в меню New> Activity> Empty Activity .

    В появившемся окне назовите Activity LoginActivity , отметьте Generate a Layout File и отметьте Launcher Activity .

    Это создаст класс активности, а также файл макета и зарегистрирует действие в файле AndroidManifest.xml .

    Если мы посмотрим на файл AndroidManifest.xml , мы увидим соответствующие теги intent-filter , добавленные в LoginActivity , указывающие, что это действие средства запуска, но теги на MainActivity не были удалены. Удалите intent-filter из MainActivity .Ниже представлен файл манифеста после изменений.

      
    
    
        <использует-разрешение android: name = "android.permission.INTERNET" />
        
    
        <приложение
            android: allowBackup = "true"
            android: icon = "@ mipmap / ic_launcher"
            android: label = "@ строка / имя_приложения"
            android: roundIcon = "@ mipmap / ic_launcher_round"
            android: supportsRtl = "true"
            android: theme = "@ style / Тема.BackgroundProcessing ">
            
                
                    <действие android: name = "android.intent.action.MAIN" />
    
                    
                
            
            
        
    
      

    Затем измените activity_main.xml , как показано:

      
    
    
        
    
        <Кнопка
            android: id = "@ + id / logoutButton"
            android: layout_width = "wrap_content"
            android: layout_height = "wrap_content"
            android: text = "Logout"
            app: layout_constraintTop_toBottomOf = "@ + id / textView"
            app: layout_constraintLeft_toLeftOf = "родительский"
            app: layout_constraintRight_toRightOf = "parent" />
    
      

    Мы добавляем TextView в представление, которое будет отображать электронную почту вошедшего в систему пользователя и кнопку выхода.

    Измените activity_login.xml , как показано:

      
    
    
        <Кнопка
            android: id = "@ + id / loginButton"
            android: layout_width = "wrap_content"
            android: layout_height = "wrap_content"
            android: text = "Войти"
            android: visibility = "невидимый"
            app: layout_constraintBottom_toBottomOf = "родительский"
            app: layout_constraintLeft_toLeftOf = "родительский"
            app: layout_constraintRight_toRightOf = "родительский"
            app: layout_constraintTop_toTopOf = "parent" />
    
        
    
      

    Мы добавляем кнопку входа в систему и индикатор выполнения, которые мы будем использовать для отображения обратной связи с пользователем.

    Затем добавьте следующие переменные класса в класс LoginActivity и измените его метод onCreate () , как показано ниже.

      открытый класс LoginActivity расширяет AppCompatActivity {
    
        личный аккаунт Auth0;
        частный CredentialsManager credentialsManager;
        приватная кнопка Button;
        частный ProgressBar progressBar;
    
        @Override
        protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
            супер.onCreate (savedInstanceState);
            setContentView (R.layout.activity_login);
    
            account = new Auth0 (это);
    
            progressBar = findViewById (R.id.progressBar);
            button = findViewById (R.id.loginButton);
            button.setOnClickListener (новый View.OnClickListener () {
                @Override
                public void onClick (View v) {
                    авторизоваться();
                }
            });
        }
    }  

    Мы создаем экземпляр объекта Auth0 с нашими учетными данными. Вызов Auth0 (this) принимает строковые ресурсы, определенные для com_auth0_client_id и com_auth0_domain , и использует их значения для создания экземпляра Auth0 , который будет использоваться для связи с Auth0.

    Мы берем ссылку на представления, которые мы добавили в файл макета, и устанавливаем прослушиватель щелчка на кнопке входа в систему. Добавьте в класс следующие методы, которые включают метод login () , вызываемый при нажатии кнопки.

      приватный недействительный логин () {
        WebAuthProvider
                .login (аккаунт)
                .withScheme (getString (R.string.com_auth0_scheme))
                .start (this, new Callback  () {
                    @Override
                    public void onSuccess (учетные данные) {
                        showToastText («Вход - Успех»);
                        credentialsManager.saveCredentials (учетные данные);
                        startActivity (новое намерение (LoginActivity.this, MainActivity.class));
                        финиш();
                    }
    
                    @Override
                    public void onFailure (AuthenticationException e) {
                        showToastText («Вход - сбой»);
                        e.printStackTrace ();
                    }
                });
    }
    
    private void showToastText (последний текст строки) {
        Toast.makeText (LoginActivity.this, текст, Toast.LENGTH_SHORT).показывать();
    }  

    WebAuthProvider используется для аутентификации Auth0. Он использует внешний браузер для предоставления пользователю представления аутентификации. Мы передаем наш экземпляр Auth0 и настраиваемую схему, которую мы использовали для наших URL-адресов обратного вызова. Мы также передаем обратный вызов, который вызывается в результате попытки аутентификации. В случае успеха мы перенаправляем пользователя на MainActivity и вызываем метод finish () , который закрывает текущее действие.После того, как пользователь войдет в систему и перейдет к MainActivity , мы не хотим, чтобы он мог вернуться к LoginActivity при нажатии назад.

    Затем добавьте следующие две функции в класс LoginActivity :

      @Override
    protected void onResume () {
        super.onResume ();
    
        AuthenticationAPIClient authAPIClient = новый AuthenticationAPIClient (аккаунт);
        SharedPreferencesStorage sharedPrefStorage = новое хранилище SharedPreferences (это);
        credentialsManager = новый CredentialsManager (authAPIClient, sharedPrefStorage);
    
        credentialsManager.getCredentials (new Callback  () {
            @Override
            public void onSuccess (учетные данные) {
                authAPIClient.userInfo (credentials.getAccessToken ())
                        .start (новый Callback  () {
                            @Override
                            public void onSuccess (UserProfile userProfile) {
                                showToastText («Успешный автоматический вход в систему»);
                                startActivity (новое намерение (LoginActivity.это, MainActivity.class));
                                финиш();
                            }
    
                            @Override
                            public void onFailure (AuthenticationException e) {
                                showToastText («Сессия истекла, войдите в систему»);
                                credentialsManager.clearCredentials ();
                                showLoginButton ();
                            }
                        });
            }
    
            @Override
            public void onFailure (CredentialsManagerException e) {
                е.printStackTrace ();
                showLoginButton ();
    
            }
        });
    }
    
    private void showLoginButton () {
        progressBar.setVisibility (ProgressBar.GONE);
        button.setVisibility (Button.VISIBLE);
    }  

    В методе onResume () мы проверяем любые ранее сохраненные учетные данные для аутентификации. Учетные данные сохраняются в общих настройках устройства. Если нет сохраненных учетных данных, тогда пользователь определенно не аутентифицирован, и мы показываем кнопку входа в систему и делаем невидимым индикатор выполнения.

    Если есть ранее сохраненные учетные данные, это не является определенным признаком того, что пользователь все еще аутентифицирован. Их сеанс мог быть истек, они могли выйти из приложения каким-либо другим способом (например, сценарий, в котором вы выбираете выход из всех приложений с вашей учетной записью) и т. Д.

    Прежде чем переходить к MainActivity , мы используем сохраненные учетные данные и вызываем Auth0, чтобы убедиться, что пользователь все еще вошел в систему. Если все идет хорошо, мы перенаправляем на MainActivity , в противном случае мы отображаем кнопку входа, чтобы пользователь мог войти в систему.

    Наконец, в MainActivity.java внесите следующие изменения:

      открытый класс MainActivity расширяет AppCompatActivity {
    
        личный аккаунт Auth0;
        частный CredentialsManager credentialsManager;
    
        @Override
        protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate (savedInstanceState);
            setContentView (R.layout.activity_main);
    
            account = new Auth0 (это);
    
            TextView textView = findViewById (R.id.textView);
            Кнопка button = findViewById (R.id.logoutButton);
            button.setOnClickListener (новый View.OnClickListener () {
                @Override
                public void onClick (View v) {
                    выйти();
                }
            });
    
            AuthenticationAPIClient authAPIClient = новый AuthenticationAPIClient (аккаунт);
            SharedPreferencesStorage sharedPrefStorage = новое хранилище SharedPreferences (это);
            credentialsManager = новый CredentialsManager (authAPIClient, sharedPrefStorage);
    
            credentialsManager.getCredentials (новый обратный вызов  () {
                @Override
                public void onSuccess (учетные данные) {
                    authAPIClient.userInfo (credentials.getAccessToken ())
                            .start (новый Callback  () {
                                @Override
                                public void onSuccess (UserProfile userProfile) {
                                    textView.setText (userProfile.getEmail ());
                                }
    
                                @Override
                                public void onFailure (AuthenticationException e) {
                                    е.printStackTrace ();
                                }
                            });
                }
    
                @Override
                public void onFailure (CredentialsManagerException e) {
                    e.printStackTrace ();
                }
            });
        }
    
        private void logout () {
            WebAuthProvider
                    .logout (аккаунт)
                    .withScheme (getString (R.string.com_auth0_scheme))
                    .start (this, new Callback  () {
                        @Override
                        public void onSuccess (Void aVoid) {
                            credentialsManager.clearCredentials ();
                            startActivity (новое намерение (MainActivity.this, LoginActivity.class));
                            финиш();
                        }
    
                        @Override
                        public void onFailure (AuthenticationException e) {
                            e.printStackTrace ();
                        }
                    });
        }
    }  

    В методе onCreate () мы снова создаем экземпляр Auth0 , который необходим для связи с сервером.Затем мы берем ссылки на наши представления и добавляем прослушиватель щелчка к кнопке выхода, который вызовет метод logout () .

    Затем мы получаем сохраненные учетные данные и используем их для получения информации о пользователе, которая хранится в объекте UserProfile . Мы вызываем getEmail () для этого объекта, чтобы получить электронную почту пользователя и отобразить ее в TextView.

    В методе logout () мы вызываем Auth0 для выхода пользователя из системы и удаления сохраненных учетных данных с устройства.Затем мы перенаправляем на экран входа в систему и вызываем метод finish () , гарантирующий, что пользователь не сможет вернуться к MainActivity , нажав «Назад».

    Таким образом, у нас есть приложение, которое аутентифицирует пользователя и использует сохраненные данные сеанса для автоматической аутентификации пользователя, избавляя его от необходимости вводить свою информацию каждый раз при запуске приложения.

    Ниже показано работающее приложение.

    Заключение

    Android предлагает несколько способов выполнения фоновых задач, и решение, которое вы должны использовать, обычно зависит от ваших конкретных потребностей.В этой статье мы рассмотрели рекомендуемые решения для разных задач. Надеюсь, это поможет вам узнать, что оптимально для вашего приложения. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с документацией по Android, это лучшее место, где можно найти информацию. Мы также увидели, как интегрировать Auth0 в существующее приложение Android, и увидели, как сохранить данные сеанса пользователя, тем самым избавив пользователя от необходимости вводить свои данные для входа при каждом запуске приложения. Если у вас есть вопросы, оставьте их в комментариях, и мы ответим вам.

    Фоновая обработка Android - руководство по принятию решений - Chariot Solutions

    Если вы когда-либо делали в Android что-либо, для обработки которых требуется более 16 миллисекунд, то вы, вероятно, слышали о службах Android и фоновой обработке в целом.
    Почему 16 миллисекунд?
    При частоте обновления Android 60 кадров в секунду основной поток не может задерживаться более чем на 16 миллисекунд, чтобы избежать пропуска кадров и, следовательно, задержки пользовательского интерфейса.

    Проблема в том, что Google постоянно меняет способ запуска фоновых процессов.В основном это делается для повышения производительности и борьбы со злоумышленниками.
    Это руководство представляет собой передовой опыт по состоянию на январь 2021 года.
    Соблюдайте осторожность.

    Ваша фоновая задача попадет в одну из категорий фоновых задач:
    1. Немедленная
    2. Точная
    3. Отложенная

    Чтобы разобраться в вашем конкретном случае, следуйте диаграмме ниже:

    Для немедленных задач, которые не нужно запускать, когда пользователь закрывает приложение, лучше всего использовать сопрограммы Kotlin.Если вам не нравятся мощность и простота сопрограмм Kotlin, вам следует переосмыслить свою жизнь и прочитать о пулах потоков и исполнителях здесь: https://developer.android.com/guide/background/threading

    Для конкретных задач вам необходимо использовать AlarmManager и ознакомиться с этим: https://developer.android.com/training/scheduling/alarms

    Самый интересный случай - отложенные задачи или длительные немедленные задачи. Это самый пикантный и увлекательный вид фоновой обработки.Вот доступные вам механизмы:

    1.

    Фоновые услуги .

    Это компоненты приложения, но они становятся бесполезными, и , вероятно, скоро будет уничтожен Google. Кажется, что с каждым обновлением API Google накладывает все больше и больше ограничений на фоновые службы. Если вы решите использовать фоновую службу, вы должны иметь в виду, что:
    a) расширение Service () не гарантирует, что ваша работа будет выполняться в отдельном потоке.Вы должны вручную убедиться, что ничего не делаете в потоке пользовательского интерфейса.
    б) служба будет закрыта, как только приложение перейдет в фоновый режим. Так что да, бесполезно.

    2.

    Связанные услуги.

    Они более сложны и работают до тех пор, пока к ним привязаны другие компоненты, вызывая bindService (), но всегда уничтожаются, когда приложение перемещается в фоновый режим.

    3.

    Услуги переднего плана.

    Это как фоновые сервисы, но круче.Они запускаются с помощью команды context.startForegroundService (...) И они должны показать уведомление пользователю. Таким образом, службе разрешается запускаться даже после остановки приложения, или ее можно использовать для предотвращения остановки приложения ОС. Службы переднего плана используются для воспроизведения музыки или сбора данных с датчиков, как это сделал я в приложении GestUR

    .

    Вы также можете использовать простой трюк, запустив службу из метода onReceive BroadcastReceiver. Таким образом, вы можете запустить службу сразу после загрузки телефона, зарегистрировав фильтр намерений получателя, который будет реагировать на действие android.intent.action.BOOT_COMPLETED

    Подробнее об услугах переднего плана здесь: https://developer.android.com/guide/components/foreground-services

    4. Теперь лучший из всех -

    WorkerManager and its Workers .

    Это потрясающе, и у них есть будущее в глазах Google, потому что они являются частью Android Jetpack. Вот из документации по разработке Android: «Для задач, которые должны выполняться немедленно и требуют продолжения обработки, даже если пользователь переводит приложение в фоновый режим или устройство перезагружается, мы рекомендуем использовать WorkManager и его поддержку для длительных задач.”

    YouTube недавно перешел на WorkManager для удовлетворения своих потребностей в фоновом планировании и сообщил об улучшении времени запуска приложений, а также о 8% снижении частоты сбоев.

    Это серьезные люди. WorkManager and Workers - это то, что вам следует использовать для длительных фоновых задач.

    Как это работает?

    1. Создайте рабочий класс или классы, которые расширяют Worker (context, workerParameters)
    2. Эти классы перезаписывают doWork () , который возвращает Result
    3.Создайте запрос на работу с помощью PeriodicWorkRequestBuilder или OneTimeWorkRequestBuilder и установите ограничения для своего рабочего. Например, если вашему работнику требуется подключение к сети и определенное состояние зарядки телефона, вы добавляете эти ограничения в конструктор запросов.
    4. Используя экземпляр WorkManager для вашего контекста, вызовите .enqueueUniquePeriodicWork (...) или .enqueueUniqueWork (...) или .enqueue (...) в зависимости от ваших потребностей
    5 .Подождите и отреагируйте на результат , возвращенный рабочим

    Имейте в виду - есть пара специализированных воркеров: ListenableWorker и CoroutineWorker . Разработчики Kotlin должны использовать CoroutineWorker

    Я надеюсь, что это руководство поможет вам решить, как делать что-то в фоновом режиме в Android
    - Джо Бергер

    Источники:
    1. https://developer.android.com/guide/background
    2.https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/workmanager

    Опции фоновой обработки | Академия Пега

    Вопросы о пакетных сценариях

    Вопрос: В рамках процесса андеррайтинга приложение должно генерировать фактор риска для ссуды и включать фактор риска в случай ссуды. Генерация факторов риска - это интенсивный расчет, для выполнения которого требуется несколько минут. Расчет замедляет среду.Вы хотите, чтобы все расчеты факторов риска выполнялись автоматически с 10:00 вечера. и 6:00 утра. чтобы избежать замедления темпов работы в дневное время. Разработайте решение, поддерживающее это.

    Ответ: Используйте выделенный обработчик очереди с задержкой. Установите дату и время для обработки на 22:00

    ИЛИ

    Создайте стандартный агент для выполнения расчета. Включите в поток этап, чтобы поставить дело в очередь для агента. Приостановите обработку обращения и дождитесь, пока агент завершит обработку.

    Это решение задерживает процесс ссуды и ожидает, пока агент возобновит поток. Он может использовать преимущества других агентов обработки требований, если они включены на других узлах, что может сократить время, необходимое для остановки обработки всех оценок кредитного риска.

    Вопрос: Вам необходимо автоматизировать процесс рассмотрения претензий, в котором файлы, содержащие претензии, анализируются, проверяются и рассматриваются. Претензии, прошедшие эти начальные шаги, автоматически создаются для дальнейшей обработки. Единый файл, содержащий до 1000 заявок, поступает ежедневно до 17:00.M. Проверка претензии проста и занимает несколько миллисекунд, но рассмотрение претензии может занять до пяти минут.

    Ответ: В действии вызовите метод Queue-For-Processing для каждого утверждения.

    OR

    Создайте стандартный агент для выполнения расчета. Включите в поток этап, чтобы поставить дело в очередь для агента. Приостановите обработку обращения и дождитесь, пока агент завершит обработку.

    Использование действия файловой службы только для проверки утверждений и последующей передачи задачи агенту является предпочтительным, поскольку это не оказывает значительного влияния на процесс приема.Он также может использовать преимущества многоузловой обработки, если таковая имеется. Кроме того, модульный дизайн задач позволит повторно использовать и расширять, если потребуется в будущем. Однако если вы используете ту же операцию файловой службы для рассмотрения претензий, это повлияет на время, необходимое для обработки файла. Обработка доступна только на одном узле, и временные рамки во время работы файловой службы практически не контролируются. Расширяемость и обработка ошибок также могут быть более сложными. Следует учитывать время, необходимое агенту для выполнения задачи.Например, время, необходимое для обработки требований одним агентом, составляет 5000 минут (83,33 часа). Это не подходит для одного агента, работающего на одном узле, для выполнения задачи. Система с агентом, включенным на восьми узлах, могла выполнять задачу в нерабочее время. Если доступен только один узел, альтернативным решением является разделение файла на более мелкие части, которые затем планируются для разных агентов (при условии, что у каждого агента достаточно ЦП для выполнения своей задачи).

    Вопрос: Компания ABC является дистрибьютором дисконтных вин и использует платформу Pega для отслеживания заказов. В день осуществляется до 100 заказов, в каждом из которых может быть до 40 различных позиций с указанием продукта и количества. Существует до 5000 сортов вин, которые постоянно меняются с течением времени по мере добавления новых вин в список и исключения из него. Компания ABC хочет расширить функциональные возможности приложения для отслеживания заказов, чтобы определять последние популярные товары, ежедневно записывая 10 самых популярных товаров по объему.Эта информация заносится в таблицу и используется для облегчения составления отчетов за прошлые периоды.

    Ответ: Используйте планировщики заданий.

    OR

    Расширенный агент запускается каждый день после закрытия рабочего дня и выполняет следующие задачи:
    • Открывает все заявки на заказы за этот день и составляет таблицу объема заказов для каждого типа товаров.
    • Определяет первые 10 заказанных товаров. и записывает их в таблицу хронологических отчетов.

    Операции агента должны использовать отчет, чтобы легко извлекать и сортировать количество элементов, заказанных за день.При записи значений в историческую таблицу в действие должны быть включены этап фиксации и обработки ошибок.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *