Как сделать в фотошопе лицо гладким: Эффект гладкой кожи / Creativo.one

Как сделать в фотошопе лицо гладким: Эффект гладкой кожи / Creativo.one

alexxlab 08.12.2018

Содержание

Эффект гладкой кожи / Creativo.one

С приходом цифровой эры гламурные фотографии ретушировались умелыми фотографами с целью удаления несовершенства на коже. На сегодняшний день с помощью усовершенствованных редакторов изображений, таких как Adobe Photoshop, в ретушировании можно легко добиться  реалистичных результатов. Тем не менее, множество существующих техник ретуширования удаляют слишком много деталей, что делает кожу пластиковой и нереалистичной. В этом уроке мы научим вас эффективной технике ретуширования без потери текстуры в Photoshop.

Шаг 1. Для начала перейдите к меню Файл (File) – Открыть (Open), чтобы открыть фото, которое вы бы хотели отредактировать. Поскольку мы будем работать с мелкими деталями, важно, чтобы изображение было высокого разрешения, чтобы были видимы детали кожи. Изображение, которое выбрал я, имеет высокое разрешение 10 мегапикселей с достаточно детализированной кожей.

Шаг 2. В следующем шаге мы дважды дублируем слой и применяем два фильтра к каждому из новых слоев. Поскольку изображение, с которым я работаю, представляет собой весомое 31Мб фото, процесс применения фильтра будет сильно нагружать процессор и медленно применяться. Прежде, чем я продолжу дублировать слой, мне необходимо воспользоваться инструментом Лассо (Lasso), чтобы создать   выделение кожи и дублировать только этот участок. Это уменьшит количество пикселей, с которыми необходимо работать,  и уменьшит нагрузку на компьютер. Вам это не обязательно делать, если в этом нет нужды. Это может быть полезно, если у вас нет мощного компьютера с большим количеством оперативной памяти, или если ваше фото не такое уж и большое.

Шаг 3. Итак, нажмите сочетание клавиш Ctrl+J или откройте меню Слой (Layer) – Дублировать слой (Duplicate layer), чтобы дублировать слой. Проделайте это еще раз, чтобы получить два слоя. Теперь переименуйте верхний слой в «Высокие частоты» (High Pass), а средний слой в «Низкие частоты» (Low Pass). Как вы уже могли догадаться, на слое «Высокие частоты» (High Pass) мы будем применять фильтр

Цветовой контраст (High Pass), а на слое «Низкие частоты» (Low Pass), мы будем применять фильтр низких частот.

Шаг 4. Давайте поработаем для начала со слоем «Низкие частоты» (Low Pass). В панели слоев кликните по глазику напротив слоя «Высокие частоты» (High Pass), чтобы его спрятать и выберите слой «Низкие частоты» (Low Pass), над которым мы будем работать.

Шаг 5. Вместо применения фильтра низких частот, также известного как фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), мы будем использовать фильтр Размытие по поверхности (Surface Blur). Выберите меню Фильтр – Размытие (Filter

Blur) и выберите Размытие по поверхности (Surface Blur). Фильтр Размытие по поверхности (Surface Blur) размоет изображение, но не затронет края. Он отлично подходит для разглаживания кожи без потери контуров.

Размытие по поверхности (Surface Blur) предоставляет два параметра:
Радиус (Radius):
Эта настройка специализируется на размере или силе размытия. Используйте большее значение настройки для большего изображения.

«Параметр Радиус (Radius) определяет размер участка, выбранного для размытия» (Adobe Help Center).
Порог (Threshold):
Этот параметр позволяет вам определять участок для размытия.
«Параметр Порог (Threshold) контролирует, насколько должны отличаться значения тональности соседних пикселей от значения центрального пикселя перед тем, как стать частью размытия. Пиксели со значением тональности меньшим, чем значение, установленное в параметре

Порог (Threshold), исключаются из размытия» (Adobe Help Center).

Для начала установите Радиус (Radius) и Порог (Threshold) так, чтобы изображение стало размытым, но по-прежнему различимым. Затем понижайте значение параметра Порог (Threshold) и остановитесь, когда края станут резкими. Теперь скорректируйте параметр Радиус (Radius) так, чтобы кожа стала гладкой.

Шаг 6. Мы закончили работу над слоем  «Низкие частоты» (Low Pass). Теперь мы будем работать со слоем «Высокие частоты» (High Pass), который проявит мелкие детали, такие как поры и неровности. Выделите слой, кликните по глазику напротив слоя «Высокие частоты» (High Pass) и измените режим смешивания слоя на Линейное освещение (Linear Light).
Мелкие неровности кожи становятся более видимыми на нейтральных тонах кожи и менее видимыми на темных тонах кожи. Чтобы сымитировать такой естественный эффект, мы добавим

маску слоя (layer mask), которая уменьшит видимость неровностей на темных тонах кожи в изображении. Добавьте маску слоя (layer mask) путем клика по кнопке или перейдя в меню Слой – Маска слоя (Layer Mask) и выбрав «Показать все» (Reveal All).

Шаг 7. Теперь мы добавим к изображению Внешний канал (Apply Image) чтобы применить копию изображения к маске слоя. Теперь у нас есть слой-маска, которая определяет и уменьшает эффект на тех темных участках.

Шаг 8. Мы завершили работу с маской слоя, поэтому кликните по пиктограмме слоя (не по маске слоя).

Шаг 9. Затем мы будем применять фильтр

Цветовой контраст (High Pass). В следующем шаге нам потребуется много точных корректирующих настроек, поэтому, прежде чем начать, установите масштаб отображения изображения на 100%, чтобы была видна кожа.

Шаг 10. Выберите Фильтр – Другие (FilterOther) и выберите фильтр Цветовой контраст (High Pass). В фильтре Цветовой контраст (High Pass)

установите маленькое значение Радиуса (Radius), чтобы кожа выглядела естественно.
Прием: Кликните по ползунку Радиуса (Radius) и нажимайте кнопки вверх и вниз, чтобы точнее уменьшить или увеличить степень применения эффекта.

Прим. от переводчика: Вы также можете воспользоваться скроллером мыши: прокручивание вниз уменьшает значение радиуса, а прокручивание вверх – увеличивает. Этот прием действует также при увеличении/уменьшении размера кисти и других параметров в Photoshop, где есть возможность прокрутки.

«Цветовой контраст (High Pass) удерживает края деталей в обозначенном радиусе, где встречаются резкие переходы цвета, а в остальной части изображения подавляет их (радиус 0. 1 пикс. сохраняет только края пикселей). Фильтр удаляет низкочастотные детали в изображении и дает эффект противоположный Размытию по Гауссу (Gaussian Blur) (Adobe Help Center).

Шаг 11. Теперь мы вернемся и слегка скорректируем настройки маски слоя (layer mask). В панели слоев кликните по маске слоя (layer mask), чтобы ее активировать. Затем перейдите к меню  Изображение – Коррекция (ImageAdjustments) и выберите инструмент Яркость/Контраст (Brightness/Contrast), уменьшите контраст (contrast) и скорректируйте яркость (brightness) так, чтобы неровности на коже стали менее заметными на темных участках и более заметными на ярких участках.

Шаг 12. Мы закончили с разглаживанием кожи, но теперь все изображение стало размытым. Нам нужно использовать маску слоя (layer mask), чтобы стереть эффект с участков, которые не являются кожей. Выделите верхние два слоя и нажмите сочетание клавиш Ctrl+G или перейдите в меню Слои (Layers) и выберите Сгруппировать слои (Group Layers), чтобы сгруппировать слои. Затем добавьте маску слоя путем перехода к меню Слои – Маска слоя (LayerLayer Mask) и выбора Спрятать все (Hide all).

Шаг 13.
Прим. переводчика: Прежде чем приступить к этому шагу, прочтите его полностью, включая шаг 14, возможно, вам проще будет воспользоваться инструментом Быстрая маска (Quickmask), если у вас хороший опыт работы с ней.
Теперь вы должны видеть изображение, как оно выглядело изначально без эффекта сглаживания кожи. Мы будем закрашивать маской слоя поверх кожи. Но поскольку эффект едва уловим, могут возникнуть трудности с тем, чтобы увидеть его на закрашенных областях. Поэтому прежде чем закрашивать маску слоя, добавьте новый слой над слоем Цветовой контраст (High Pass) и залейте его красным цветом. Затем измените непрозрачность (opacity) красного слоя на 50%.

Шаг 14. Снова выделите маску слоя Группы путем клика по черной миниатюре в панели слоев. Выберите инструмент Кисть (Brush) и закрасьте кожу, чтобы эффект гладкой кожи стал видимым на тех участках, которые вы закрашиваете. Чтобы изменить настройки кисти (brush), кликните где-нибудь правой кнопкой мыши, и перед вами появятся настройки кисти (brush settings). Начните с диаметра (diameter) большого размера и жесткостью (hardness) около 50. Затем закрашивайте мелкие точки кистью (brush) меньшего размера. Не нужно быть слишком щепетильным в этом шаге. Небольшие промахи не будут заметны.

Прием: Для быстрого изменения размера кисти, нажмите на клавишу [, чтобы уменьшить ее размер и на клавишу ], чтобы увеличить размер кисти.

Шаг 15. Удалите залитый красным слой, когда вы будете готовы.
Конечный результат
Посмотрите на изображения, чтобы сравнить результаты до и после эффекта.

Автор: Denny Tang
 

Как сделать идеальную кожу в Фотошоп

При фотографировании людей в недостаточно освещенных помещениях многие используют вспышку. При этом даже от внешней вспышки на лице могут оставаться некрасивые блики обычно на лбу и кончике носа и тени под глазами. Есть очень простой способ, используя Фотошоп, если не решить эту проблему целиком, то значительно сгладить нежелательную игру светотени. Кроме этого, применяя тот же прием, можно улучшить общий вид кожи на фотографии, скрыв мелкие морщинки и небольшие дефекты. Итак, попробуем исправить действие вспышки и добиться идеальной кожи в Фотошоп. Советую так же почитать о том, как убрать морщины и мелкие дефекты кожи в Фотошопе.

В качестве основы я буду использовать фотографию справа. Фото было сделано, что называется по-ходу, да еще и со вспышкой, поэтому блики и тени сильно заметны, кроме этого на лице есть две родинки, которые тоже стоит убрать, чтобы получить идеальную кожу. Но сначала, на мой взгляд, стоит несколько увеличить резкость фотографии в области волос, глаз и губ. Для этого как обычно создаем новый слой с копией изображения. Затем применяем к нему фильтр «Unsharp Mask» («Нерезкая маска«) со следующими параметрами: «Amount»— 89%, «Radius«- 1,2, «Treshold«- 0.

Мы получили более резкое изображение, появился красивый блеск на волосах и в глазах, но при этом все изображение стало резче, что абсолютно не нужно. Поэтому добавим к слою маску из меню «Layer» («Слой«) — «Layer Mask» («Маска слоя«), но не как в предыдущих уроках, а в режиме «Hide All» («Скрыть все«) и, взяв мягкую кисть, белым цветом аккуратно обведем девушку, оставив фон «под маской». В результате у нас увеличилась резкость портрета, а фон при этом остался таким, как и был в начале.

Теперь нам нужно убрать дефекты кожи на лице, а именно 2 родинки на щеке и под бровью. Чтобы исправлять изображение, нам нужно перейти на верхнем слое с маски непосредственно на картинку, для этого шелкаем по превью слева от маски на панели слоев. Теперь выбираем инструмент «Clone Stamp Tool» («Штамп«) . Наверху появляется возможность выбора свойств инструмента, как для кисти. Выбираем жесткость 50% и диаметр чуть больше размера родинки на фотографии. Затем наводим мышку на область рядом с дефектом на щеке и при нажатой клвише «Alt» щелкаем по этому месту левой кнопкой мышки. Таким образом мы выбрали исходник для клонирования, теперь просто аккуратно закрашиваем родинку. Повторяем для родинки под бровью. Более подробно об инструменте «Штамп» мы поговорим в другой статье, здесь же он работает просто как вспомогательный.

Крупных естественных дефектов на коже лица больше не осталось, и пришло время убрать излишнюю игру светотени. Чтобы сделать это нам понадобится еще один слой. Скопируем его из нижнего, при этом он появится ниже слоя на котором мы увеличивали резкость. Теперь возьмем левой кнопкой мыши верхний слой с маской и перенесем его под наш новый.

Выбираем верхний слой (который без маски). И размываем при помощи фильтра «Gaussian Blur» («Гаусово размытие«) с радиусом 3. Параметр «Radius» («Радиус«) выбираем таким образом, чтобы все ненужные дефекты на коже, в данном случае тени, блики и морщинки от носа к губам, были сильно размыты.

Осталось последние действие — накладываем на размытый слой маску в режиме «Hide All» («Скрыть все«) и опять, взяв мягкую кисть, на маске начинаем зарисовывать кожу. При этом нужно оставляем скрытыми глаза, губы, и нос, за исключением блика на кончике. Если этого не сделать, то лицо получится плоским и неестественным.

Чтобы было более понятно, у меня получилась такая маска. Теперь немного ослабим «Opacity» («Видимость«) нашего слоя с размытием, ползунок находится справа вверху на панели слоев. Я выбрал значение 75%.

В результате, после применения размытия, мы получаем фотографию с практически идеальным, ровным тоном кожи, а при помощи правильной маски сохраняем объем. При этом блики и тени от вспышки смягчаются, конечно можно убрать их совсем, но опять же это может привести к излишниму уплощению изображения.

Если эта статья не совсем помогла вам, могу предложить почитать о том, как убирать дефекты кожи и морщины в Фотошопе.

Убираем прыщи в фотошопе и ретушируем кожу лица

Если вы хотите ретушировать кожу, как профессионалы, вам нужно научиться сохранять саму текстуру кожи и удалять нежелательные пятна. Наиболее эффективным способом является метод частотного разделения в фотошопе. Этот способ предполагает замазывание прыщей и обработку кожи отдельно от самого портрета.

Редактирование проблемной кожи

Я буду использовать простой способ ретуширования кожи через частотное разделение слоев. В этой статье используется Photoshop CS6, если вы будете работать с более ранней версией, то некоторые функции и инструменты могут отличаться или даже отсутствовать.

Данный способ частотного разделения отлично подходит для фотографий моделей с нормальной кожей, которые не требуют тщательного и детального редактирования, поэтому я называю этот способ «быстрым», но это не значит, что результат будет хуже.

Быстрая навигация:

  1. # Дублирование слоев
  2. # Размытие низкочастотного слоя
  3. # Регулировка высокочастотного слоя
  4. # Обработка кожи
  5. # Последние штрихи
  6. # Готово! Оцените результат!

Создайте 2 дубликата фонового слоя. Дважды щелкните Ctrl + J назовите слои Низкочастотный и Высокочастотный расположите соответственно.

Создаем два дополнительных слоя

Чтобы размыть низкочастотный слой, найдите его в окне. Откройте верхнее «Меню-Фильтр-Размытие-Размытие по гауссу» (Menu-Filter-Blur-Gaussian Blur) и сместите ползунок сделав его немного размытым.

Совет: когда делаете ретушь кожи в фотошопе, используйте диапазон в 6-8 пикселей для портретов крупным планом. Для портретов среднего размера 3-5 пикселей. Для полноразмерных портретов 1-3 пикселя.

После того, как вы выбрали оптимальный радиус, нажмите кнопку Ok

На высокочастотном слое перейдите в «Меню-Изображение-Внешний канал» (Menu-Image–Apply Image) и выберете значения, как показано рисунке ниже:

настройка высокочастотного слоя
  1. Слой Layer низкочастотный (Low Frequency>):
  2. Инвертировать (Invert): отметить галочкой
  3. Наложение (Blending): Добавление (Add)
  4. Непрозрачность (Opacity): 100%
  5. Масштаб (Scale): 2
  6. Сдвиг (Offset): 0

Фотография станет серой, и вы увидите только контуры.

Справа на панели слоев для высокочастотного слоя выберете Линейный свет (Linear Light blending) Фотография приобретет свой первоначальный вид.

Выставляем линейный свет для слоя

Используйте Лассо (Lasso) или нажмите клавишу L на низкочастотном слое, чтобы выбрать область, которую вы хотите разровнять

Выделяем проблемную область

Выберете небольшую часть области, перейдите в Меню-Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу (Menu-Filter-Blur-Gaussian Blur)

Совет: избегайте участков кожи с изгибами например, нос. Используйте этот инструмент на небольших участках, не затрагивая резких изгибов.

После того, как вы сгладили все пятна светового и теневого рисунка, удалите мелкие не совершенства, которые остались — прыщи, морщины. Один из самых удобных инструментов для таких задач — это инструмент восстанавливающая кисть (Healing Brush Tool) клавиша J. Он используется для высококачественной ретуши. Мы избавились от прыщей и мелких недостатков, убедитесь в этом сами, посмотрев на картинку ниже.

Убираем изъяны кожи

В результате вы должны получить идеальную кожу без каких-либо видимых дефектов.

Сравните результаты, все должно быть идеально!

Найдите пять отличий

Просто следуйте этой инструкции по технике частотного разделения и получите естественный цвет кожи. Также вы можете ознакомиться со статьей Быстрый способ заменить лицо в фотошопе.

Сглаживаем кожу на лице без потери качества — уроки фотошоп

Портрет — Ретушь лица с сохранением текстуры кожи (3 способа)

fotomeridianЕсть много способов ретуши кожи в фотошопе. Часто после ретуши кожа выглядит неестественно. Мы покажем вам несколько способов выравнивания кожи лица с сохранением текстуры пор.

1 шаг — Удаление дефектов кожи

Инструменты Healing Brush (Лечащая кисть) и Patch (Заплатка) идеально подходят для ретуши кожи.

Инструмент Healing Brush (Лечащая кисть) работает также, как Clone Stamp (Штамп клонирования). Healing Brush (Лечащая кисть) — позволяет исправлять дефекты кожи с учетом их окружения.

Подобно инструментам клонирования, инструмент Healing Brush (Лечащая кисть) использует для копирования определенные участки изображения (кожи).

Но в отличие от штампа, инструмент Healing Brush (Лечащая кисть) учитывает структуру, освещение, тени обрабатываемой области изображения (кожи).  

Инструмент Patch (Заплатка) представляет собой смесь Lasso (Лассо) и инструмента Healing Brush (Лечащая кисть). Patch (Заплатка) позволяет восстанавливать выделенную область с помощью клонирования пикселов, взятых из соседней области или образца.

Как и Healing Brush (Лечащая кисть), инструмент Patch (Заплатка) учитывает структуру, освещение и тени обрабатываемой области изображения (кожи). То есть Patch создает заплатки на изображении.

Вы задаете, где заплатка будет находиться (Destination — место назначения) и чем вы буддете ее «штопать» (Source — источник). 

Какой инструмент для чего?

С помощью Patch (Заплатка) можно ретушировать большие области кожи, такие, как морщины. С помощью Healing Brush (Лечащая кисть) стоит ретушировать мелкие детали.

Если вы обрабатываете портреты частных персон, обязательно спросите заранее, нужно ли убирать веснушки, шрамы и родинки. Маленькие прыщики можно убирать, не спрашивая заказчика.

На данном примере мы покажем, как с помощью Healing Brush (Лечащей кисти) можно удалить небольшие аномалии кожи.

— Выберите инструмент Healing Brush (Лечащая кисть)

— Задайте источник для клонирования, нажав Alt + левую кнопку мыши в соответствующем месте изображения
— Проведите инструментом по участкам изображения, требующим восстановления.

Так удаляем на лице все мелкие прыщики и небольшие проблемные места.

2 шаг — Цвет кожи

После обработки Healing Brush (Лечащая кисть) и Patch (Заплатка), кожа может выглядеть неровной. Некоторые ее части могут быть светлее, а другие темнее. Для того, чтобы кожа казалась свежее и чище, необходимо исправить этот недостаток. При этом важно не затрагивать и не нарушать свето-теневой рисунок.

Сначала мы усилим эффект неровности кожи. Самый быстрый способ — создайте корректирующий слой Вибрация (Vibrance) и передвиньте оба ползунка — Вибрация (Vibrance) и Насыщенность (Saturation)

вправо до примерно +100. Значение зависит от того, насколько темное лицо вы имеете на снимке. Чем темнее лицо, тем меньше нужно перемещать ползунок вправо. 

Теперь хорошо видно, где есть цветовой дисбаланс. Кстати, корректирующий слой Вибрация (Vibrance) можно использовать для определения лишних оттенков в изображении. 

Теперь хорошо видно, где есть цветовой дисбаланс. Кстати, корректирующий слой Вибрация (Vibrance) можно использовать для определения лишних оттенков в изображении.

Создайте новый слой c 50% заливкой серым цветом. Для этого идем в меню Редактирование – Заливка (Edit – Fill) и в раскрывающемся списке диалогового окна выбираем 50% серый цвет. Режим наложения — Overlay (Перекрытие)

. Этот режим действует следующим образом: все пикселы, яркость которых больше 50% серого, будут осветлять (для светлых) и затемнять (для темных) соответственно светлые и темные участки, остальные, у которых яркость ниже 50%, станут прозрачными.

Теперь берем мягкую кисть с прозрачностью 5-15 процентов. Установите на панели инструментов темно-серый цвет, как основной цвет и светло-серый, как фоновый. С помощью клавиши X вы сможете быстро их переключать. 

Вот что происходит — это вы видите в нормальном режиме.

Корректирующий слой Вибрация (Vibrance)

можно отключить или удалить.

Корректирующий слой Вибрация (Vibrance) появился в Photoshop CS4. Если вы работаете с ранними версиями фотошопа, вы можете использовать Channel Mixer (Смеситель каналов).

Здесь нужно поставить флажок Monochrome (Монохромный) и подвинуть ползунки красного и зеленого каналов налево, а синего канала направо.

Так что у меня такой же эффект в черно-белом, как динамика корректирующий слой.

3 шаг — Гладкая кожа с сохранением текстуры пор

1 вариант — Размываем кожу — классический способ

Фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) самый простой (классический) способ, с помощью которого можно получить гладкую кожу.

Объединяем все видимые слои на новый слой CTRL + SHIFT + ALT + D и превращаем его в смарт-объект (Smart Object). Преимущество смарт-объект (Smart Object) заключается в том, что степень размытия можно в любое время изменить.

Теперь выберите в меню Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу (Filter => Blur => Gaussian Blur).

Выбираем радиус, при котором кожа достаточно сильно размывается.

Добавляем в смарт-объект (Smart Object) маску черного цвета (нажимая на ALT) и кистью белого цвета (прозрачность примерно 50%) рисуем по тем местам, на которых мы хотим видеть влияние фильтра Размытие по Гауссу (Gaussian Blur). На контур лица, волосы, глаза и рот фильтр влиять не должен. 

Регулируем прозрачность слоя

, устанавливаем примерно 40-70% . На лице опять проявились поры.

2 вариант — Размытие и резкость в одном слое

При размытии кожи фильтром Размытие по Гауссу теряются некоторое детали и мелкие поры. Чем больше размытие, тем больше потери.

Второй популярный метод сглаживания кожи — размытие в сочетании с увеличением резкости.

Как и в первом варианте, все видимые слои объединяются на один слой CTRL + ALT + SHIFT + E.

Выбираем режим наложения Vivid Light (Яркий свет) и инвертируем содержание слоя с помощью CTRL + I. Этот режим наложения похож на Overlay (Перекрытие)

с разницей, что пикселы не умножается, а складывается и не делятся, а вычитаются.

Важно: преобразуйте слой в смарт-объект (Smart Object), чтобы вы в любое время могли менять параметры фильтров размытия и резкости.

Выбираем фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) с радиусом примерно 3-4 пикселя. Нажимаем  OK.

Затем применяем фильтр High Pass (Цветовой Контраст). Для этого идем  в Filter > Others > High Pass (Фильтр> Другие> Цветовой контраст). В фильтре High Pass (Цветовой Контраст) выбираем радиус от 22 до 30 пикселей.

Фильтр High Pass (Цветовой Контраст) часто используется для увеличения резкости изображения. 

С помощи маски слоя вы можете применить фильтр только к тем участкам, где вы хотите видеть его действие.

Попробуйте поменять режим наложения на Overlay (Перекрытие).  Преимущество этого способа заключается в том, что поры кожи после размытия остаются на лице.

3 вариант — Размытие и резкость с использованием Blending Options

Как и в первом и втором вариантах, все видимые слои объединяются на один слой CTRL + ALT + SHIFT + E.

Слой конвертируем в смарт-объект (Smart Object) и применяем фильтр размытия Gaussian Blur — Размытие по Гауссу или Surface Blur — Размытие по поверхности. Потом идем в Blending Options (для этого нужно 2 раза щелкнуть по слою в окне слоев) и выбираем опцию Gray (Серый) в зоне цветов.

Теперь вы можете решить, хотите ли вы проявить размытость кожи и скрыть текстуру пор (для этого нужно выбрать верхний ползунок) или проявить структуру пор с нижнего слоя (для этого нужно выбрать нижний ползунок).  

В данном случае мы выбираем эффект размытия. Передвигаем черный ползунок направо. Нажав на ALT, вы можете разделить треугольник ползунка, чтобы создать плавные тональные переходы. Тоже самое делаем с правым (белым

) ползунком, передвигая его направо.Если вы отключите все остальные слои и оставите включенным только данный слой, вы увидите что произошло.

Для сравнения размытие и увеличение резкости из второго варианта.

И в конце небольшой совет. Если текстура пор не проявилась так, как вы этого ожидали, ее можно вынести на отдельный слой. Перейдите в каналы. Выберите синий канал STRG+A, скопируйте его STRG+C и вставьте в документ STRG+V

.

Затем в Параметрах наложения (Blending Options) вы можете убрать все светлые участки, оставив только темные детали в порах. Режим этого слоя меняем на Luminosity (Яркость).

К данному слою вы можете добавить маску слоя, чтобы скрыть или проявить поры в определенных местах. Вот так этот слой выглядит (все остальные слои выключены).

Вот так выглядит данный эффект:

До и после ретуши:

Источник: https://fotomeridian.livejournal.com/32446.html

Смягчаем кожу без потери текстуры в Photoshop

Этот урок посвящен ретуши. Photoshop используют не только для создания фотоманипуляций, это многофункциональное ПО любимо фотографами во всем мире за возможность обработки фотографий.

Сегодня мы рассмотрим один из приемов ретуши, который позволит нам смягчить кожу, не теряя в текстуре и не делая ее замыленной (что часто получается у новичков).

Несмотря на то, что мы собираемся использовать фильтр размытия, результат получится невесомым и текстурным.

Шаг 1

Как обычно, прежде чем преступить к смягчению кожи, уберите все дефекты кожи при помощи инструмента Healing Brush/Лечащая кисть. В нашем примере это уже сделано, однако если вы работаете со своей фотографией, предварительно уделите этому время.

Для начала нажмите Command-J (PC: Ctrl-J), чтобы дублировать фоновый слой.

Шаг 2

В меню Filter/Фильтр найдите пункт Blur/Размытие и выберите Surface Blur/Размытие поверхности.

Этот фильтр использовать лучше чем Gaussian Blur/Размытие по Гауссу, потому что он иначе работает с краями, сохраняя их, в то время как Размытие по Гауссу размывает все подряд. В примере выбран радиус размытия в 39.

Также убедитесь что параметр Threshold/Изогелия (но управляет значениями тонов, которые размываются) не превышает радиуса размытия (в нашем примере это 31, и автор урока обычно выбирает значение на 5-10 ниже размытия).

Так мы создадим блокирующий, почти постеризирующий эффект для изображения на этом этапе. Нажмите OK, чтобы применить фильтр к изображению (если фильтр немного притормозил, не переживайте — процесс размытия с учетом краев требует некоторых вычислений).

Шаг 3

Зайдите в палитру Layers/Слои и снизьте Opacity/Непрозрачность для слоя с размытием до 50%. На этом этапе изображение выглядит уже лучше (кожа смотрится вполне прилично), однако эффект применен ко всему изображению, в то время как нам он нужен только на коже. Значит нам понадобится маска.

Шаг 4

Удерживая клавишу Option (PC: Alt), кликните один раз по значку Add Layer Mask/Добавить маску слоя в нижней части палитры Layers/Слои. Это добавит черную маску вашему слою с размытием, тем самым скрыв все его содержимое. Таким образом на этом этапе вы должны видеть оригинальное изображение.

Нажмите клавишу D чтобы выставить цвета по умолчанию. Теперь ваш первый цвет должен быть белый. Возьмите инструмент Brush/Кисть (B) и выберите среднюю, растушеванную кисть. Теперь в маске рисуйте этой кистью поверх кожи.

Но делайте это аккуратно, не задевая детализированные части, такие как волосы, глаза, губы и т. д.

Шаг 5

Чтобы убедиться, что вы ничего не упустили, зайдите в палитру Layers/Слои и удерживая клавишу Option (PC: Alt), кликните по иконке маски. Так вы сможете посмотреть на саму маску, не примененную к изображению.  Там где вы видите черный цвет эффект не виден, белый же напротив проявляет эффект.

Если вы что-то упустили, поправить это совсем несложно. В нашем примере есть пара мест на лбу, носу и еще несколько незакрашенных мест. Исправьте все детали прямо внутри маски, теперь вам отлично видно где это нужно сделать.

После того как вы закончили (не забудьте про шею и плечи), вновь кликните по иконке маски, удерживая клавишу Option (PC: Alt), чтобы вернуться к изображению.

Шаг 6

Теперь, когда мы вернулись к полноцветному изображению, нам нужно создать выделение по маске. Для этого, удерживая клавишу Command (PC: Ctrl), кликните по иконке маски. Появится выделение по контуру маски.

Шаг 7

Не снимая выделения, зайдите в палитру Layers/Слои и кликните по фоновому слою (в нем расположено оригинальное, неразмытое изображение). Теперь нажмите Command-J (PC: Ctrl-J), чтобы дублировать в новом слое только те области, которые попали в выделение.

Шаг 8

В палитре Layers/Слои перетащите только что созданный слой на самый верх стопки слоев. Теперь мы хотим подчеркнуть текстуру кожи. Для этого в меню Filter/Фильтр найдите подменю Other/Другое и выберите High Pass/Цветовой сдвиг.

В появившемся окне смело переместите бегунок влево, чтобы все в окне предпросмотра стало серым. Теперь аккуратно перемещайте бегунок вправо. Вы увидите как начнет проявляться текстура кожи. Прекратите передвигать бегунок, когда начнет проявляться блеск.

В нашем случае это значение 6.4. Нажмите OK.

Шаг 9

В палитре Layers/Слои смените blend mode/режим наложения слоя с цветовым сдвигом на Soft Light/Мягкий свет. Теперь поверх нашего слоя с размытием есть слой с текстурой кожи. Так мы сохраняем детали.

Шаг 10

Когда слой с текстурой находится на 100% Opacity/Непрозрачности, текстура кожи видна очень хорошо. Чтобы сгладить кожу, вы можете снизить непрозрачность. В примере мы так и сделали, потому как текстуры оказалось многовато.

Автор урока Scott Kelby

Перевод — Дежурка

Смотрите также:

Источник: http://www.dejurka.ru/tutorial/softening-skin-photoshop/

Любите креатив, дизайн и маркетинг?

12
Май 2015

Каждый фотограф при создании портрета стремиться к достижению красивой кожи у моделей. Получить красивую кожу и при этом сохранить натуральную текстуру это святой Грааль портретного фотографа. Опытный фотограф применяет макияж и хорошее освещение для получения красивой кожи, но даже тогда не удается избежать ретуширования.

В этом уроке вы узнаете, три основных метода для ретуширования кожи в Adobe Photoshop, и поймете, в каких ситуациях выгодно применять каждый метод. Также вы узнаете, два небольших совета, которые можно применить со всеми тремя способами окончательный обработки кожи.

Если вам понадобится помощь с Photoshop, вы всегда можете задать вопрос через комментарии внизу страницы.

Техника ретуширующего слоя

При ретуши это одна из самых простых техник добиться того, что вам нужно при ретуши кожи. Использование слоя ретуширования — простой способ борьбы с пигментными пятнами, точками и другими недостатками кожи.

Он также хорошо работает для удаления чешуек макияжа, пыли, а также небольших прядей волос там, где они не нужны.

Я также использую этот метод для ретуширования макияжа, когда это необходимо; например, для корректировки помады, или заполнить пробелы в некоторых местах подводки глаз, чтобы получить хорошие и чистые линии.

Чтобы начать работу с ретуширующим слоем просто создайте новый слой поверх слоя с изображением, которое нужно ретушировать.

Чтобы сделать ваш ретуширующий слой, мы будем переключаться между инструментами Clone Stamp и Healing Brush. Я иногда использую Spot Healing Brush в случае если поверхность, которую я ретуширую, однородна.

При использовании Healing Brush, убедитесь, что в настройках этого инструмента включена настройка Sample All Layers. В случае использования инструмента Clone Stamp убедитесь, что в настройке инструмента для параметра Sample установлено значение Current & Below.

Для всех трех инструментов, я обычно начинаю с небольших кистей и использую значение 50% или 75% твердости (hardness) для кисти. Мягкие кисти, как правило, приводят к неестественной мягкости.

Начните с инструмента Healing Brush. Создайте новый пустой слой, установить размер кисти чуть больше чем дефект, который хотите заретушировать. Берите образец «чистой» кожи в том месте, где текстура и тон максимально совпадают с ретушируемым участком.

Наведите кисть поверх ретушируемого участка и просто нажать кнопку мыши. Не перемещайте кисть после нажатии кнопки мыши, лучше сделать несколько щелчков кистью немного перекрывающих друг друга. Перемещаясь по лицу, удаляйте очевидные дефекты. Не забывайте «брать» новые образцы для различных областям лица.

Некоторые правки будет лучше делать с помощью инструмента Clone Stamp ,например, для корректировки макияжа или удаления пряди волос.

Для инструмента Clone Stamp , установите 20% непрозрачности, а размер кисти сопоставимый с размером ретушируемой области.

 Возьмите образец как можно ближе к тому участку, который хотите подкорректировать, и нажав кнопку мыши начните закрашивать нужный участок.

Ретуширующий слой может хорошо работать для морщин. Если у вашего объекта чистая, без пигментных пятен кожа, и вы просто хотите убрать несколько морщин, попробуйте использовать инструмент Clone Stamp .

Вы добьетесь естественного результата, если вы подкорректируете морщинки немного больше, чем вам нужно, а потом немного понизив непрозрачность слоя, чтобы  морщинки достаточно проступили и вернулась текстура.

Этот прием вернет лицу естественный вид.

Научитесь работать с корректирующим слоем. Красота этого метода заключается в его гибкости. Если вы случайно заретушировали не ту область, просто выберите инструмент Eraser , удалите случайную коррекцию, и начните все заново. Вы также можете уменьшить непрозрачность слоя коррекции используя маску слоя.

Для некоторых фотографов, этих способов недостаточно, чтобы получить красивую кожу. Иногда вам нужно будет сделать нечто большее.

Вне зависимости от того, какого результата вы хотите добиться при ретуши кожи, я рекомендую всегда начиная с ретуширующего слоя.

Любое дальнейшее ретуширование, которое вы захотите сделаете, будет происходить легче и эффективнее если вы сделали ретуширующий слой в первую очередь.

Техника частотного разделения

Когда необходимо сделать еще более красивую кожу, нужно использовать технику частотного разделения. Шаги по созданию рабочих слоев несколько сложнее, но результат вознаградит нас кожей без потери текстуры.

Частотное разделение хорошо работает для ретуши маленьких пятен на пигментной коже, родимых пятен, морщин всех видов, сухой и шелушащейся кожи, и жирных пятен. Этот метод творит чудеса с кругами под глазами, а также идеально подходит для сглаживания макияжа, который слежался или плохо лег. Частотное разделение не подходит для удаления отдельных волосков.

Если вы никогда не пробовали ретушировать техникой частотного разделения, то я советую посмотреть десять минут видео:

После просмотра видео я просто рассмотрю сделанные шаги.

Создайте новый слой, объединив корректирующий слой с исходным изображением.  Сделайте две копии объединенного слоя, назвав самый верхний «High Frequency«, а промежуточный «Low Frequency«.

Отключите пока слой High Frequency и перейдите к слою Low Frequency. Этот слой будет содержать информацию о цвете. Перейдите к Filter > Blur > Gaussian Blur и установите такое значение, при котором не исчезнут поры кожи, обычно значение размытия находится в диапазоне от 0,1 до 2.

Выберите слой High Frequency и включите его. Перейдите к Image > Apply Image и установите значения как показано на изображении ниже. Измените режим смешивания для него на Linear Light.

Теперь создайте новый слой выше слоя Low Frequency. И объедините этот пустой слой со слоем High Frequency, который находится выше. Теперь, отключая и включая объединенный слой мы можем оценить какие изменения произошли.

Выберите пустой слой, находящийся выше слоя Low Frequency и возьмите инструмент Clone Stamp. Используйте мягкую кисть с параметрами твердости от 25 до 50% и непрозрачностью от 15 до 20%. Убедитесь, что у вас выставлено значение Current & Below для параметра Sample .

Выберите подходящий образец кожи для ретуши и начните исправлять дефекты так, чтобы лицо не потеряло своей натуральности.

Как только вы будете довольны проделанной работой, переключитесь на слой High Frequency. Этот слой содержит все текстуры. Вы можете использовать на этом слое либо инструмент Clone Stamp, либо Patch .

При использовании инструмента Clone Stamp , необходимо будет увеличить непрозрачность кисти до 70 до 100% и смягчить ее до 25%.

Выберите область с текстурой кожи или волос с максимально похожими порами, и скорректируйте области где это требуется.

Вы можете обнаружить, что инструмент Patch более эффективен для борьбы с глубокими морщинами. Выберите проблемный участок и переместить выделение на соседний участок с равномерной, ровной текстурой кожи.  Делайте эти манипуляции осторожно: Ваша цель уменьшить морщины и поры, а не устранить их полностью.

Перед окончанием коррекции методом разделением частот, попробуйте следующий трюк для небольшой увеличении резкости:

  • Дублируйте слой High Frequency, и маскируйте весь слой (нажав клавишу Option или Alt  + Add a Mask на панели Layers).
  • Выберите маску и среднюю по размерам, мягкую кисть. Используя белый цвет, рисуйте в областях на маске, где вы хотели бы увеличить резкость. Мне нравится так рисовать в областях глаз, губ, волос и ювелирные изделия.

Метод «byRo»

Иногда вся кожа нуждается в ретуши. И следующий метод может быть использован в дополнение к двум другим методам, с которыми мы ознакомились.

Метод byRo назван в честь человека, который изобрел его, и является особенно эффективным для быстрого, общего сглаживания, сохраняя текстуру кожи.

Как и в случае с методом частотного разделения, byRo метод очень кропотлив в настройках, но он стоит потраченных на него усилий.

Мне нравится использовать этот метод для сглаживания плохо нанесенного макияжа или исправлять кожу с большими порами или пигментными пятнами. Метод byRo также идеально подходит, когда модель имеет красивую кожу, не носить макияж, и требуется только, что чуть-чуть придать атмосферности.

Этот метод, также применим, когда портрет снят на сверхчеткий объектив камеры. (Мой любимый портретный объектив, например, 100 мм макрообъектив, но он дает просто сверхчеткий кадр, что я, как правило, использую этот метод в пост-обработки).

Я также использую метод byRo в сочетании с небольшим увеличением яркости с уровнями для придания здорового цвета кожи.

Метод byRo не подходит для работы с сильными пятнами на коже. Такие пятна лучше обрабатываются корректирующим слоем и/или методом разделение частот.

Для начала, создайте два новых слоя, как вы делали для метода частотного разделения.

Выберите дублированный слой и в меню Filter выберите Blur> Gaussian Blur .

 Не надо применять размытие; Мы будем использовать этот шаг, чтобы определить параметры, которые будут нужны нам в дальнейшем.

 Отрегулируйте радиус размытия в диалоговом окне Gaussian Blur, пока кожа не сгладится и небольшие дефекты кожи уйдут. Обратите внимание на радиус, который для этого нужен, а затем нажмите Отменить .

Перейдите к меню Filter , и выберите Other> High Pass . В диалоговом окне High Pass, введите радиус, выбранный при тестировании Gaussian Blur в предыдущем шаге. Примените фильтр High Pass.

Оставаясь на том же слое, вернитесь в меню Filter снова и примените Gaussian Blur к слою High Pass. Но ваш радиус должен быть около одной трети от радиуса, который вы использовали для фильтра High Pass. Например, если параметр для фильтра High Pass был радиус 9 пикселей, используйте радиус 3 пикселя для Gaussian Blur.

Далее, инвертируйте слой High Pass. (в меню Image выберите Adjustments> Invert ). Измените режим смешивания слоя на Linear Light . Уменьшите непрозрачность слоя до 40 до 50%.

Маскируйте весь слой ( Option  или Alt + Add a Mask в панели Layers ) и выберите маленькую или среднюю по размерам, мягкую кисть.

Установите непрозрачность кисти до 50% с белым цветом, и просто рисуйте по маске там, где необходимо сглаживание. Не красьте в областях с мелкими деталями, таких как глаза, нос, волосы и губы.

Кроме того, не стоит рисовать и по краю лица.

Рисуйте в маске, пока не достигните желаемого смягчения там, где вы хотите. Вы можете менять эффект, изменяя непрозрачность кисти рисуя в различных областях лица, или путем снижения непрозрачности всего слоя. Если вы сгладите площадь кожи больше, чем вы хотели, то переключите кисть на черную краску и скорректируйте обратно.

В этом портрете у модели большие области с пигментными пятнами. В данном случае я решил использовать только слой коррекции и byRo метод. Я не стал связываться с методом частотного разделения, так как посчитал его здесь избыточным.

Заключительные штрихи

Независимо от методов ретуши, которые вы будете использовать для получения красивой кожи, я хочу показать, что можно сделать еще, чтобы окончательно завершить свою работу.

Коррекция оттенков

Цифровая фотография очень часто делает перенасыщенные цвета и «уводит» кожу в красный спектр. Чтобы исправить это, применим Hue Adjustment слой.

  • Выберите Reds канал и слегка подтолкните ползунок Hue вправо только до тех пор, пока не увидите, что красные тона уменьшаются (обычно +1 до +3).
  • Выберите Yellowsканал и передвиньте Saturation до тех пор, пока тон кожи не станет более естественным (как правило, от -5 до -10).
  • Выберите Master (все цвета) и уменьшите Saturation чуть-чуть, чтобы немного осветлить (обычно между -1 и -7).

Регулировка цвета кожи или глаз требует практики, особенно если вы работаете над тоном или цветом незнакомой для вас кожи. Корректирующий слой можно будет всегда отключить, так что не бойтесь играть с настройками, пока вы не получите кожу, которая будет выглядит естественной и здоровой.

Добавление зерна

Цифровая фотография в сочетании с мониторами высокого разрешения дает нам изображение, которые неестественно гладкое и чистое. Даже когда мы сохранили текстуру кожи в ретуши, цифровая фотография минимизирует его. Чтобы помочь восстановить текстуру и глубину кожи, добавить слой зерна.

  • В меню Layer выберите New> Layer и поставить в настройках значения как на изображении ниже.
  • Выберите новый слой и в меню Filter выберите Filter Gallery > Grain . Установите значение для Intensity и Contrast = 30 и выберите режим зерна Enlarged. Примените эти настройки.
  • Теперь обесцветим слой зерна, перейдя в меню Image и выбрав Adjustments> Desaturate .
  • Отрегулируйте непрозрачность слоя по вкусу (обычно между 40 и 50%).

Вывод

Что у вас есть? Три метода, чтобы достичь красивой, естественной кожи при ретушировании. Слой ретуширования поможет вам справиться со значительными пятнами на кожи.

Метод разделения частот поможет вам исправить ряд дефектов, сохраняя текстуру кожи. И метод byRo даст вам возможность сделать общее сглаживание и осветление.

Используйте все три метода по мере необходимости, но всегда начинайте с корректирующего слоя, чтобы сделать остальную часть вашей ретуши проще и эффективнее.

Если вы хотите, чтобы ваша работа выглядела законченной, рассмотреть вопрос о корректировке тона и насыщенности вашего изображения, обращая особое внимание на красные и желтые тона. Добавление слоя зерна в качестве окончательного слоя добавит глубину и реализм ко всему изображению.

Как всегда, я готов ответить на все вопросы, которые можно задать прямо здесь, в комментариях.

Автор здесь.

Оценка посетителей

[Всего: 4 Среднее: 4.5]

Источник: https://PhotoDrum.com/tri-sposoba-retushirovaniya-kozhi-v-photoshop/

5 быстрых приемов Photoshop, которые помогут исправить плохой фотопортрет

Для нас визуальное представление имеет первостепенное значение. Первое впечатление — это все, поэтому для нас супер важно выглядеть настолько идеально, насколько это возможно, когда это только возможно. Мы не можем позволить себе иметь плохой фотопортрет или собственные онлайн-фото:

С другой стороны, нам ни за что не захочется тратить часы на ретуширование каждой фотографии. Вот почему так важно знать несколько быстрых экспресс трюков для ретуширования, с помощью которых можно очень многое поменять, затратив минимум усилий.

Итак, вот фотография, с которой мы собираемся поработать:

Используйте инструменты «Заплатка» и «Восстанавливающая кисть», чтобы удалить пятна

Первое, что мы хотим сделать, это удалить все пятна и временные дефекты кожи, которые вы можете видеть на фото. В жизни они являются лишь временными, но ваше фото для биографии может размещаться на сайте в течение многих лет, поэтому очень важно позаботиться об этих проблемных зонах.

Используйте инструмент «Восстанавливающая кисть», чтобы позаботиться об этих областях:

Восстанавливающая кисть имеет 3 типа применения, на которые нужно обратить внимание. Первый называется «Соответствующие приближения», он собирает информацию о ближайших к точке ретуширования пикселях и пытается заменить пиксели в месте применения инструмента на пиксели в соответствии с результатами обработки собранной информации.

Второй — Создание текстуры. Этот тип может быть полезен, если объект имеет особенно пористую кожу. В нашем случае это не так.

Третий тип — С учетом содержимого. Он бы вам существенно помог, если бы остальная часть вашего фото была относительно однородна. Однако в нашем фото есть много проблемных мест и вариантов, так что лучшим выбором будет все же «Соответствующие приближения»:

Просто пройдитесь по лицу субъекта, щелкая мощью в местах, где есть какие-нибудь недостатки, которые нужно заретушировать. Я убрал большинство крупных и более мелких изъянов с его лица.

Тем не менее, я оставил нетронутыми некоторые области. Кроме того, если вы посмотрите на мой пример, то увидите, что я выделил на лице родинки. Возможно, вы захотите избавиться от некоторых естественных, более постоянных черт лица. Включая шрамы и веснушки. Пока я их оставляю, но мы вернемся к этому чуть позже.

Гладкая кожа

Далее нам нужно разгладить кожу. В последние время фотографы научились получать более гладкое отображение кожи, используя на фотокамерах такие эффекты, как применение сглаживаний или различных фильтров объектива. Мы будем имитировать этот эффект с помощью Photoshop.

Важно понимать, что вы должны смешать фрагменты кожи достаточно, чтобы разгладить ее, но не слишком сильно, чтобы не потерять текстуру кожи. Размытие по поверхности отлично для этого подойдет. Нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать слой, и скройте в новом слое все, кроме лица:

Следующий шаг не является обязательным, но если вы сделаете все по уму, то можете избежать определенных проблем в будущем. Щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите Преобразовать в смарт-объект.

Затем перейдите к разделу Фильтр > Размытие > Размытие по поверхности. Установите радиус 5 пикселей, а порог в 15 уровней. Уменьшите непрозрачность слоя до 65%. Этого достаточно, чтобы сгладить кожу, сохраняя при этом определенные детали, чтобы кожа выглядела естественно. Слишком сильное сглаживание может сделать кожу выглядящей, как пластик.

Причина, по которой перед запуском фильтра размытия мы преобразовали слой в смарт-объект, заключается в том, что в этом случае фильтр будет доступен для редактирования. Мы всегда можем вернуться и внести коррективы. В принципе, в будущем это может сэкономить нам время.

Я всегда делаю так, когда это возможно. Это избавляет меня от необходимости возвращаться назад и повторять те же шаги.

Я лучше лишний раз выполню несколько дополнительных кликов мышью и внесу незначительные коррективы, чем потом буду повторять 10-20 шагов заново. В долгосрочной перспективе дополнительные меры предосторожности приводят к тому, что все делается быстрее.

Отбеливание зубов с помощью «Осветлителя»

Если ваши зубы с трудом можно назвать блестящими или они не настолько блестящие, как вам хотелось бы, вы можете быстро исправить это в Photoshop с помощью простой техники. Производим слияние созданных ранее слоев, или создаем новый слой, с помощью комбинации клавиш Alt/Option + Command/Ctrl + Shift + E.

Затем выберите инструмент Осветлитель и установите значение диапазона полутонов примерно на 70-80%. Используйте мягкую кисть, установив твердостью на низшее значение, а затем кликните кистью в тех местах, где вы хотите, чтобы зубы стали белее.

Кисть будет достаточно мягкой, чтобы изменение тона было гармоничным, но в то же время достаточно жесткой, чтобы вам не пришлось многократно применять этот эффект к слою.

Уменьшение морщин

Я думаю, что для уменьшения морщин лучше применить немного другой подход, нежели тот, который мы использовали при устранении временных пятен. В теории, вы можете использовать Лечащую кисть, чтобы полностью заретушировать все морщины, временные пятна, родинки и т.д., и результат, скорее всего, будет выглядеть абсолютно профессионально.

Однако, на мой взгляд, это не мудро удалять все родинки и морщины в портрете человека. Эти элементы являются частью характера лица. Если вы зайдете слишком далеко, людям ваше лицо может показаться безжизненной «восковой маской».

Так как мы стареем, со временем на поверхности нашей кожи появляется все больше недостатков. Основная причина того, что общение при свечах считается более романтическим, заключается в том, что этот мягкий свет просто уменьшает резкость и контрастность этих несовершенств — фактически не удаляя их:

Техника, которая лучше всего применима для нашего случая, заключается в создании слоя вашего текущего результата, а затем его дублировании его с помощью Command / Ctrl + J. Выберите Восстанавливающую кисть, установите новый слой в качестве образца и выберите нормальный режим.

Удерживая Alt / Option, щелкните кистью в том месте, где вы хотите скрыть недостатки. Таким образом, заретушируйте кистью крупные морщины или гусиные лапки. Они должны почти исчезнуть.

Повторяйте эту процедуру, пока все морщины не будут убраны. Затем просто уменьшите непрозрачность самого слоя до 70%. В результате некоторые морщины все же будут проглядывать, однако они не будут так сильно бросаться в глаза, подчеркивая возраст человека:

Осветление глаз

Мутные глаза могут убить хорошую фотографию. Просто потому, что глаза кажутся безжизненными. Но это не означает, что мы должны все так и оставить. С помощью инструмента Губка вы можете оживить тусклые, мутные глаза очень быстро. Создайте новый слой и в этом слое выберите инструмент Губка.

Установите для режима значение насыщенный, а для регулятора густоты не менее 50%. Теперь кликните один раз мышью над зрачками глаз, чтобы осветлить глаза и придать им большую выразительность.

Если вам нужно сделать их еще ярче, вы можете использовать инструмент Осветлитель и обработать их таким же способом. Вы можете комбинировано использовать эти два инструмента, и получите фантастические результаты.

Заключение

Менее чем за 5 минут мы значительно улучшили это фото. Мы разгладили кожу, удалили пятна, оживили глаза, уменьшили морщины и отбелили зубы. И все это с помощью простых приемов. Вы можете видеть, что разница после проведенной нами обработки ощутимая. Левая сторона — до обработки, правая — после.

В большинстве случаев вам не понадобится использовать все эти приемы, но те или иные из них будут использоваться практически во всех случаях ретуширования фотографий.

Перевод статьи «5 Quick Photoshop Fixes for Bad Portrait Photos» был подготовлен дружной командой проекта Сайтостроение от А до Я.

Источник: http://www.internet-technologies.ru/articles/5-priemov-photoshop-pozvolyayuschih-ispravit-plohoy-fotoportret.html

Ретушируем кожу лица в фотошоп

Главная » Уроки фотошоп» Уроки по обработке фотографий в Фотошопе
30.12.2010, 00:58
Когда вы упоминаете о ретуши, люди часто думают о нереально безупречных моделях высокой моды и девушках с обложки, которых они видят в журналах. В фотографиях такого рода нет необходимости достигать реалистичности. Вместо этого фотографы пытаются создать из невозможного возможное. Безупречная кожа допускается, но в то же время она не должна выглядеть как пластик.Часто ставится задача создать применить подобный эффект к человеку, который даже рядом не стоит с идеалом. Вы должны знать, как полностью восстановить кожу, если вас к этому призывает поставленная задача. Конечно же, на сегодняшний день нет ничего невозможного.В этом примере мы будем работать со снимком этой привлекательной женщины пятидесяти лет. Неудивительно, что в нашей культуре, одержимой молодыми, фотографов просят сбросить с лиц различных писателей, музыкантов, актеров и актрис три десятка лет. Поскольку кино и телевидение до сих пор имеет низкое разрешение, люди часто не могут определить, какого возраста их любимые кумиры. Я не собираюсь здесь кого-то разоблачать, поэтому мы просто будем полностью реконструировать кожу этой женщины.Результат:Шаг 1. Как обычно мы начинаем с создания нового слоя. В данном случае мы продублируем фоновое изображение (background) посредством перетаскивания его на пиктограмму создания нового слоя (create new layer) в палитре слоев. Наша задача размыть эту копию в качестве основы для новой кожи, поэтому давайте переименуем слой (дважды кликните по названию копии слоя) и назовите его Размытие по поверхности (Surface Blur).Выберите Фильтр – Размытие – Размытие по поверхности (Filter — Blur — Surface Blur).Фильтр Размытие по поверхности (Surface blur) появляется в версии Photoshop CS2, он особенно часто применяется в подобных операциях. Это размытие сохраняет переходящие края, но в то же время управляет созданием очень гладкого размытия.Слайдер Радиус (Radius) контролирует интенсивность размытия, а слайдер Порог (Threshold) устанавливает, насколько сильно изображение должно оставаться резким. В отличие от других фильтров размытия, высокая настройка Порога (Threshold) дает больший эффект размытия. Вам нужно скорректировать слайдеры так, чтобы разгладить абсолютно все морщины и текстуру кожи, оставив основные элементы незатронутыми.Примечание: пользователи версий CS могут воспользоваться фильтром Медиана (Median) Фильтр – Шум – Медиана (Filter – Noise – Median). У этого фильтра есть только один слайдер, но вы можете получить похожий результат, хотя и не такой хороший разглаживающий эффект.

Шаг 2

Нам нужно спрятать этот размытый слой Маской слоя(layer mask). Нажмите и удерживайте клавишу Option/Alt и кликните по иконке Маска слоя(Layer mask) в нижней части палитры слоевЭто действие создаст черную слой-маску и спрячет размытый слой, проявив исходное изображение. Теперь просто закрасьте Маску слоя(layer mask) белым, чтобы покрыть те участки кожи, которые вы хотите разгладить.Участок, с которым вы работаете, может быть едва видимым, если вы закрашиваете все. Вы можете отключить видимость фонового (background) слоя, чтобы посмотреть, не осталось ли каких промежутков. Чтобы это сделать, кликните по иконке глазика напротив миниатюры фонового (background) слоя в палитре слоев.Аккуратно обходите те участки, которые необходимо сохранить во время закрашивания «плохой» кожи – глаза, губы и т.д. На данном этапе у вас должно получиться что-то похожее на изображение ниже:

Шаг 3

Кожа будет сглаженной, но цвета и тона могут смотреться пятнами. Чтобы исправить это, создайте новый слой, но для этого зажмите клавишу Option/Alt и кликните по иконке создания нового слоя (new layer), чтобы вызвать диалоговое окно с параметрами нового слоя (new layer). Прим. переводчика: если после совершенных манипуляций у вас не открылось окно, как у автора, попробуйте пойти следующим путем: Слой – Новый – Слой (Layer – New – Layer), теперь перед вами должно открыться необходимое окно. Установите галочку напротив Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask).Это позволит маске предыдущего слоя контролировать новый закрашиваемый слой. Возьмите большую мягкую кисть, и образец цветов с размытой кожи (Option/Alt + клик, чтобы превратить курсор в Пипетку(Eyedropper) и взять образец цвета) и закрасьте с очень низкой непрозрачностью (opacity), чтобы постепенно сгладить цвета и тона.На данном этапе вам необходимо восстановить некоторые намеки на прежнюю кожу. Выделите размытый слой, кликнув по его миниатюре в палитре слоев. Переместите слайдер непрозрачности (opacity) немного влево, чтобы проявить прежнюю кожу.

Шаг 4

Теперь нам надо создать слои Осветление (Dodge) и Затемнение (Burn) и высветлить любые непривлекательные морщинки слева. Option/Alt + клик по иконке создания нового слоя (new layer) в нижней части палитры слоев. Это действие откроет диалоговое окно создания нового слоя (new layer). Прим. переводчика: если после совершенных манипуляций у вас не открылось окно, как у автора, попробуйте пойти следующим путем: Слой – Новый – Слой (Layer – New – Layer), теперь перед вами должно открыться необходимое окно.Измените режим (mode) на Мягкий свет (Soft Light), а затем отметьте Выполнить заливку нейтральным цветом режима «Мягкий свет» (Fill With Soft-Light-Neutral Color). Это действие зальет новый слой 50% серым цветом (50% gray). Вы должны сохранять маску, которую создали к размытому слою.Используйте инструмент Осветлитель(Dodge), чтобы высветлить морщинки. На рисунке вы можете посмотреть, как будет выглядеть слой с осветлением, если изменить режим с мягкого света (Soft Light) на Обычный/Нормальный (Normal).В данном случае, кожа женщины проявилась будучи очень сглаженной с небольшими вкраплениями текстуры исходной кожи. Чтобы уберечь изображение от эффекта пластики, необходимо добавить еще больше текстуры к коже. Я экспериментировал со всеми видами различных подходов. Хотя я не совсем доволен представляемой техникой, на данный момент она мне подошла для имитации текстуры кожи. Я продолжу экспериментировать до тех пор, пока не найду лучшую текстуру.

Шаг 5

Итак, снова создайте новый серый слой перекрытие (overlay). Option/Alt + клик по иконке создания нового слоя (new layer) в нижней части палитры слоев, чтобы открыть диалоговое окно создания нового слоя. Установите галочку напротив Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask), выберите Перекрытие (Overlay) из выпадающего меню режимов (mode) и отметьте Выполнить заливку нейтральным цветом режима «Перекрытие» (Fill With Overlay-Neutral Color) (50% серый (gray)).Палитра слоев должна выглядеть так, как на рисунке ниже:Последние три слоя были скорректированы непрозрачностью (opacity) и Маской слоя(layer mask) слоя с размытием. Чтобы иметь более четкое представление о том, как слой Текстура (Texture) будет влиять на некоторые вещи, временно увеличьте непрозрачность (opacity) размытого слоя на 100%. Вы не увидите оригинальной текстуры, но вы увидите текстуру, которую собираетесь создать. Вы также увидите осветленные линии, где осветляли морщины; вы можете временно отключить видимость этого слоя, если он вас будет отвлекать.

Шаг 6

Выберите слой Текстура (Texture) в режиме Перекрытие (Overlay) и перейдите к фильтру Шум (Noise) (Фильтр – Шум – Добавить шум (Filter – Noise – add noise). Отметьте поля Равномерная (uniform) и Монохромный (Monochromatic) и добавьте достаточно шума, чтобы изображение стало похоже на кадр трехмерного фильма.Идеальное значение этого фильтра зависит от размера и разрешения файла. По сути, нет жестких правил, которые применимы ко всем изображениям. Полагайтесь на собственное усмотрение, а иногда делайте пробную печать, чтобы оценить такие тонкие эффекты, как шум.Многие фотографы остановились бы на таком эффекте, но этот шум слишком резкий для наших целей. При выделенном слое Текстура (Texture) в режиме Перекрытие (Overlay), перейдите к фильтру Размытие (Blur) (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter – Blur – Gaussian Blur)), используйте лишь немного размытия, чтобы смягчить шумные края без абсолютного их сглаживания.

Шаг 7

Иногда этого достаточно, чтобы сделать то, что вам нужно, но обычно я создаю более сложный комплекс текстур, чтобы сымитировать настоящую кожу. Поэтому перейдите к фильтру Тиснение (Emboss) (Фильтр – Стилизация – Тиснение (Filter – Stylize – Emboss)).Текстура по-прежнему выглядит непривлекательно, поэтому необходимо ее немного смягчить. Вы можете правильно преобразовать любой фильтр после того как воспользуетесь командой Ослабить (Fade). Перейдите к меню Редактирование (Edit) (сразу после того, как применили фильтр) и выберите Редактирование — Ослабить тиснение (Edit – Fade Emboss).Вернитесь к размытому слою и уменьшите его непрозрачность (opacity) примерно до 70%. У вас должно получиться что-то похожее на изображение ниже:Сравним его с кожей, которая не была подвержена ретуши.

Шаг 8

Для финальной ретушированной работы, я сделал ярче глаза, нанес легкие тени для век и немного затемнил края.Поскольку весь процесс ретуши был выполнен на слоях, управляемых размытым слоем, то по желанию вы можете немного уменьшить его непрозрачность (opacity), чтобы получить более реалистичную визуализацию.

Источник: https://photoshoplesson.ru/load/uroki_fotoshop/rabota_s_foto_v_photoshop/retushiruem_kozhu_lica/3-1-0-64

Быстрая ретушь кожи в Photoshop

В этой статье я покажу быстрый простой, а главное реалистичный способ ретуши кожи. Времени на его выполнение требуется меньше минуты при вполне достойном результате.

Конечно с его помощью избавиться от крупных недостатков таких как в описанные в этой статье не получится.

Однако для работы с портерами молодых людей, или предварительно обработанными другими способами и инструментами, к примеру «Лечащей кистью», он вполне применим.

И так, приступим, экспериментальное фото вы видите ниже.

Основная работа будет происходить на копии фонового слоя, создам её (Ctrl+J). Сразу изменю режим наложения копии на «Яркий Свет» это позволить осветлить участки кожи и вместе с ними «придавить» дефекты на ней.

Следующим шагом инвертирую слой (Сtrl+I). При помощи фильтра «Цветовой Контраст» Filter — Other — High Pass (Фильтр — Другие — Цветовой Контраст) удалю с картинки все крупные детали больше определённого значения. Для этого фото я подобрал значение в 7,2 пикс. Это значение выбирается примерным образом исходя из размера дефектов на коже самого изображения.

Теперь применю фильтр размытия по «Гауссу» чтобы избавится от деталей меньше определенного значения. Фильтр — Размытие — размытие по Гауссу (Filter — Blur -Gaussian Blur) установлю значение в 0,7пикс. Так на слое остались только детали размером от 0,7 до 7,2пикс. Дефекты кожи, которые я хочу ретушировать как раз входят в этот «коридор» размеров.

Часть работы проделана, однако фото выглядит далеко не так хорошо, как хотелось бы. Поправить эту ситуацию можно при помощи изменения режима смешивания слоёв Blend If. Двойным кликом по слою вызываю диалог стилей

Внизу диалога есть для ползунка отвечающие за параметры смешивания, поступлю с ними следующим образом: При нажатой клавише Alt «расщеплю» ползунок теней и правую его половину отодвину в область светом.

Подобную операцию проделаю со светлым ползунком, «расщепив» его левую половинку перенесу в область теней. Параметры передвижений выбираются по изменениям на картинке и подсказкам внутреннего голоса.

У меня получилось так.

Накидываю на этот слой с ретушью чёрную маску, инструментом кисть о настройках которого можно прочитать здесь проявляю эффект в нужных местах. Как видите работа по ретуши кожи прошла довольно быстро.

Остался небольшой штрих, после всех манипуляций немного поправить резкость. Создам выше объединённый композитный слой (Ctrl+Alt+Shift+E) Воспользуюсь фильтром Unsharp Mask Фильтр — Резкость — Контурная Резкость (Filter — Sharpen — Unsharp Mask) с параметрами воздействия 10% и радиусом в 10пикс. порог оставляем в покое. 

Вот и всё — быстрая ретушь кожи в Photoshop закончена можно насладиться результатом

Источник: http://photoshop-gurus.ru/obrabotka-foto/bystraya-retush-kozhi-v-photoshop. html

Ретушь кожи в фотошопе

Каждый хочет, чтобы его образ, запечатлённый на портрете, был совершенен, если не богоподобен. Фотографическая оптика, равнодушная к чаяниям людей, бесстрастно и правдиво изображает все изъяны нашей внешности. Более всего досаждают дефекты кожи, на которые в жизни мы не обращаем никакого внимания. Расскажем, как сделать ретушь кожи в фотошопе, почти на уровне глянцевого журнала.

Обработка кожи в фотошопе может происходить множеством различных способов, мы коснёмся лишь одного из них, относительно несложного.

Пошагово ознакомившись с алгоритмом подобной постобработки, мы узнаем, как выровнять кожу в фотошопе, сохранив её структуру.

Лицо модели не превратится в пластиковую маску, что происходит после применения стандартного фильтра Portraiture. Наша девушка будет выглядеть абсолютно естественно, кожа сохранит бархатистый вид.

  • Вот наша модель. Если бы при съёмке использовался классический цейссовский портретный объектив, он бы отчасти смягчил детали. Качественная, но резкая и контрастная оптика вкупе с матрицей высокого разрешения наоборот, подчеркнула мельчайшие детали, выявила даже волоски на коже. Перед началом преобразований создадим слой-копию заднего плана, первоисточник же трогать не будем.
  • Сначала нужно убрать родинки, покраснения и веснушки, это можно сделать с помощью стандартных инструментов: восстанавливающей кисти, заплатки и комбинации кисть+пипетка.
  • Следующим этапом мы размоем уже очищенное от дефектов изображение с помощью фильтра «Размытие по Гауссу» (Gaussian Blur). Значение радиуса выбираем эмпирическим путём, оно будет зависеть от масштаба изображения и его размера. Крупные детали (глаза, нос, рот) должны быть видны, но мелкие должны исчезнуть. После применения фильтра установим прозрачность (Opacity) ближе к 50%. Она может быть выше или ниже в зависимости от того, насколько мы готовы изменять первоначальное фото.

    Теперь нам следует создать маску к размытому слою-копии, для чего в палитре слоёв нужно кликнуть на соответствующий значок:

  • Инвертируем нашу маску: «Изображение» → «Коррекция» → «Инверсия» (Image > Adjustments >Invert). Этим мы скрыли размытый слой.
  • Не выходя из маски-слоя, выбираем кисть. По умолчанию она будет белого цвета, так и оставим. Выбираем мягкую, диаметр довольной большой, сопоставим с размером глаза. Начинаем прорисовывать крупные участки кожи, которые необходимо разгладить: щёки, лоб. Деталей лица, которые должны остаться резкими (глаза, нос, рот), стараемся не касаться. Для проработки морщинок возле глаз и других небольших участков нужно уменьшить диаметр кисти. Таким образом, мы делаем видимым в обработанных местах размытое с помощью фильтра изображение. А, так как оно полупрозрачное, снизу проглядывает оригинальное изображение, поэтому гладкая кожа в фотошопесмягчается, но не теряет фактуры.
  • Уже неплохо, но мы ещё немного улучшим портрет. Сделаем слой, куда скопируем сглаженные участки кожи. Для этого, зажав Ctrl, кликнем по маске слоя:
  • В результате выделением обозначены зоны маски, которые мы обрабатывали мягкой кистью:
  • Переходим в слой заднего плана или его нетронутую копию и создаём новый, копируя на него выделенный участок. Команды «Слой» → «Новый» → «Скопировать на новый слой». Если отключить остальные слои, увидим вот такую картинку:
  • Включаем слой «Задний план», но оставляем невидимым слой с маской. Убираем в новом слое цвет: «Изображение» → «Коррекция» → «Цветовой тон/Насыщенность» (Image > Adjustments > Desaturate), ползунок насыщенности сдвигаем на минимум.
  • Возвращаемся к знакомому уже фильтру «Размытие Гаусса», радиус подбираем эмпирическим путём, отслеживая изменения как на изображении в целом, так и на его увеличенном фрагменте в окошке.
  • Делаем видимым слой с маской. Тот слой, в котором работали, перемещаем на самый верх. Устанавливаем прозрачность около 50%, и режим «Мягкий свет».

    Готово.

Источник: http://FotoWay.info/retush-kozhi-v-fotoshope/

Как сделать простую маску в Instagram. Пошаговая инструкция со скриншотами и материалами

Автор : Александра Наконечная, Instagram-профиль

● SMM-блогер, 550+ постов по продвижению по хэштегу #nadmorem_smm , регулярные бесплатные мастер-классы и интенсивы по продвижению

● Сооснователь онлайн-школы Инстаграм-специалистов instagram. com/we.smm.school

● Специалист по стратегии, контенту, рассылке и блогерам

● Создатель масок

Что понадобится во время урока?

● Материалы https://drive.google.com/open?id=1ItO9AN4S71eEeb1Sw27kWYL44-ovh5A8

● Приложение на телефон для тестирования маски https://apps.apple.com/ru/app/spark-ar-player/id1231451896

● Приложение на компьютер для создания масок https://sparkar.facebook.com/ar-studio/download

● Фотошоп любой версии (очень желательно). Если нет — в уроке есть материалы, чтобы создать первую маску без фотошопа.

● Мозг.


Сегодня мы создадим с тобой первую маску:)

Пожалуйста, скачай все программы и материалы перед началом урока, чтобы не отвлекаться.

План урока

  1. Подготовка текстуры для FaceMesh в Photoshop;
  2. Создание FaceMesh с ретушью;
  3. Создание FaceMesh с рисунком;
  4. Тестирование маски;
  5. Экспорт маски;
  6. Загрузка маски.

Этап 1 — Подготовка текстуры для FaceMesh в Photoshop.

Если у вас нет Фотошопа или вам хочется приступить сразу к маске — в наборе материалов есть готовая тестура.

1.1 Открываем фотошоп.

1.2 Открываем в нем два файла из дополнительных материалов FaceMeshTreckers.png и FaceFeminine.jpg.

1.3 Располагаем их в одном файле, в той последовательности, которая указана на фото ниже.

Этап 1.1 — Сетки в фотошопе

1.4 Что это вообще такое? Любой рисунок в нашей маске — это текстура . На текущем этапе мы эту текстуру с вами будем создавать. Эти два файла помогают понять, как нарисовать задуманную текстуру (аналогично кальке), как расположить задуманный объект.


Паразайт — удобный сервис автопостинга, аналитики и работы с личными сообщениями в Инстаграме.

Переходите по ссылке, чтобы получить неделю бесплатного использования!


1. 5 Добавим логотип Dnative.png к этим файлам и двигаем с помощью инструмента “Трансформирование” Cntrl+T . Когда работаете с надписями располагайте их немного под углом. Тогда она будет “ложиться” хорошо по щеке. Благодаря подложке из наших текстур FaceMesh отлично видно, где будет находиться логотип.

Этап 1.2 — Размещение рисунка

1.6 Когда с расположением определились, сохраните готовый файл текстуры в разрешении png. Важно! Не забудьте скрыть слои с трекерами перед сохранением.

Этап 1.3 — Убираем видимость мешей

Этап 2 — Создание FaceMesh с ретушью.

2.1 Здесь мы начинаем свою работу в приложении Spark Ar. Открываем программу, нажимаем на “Create project” и начинаем творить.

Этап 2.1.1 — Рабочая зона

Это твое рабочее пространство в приложении Spark Ar. Здесь есть несколько стандартных рабочих зон. В одной ты будешь работать с FaceTracker (грубо говоря, объект, который считывает мимику лица и его расположение), FaceMesh и т. д., а в другой — с материалами, текстурами, 3D объектами.

Этап 2.1.2 — Импорт внутренних объектов маски — трекеров, мешей, прямоугольников и т.д.

Это зона, где создаются FaceMesh, FaceTrecker и т.д.

Иерархия создания масок такая:

  1. Создаешь FaceTrecker, который будет отслеживать движение лица и его мимку;
  2. Создаешь FaceMesh, который будет содержать в себе рисунок/ретушь;
  3. Создаешь материал для FaceMesh. Материал — это как будто бы покрытие;
  4. Создаешь текстуру для материала. Тот самый рисунок, который мы рисовали в ФОТОШОП.

Важно!

Чтобы создавать несколько разных рисунков или рисунок + ретушь — нужно создавать разные FaceMesh с разными материалами/текстурами.

А вот FaceTrecker используем всего 1, он не меняется.

Сейчас мы создадим первый FaceMesh, который будет сглаживать кожу.

2.2 И вот теперь будем собирать маску с “0”.

Этап 2. 2 — Добавление трекер

Нажимаешь кнопочку “Insert” и добавляешь новый FaceTrecker.

Этап 2.3 — Добавление трекераЭтап 2.4 — Затем нажимаешь Insert и добавляешь уже FaceMesh.Этап 2.5 — Иерархия.

Получится вот такая иерархия. FaceMesh находится под FaceTrecker. Это значит, что наша маска будет повторять движение лица. Если вдруг она у тебя отдельно — просто перемести ее под трекер курсором. После добавления меша появляется странная сеточка на лице у человека. Самое время добавить к ней материал.

Этап 2.6 — Переименование объекта

И да, лучше сразу переименовывать все , с чем работаешь. Двойным нажатием на любой объект его можно переименовать.

Этап 2.7 — Настройка меша и создание материала.

Перемещаемся в правую сторону рабочего окна. Там у нас будут настройки меша. Нужно добавить материал. Для этого нажимаем на “+”, как показано на скриншоте.

Этап 2.8 — Материал появился в Assets

Отлично! Материал создан. Это меш под сглаживание лица, значит нужно переименовать материал и изменить его свойства на сглаживание.

Этап 2.9 — Тип материала

Нажимаем на наш материал и опять возвращаемся в рабочую зону справа. Самая первая настройка “Shader Type”. Проще говоря, тип материала. В 99% случаев ты будешь использовать такие типы :

Standart — материал будет отражать свет, у него будет тень и свет, будет объем. Для рисунка не очень хороший вариант. Но шикарный вариант для 3D моделей.

Flat — материал не будет отражать свет. Для рисунков на лице — это твой вариант!

Retouching — сглаживание кожи и пространства. Выбираем его.

Этап 2.10 — Настройка свойств материала со сглаживанием кожи

Если ты все правильно сделал, то изменится значок самого материала в Assets, а так же появится возможность регулировать интенсивность сглаживания. Я рекомендую не больше 35% иначе сильно “мылит”. И еще, убирай галочку с FullScreen иначе будет сглаживаться и окружающее пространство, как будто камера грязная)

Поздравляю, мы с тобой сделали первый меш с ретушью. Этот меш будет использоваться тобой практически во всех будущих масках.

Этап 3 — Создание FaceMesh с рисунком.

Этап 3.1 — Создание нового меша

Создаем новенький FaceMesh и сразу переименовываем его. Появится сеточа, ничего страшного) Создаем к ней материал с типом Flat.

Этап 3.2 — Создание нового материала

Здесь выбираем создать новый материал.

Этап 3.3 — Создание текстуры для материала.

Поздравляю, мы добрались до текстур). Чтобы на лице появился рисунок нужно к материалу добавить текстуру. Жмем на “Choose file” и выбираем текстурку с нашим рисунком на компьютере.

Этап 3.4 — Текстура в Assets

Она отобразится у тебя в Assets в кладке с текстурами.

ВАЖНО! Бывает, что текстура выглядит мутно и ее будто размазывает по лицу :

Этап 3. 5 — Размытая текстура

Это проблема в сжатии текстуры. Нужно изменить ее настройки и проблема быстро уйдет.

Этап 3.6 — Настройки текстуры

Выбираем текстуру. Переходим в рабочую зону справа. Немного пролистываем настройки вниз. Находим сжатие “Compressing”. И выбираем Smart. Все сразу же приходит в норму.

Этап 3.7 — Прозрачность материала

Иногда рисунок на лице может казаться слишком четким и ярким. Поэтому можно немного отрегулировать прозрачность в меньшую сторону. Для этого нажимаем на материал с рисунком, листаем настройки справа вниз и находим прозрачность. Это НЕ обязательно, просто как элемент “улучшайзинга”.

ВСЕ!

Этап 3.8 — Done

Ну вот и все, маска готова. Сделать маску с рисунком и ретушью — “изи катка”. После пары попыток на сборку маски у тебя будет уходить минут 10-15 максимум.

Этап 4 — Тестирование маски.

Важно протестить внешний вид маски на телефоне перед экспортом. Инструкция :

  1. Подсоединяешь к компьютеру через USB-кабель телефон;
  2. Открываешь на телефоне приложение Player;
  3. Нажимаешь на кнопочку Mirror в приложение Spark Ar на компьютере;
  4. Ждем пару минут передачи данных на телефон;
  5. Тестируешь.
Этап 4.1 — Отправки маски на телефон

У меня эта кнопочка в верхнем правом углу. Разные версии Spark Ar — разное расположение. Ориентируйся по внешнему виду.

Старайся максимально крутить головой, улыбаться и т.д. чтобы увидеть все косяки. Маска может хорошо выглядеть анфас, но в профиль …

К слову, у меня Mac Air 2017, который начал конкретно подвисать на Spark Ar. Особенно на масках с летающими частицами. Поэтому возможность тестировать маски на телефон — это просто спасение, так как приложение на телефоне не вылетает.

Я просто останавливаю анимацию лица в приложении на компьютере, вношу все изменения в маску, отправляю ее на телефон и отслеживаю внешний вид с изменениями уже на iPhone. У кого не супер-мощное устройство берите этот вариант себе на заметку.

Этап 4.2 — Остановка анимации

И да, ПОСТОЯННО СОХРАНЯЙ ПРОЕКТ. Вылетает зараза!

Этап 5 — Экспорт маски.

Этап 5.1 — Экспорт маски

Тут еще проще, чем с тестированием маски. Нажимаешь кнопочку экспорта и все. Именно этот файл потом загружается на Spark Ar Hub. Не файл проекта, а именно файл экспорта!

Перед экспортом поудаляй все ненужные текстуры, меши и т.д. Они добавляют веса файлу.

Этап 6 — Загрузка маски.

Где загрузить маску?

Вот здесь https://www.facebook.com/sparkarhub/

Просто следуй инструкции и не спеши. Ничего сложного в этом нет, главное не паниковать и выбирать правильный аккаунт для загрузки.

Что нужно для загрузки маски?

Файл экспорта и отрисованная иконка. Файл-исходник иконк у тебя есть в материалах Instagram-Template, правила по рисунку иконки тут https://sparkar. facebook.com/ar-studio/learn/documentation/design/effect-icons/ .

Посмотреть готовую маску из статьи можете тут.

Лучший блог про Instagram в социальных сетях.

Подписался на свежие статьи?

Лучший еженедельный подкаст про Digital, SMM и мир рекламы — Полусладкий подкаст.

Уже слушал последний выпуск?

Как состарить человека на фото в Фотошопе

В этом уроке мы будем старить лицо человека на фото в Фотошопе.
Каждый из этих признаков старения можно имитировать в Photoshop. И если вам интересно, как ваш друг будет выглядеть пару десятилетий спустя, из этого урока вы узнаете, как состарить лицо на фото.


Шаг 1.

Материалы к уроку

Процесс старения довольно типичен, так что мы можем использовать фото пожилого человека и скомбинировать его с фото молодого человека. Важно подобрать фото пожилого человека, черты лица которого будут похожи на черты лица молодого. Обращайте внимание на расу, костную структуру лица и физическую форму.

В данном уроке использованы следующие фото:

Шаг 2.

Клонирование и восстановление

Откройте фото молодого человека. Сдублируйте слой нажав Ctrl + J. Затем возьмите Инструмент Точечная восстанавливающая кисть - Spot Healing Brush Tool (J) и удалите царапину над правым глазом молодого человека.

Шаг 3.

Клонирование и восстановление

Чтобы имитировать редеющие волосы, нужно подкорректировать линию роста волос на лбу. Используйте Инструмент Лассо - Lasso Tool (L), чтобы сделать грубое выделение в районе челки. Затем возьмите Инструмент Заплатка - Patch Tool (J), в выпадающем меню на верхней панели настроек выберите С учётом содержимого (Content-Aware). Перетащите выделенную область прямо вниз на лобную часть, таким образом удалив волосы.

Если вы не удовлетворены результатом, попробуйте делать выделение меньшего размера и продолжайте работать Инструментом Заплатка - Patch Tool (J), пока не получите нужный результат.

Шаг 4.

Структурные изменения

Вам нужно будет проделать большую работу с помощью фильтра Пластика (Liquify), так что не переживайте, если у вас не будет что-то получаться с первого раза. Почти всегда придется что-то подправлять после применения фильтра. Так что разумно будет использовать этот фильтр, как Смарт-фильтр (Smart Filter). Щелкните правой кнопкой мыши по слою и выберите в меню Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object). Затем выберите в меню Фильтр > Пластика (Filter > Liquify), откроется окно настроек фильтра – в нем поставьте галочку в окошке Расширенный режим (Advanced Mode).

Шаг 5.

Структурные изменения

Используйте Инструмент Вздутие - Bloat Tool (B), размер кисти должен быть немного меньше, чем кончик носа. Сделайте несколько кликов, чтобы аккуратно сделать эффект увеличившегося со временем носа.

Шаг 6.

Структурные изменения

Уменьшите размер кисти и так же, как в предыдущем шаге, обработайте уши. Большее внимание уделите левому уху, так как оно больше видно зрителю. Будьте осторожны, не ведите кистью в направлении головы, чтобы не сделать вмятину вместо вздутия. Потратьте немного времени, чтобы сделать все аккуратно.

Шаг 7.

Структурные изменения

Теперь переключитесь на Инструмент Сморщивание - Pucker Tool (S) и увеличьте размер кисти до размера глазницы. Сделайте пару кликов по каждой глазнице, чтобы уменьшить размер глаз. Это сделает их немного впалыми.

Шаг 8.

Структурные изменения

Теперь переключитесь на Инструмент Деформация - Forward Warp Tool (W)

и установите размер кисти в одну треть размера рта. Теперь сделайте губы более тонкими, проводя сверху вниз для верхней губы и снизу вверх для нижней губы. Если в итоге губы выглядят слишком несимметрично, используйте Инструмент Сглаживание - Smooth tool (Е), чтобы выровнять их.

Шаг 9.

Структурные изменения

Увеличьте размер кисти (мы все еще используем Инструмент Деформация - Forward Warp Tool (W) и вытяните вниз края челюсти, делая форму лица более квадратной. Далее немного расширьте края шеи, тем самым утолщая ее. Если необходимо, снова воспользуйтесь Инструментом Сглаживание - Smooth tool (Е).

Шаг 10.

Структурные изменения

Теперь аккуратным движением сверху вниз опустите мясистые части щек немного вниз. В процессе старения это образует складки, идущие от крыльев носа ко рту.

Шаг 11.

Структурные изменения

Чтобы создать эффект поредевших волос нужно лобную часть растянуть наружу, а внешнюю часть головы с волосами стянуть кнутри.
Используйте Инструмент Смещение пикселов - Push Left Tool (O), чтобы сделать это. Инструмент работает следующим образом: при движении вверх – сдвигает пикселы влево, а при движении вниз – вправо. Т.о. для внутренней линии роста волос начните с нижнего левого угла и проведите вправо. Для внешней линии волос проведите в обратном направлении.

Кликните ОК, чтобы применить фильтр Пластика (Liquify). Мы добавили много мелких изменений и лицо уже выглядит относительно старше. Сравните фото «до» и «после» применения фильтра Пластика (Liquify):

Шаг 12.

Волосы и кожа

Теперь пришло время поработать над возрастными изменениями, происходящими с волосами и кожей.

В меню выберите Выделение > Цветовой диапазон (Select > Color Range). В выпадающем меню выберите Оттенки кожи (Skin Tones). Фотошоп создаст выделение, основываясь на оттенках цвета кожи. Выделение далеко от идеального, но для начала нам этого достаточно.

Шаг 13.

Волосы и кожа

Создайте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation). Фотошоп автоматически использует текущее выделение в качестве маски для корректирующего слоя. Отметьте галочку Тонирование (Colorize) и настройте Цветовой тон (Hue) на 23, Насыщенность (Saturation) на 30 и Яркость (Lightness) на 30. Затем измените режим наложения корректирующего слоя на Умножение (Multiply) и поставьте Непрозрачность (Opacity) на 70%.

Шаг 14.

Волосы и кожа

Кликните левой кнопкой мыши по миниатюре маски, чтобы убедиться, что она активна. Далее используйте Мягкую круглую Кисть – Brush Tool (B) черного цвета, чтобы стереть области глаз, волос и шеи, чтобы эффект корректирующего слоя не распространялся на эти области. Затем кистью белого цвета закрасьте область тени под подбородком.

Шаг 15.

Волосы и кожа

Тонирование сделало губы более красными, хотя в реальности старение обесцвечивает их. Используйте Инструмент Быстрое выделение - Quick Selection Tool (W) и выделите область вокруг губ. Добавьте еще один корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) и подкорректируйте насыщенность губ.

Шаг 16.

Волосы и кожа

Используйте Инструмент Быстрое выделение - Quick Selection Tool (W), чтобы сделать выделение в области волос и бровей. Затем нажмите кнопку Уточнить край (Refine Edge) вверху на панели настроек инструмента, и в появившемся окошке поставьте галочку в поле «Умный» радиус (Smart Radius). Поставьте значение радиуса 10 пикселей и настройку Сместить край (Shift Edge) на -30%

Шаг 17.

Волосы и кожа

Создайте еще один корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation). Выделение автоматически будет преобразовано в маску слоя. Установите параметры: Насыщенность (Saturation) -89 и Яркость (Lightness) 3. Это сделает волосы светло-серыми.

Шаг 18.

Волосы и кожа

Удерживая клавишу Ctrl, кликните левой кнопкой мыши по маске, чтобы сделать выделение. Перейдите на слой, где вы применяли фильтр Пластика (Liquify) и нажмите Ctrl + J чтобы создать слой, который будет содержать только волосы. Поместите этот слой выше всех остальных и поставьте режим наложения Осветление (Screen). Затем сделайте из этого слоя Обтравочную маску (Clipping Mask) корректирующего слоя, нажав Alt + Control + G.

Шаг 19.

Волосы и кожа

Подкорректируйте цвет и яркость слоя с волосами, используя Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) – вызывается сочетанием клавиш Ctrl + U. Выставьте настройки: Насыщенность (Saturation) -48, Яркость (Lightness) -72

Шаг 20.

Волосы и кожа

Перейдите к маске корректирующего слоя с волосами. Используя Мягкую круглую Кисть – Brush Tool (B) аккуратно сгладьте переход между нормальными и седыми волосами. Чтобы получилось более реалистично, используйте малый размер кисти и проводите кистью по направлению роста прядей.

К этому моменту изображение должно выглядеть примерно так. Теперь наш молодой человек выглядит не таким уж и молодым, хотя мы еще даже не начали добавлять морщины!

Шаг 21.

Морщины

Откройте фото пожилого человека и, используя Инструмент Лассо - Lasso Tool (L), сделайте выделение морщин в области глаз. Скопируйте выделение (Ctrl + C).

Шаг 22.

Морщины

Вернитесь к портрету молодого человека и вставьте выделенную ранее область (Ctrl + V). Поместите этот кусочек в соответствующее место и затем выберите в меню Редактирование > трансформирование > деформация (Edit > Transform > Warp) и подгоните края под контуры лица молодого человека.

Шаг 23.

Морщины

Теперь в меню выбирайте Изображение > Коррекция > Обесцветить (Image > Adjustments > Desaturate), таким образом обесцвечивая слой с морщинами. Затем измените режим наложения на Мягкий свет (Soft Light) или Перекрытие (Overlay), они оба подойдут для нашей цели.

Шаг 24.

Морщины

Чтобы сделать похожим тон кожи, используйте Уровни – Levels (Ctrl + L). Передвиньте крайние ползунки ближе к центру. Но также, что более важно, так же передвиньте ползунки настройки Уровень на выходе (Output Level). Передвигайте ползунки до тех пор, пока тон кожи двух фото не станет одинаковым.

Шаг 25.

Морщины

Добавьте маску слоя, выбрав в меню Слой > Слой-маска > Показать все (Layer > Layer Mask > Reveal All). Затем используя мягкую черную Кисть – Brush Tool (B) сотрите края и очевидные несоответствия.

Шаг 26.

Морщины

Точно так же добавьте морщины в угол другого глаза.

Шаг 27.

Морщины

 Далее сделайте то же самое с верхними веками. Будьте внимательны: не перекройте область бровей используя режимы наложения для слоя с верхними веками.

Шаг 28.

Морщины

Так же добавьте морщины из области над бровями. Можете разбить область выделения на две или более частей, если вам не подходит вариант с одним большим выделением.

Шаг 29.

Морщины

Скопируйте и вставьте таким же образом лобную часть. Будет удобнее выделить большой участок, чтобы добавить залысины.

Шаг 30.

Морщины

Далее скопируйте щеки соответственно с каждой стороны и проделайте те же действия, что и для других частей.

Шаг 31.

Морщины

Скопируйте и вставьте подбородок.

Шаг 32.

Морщины

Так как на ушах не образуется достаточно морщин, мы используем текстуру целиком, чтобы показать возраст. На фото пожилого человека противоположное ухо подходит больше, так что нужно будет отразить его зеркально по горизонтали. Нажмите Ctrl + T, чтобы войти в режим трансформирования, затем клик правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт Отразить по горизонтали (Flip Horizontally).

Шаг 33.

Морщины

Далее займемся шеей. Возраст на шее выдают не столько морщины, сколько обвисшая кожа.

Итак, после всех манипуляций с копированием и вставкой, изображение будет выглядеть как-то так:

Шаг 34.

Завершающие эффекты

Создайте новый слой и нажмите Shift + F5 (откроется меню Заливки (Fill).
Поставьте в поле Содержимое (Contents) 50% серый (50% Gray) и нажмите ОК. Затем установите режим наложения на Перекрытие (Overlay) и уменьшите его Непрозрачность (Opacity) до 50%.  На этом же слое используйте Инструмент  Затемнитель - Burn Tool (O), чтобы подчеркнуть глубину морщин и Инструмент Осветлитель - Dodge Tool (O), чтобы высветлить бугры складок.

Шаг 35.

Завершающие эффекты

Скопируйте слой с лобной частью пожилого человека, чтобы подчеркнуть пигментные пятна. Для этого используйте режим наложения Замена темным (Darken), добавьте к этому слою маску и закрасьте ненужные области.

Шаг 36.

Завершающие эффекты

Таким же образом добавьте пигментные пятна на щеках и под глазами.

Шаг 37.

Завершающие эффекты

Удерживая клавишу Shift, выберите все слои с морщинами и, зажав предварительно клавишу Alt выберите в меню Слой > Объединить слои (Layer > Merge Layers). Установите этому слою режим наложения Мягкий свет (Soft Light). Это усилит эффект морщинистой кожи.

Шаг 38.

Завершающие эффекты

Чтобы немного подкорректировать эффект зайдите в меню Слой > Слой-маска > Скрыть все (Layer > Layer Mask > Hide All). Затем используя мягкую круглую Кисть – Brush Tool (B) белым цветом слегка смягчите эффект вокруг морщин и других областей, где кожа должна быть немного более гладкой, например, щеки и кожа вокруг горла.

Шаг 39.

Финальное изображение

Поздравляем! Вы справились!

ССылка на источник

Вопрос: Как сделать лицо гладким? - Стиль и уход за собой

УДИВИТЕЛЬНЫЙ способ сгладить кожу, с текстурой кожи в Photoshop CC. Используя эту быструю высококачественную технику ретуширования кожи вы обработаете ваш портрет за одну минуту или меньше..
Перед тем, как применить эту технику, убедитесь, что вы делаете все виды удаления пятен, удаления морщин или удаления родинок с лица, потому что вы не хотите наносить какие-либо сглаживания кожи над пятнами. Надеюсь, поможет!
►LINKS: https://unsplash.com/photos/EGVccebWodM.
► РЕКОМЕНДУЮ УРОКИ:
1. КАК УЛУЧШИТЬ ФОТО В 1 КЛИК В PHOTOSHOP: https://youtu.be/zPlvcjmuMTA.
2. РЕТРО ПОСТЕР В СТИЛЕ PIN-UP В ADOBE PHOTOSHOP CC: https://youtu.be/GhwzOQTSm-g.
3. ВСЕ О МАСКЕ СЛОЯ В PHOTOSHOP: https://youtu.be/r0Tn0XK5_5E.
4. GLITCH ЭФФЕКТ В PHOTOSHOP: https://youtu.be/PYlQJqoaZRM.
5. Как сделать POP ART портрет из фото в PHOTOSHOP!: https://www.youtube.com/watch?v=ItZAT….
6. Магия цвета в Adobe Photoshop CC 2019!: https://youtu.be/Q4QA_brvgCs.
7. Сила «горизонтальной кривой» в Adobe Photoshop CC 2019!: https://youtu.be/t-ZjUvzoAiY.
8. Быстрое выделение в Adobe Photoshop CC: https://youtu.be/eUSn5M-aZJ4.
9. Как раскрасить чёрно-белую фотографию в Photoshop CC: https://youtu.be/_j9oMuiLjuY.
10. Горячие клавиши Photoshop CC 2018: https://youtu.be/yzWfn9Zkr7M.
► ССЫЛКИ НА СОЦ СЕТИ:
Facebook: https://www.facebook.com/mencukovskij.
Twitter: https://twitter.com/menchukovskiy.
Instagram: https://www.instagram.com/menchukovskiy.
Telegram: https://t. me/menchukovskiy.
#menchukovskiy #photoshop.
Оптимизация: видео уроки, обучение, ретушь фото в фотошоп, smooth skin photoshop, skin retouching, retouch skin, airbrush skin, skin texture, skin smoothing, frequency separation, photoshop tutorial, retouch, photoshop, portrait retouching, tutorial, glamor, skin, курс фотошопа, обработка фото фотошоп, быстрая ретушь в фотошопе, быстрая ретушь, быстрая ретушь лица, быстрая ретушь кожи, уроки, ретушь фото, ретушь лица, ретушь портрета, ретушь кожи, ретушь быстро, ретушь бьюти, обработка фото, уроки ретуши, ретушь фотографий, фотошоп обучение, обработка портрета, уроки фотошопа для начинающих, урок фотошопа видео, обработка изображений, ретушь кожи в фотошопе

Легко разгладить и смягчить кожу на фотографии с помощью Photoshop

Автор Стив Паттерсон.

В этом уроке я покажу вам, как улучшить портреты, придав объекту красивой гладкой кожи с помощью Photoshop! Мы начнем с того, что узнаем, как удалить прыщи и другие мелкие пятна на коже с помощью Spot Healing Brush в Photoshop. Затем, после первоначальной очистки, мы шаг за шагом научимся сглаживать и смягчать кожу, не размывая важные детали, такие как глаза, волосы и т. Д., И сохраняя при этом как можно более хорошую текстуру кожи.

В качестве примера можно использовать любую портретную фотографию. Я буду использовать это изображение, которое я скачал с Adobe Stock:

Исходное изображение. Фото: Adobe Stock.

Вот то, как выглядит кожа молодой женщины вначале крупным планом:

Крупный план оригинала.

А вот как она будет выглядеть после разглаживания и смягчения кожи:

Окончательный результат смягчения кожи.

Приступим!

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Как сгладить кожу в Photoshop

Я использую Photoshop CC, но это руководство полностью совместимо с Photoshop CS6 и более ранними версиями.

Шаг 1. Сделайте копию изображения

С изображением, недавно открытым в Photoshop, на панели «Слои» фотография отображается на фоновом слое. Прежде чем разгладить кожу, начните с удаления нежелательных пятен. Чтобы защитить исходное изображение, вам нужно поработать над отдельным слоем. Сделайте копию фонового слоя, нажав и удерживая клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре, щелкнув фоновый слой и перетащив его на значок New Layer внизу. панели Layers:

Дублирование фонового слоя.

В диалоговом окне «Дублирование слоя» назовите слой «Точечное исцеление» и нажмите «ОК»:

Назовите слой «Точечное исцеление».

Копия изображения появляется на новом слое с названием «Точечное исцеление» над оригиналом:

Начальная очистка кожи теперь будет выполняться на отдельном слое.

Шаг 2. Выберите кисть для восстановления пятен

Выберите на панели инструментов Spot Healing Brush :

Выбор точечной восстанавливающей кисти.

Шаг 3. Установите для «Точечной восстанавливающей кисти» значение «Content-Aware»

Убедитесь, что для параметра Type на панели параметров установлено значение Content-Aware :

Content-Aware должен быть выбран по умолчанию.

Шаг 4: Нажмите на пятна на коже, чтобы удалить их

Нажмите на любые нежелательные пятна на коже с помощью Spot Healing Brush, чтобы удалить их. Photoshop мгновенно «залечит» пятна, заменив проблемную текстуру хорошей текстурой кожи из окружающей области. Для достижения наилучшего результата сделайте кисть немного больше, чем пятно. Чтобы изменить размер кисти, нажмите клавишу правой скобки (] ) на клавиатуре, чтобы увеличить кисть, или клавишу левой скобки ( [), чтобы уменьшить ее.Если пятно не исчезло полностью с первой попытки, отмените щелчок, нажав Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac) на клавиатуре, затем при необходимости измените размер кисти и нажмите такой же недостаток, чтобы попробовать еще раз.

Пример: удаление пятен с помощью кисти для удаления пятен

Если мы посмотрим на лоб женщины на моем изображении, мы увидим то, что похоже на большой прыщик справа от центра. Я наведу на него Точечную восстанавливающую кисть и сделаю кисть немного больше, чем сам прыщик:

Наложение точечной восстанавливающей кисти на пятно на коже.

Чтобы удалить пятно, я нажимаю на него Точечной восстанавливающей кистью. Photoshop анализирует область, на которой я щелкнул, находит хорошую текстуру кожи в области вокруг нее, а затем смешивает хорошую текстуру с исходным тоном и цветом проблемной области. Как по волшебству, порок исчез:

Щелчок, чтобы вылечить изъян.

Я сделаю то же самое с другим прыщиком на ее лбу, оставив Точечную восстанавливающую кисть немного больше, чем область, которую мне нужно лечить:

Наложение точечной восстанавливающей кисти на второе пятно.

Я нажимаю на пятно, и Photoshop снова мгновенно его удаляет:

Второй изъян исчез.

После нескольких щелчков кистью для заживления пятен, чтобы убрать оставшиеся пятна на лбу, ее кожа уже стала намного более гладкой:

Пятна удалены с ее лба.

Удаление пятен, без функций

Когда вы ретушируете кожу, имейте в виду, что хотя временные проблемы, такие как прыщи или другие незначительные проблемы с кожей, можно удалять, обычно не подходит для удаления постоянных элементов, таких как родинки или даже определенные шрамы, , поскольку они являются частью что делает кого-то такими, какие они есть.В конце концов, цель ретуши изображения - помочь людям выглядеть лучше, а не сделать их похожими на кого-то другого.

Завершение начальной очистки кожи

Продолжайте обходить лицо человека, чтобы удалить все оставшиеся пятна. Вот параллельное сравнение того, как кожа женщины выглядела изначально (слева) и после некоторой быстрой ретуши с помощью Spot Healing Brush (справа). На большинстве фотографий эта первоначальная очистка кожи должна занимать не более нескольких минут.Я быстро обработал точечную восстанавливающую кисть здесь, но вы можете узнать больше о ней в моем руководстве по удалению прыщей и пятен с помощью точечной восстанавливающей кисти:

A до (слева) и после (справа) сравнения первоначальной ретуши кожи.

Шаг 5. Создайте копию слоя «Точечное заживление»

После удаления пятен мы готовы разгладить и смягчить кожу, и снова лучше всего работать с отдельным слоем. Вернувшись на панель «Слои», сделайте копию слоя «Точечное исцеление», нажав и удерживая клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре, щелкнув слой «Точечное исцеление» и перетащив его вниз на Новый слой значок:

Дублируем слой «Точечное исцеление».

В диалоговом окне «Дублировать слой» назовите слой «Гладкая кожа» и нажмите «ОК»:

Назовите дублированный слой "Smooth Skin".

Теперь у нас есть исходное изображение на фоновом слое, начальная очистка кожи на слое «Точечное исцеление» и новый слой «Гладкая кожа» над ними:

Слой «Smooth Skin» появляется над слоем «Spot Healing».

Шаг 6: Применение фильтра высоких частот

Чтобы сгладить кожу, мы будем использовать фильтр высоких частот Photoshop. Поднимитесь в меню Filter в строке меню, выберите Other , а затем выберите High Pass :

Идем в Filter> Other> High Pass.

Почему фильтр высоких частот отлично подходит для сглаживания кожи

Если вы знакомы с фильтром высоких частот, скорее всего, вы использовали его для повышения резкости изображений в Photoshop. Несмотря на то, что мы будем использовать High Pass для сглаживания кожи , а не повышения ее резкости, многие шаги остаются такими же. Фильтр высоких частот ищет края изображения и выделяет их.Край - это область, где происходит резкое резкое изменение яркости или цвета между соседними пикселями. На портретных фотографиях края обычно проходят вдоль волос человека, вокруг глаз, рта и т. Д. Текстура кожи, с другой стороны, имеет относительно низкое количество деталей с гораздо более плавными переходами. Эти области не считаются краями, поэтому фильтр верхних частот не выделяет их, а заполняет эти области нейтральным серым цветом.

Если бы мы повышали резкость изображения, фильтр высоких частот позволил бы нам сделать края (детали) более резкими, не затрагивая кожу.Но для разглаживания кожи мы используем High Pass по противоположной причине. Мы обнаружим края не для того, чтобы их резкость, а для того, чтобы мы могли сгладить и смягчить все , кроме краев. Посмотрим, как это работает.

Значение радиуса

Фильтр высоких частот обнаруживает и выделяет края, а параметр Radius в нижней части диалогового окна High Pass управляет «толщиной» выделения краев. Другими словами, как только Photoshop обнаруживает край, значение радиуса сообщает ему, сколько пикселей по обе стороны от него следует включить как часть края.Низкие значения радиуса выделяют только самые мелкие детали изображения. Но чтобы убедиться, что мы не смягчаем эти важные детали, нам нужно также выделить области вокруг них, что означает, что нам нужно большее значение Радиуса. Для типичного портретного снимка хорошо подойдет радиус 24 пикселя :

Установка значения радиуса на 24 пикселя.

Если ваш объект находится дальше на фотографии или вы работаете с изображением с более низким разрешением, меньшее значение радиуса 18 пикселей или даже 12 пикселей может работать лучше.Почему именно эти ценности? Это потому, что для следующего шага важно выбрать значение радиуса, которое легко делится на 3. Например, 24, разделенное на 3, будет 8, 18, разделенное на 3, будет 6, а 12, разделенное на 3, будет 4. Хорошие, простые числа. Опять же, мы увидим почему на следующем шаге.

Щелкните OK, чтобы закрыть диалоговое окно High Pass. Ваше изображение станет в основном серым. Сплошные серые области - это некраевые области с небольшими деталями или без них, например кожа, в то время как большие высококонтрастные ореолы выделяют края:

Результат после применения фильтра высоких частот.

Шаг 7. Применение фильтра размытия по Гауссу

Нам нужно размыть эффект фильтра высоких частот. Это может показаться нелогичным, но на самом деле размытие поможет улучшить текстуру кожи. Поднимитесь в меню Filter , выберите Blur , а затем выберите Gaussian Blur :

Идем в Filter> Blur> Gaussian Blur.

В диалоговом окне «Размытие по Гауссу» установите значение Радиус ровно на одну треть от значения, которое вы использовали для фильтра высоких частот.В моем случае я установил радиус High Pass на 24 пикселя, поэтому я установил радиус Gaussian Blur на одну треть от этого, что составляет 8 пикселей. Нажмите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно:

Установка радиуса размытия по Гауссу равным одной трети радиуса High Pass.

После применения размытия эффект High Pass теперь выглядит мягче и менее детализирован:

Результат после применения фильтра размытия по Гауссу.

Шаг 8: Измените режим наложения слоя на Linear Light

На панели «Слои» измените режим наложения слоя «Гладкая кожа» с Нормального на Линейный свет :

Изменение режима наложения слоев.

Смешивает результат High Pass с изображением, создавая высококонтрастный эффект чрезмерной резкости. Это может выглядеть ужасно, но не волнуйтесь. Сейчас будет еще хуже:

Изображение после изменения режима наложения слоя Smooth Skin на Linear Light.

Связанный: Пять основных режимов наложения Photoshop для редактирования фотографий

Шаг 9: инвертируйте слой

Перейдите в меню Image , выберите Adjustments , а затем выберите Invert :

Идем в Image> Adjustments> Invert.

При перевернутом слое изображение перестает быть чрезмерно резким и становится похожим на странный, размытый беспорядок с большими уродливыми ореолами вокруг всего:

Результат после инвертирования слоя "Smooth Skin".

Шаг 10: Откройте параметры наложения

Чтобы уменьшить эффект ореола, щелкните значок Layer Styles внизу панели «Слои»:

Щелкните значок «Стили слоя».

Выберите Параметры смешивания вверху списка:

Открытие опций наложения.

Шаг 11. Перетащите ползунки «Смешать, если»

В диалоговом окне Layer Style найдите ползунки Blend If внизу. Есть два набора ползунков: один с надписью «Этот слой», а другой под ним - с надписью «Базовый слой». Нам нужны верхние ползунки (те, что обозначены как «Этот слой»):

Ползунки Blend If.

Обратите внимание на ползунок под каждым концом полосы градиента. Эти ползунки управляют тем, как слой «Гладкая кожа» смешивается с изображением под ним в зависимости от уровней яркости слоя.Ползунок слева используется для смешивания более темных областей слоя, а ползунок справа смешивает более светлые области:

Темный (слева) и светлый (справа) ползунки.

Уменьшение ореолов света

Начните с уменьшения светлых ореолов. Нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре, щелкните ползунок справа и начните перетаскивать его влево. Удерживая клавишу Alt (Win) / Option (Mac), Photoshop разделит ползунок пополам, чтобы при перетаскивании перемещалась только левая сторона ползунка, а правая оставалась на месте.Следите за своим изображением, перетаскивая ползунок, и вы увидите, как светлые ореолы исчезают. Перетащите ползунок почти до упора влево, чтобы уменьшить их как можно больше:

Перетаскивание левой половины ползунка вправо.

Вот результат после перетаскивания первого ползунка. Большинство светлых ореолов исчезло или, по крайней мере, они менее заметны. Остались только более темные ореолы:

Более светлые ореолы исчезнут после перетаскивания ползунка вправо.

Уменьшение темных ореолов

Чтобы уменьшить более темные ореолы, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac), щелкните ползунок слева и перетащите его правую половину вправо.Опять же, вам нужно перетащить почти полностью вправо, чтобы большинство темных ореолов исчезло. Когда закончите, нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно Layer Style:

.

Перетаскивание правой половины ползунка влево.

А вот мое изображение после перетаскивания обоих ползунков. Ее кожа выглядит очень гладкой, как и все остальное на изображении. Мы исправим это дальше:

Более темные ореолы исчезнут после перетаскивания ползунка слева.

Шаг 12: Добавьте маску слоя

Чтобы ограничить эффект сглаживания только кожей, добавьте маску слоя.Вернувшись на панель «Слои», нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре и щелкните значок «Добавить маску слоя» :

Добавление маски слоя, удерживая Alt (Win) / Option (Mac).

На слое «Гладкая кожа» появляется эскиз маски слоя с черной заливкой. Это скрывает эффект сглаживания из поля зрения, поэтому мы можем закрасить его только там, где он нам нужен:

К слою "Smooth Skin" добавлена ​​маска слоя с черной заливкой.

Связано: Общие сведения о масках слоев в Photoshop

Шаг 13: Выберите инструмент Brush Tool

Выберите инструмент «Кисть » на панели инструментов:

Выбор инструмента «Кисть».

Шаг 14: Установите белый цвет кисти

Убедитесь, что для вашего Foreground color (цвет кисти) установлено значение white . Вы можете увидеть свои текущие цвета переднего плана и фона в цветовых образцах в нижней части панели инструментов.Образец в верхнем левом углу - это цвет переднего плана. Если он не установлен на белый, нажмите на клавиатуре букву D , чтобы быстро вернуть цвета к значениям по умолчанию:

Цвет переднего плана (цвет кисти) должен быть белым.

Шаг 15: Закрасьте кожу

Перед тем, как начать рисовать, проверьте параметры кисти на панели параметров. Убедитесь, что Mode (сокращение от Blend Mode) установлено на Normal , Непрозрачность на 100% и Flow также на 100% :

Убедитесь, что для параметров «Режим», «Непрозрачность» и «Заливка» установлены значения по умолчанию.

Затем закрасьте кожу, чтобы проявился эффект разглаживания. Лучше всего подойдет кисть с мягкими краями. Мы уже знаем, что мы можем изменить размер кисти с клавиатуры, используя клавиши левой и правой скобок. Добавьте клавишу Shift, чтобы изменить жесткость кисти. Нажмите Shift и левую скобку , чтобы сделать кисть мягче, или Shift и правую скобку , чтобы сделать кисть жестче.

Пример: Раскрашивание для выявления гладкой кожи

Начну с закрашивания ее лба.Поскольку мы рисуем на маске слоя, а не на самом слое, мы не видим цвет кисти во время рисования. Вместо этого мы проявляем эффект сглаживания в областях, которые мы нарисовали:

Возвращает женскому лбу гладкую кожу.

Затем я закрашу ей нос, щеки и вокруг глаз, чтобы показать гладкость кожи в этих областях. По ходу работы корректируйте размер кисти, чтобы не закрашивать детали, которые должны оставаться резкими. Если вы проскользнули и закрасили неправильную область, нажмите на клавиатуре букву X , чтобы установить цвет кисти , черный, , а затем закрасьте ошибку, чтобы скрыть эффект сглаживания. Снова нажмите X , чтобы снова установить цвет кисти на , белый, и продолжайте рисовать, чтобы сгладить и смягчить кожу:

Дает больше разглаживающего эффекта, но только по коже.

Наконец, я закрашу вокруг ее рта и подбородка, чтобы сгладить и смягчить эти области, в то же время стараясь избегать ее губ:

Обнажает гладкую кожу в нижней части лица.

Просмотр маски слоя

Чтобы точно увидеть, где вы нарисовали, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и щелкните миниатюру маски слоя на панели слоев:

Удерживая Alt (Win) / Option (Mac) и щелкнув миниатюру маски слоя.

Это переключает ваш вид с изображения на маску слоя. Белые области маски - это те места, где вы нарисовали, чтобы кожа стала гладкой. Черные области - это когда эффект сглаживания остается скрытым. Это выглядит немного жутко, но просмотр маски - отличный способ убедиться, что вы не пропустили ни одного пятна, и при необходимости вы можете рисовать прямо на маске. Чтобы вернуться к своему изображению, еще раз нажмите и удерживайте Alt (Win) / Option (Mac) и щелкните миниатюру маски слоя:

Используйте вид маски для поиска пропущенных областей.

Шаг 16: Уменьшите непрозрачность слоя

На этом этапе мы сгладили и смягчили кожу, но эффект слишком сильный. Чтобы уменьшить это, уменьшите непрозрачность слоя "Smooth Skin". В общем, значение непрозрачности от 40% до 60% работает лучше всего, но это будет зависеть от вашего изображения. Ставлю 50%:

Понижение непрозрачности эффекта смягчения кожи до 50%.

На этом мы закончили! Вот мой окончательный результат после уменьшения непрозрачности слоя: ее кожа выглядит великолепно:

Окончательный результат разглаживания кожи.

И вот оно! Вот как легко сгладить и смягчить кожу в фотошопе! Чтобы получить больше уроков по ретушированию портретов, узнайте, как уменьшить морщины, как изменить цвет глаз или как отбелить зубы с помощью Photoshop! Или посетите наш раздел «Ретуширование фотографий» для получения дополнительных уроков!

Как сделать идеально гладкую кожу в Photoshop - Medialoot

Методы постобработки в Photoshop

При ретушировании портрета человека необходимо учитывать множество различных факторов, чтобы изображение выглядело идеально. Глаза, губы и волосы - лишь некоторые из этих аспектов, но самый важный из них - кожа. Чаще всего люди хотят, чтобы их кожа выглядела естественной и мягкой, а не преданной забвению аэрографом. Вот руководство для достижения этого мягкого, сияющего вида без потери реалистичности. Имейте в виду, что этот урок посвящен смягчению кожи, а не удалению пятен, покраснений и заметных изъянов. Мы стараемся добиться естественной и мягкой текстуры кожи.

Есть много разных способов добиться этого, но метод, который я покажу вам здесь, прост, идеально подходит для начинающих и может быть выполнен менее чем за 5 минут.Но прежде чем мы начнем, и если вы хотите следовать этому руководству в точности, как описано, загрузите следующее изображение с Pexels: Загрузить.

Шаг 1

Откройте портретное фото в Photoshop.

Шаг 2

Перейдите в Layer> Duplicate Layer. Назовите этот слой «Smooth» и нажмите «ОК».

Шаг 3

Перейдите в Image> Adjustments> Invert.

Шаг 4

На панели слоев установите режим наложения слоя «Smooth» на «Яркий свет».

Шаг 5

Перейдите в раздел «Фильтр»> «Другое»> «Высокий проход». Установите Радиус от 20 до 26 в зависимости от размера и разрешения вашего изображения и нажмите OK.

Шаг 6

Перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу. Установите Радиус от 2 до 4 и нажмите ОК.

Шаг 7

Удерживая клавишу «Alt» на клавиатуре, щелкните значок «Добавить маску слоя» на панели слоев.

Шаг 8

Выберите инструмент «Кисть» (B) и убедитесь, что в качестве цвета переднего плана выбран белый цвет.На верхней панели инструментов выберите любой размер кисти, с которым вам удобно работать, установите Hardness на 45%, Mode на Normal, Opacity на 50% и Flow на 100%.

Шаг 9

Убедитесь, что вы выбрали маску слоя и с помощью кисти закрасьте области, где вы хотите сгладить кожу.

Шаг 10

Если вы чувствуете, что вам нужно немного больше текстуры на вашей коже, просто уменьшите непрозрачность слоя «Smooth» на панели слоев.

Некоторые заключительные примечания:

Смягчение тона кожи - лишь один из множества аспектов, которые следует учитывать при ретушировании портрета, но, несомненно, этот метод поможет вам ускорить рабочий процесс и получить лучшую основу кожи для работы при ретушировании портретов, облегчая вашу работу.

Как сгладить кожу в Photoshop (Пошаговое руководство!)

Снимаю ли я портреты моделей или фотографирую пожилых людей, моя работа заключается в том, чтобы моя модель выглядела потрясающе. Это включает в себя ретушь кожи, чтобы удалить пятна и сгладить любые недостатки.

Многие продвинутые ретушеры портретной, гламурной и модельной фотографии часами проводят за компьютером, разглаживая кожу, целлюлит и удаляя пятна.

В этом уроке я покажу вам, как удалить пятна и сгладить кожу человека в Adobe Photoshop.Я начну с простого процесса, который быстро сделает кожу шелковистой. Затем я покажу вам более сложные процессы, используемые многими профессионалами.

В любом учебном пособии рекомендуется выполнять его пошагово. Так что возьмите изображение, откройте Photoshop и вперед!

Удаление пятен в Photoshop

Я всегда начинаю корректировать изображение с удаления временных дефектов. К ним относятся прыщи, обесцвечивание или царапины. Обычно я не удаляю постоянные элементы, если этого не требует моя модель.Веснушки, шрамы, родинки и другие косметические знаки делают каждого человека особенным.

Вот изображение красивой местной модели, которую я сфотографировал несколько лет назад. Я собираюсь увеличить ее лицо, пока работаю с этим уроком.

Оригинальный портрет без изъянов и гладкой кожи.

Я создаю копию своего изображения на новом слое в Photoshop и называю его «Удаление пятен». Создавать новый слой с каждым изменением - хорошая привычка. Это гарантирует, что вы легко сможете вернуться к предыдущему шагу.Или вы можете попробовать разные процедуры и сравнить разницу.

Если вы раньше не создавали дублирующий слой, перейдите в меню «Слои > Дублировать слой » или выберите слой и нажмите Ctrl или ⌘J.

Сначала я поработаю с инструментом "Точечная восстанавливающая кисть". Значок на панели инструментов выглядит как пластырь с выпуклостью на нем. Я использую мягкую кисть (примерно 30% жесткости) с заливкой с учетом содержимого.

Снимок экрана рабочего пространства Photoshop, показывающий инструмент «Точечная восстанавливающая кисть».

Я размер кисти чуть больше, чем удаляемое пятно. Я могу легко изменить размер кисти с помощью клавиш-скобок. «[» Делает кисть меньше. «]» Увеличивает размер кисти.

Теперь нажмите на изъян. Как по волшебству, его больше нет!

Photoshop использует информацию из области вокруг пятна, благодаря чему оно плавно исчезает. Если пятно не исчезло полностью, щелкните по нему еще раз кистью чуть большего размера.

Я продолжаю щелкать пятна, пока не заменю каждое пятно чистой кожей.

Если вам нужен больший контроль или если точечная восстанавливающая кисть не дает желаемого результата, используйте инструмент «Восстанавливающая кисть».

Чтобы активировать инструмент «Лечебная кисть», я выделяю чистый участок кожи рядом с прыщиком с помощью клавиши Option (клавиша Alt на ПК). Кожа различается по текстуре и цвету. По текстуре лоб может отличаться от щеки. Чтобы сохранить текстуру кожи, я хочу попытаться максимально точно подобрать оттенок и текстуру кожи.

Удаление пятен имеет большое значение для разглаживания кожи моей модели.Сравните изображение до и после.

Как сгладить кожу с помощью Photoshop

Я покажу вам три способа сглаживания кожи в Photoshop. Первые два проще и удобнее для начинающих фотографов-портретистов. Последний более сложный метод, но он сохраняет текстуру кожи.

Все методы добавляют размытости, что придает коже шелковистую гладкость.

Инструмент размытия

Самый простой способ сгладить кожу в Photoshop - использовать инструмент «Размытие». Этот инструмент выглядит как капля воды на панели инструментов.Этот инструмент разглаживает кожу, но не позволяет полностью контролировать эффект разглаживания.

Шаг 1. Создайте новый слой

Выберите слой «Удаление пятен» и скопируйте его на новый слой. Слой> Дублировать слой (Ctrl или ⌘J). Я назвал свой новый слой «Smooth Skin 1».

Шаг 2 - Добавьте размытие

Выберите инструмент «Размытие» и убедитесь, что процентное значение установлено на 100%. Нарисуйте размытие прямо на коже модели. Эффект размытия применяется только к коже.Я стараюсь не смазывать глаза, волосы, губы, фон или одежду.

Если эффект слишком сильный, отмените инструмент «Размытие» (Ctrl или ⌘Z) и уменьшите процентное значение. Сравните изображение до и после.

Фильтр размытия

Чтобы добавить больше контроля над эффектом смягчения, используйте фильтр размытия вместо инструмента размытия. В качестве сглаживающего эффекта можно использовать размытие по Гауссу или размытие поверхности. Размытие по Гауссу добавляет портрету романтичности. Поэкспериментируйте с обоими типами размытия и выберите тот, который вам больше нравится.

Шаг 1. Создайте новый слой

Выберите слой «Удаление пятен» и скопируйте его на новый слой. Слой> Дублировать слой (Ctrl или ⌘J). Я назвал свой новый слой «Smooth Skin 2».

Шаг 2 - Добавьте размытие

Перейдите в раскрывающееся меню «Фильтр». Выберите Blur> Gaussian Blur .

Снимок экрана рабочего пространства Photoshop, показывающий, как открыть инструмент Gaussian Blur.

Не нужно много размытия. От 5 до 10 пикселей должно хватить в зависимости от разрешения.Также уменьшите непрозрачность слоя до 50%. Если вы добавите слишком много размытия, вы потеряете текстуру кожи, и фотография не будет выглядеть естественной.

Размытие по поверхности ( Фильтр> Размытие> Размытие по поверхности ) даст вам немного другой вид, но процесс такой же, как и при добавлении размытия по Гауссу. Для начала я использую Радиус 5 и Порог 25.

Снимок экрана рабочего пространства Photoshop с диалоговым окном Surface Blur.

Нажмите ОК.

Шаг 3 - Нанесите размытие на кожу

Эффект размытия применяется только к коже.Я не хочу размывать глаза, волосы, губы, фон или одежду. Я собираюсь скрыть размытие с помощью маски слоя и нарисовать его только на коже.

Если вы еще не создавали маску слоя, щелкните слой «Smooth Skin», а затем инструмент маски слоя под ним. Этот инструмент выглядит как прямоугольник с кругом внутри. Рядом со слоем «Smooth Skin» должен появиться белый прямоугольник.

Щелкните маску белого слоя и инвертируйте ее, выбрав Изображение> Коррекция> Инвертировать (Ctrl или I).Маска слоя должна стать черной, скрывая размытие по Гауссу.

Для этого процесса есть ярлык. Удерживайте клавишу Option (Alt на ПК) перед тем, как щелкнуть инструмент маски слоя, и Photoshop создаст инвертированную маску слоя.

Снимок экрана рабочего пространства Photoshop, показывающий, как создать перевернутую маску слоя.

С помощью белой кисти я прорисовываю размытие на коже моей модели. Не забудьте про шею! Если вы случайно добавили размытие в области, которая не должна размываться, переключитесь на черную кисть (нажмите клавишу «X») и сотрите размытие.

Эффект должен быть незаметным. Если вы хотите немного больше размытия, увеличьте непрозрачность слоя. Сравните изображение до и после.

Фильтр высоких частот

Использование фильтра высоких частот в сочетании с размытием по Гауссу создает более мягкий эффект сглаживания в Photoshop. Этот процесс дает вам максимальный контроль, сохраняя при этом текстуру кожи. Процесс немного сложен, и результаты могут показаться странными по мере прохождения этапов, но оставайтесь со мной.В конечном результате кожа станет гладкой.

Шаг 1. Создайте новый слой

Щелкните слой «Удаление пятен» и скопируйте его на новый слой. Слой> Дублировать слой (Ctrl или ⌘J). Я назвал свой новый слой «Фильтр высоких частот» и уменьшил непрозрачность до 50%.

Шаг 2 - Добавить фильтр высоких частот

Теперь я собираюсь добавить к своему изображению фильтр высоких частот. Я делаю это, перейдя в меню Filter> Other> High Pass… Фильтр High Pass предназначен для поиска краев или деталей.Я часто использую этот фильтр для увеличения резкости слегка размытых изображений. Я собираюсь инвертировать эффект позже, поэтому вместо того, чтобы затрагивать края, эффект будет сосредоточен на плоской поверхности кожи.

Я применяю радиус от 20 до 25 пикселей.

Щелкните ОК.

Снимок экрана рабочего пространства Photoshop, показывающий диалоговое окно фильтра высоких частот и результаты.

Когда вы примените этот фильтр, ваше изображение станет серым, и вы увидите контуры лица человека.

Шаг 3 - Добавьте размытие

Следующий шаг - добавить размытие, как я делал в предыдущем процессе.Идем Filter> Blur> Gaussian Blur . Добавьте от 5 до 10 пикселей.

Щелкните ОК.

Снимок экрана рабочего пространства Photoshop с диалоговым окном Gaussian Blur и результатами.
Шаг 4 - Инвертировать эффект

Убедитесь, что слой High Pass выбран, и инвертируйте эффект, перейдя в Image> Adjustment> Invert (Ctrl или I).

Шаг 5 - Изменить параметры наложения

Я собираюсь изменить два варианта наложения. Я начинаю с открытия диалогового окна «Параметры наложения».Вы можете сделать это, дважды щелкнув слой, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав Параметры наложения или выбрав Слой > Стиль слоя> Параметры наложения . Эта панель позволяет мне контролировать, как мой слой High Pass взаимодействует с нижележащими слоями.

Сначала я меняю режим наложения на Linear Light.

Снимок экрана рабочего пространства Photoshop, показывающий диалоговое окно «Параметры наложения» и результаты.

Затем перехожу к ползункам внизу панели. Они называются ползунками «Смешать, если».Меня интересует слайдер с надписью «Этот слой».

С помощью этого ползунка я контролирую, как светлые и темные участки на моем слое High Pass смешиваются с другими слоями. Слева от слайдера есть темный треугольник, а справа - светлый. Я собираюсь переместить свой светлый треугольник влево, а темный - вправо. Не совсем до конца слайдера, но почти. Число слева изменится примерно на 0/235. Число справа изменится примерно на 10/255

.

Но я хочу сделать это тонко.

Я переставлю ПОЛОВИНУ каждого треугольника. Для этого я удерживаю клавишу Option (клавиша alt на ПК) при перетаскивании ползунка. Треугольник должен разделиться пополам.

Щелкните ОК.

Шаг 6 - Нанесите размытие на кожу

Я собираюсь скрыть размытие с помощью маски слоя и нарисовать его только на коже. Создайте инвертированную маску слоя, удерживая клавишу Option (клавиша Alt на ПК) и одновременно щелкая инструмент маски слоя.

С помощью белой кисти я прорисовываю размытие на коже моей модели.

Если вы хотите немного больше размытия, увеличьте непрозрачность слоя. Если вы хотите, чтобы эффект был немного меньше, уменьшите уровень непрозрачности. Сравните изображение до и после.

Экшен Photoshop

Смягчение кожи с помощью фильтра высоких частот Blend, если задействовано довольно много шагов. Рекомендуется пройти каждый шаг этого руководства, чтобы понять процесс.

Но я часто выполняю постобработку десятков изображений с каждой портретной съемки. Чтобы упростить этот процесс, я создал экшен Photoshop, которым поделюсь с вами.Вы можете скачать мой экшен и импортировать его в свой фотошоп. Следуйте этому пошаговому руководству.

Загрузите Smooth Skin Action.

Чтобы запустить действие «Мягкая кожа» от Jenn Mishra, сначала создайте дубликат слоя. Запустите действие, щелкнув значок треугольника под панелью действий. Действие включает создание перевернутой маски. После запуска действия вы готовы нарисовать мягкость на коже вашей модели с помощью белой кисти.

Заключение

Есть много способов сгладить кожу в Photoshop.В этом уроке я показал вам три способа разглаживания кожи и способы удаления прыщиков на лице человека.

Инструмент «Размытие» - это самый простой способ сгладить кожу, но это базовый эффект, который не дает фотографу особого контроля. Добавление размытия по Гауссу или поверхности увеличивает контроль. Процесс добавления фильтра высоких частот и размытия увеличивает естественный вид за счет сохранения текстуры кожи.

Вот мое последнее изображение, показывающее до и после того, как я применил фильтр High Pass для смягчения кожи.

Если вы хотите работать в Lightroom вместо Photoshop, узнайте, как сгладить кожу в Lightroom.

Чтобы начать свой бизнес в области портретной фотографии, не пропустите нашу электронную книгу - Profit from Portraits!

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 - Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Извини! Страница, которую вы искали, не найдена...

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 - Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Извини! Страница, которую вы искали, не найдена...

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 - Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Извини! Страница, которую вы искали, не найдена...

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 - Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Извини! Страница, которую вы искали, не найдена...

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *