Создаем зеркальное отражение в Photoshop
Будь вы новичок или эксперт, зеркальное отражение изображений в Adobe Photoshop является одним из наиболее часто используемых навыков. Однако из-за разнообразия инструментов, учиться тем, кто только начинает, может быть довольно сложно.
Итак, в этом уроке мы научимся зеркально отображать изображение в Photoshop (как по горизонтали, так и по вертикали), используя несколько различных техник. Вы также в процессе узнаете все необходимые шаги, в том числе:
- как перевернуть изображение
- как перевернуть слой
Скачать архив с материалами к уроку
Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.
1. Открываем изображение
Шаг 1
Чтобы открыть изображение в Adobe Photoshop, идем в меню
Шаг 2
Это создаст новый файл, где мы сможем редактировать свое изображение.
Шаг 3
В качестве дополнительного шага вы можете переименовать слой. Для этого нужно дважды щелкнуть по слою Background (Фон) на панели слоев и, в открывшемся окне New Layer (Новый слой), переименовываем слой и нажимаем ОК.
2. Переворачиваем изображение горизонтально
Шаг 1
Сейчас узнаем, как перевернуть изображение в Photoshop по горизонтали. Идем в меню
Image — Image Rotation —Flip Canvas Horizontal (Изображение — Вращение изображения — Отразить холст по горизонтали).
Шаг 2
Это перевернет изображение по горизонтали без использования слоев.
3. Переворачиваем изображение вертикально
Шаг 1
Сейчас узнаем, как перевернуть изображение в Photoshop по вертикали. Идем в меню
Шаг 2
Это перевернет изображение по вертикали без использования слоев.
4. Создаем экшн
Шаг 1
Вы также можете создать экшн в Photoshop для переворота изображения. Создание экшнов в Photoshop позволит быстро и легко автоматизировать шаги.
Идем в меню Window — Actions (Окно — Операции). Нажимаем Create New Action
Шаг 2
Как только вы нажмете кнопку Create New Action (Создать новую операцию), вам будет предложено сначала заполнить несколько граф. Эти настройки могут быть полезны при создании нового экшна в Photoshop, чтобы идентифицировать его.
- Name (Имя): выберите подходящее имя для экшна.
- Action Set (Набор): выберите по умолчанию.
- Function Key (Функциональная клавиша): позволяет сопоставить операцию клавише на клавиатуре, чтобы при нажатии этой кнопки она запускала экшн (например, F3).
- Color (Цвет): вы можете назначить цвет для экшна, чтобы помочь вам быстрее идентифицировать его.
Шаг 3
После установки всех настроек можно нажать на кнопку Record (Запись). После нажатия на эту кнопку, все, что вы делаете в Photoshop, будет записано как часть экшна. Маленькая кнопка на панели Actions (Операции) также изменится на красную точку, чтобы вы знали, что запись идет.
Шаг 4
Теперь повторяем шаги для переворота по горизонтали или по вертикали. После завершения записи нажимаем кнопку Stop Playing/Recording (Остановить воспроизведение/запись). Экшн теперь сохранен и его можно найти в списке экшнов на панели Actions (Операции).
Шаг 5
Превосходно! Теперь мы создали экшн для переворачивания изображения. Вы можете проверить, работает ли экшн на другом изображении, открыв другое изображение. Выбираем экшн на панели Actions (Операции) и нажимаем маленькую серую кнопку Play (Воспроизвести) внизу.
Это повторит эффект экшна на любой фотографии! Вы можете запускать экшн для переворачивания как по горизонтали, так и по вертикали.
5. Создаем отражение
Шаг 1
Теперь, когда мы знакомы с переворачиванием изображений, то можем использовать эту технику для создания зеркального отображения или отражения. Чтобы сделать это, мы должны сначала создать дублирующий слой из исходного изображения.
Сначала убеждаемся, что исходная фотография является слоем, дважды щелкнув и переименовав его. Затем щелкаем правой кнопкой мыши по слою и выбираем Duplicate Layer (Создать дубликат слоя).
Шаг 2
Это создаст дубликат слоя, который идентичен оригиналу. Переименовываем дубликат слоя соответственно.
Шаг 3
Для переворота слоя используются немного другие инструменты по сравнению с переворотом холста. Для этого изображения мы хотим создать отражение в воде, которое потребует от нас перевернуть дубликат слоя по вертикали. Идем в меню Edit —Transform —Flip Vertical (Редактирование — Трансформирование — Отразить по вертикали).
Шаг 4
На новом перевернутом слое с помощью инструмента Marquee Tool (Прямоугольная область) выделяем область над лапой животного, а затем нажмите кнопку Delete на клавиатуре, чтобы удалить ее.
Шаг 5
Скрываем дубликат слоя, нажав на значок глаза рядом с миниатюрой слоя. Выбираем инструмент Crop Tool (C) (Рамка) и растягиваем изображение вниз.
Шаг 6
Шаг 7
Обязательно делаем дубликат слоя видимым, щелкнув значок глаза рядом со слоем, а затем инструментом Move Tool (V) (Перемещение) помещаем слой непосредственно под исходной фотографией.
Дублирующий слой должен быть выше исходного слоя в иерархии, чтобы перевернутое изображение отображалось правильно.
Выравниваем дубликат слоя так, чтобы любые части льва, которые вступают в контакт с водой (например, лапы), касались друг друга.
6. Размываем отражение
Шаг 1
Мы также можем внести некоторые коррективы в отражение, чтобы продать изображение и сделать его более правдоподобным. Во-первых, мы можем добавить немного размытия в слой отражения. Для этого идем в меню Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу).
Шаг 2
Устанавливаем радиус размытия на 5 пикселей и жмем ОК.
Шаг 3
Это поможет размыть слой с отражением. Отрегулируйте радиус размытия по своему вкусу, повторяя шаги выше.
7. Добавляем искажение волнами
Шаг 1
Далее, мы добавим немного искажения к отражению, чтобы придать ему легкий «волновой» эффект. Идем в меню Filter — Distort — Wave (Фильтр — Искажение — Волна).
Шаг 2
Настраиваем фильтр:
- Number of Generators (Число генераторов): 50
- Min Wavelength (Мин. Длина волны): 10
- Max Wavelength (Макс. Длина волны): 250
- Min Amplitude (Мин. Амплитуда): 1
- Max Amplitude (Макс. Амплитуда): 10
- Scale Horiz (Мин. Масштаб): 100%
- Scale Vert (Макс. Масштаб): 1%
Подбирайте настройки в соответствие с вашим изображением.
Шаг 3
Перетаскиваем текстуру воды поверх изображения, чтобы создать новый слой. Затем инструментом Free Transform Tool (Свободное трансформирование) (Ctrl+T) меняем размер слоя, чтобы он размещался поверх отражающего слоя.
Шаг 4
Также размываем слой с текстурой воды, идем в меню Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу). Устанавливаем радиус размытия на 2–5 пикселей и жмем ОК.
Шаг 5
Меняем режим наложения этого слоя на Overlay (Перекрытие).
Шаг 6
Режим наложения Overlay (Перекрытие) позволит нам видеть сквозь слой текстуры воды.
Шаг 7
На панели слоев устанавливаем непрозрачность слоя текстуры воды на 50%, чтобы уменьшить контраст.
Мы закончили!
Поздравляем! Вы успешно завершили этот урок о том, как перевернуть и отразить изображение в Adobe Photoshop. Я надеюсь, что он был полезным и вы узнали новые советы и приемы, которые вы можете использовать для будущих проектов. Увидимся в следующий раз!
Автор: Jonathan Lam
Привет, всем! Рад вас видеть на моих уроках. Сегодня тема супер интересная: мы разберем как в фотошопе сделать отражение. Столько всего классного можно придумать и сделать с фотографией! Экспериментируя и добавляя зеркальные отражения в свои работы, можно добиться очень крутых результатов.
Многие digital художники используют функции фотошопа, которые мы сегодня рассмотрим, для создания своих прекрасных артов. С помощью зеркального отражения создают будоражащие сознание сюрреалистические картины. А теперь давайте перейдем к нашему уроку и посмотрим, какими же способами можно сделать отражение.
На поверхности
Отражать мы с вами будем веселого Губку Боба. Для того, чтобы было легко работать, наша картинка скачана в формате PNG с прозрачным фоном. Так нам не придется удалять и вырезать лишние части.
Для начала выбираем слой с Губкой Бобом и сочетанием клавиш Ctrl+J делаем копию. Теперь создаем его отражение с помощью функции «Отразить по вертикали».
Мы будем зеркалить нашего весельчака от пола, то есть отражение будет находиться снизу, если вам нужно будет отразить объекты, находящиеся сбоку от поверхности (стены, зеркала или др.), то можно использовать функцию «Отразить по горизонтали».
Для этого переходим в верхнем меню по пункту «Редактирование», далее «Трансформирование» и «Отразить по вертикали».
Теперь отраженный слой перетаскиваем под оригинальный и совмещаем картинки. Уже похоже на отражение, правда?
Для большей правдоподобности можно уменьшить непрозрачность слоя.
Как мы знаем, зеркальные поверхности бывают разные, и объекты могут находиться под разными углами к ним. Для того, чтобы это показать можно использовать инструмент «Искажение» (он находится там же, где и «Отразить по вертикали»). После его активации просто тянем за нужный нам угол объекта, и изображение изменится.
Примерно также работают все инструменты из этого списка. Поэкспериментируйте с разными, попробуйте новые углы наклона, перспективу и кучу других вариаций изменения отражения. Вы увидите, как сильно может измениться конечный результат.
Работаем со слой-маской
Если мы хотим, чтобы на поверхности отражалась только часть объекта, можно использовать слой-маску. Маска работает таким образом, что рисуя на ней черным цветом, мы скрываем часть изображения.
То есть там, где закрашено черным, не будет видно картинки. Чтобы активировать маску, переходим на наш слой-отражение и нажимаем снизу на кнопочку, которая показана на скриншоте.
Напротив нашего слоя появилась маска, нажимаем на нее. В левом меню инструментов выбираем «Градиент» и выбираем «Линейный градиент» сверху в настройках. Основной цвет выставляем черный, дополнительный – белый, как показано на скрине.
Настройки выставлены, теперь переходим к самому интересному. Давайте сделаем так, чтобы отражение как бы рассеивалось, уходя вдаль.
Для этого протянем линию градиента от отражения головы до ног. После того, как мы отпустим кнопку мыши, часть отражения Губки Боба уже не будет видна. Мы получили плавное рассеивание отражения вдаль.
Вот что у нас вышло! Таким же способом можно создавать отражения от любых поверхностей. Нужно лишь воображение!
Делаем отражение в воде
Сделать отражение от воды также просто, как от любой другой поверхности, нужно лишь чуть больше отредактировать полученный результат. Вот наш Губка Боб над водой, и нужно сделать для него отражение.
Для этого мы так же, как в предыдущем примере, отражаем нашу картинку по вертикали и уменьшаем её непрозрачность до 50%.
Чтобы сделать наше отражение больше похожим на поверхность воды можно использовать несколько способов.
Создаем эффект волны
Первый способ – это воспользоваться уже существующим фильтром в фотошопе. Для этого перейдем на вкладку «Фильтр», дальше в «Искажение» и выбираем фильтр «Волна».
Откроется окно с настройками фильтра. Здесь я не буду говорить выставлять какие-то определенные значения. Этот фильтр лучше настраивать на глаз, смотреть как картинка выглядит и изменять параметры.
Вот что получилось. Теперь Губка Боб действительно отражается от воды.
Еще один фильтр фотошопа, который также можно использовать для создания эффекта волны – «Зигзаг». Он находится там же, где и фильтр «Волна».
В окне настроек стиль выбираем «Круги на воде». Значения параметров здесь тоже лучше определять на глаз.
Вот что получилось с применением эффекта. Для того, чтобы конечный результат смотрелся еще лучше, можно добавить рассеивание с помощью слоя-маски. План действий тот же, что мы рассматривали выше.
А теперь посмотрим на конечный результат. По-моему, вышло очень здорово!
Делаем отражение в очках
А вот и наши очки, в которых мы будем менять отражение. В качестве картинки для замены я выбрал неоновый город – думаю, он будет очень красиво смотреться. Давайте приступим.
Первым делом открываем обе наши картинки в фотошопе. Чтобы переместить город, зажимаем левой кнопкой мыши изображение и тащим его к даме в очках.
Сразу уменьшаем нашу картинку, поворачиваем и перемещаем на место очков. Инструментом «Лассо» (гор. клавиша англ. «L») выделяем часть города для одной из линз.
Кликаем по выделению правой кнопкой мыши и выбираем «Вырезать на новый слой». Часть города обрежется и станет отдельным слоем.
Давайте скроем левую часть города, чтобы было удобнее работать. Для этого нажмем на глаз слева от иконки слоя.
Теперь инструментом «Прямоугольная область» (горячая клавиша англ. «M») полностью выделяем наш правый кусочек. В верхнем меню выбираем «Фильтр» – «Искажение» – «Сферизация».
Этот фильтр создаст эффект выпуклости изображения, который мы видим, когда смотрим в отражение очков. В открывшемся окне настроек выставляем количество на 100.
Вот такая штука получилась. Теперь уменьшаем её, подгоняя формой и размером под линзу.
Теперь скрываем этот слой и делаем видимым слой с левой частью города. Проводим те же манипуляции, что и с предыдущей частью.
Вот что у нас вышло. Объединим слои с частями города в один. Для этого кликнем по первому слою правой кнопкой мыши и выберем «Объединить с предыдущим».
Теперь нам нужно создать маску для наших линз. Чтобы это сделать выбираем инструмент «Кисть» (или используем англ. клавишу «B»).
Выставляем основной черный цвет и нажимаем на кнопку «Редактирование в режиме быстрой маски», которая показана стрелочкой на скриншоте. Теперь аккуратно закрашиваем обе наши линзы.
После того как мы завершили, нажмем еще раз ту же самую кнопку. У нас выделится вся область вокруг наших линз.
Чтобы выделить только очки, выберите любой инструмент выделения и нажмите правую кнопку мыши. В открывшемся меню выберите «Инверсия выделенной области»
Теперь выделена только необходимая нам часть!
Для того, чтобы поместить в нее наше отражение, нужно выделить слой с городом и нажать на кнопку слой-маски.
Вуаля! И наш город отразился в линзах. А чтобы сделать его более реалистичным, давайте подберем эффект наложения слоя. Я выбрал мягкий свет, а вы можете поэкспериментировать в своих работах и посмотреть, что смотрится лучше.
Давайте сравним оригинал с получившимся изображением. Получилось очень здорово и правдоподобно, как считаете?
В заключении
Ну что друзья? Как вам урок? Пишите в комментариях свои мысли по этому поводу. Может быть, вы знаете еще крутые способы обработки фото? Делитесь своими впечатлениями и задавайте вопросы – я с радостью на всё отвечу!
Сегодня мы с вами очень постарались и научились классным штукам. Если вы хотите узнавать о выходе уроков первыми – подписывайтесь на обновления блога. А если вам хочется быстро и глубоко изучить программу, то могу посоветовать один очень крутой курс.
А еще всегда здорово изучать новое вместе, поэтому делитесь этим уроком в социальных сетях со своими друзьями! На этом у меня все, до новых встреч, друзья!
С вами был Иван.
Отражение на воде в Фотошоп / Фотошоп-мастер
В этом уроке вы узнаете, как создать реалистичное отражение на воде. Данную технику вы сможете применить к любому изображению.
Материалы к уроку:
Архив
Шаг 1
Открываем фото замка. Изображение слишком большое, поэтому уменьшаем его. Жмем комбинацию клавиш Ctrl+Alt+I, чтобы открыть диалоговое окно, и используем параметры, показанные ниже:
Шаг 2
Активируем Crop Tool (Кадрирование) (С) и выделяем верхнюю часть фото, чтобы удалить авторский логотип.
Шаг 3
Комбинацией клавиш Ctrl+J дублируем фоновый слой. Называем копию «Reflection».
Шаг 4
Теперь увеличим размер рабочего полотна, чтоб было куда разместить отражение. Жмем Ctrl+Alt+C, чтобы открыть диалоговое окно и устанавливаем настройки, как показано ниже:
Кликаем по слою «Reflection», чтобы активировать его, и жмем Ctrl+T. Жмем правой кнопкой мышки по изображению и выбираем Flip Vertical (Отразить по вертикали). Закончив, жмем Enter.
Шаг 5
Выбираем Move Tool (Перемещение) (V) и перемещаем слой «Reflection» вниз. Во время перемещения удерживаем клавишу Shift.
Шаг 6
Теперь мы создадим рябь. Для этого мы подготовим специальную текстуру и применим ее к слою с отражением. Начнем с создания нового документа размером 4000 х 4000 пикселей (Ctrl+N).
Добавим шум. Переходим Filter — Noise — Add Noise (Фильтр — Шум — Добавить шум) и применяем такие параметры.
Далее применяем размытие Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу) с радиусом 5 пикселей.
Далее применяем Image — Adjustments — Curves (Изображение — Коррекция — Кривые) с такими параметрами:
Переходим Filter — Filter Gallery (Фильтр — Галерея фильтров) и в пункте Sketch (Эскиз) выбираем фильтр Bass Relief (Рельеф). Параметры Detail (Детали) и Smoothness (Сглаживание) устанавливаем на 2. Теперь текстура немного похожа на рябь.
Применяем следующий фильтр Filter — Blur — Motion Blur (Фильтр — Размытие — Размытие в движении), чтобы рябь стала более гладкой.
Шаг 7
Теперь мы должны подогнать текстуру к отражению. Для этого перемещаем рябь на наш рабочий документ с замком (Ctrl+A и Ctrl+C на текстуре, затем Ctrl+V на рабочем документе).
Теперь трансформируем рябь в перспективе. Жмем Ctrl+T, чтобы активировать свободную трансформацию.
Регулируем высоту текстуры так, чтобы она покрывала ровно половину изображения. Внутри рамки трансформации кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Perspective (Перспектива). Верхние узелки подгоняем по ширине изображения, а нижние растягиваем в стороны, как показано ниже.
Убедитесь, что верхняя граница текстуры находится на одном уровне с верхней границей отражения. Чтобы было удобнее выровнять расположение слоев, активируем прилипание View — Snap (Вид — Прикрепить). Закончив, жмем Enter.
Шаг 8
На панели слоев кликаем по текстуре, которую мы трансформировали в предыдущем шаге. Затем зажимаем Ctrl и кликаем по миниатюре слоя «Reflection», чтобы загрузить его выделение. Жмем Ctrl+J, находясь на слое с текстурой. Называем новый слой «Texture» и удаляем оригинал текстуры.
Правой кнопкой кликаем по слою «Texture» и в контекстном меню выбираем Duplicate Layer (Дублировать слой). В пункте Destination (Назначение) выбираем New (Новый), вводим подходящее название документа и жмем ОК.
Шаг 9
Возможно, вы заметили, что в верхней части текстуры есть прозрачные области. Избавимся от них. Для этого переходим Image — Trim (Изображение — Тримминг). В появившемся окне отмечаем Transparent Pixels (Прозрачные пиксели) и жмем OK. Сохраняем текстуру (Ctrl+S) где-нибудь на компьютере.
Шаг 10
Закрываем документ с текстурой (Ctrl+W) и возвращаемся к рабочему. Отключаем видимость слоя «Texture», кликнув по иконке глаза слева от миниатюры слоя.
Шаг 11
Жмем правой кнопкой мыши по слою «Reflection» и в выпадающем меню выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).
К слою «Reflection» применяем фильтр Filter — Filter Gallery (Фильтр — Галерея фильтров). В разделе Distort (Искажение) выбираем фильтр Glass (Стекло). Обратите внимание, что в настройках фильтра есть маленькая иконка. Кликаем по ней и выбираем Load Texture (Загрузить текстуру). Выбираем ту текстуру, которую мы сохранили в шаге 9.
Увеличиваем уровень Distortion (Искажение), если вы хотите получить более выраженный эффект. Для мягкого и аккуратного эффекта выбираем низкое значение (6-7). Преимущество смарт-объектов в том, что вы можете в любой момент изменить настройки фильтра. Как видите, мы достигли более-менее хорошего результата, однако, не помешает добавить еще пару штрихов.
Шаг 12
Снова делаем видимой текстуру, кликнув по иконке глаза. Меняем ее режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 18%.
Шаг 13
Как правило, цвет неба влияет на цвет воды. Давайте попытаемся сделать это. Выбираем Brush Tool (Кисть) (В), зажимаем Alt и кликаем левой кнопкой где-то на небе, чтобы взять пробу цвета.
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+Alt+N) и заливаем его цветом неба (Alt+Backspace). Называем этот слой «Color».
Размещаем слой «Color» над слоем «Reflection» и преобразуем его в обтравочную маску (зажимаем Alt и кликаем между двумя слоями на панели слоев).
Преобразовать слой в обтравочную маску значит, что верхний слой будет видно только в пределах того слоя, который находится ниже.
Жмем D, чтобы сбросить цвета на стандартные, и X, чтобы поменять их местами.
К слою «Color» добавляем маску Layer — Layer Mask — Reveal All (Слой — Слой-маска — Показать все). Активируем Gradient Tool (Градиент) (G) и выбираем стандартный градиент от цвета переднего плана к заднему.
Шаг 14
Выделяем слой с маской, активируем Gradient Tool (Градиент) (G), зажимаем клавишу Shift и заливаем маску от центра к низу, как показано на скриншоте. Благодаря этому мы удалим верхнюю часть цвета на отражении и создадим плавный переход к низу.
Уменьшаем непрозрачность слоя «Color» до 12%.
Шаг 15
Мы почти закончили! Нашему изображению не помешает немного цветокоррекции. Создаем новый корректирующий слой Layer — New Adjustment Layer — Curves (Слой — Новый корректирующий слой — Кривые).
Шаг 16
Чтобы увеличить контрастность, добавляем еще один корректирующий слой Layer — New Adjustment Layer — Black & White (Слой — Новый корректирующий слой — Черно-белый). Меняем его режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 46%.
Шаг 17
Сейчас изображение выглядит слишком симметрично, так как мы отразили по-вертикали оригинальный слой. Кроме того, в нижней части просматриваются артефакты (они появились после того, как мы применили фильтр Glass для отражения). Чтобы все это исправить, давайте кадрируем изображение.
Шаг 18
Теперь добавим виньетку. Создаем новый слой (Ctrl+Shift+Alt+N) и заливаем его белым цветом. Переходим Filter — Lens Correction (Фильтр — Коррекция дисторсии). Из выпадающего меню Settings (Настройки) выбираем Custom (Заказной) и тянем ползунок параметра Vignette (Виньетка) влево. Закончив, жмем ОК, и меняем режим смешивания слоя на Multiply (Умножение).
Обратите внимание, что интенсивность слоя «Color» увеличилась. Исправим это, уменьшив его непрозрачность примерно до 7-12%.
Автор: Adrian Scheff
Как в Photoshop создать отражение и лужи
В этом руководстве мы расскажем, как в Photoshop создавать отражения на блестящей поверхности или луже. Техника, рассмотренная в этом руководстве, позволяет достичь реалистичных результатов.
Делается это довольно просто.
Для примера используем это фото пляжа.
С помощью инструмента «Прямоугольная область» создайте выделение вокруг верхней части изображения, начиная с нужной точки отражения (нижняя часть колес).
Нажмите Ctrl + J, чтобы скопировать выделение на новый слой.
Нажмите Ctrl + T, чтобы активировать режим произвольного трансформирования. Кликните по холсту правой кнопкой мыши и выберите пункт «Отразить по вертикали».
Перетащите слой в нужное положение, чтобы он выглядел как зеркальное отражение.
Перейдите в меню Фильтр> Размытие> Размытие в движении. Установите угол на 90 градусов. Это предаст отражению эффект поверхности воды.
Это основной эффект. Теперь создадим несколько его вариантов.
Добавьте маску слоя, нажав в палитре слоев на иконку прямоугольника с кружком внутри.
Выберите инструмент «Градиент» и установите для него «От переднего плана к заднему плану» и «Линейный».
Нажмите клавишу D, чтобы сбросить цвета.
Выбрав маску слоя, протяните линию градиента.
Вернитесь к шестому шагу. С помощью инструмента «Лассо» создайте выделение в форме лужи.
Создайте новый слой и залейте его цветом фона.
Перетащите фигуру лужи ниже слоя отражения в палитре. Удерживая нажатой клавишу ALT, переместите курсор мыши между слоями лужи и отражения в палитре слоев. После этого вы увидите, как курсор превратится в стрелку. Кликните левой кнопкой мыши.
Теперь отражение будет ограничиваться границами лужи. Это группа отсечения.
Выделите слой с лужей и перейдите в меню Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу. Он смягчит края отражения в луже. Значение размытия будет зависеть от разрешения используемого изображения.
Уменьшите непрозрачность слоя с лужей.
Вот результат.
Для дополнительного реализма продублируйте слой лужи и увеличьте его. Затемните копию так, чтобы она выглядела как пятно на земле вокруг лужи.
Не забудьте при необходимости замаскировать нижнюю часть колес.
Я надеюсь, вам понравилось это руководство.
Данная публикация представляет собой перевод статьи «HOW TO MAKE REFLECTIONS AND PUDDLES OF WATER IN PHOTOSHOP» , подготовленной дружной командой проекта Интернет-технологии.ру
Сегодня я расскажу вам, как сделать простое отражение в фотошопе.
Открываем изображение в фотошопе и дублируем слой комбинацией клавиш Ctrl+J.
2. Теперь нужно увеличить размер холста, чтобы расположить наше отражение.
3. В появившемся окошке устанавливаем настройки как на картинке ниже.
4. Вот, что должно получиться.
5. Заходим в режим «Свободное трансформирование».
6. Кликаем на изображение правой клавишей мыши и выбираем пункт «Отразить по вертикали».
7. Перетащите изображение вниз.
8. Два раза кликните на отражение розы левой клавишей мыши, чтобы растрировать слой.
Применим к нашему отражению слой-маску.
9. Применим к слою «Градиент». Заходим в меню как на картинке ниже.
10. Устанавливаем настройки.
С настройками можно поэкспериментировать, чтобы добиться нужного эффекта.
Вот результат.
Спасибо за внимание!
Как сделать эффект отражения в воде в Фотошопе
Программа Photoshop – мощный графический редактор, который позволяет выполнять обработку изображений любой сложности – от простого изменения размеров, обрезки, поворота до имитации определенных явлений или эффектов.
В сегодняшней статье мы разберемся, каким образом можно создать отражение объекта в воде.
Выбор изображения для обработки
Для начала нужно выбрать изображение, которое мы будем обрабатывать. Так, как мы хотим создать отражение в воде, соответственно, на исходном изображении ее быть не должно.
Этап 1: подготавливаем изображение
- Начинаем с того, что создаем копию базового (фонового) слоя. Для этого нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+J.
- Для создания отражения потребуется дополнительное место на холсте. Поэтому переходим в меню “Изображение”, где щелкаем по строке “Размер холста”.
- В открывшемся окне в два раза увеличиваем значение высоты, а также, меняем положение исходной картинки, щелкнув по средней стрелке в верхней строке.
- В итоге внизу изображения добавится ровно столько же места (по высоте).
- Теперь нужно перевернуть изображение на верхнем слое. Для этого выделяем его нажатием клавиш Ctrl+T, затем правой кнопкой мыши щелкаем внутри выделенной области и в открывшемся списке жмем “Отразить по вертикали”.
- Далее, зажав левую кнопку мыши, перетаскиваем перевернутое изображение в свободную часть холста.
- На этом подготовительная часть работы выполнена и переходим к следующему этапу.
Этап 2: создаем текстуру
- Заходим в меню файл и щелкаем по пункту “Создать”.
- Задаем одинаковые размеры ширины и длины (должны быть большие, например, 5000 пикселей) и нажимаем кнопку “Создать”.
- Копируем фоновый слой нажатием клавиш Ctrl+J.
- Переходим в меню “Фильтр”, где щелкаем по пункту “Добавить шум” (группа “Шум”).
- В качестве значения эффекта устанавливаем 65%, выбираем распределение по Гауссу, ставим флажок напротив опции “Монохромный”, после чего жмем OK.
- К этому же слою нужно применить фильтр “Размытие по Гауссу” (меню “Фильтр” – группа “Размытие”).
- В открывшемся окне настроек фильтра устанавливаем значение радиуса, равное 5 пикселям.
- Теперь нужно усилить контрастность слоя. Для этого жмем комбинацию Ctrl+M, чтобы открыть окно параметров “Кривые”. Двигая ползунки выставляем настройки примерно так, как показано на рисунке ниже. По готовности щелкаем OK.
- Сбрасываем цвета, т.е. черный – основной, белый – фоновый. Для этого нажимаем на клавиатуре клавишу D.
- Переходим в меню “Фильтр”, где щелкаем по пункту “Галерея фильтров”.
- Раскрываем группу “Эскиз”, где выбираем “Рельеф”. Для детализации и смещения выставляем значения, равные 2. Для параметра света выбираем вариант – “снизу”.
- Нам нужен еще один фильтр “Размытие в движении” (меню “Фильтр” – группа “Размытие”).
- Выставляем смещение, примерно, в диапазоне 35-40 пикселей. Угол должен быть нулевым.
- Когда текстура готова, перемещаем ее на наше изображение с помощью зажатой левой кнопки мыши.Для этого нужно предварительно выбрать инструмент “Перемещение”, который доступен в боковом меню программы слева.
- Ждем, пока программа нас переключит на выбранную вкладку, наводим курсор на холст с изображением, после чего отпускаем левую кнопку мыши. В итоге Палитре слоев добавится слой с текстурой. А это значит, что мы все сделали верно.
- Нажимаем клавиши Ctrl+T, чтобы выделить слой с текстурой. Т.к. его размеры значительно больше нашего холста, чтобы было удобнее работать с ним, меняем масштаб. Для этого можно одновременно нажать клавиши Ctrl и “-“, или ввести желаемое значение в соответствующем поле в нижнем левом углу окна программы.
- Сжимаем слой следующим образом:
- нижнюю границу – по нижней линии холста
- верхнюю границу – по линии, разделяющей оригинальное изображение и его перевернутую версию.
- Затем нажимаем правой кнопкой мыши по любой точке в области холста и в открывшемся контекстном меню кликаем по строке “Перспектива”.
- Зажав левую кнопку мыши тянем края выделенной области, выровняв верхние точки по ширине холста. Нижние точки аналогичным образом сжимаем, но не так много, оставив их за холстом. Должен получиться примерно следующий результат. Когда все готово, жмем клавишу Enter.
- Переходим в Палитру слоев. Находясь на самом верхнем слое с текстурой, зажав клавишу Ctrl на клавиатуре, щелкаем по миниатюре слоя ниже (отраженному по вертикали изображению). Обращаем Ваше внимание, что кликнуть нужно именно по миниатюре слоя, а не по его названию.
- Теперь жмем сочетание клавиш Ctrl+J, чтобы скопировать выделение в новый слой. В редакторе слоев появится новый слой с текстурой.
- После этого прежний слой с текстурой можно удалить, нажав на значок в виде корзины внизу.
- Щелкаем правой кнопкой мыши по новому слою с текстурой и в открывшемся контекстном меню кликаем по команде “Создать дубликат слоя”.
- В группе параметров “Назначение” указываем значение “Новый” и задаем название документа.
- В окне программе в отдельной вкладке откроется только что созданный дубликат с текстурой.
- Теперь приступаем к удалению к холста прозрачных пикселей. Для этого переходим в меню “Изображение”, в которой выбираем пункт “Тримминг”.
- Из предложенных вариантов останавливаемся на выполнении процедуры на основе “Прозрачных пикселов”, после чего жмем кнопку OK.
- В результате нам удалось убрать прозрачную часть холста.
- Сохраняем полученную текстуру в файл с расширением “psd” (Photoshop). Для этого переходим в меню “Файл”, выбираем пункт “Сохранить как”.
- В открывшемся окне выбираем папку для сохранения, проверяем формат файла и его имя (задавать повторно не нужно, так как мы это уже сделали ранее), после чего жмем кнопку “Сохранить”.
Этап 3: создаем отражение
Теперь можно приступить, непосредственно, к долгожданному созданию самого отражения.
- Убираем видимость самого верхнего слоя с текстурой и переключаемся на слой с отраженным изображением.
- Переходим в Галерею фильтров, расположенную в меню “Фильтр”.
- Раскрываем группу “Искажение”, в которой выбираем фильтр “Стекло”. Щелкаем по значку в виде списка, и затем – по появившейся команде “Загрузить текстуру”.
- Открываем ранее сохраненную текстуру в формате “psd”.
- Настраиваем параметры искажения и смягчения на свое усмотрение (ориентироваться можно на наши значения). При этом, корректировать значение масштаба не нужно.
- Переключаемся на слой с текстурой и включаем его видимость обратно. В параметре “Режим наложения” выбираем вариант “Мягкий свет” и уменьшаем непрозрачность (ориентировочно, до 20-30%).
- В целом, можно сказать, что все сделано. Однако есть небольшой нюанс. Дело в том, что в водной глади отражаются не только горы, трава и т.д. Нельзя забывать и про небо.
- Поэтому, создаем новый пустой слой, нажав на специальный значок в палитре.
- Берем за образец цвет нашего неба (с помощью инструмента “Пипетка”) и заливаем новый слой, используя “Заливку”, которую можно выбрать на боковой панели.
- Размещаем этот слой над слоем с отраженным изображением, после чего зажав клавишу Alt на клавиатуре щелкаем по границе межу слоем с отраженным изображением и слоем с залитым цветом.
- Создаем слой-маску, нажав на соответствующий значок в редакторе слоев.
- На боковой панели инструмента выбираем инструмент “Градиент”.
- Щелкнув по стрелке вниз рядом с текущим вариантом градиента, раскрываем список, в котором выбираем “От черного к белому”.
- Находясь на слое с маской, зажав левую кнопку мыши, тянем градиент от точки чуть выше верхней границы вниз, но не до конца, а примерно как показано на рисунке ниже.
- Должен получиться примерно такой результат.
- Устанавливаем непрозрачность слоя с залитым цветом примерно на уровне 50-60%.
- На этом можно сказать, что наша работа по созданию отражения гор в воде завершена.
Заключение
Таким образом, пользуясь пошаговой инструкцией, которую мы описали в данной статье, можно в программе Photoshop создать эффект отражения различных объектов в воде. Разумеется, можно добиться большей реалистичности, потратив больше времени на обработку и более точное выставление параметров всех использованных фильтров и инструментов. Надеемся, данная статья была для Вас полезной.
Загрузка…Добавление простого отражения изображения — это замечательный маленький трюк, который можно выполнить с помощью команды Трансформирование.
Хотя эта техника выполняется в несколько шагов, она стоит затраченных усилий. Помимо добавления глубины к кажущейся плоской фотографии, отражение может заставить объект выглядеть так, будто он был сфотографирован на другой поверхности, к примеру, на столе.
Вот как можно создать простое отражение изображения в фотошопе:
1. Откройте фотографию и продублируйте слой, на котором находится изображение (скорее всего, это фоновый слой).
Дублируйте слой, нажав сочетание клавиш Ctrl+J. Попутно дважды щелкните мышью по исходному фоновому слою, чтобы он стал доступным для редактирования, если вы еще этого не сделали. Назовите копию «Отражение».
Совет
Вы можете продублировать элемент в процессе трансформации, нажав клавишу Alt при выборе команды меню Редактирование => Трансформирование или Редактирование => Свободное Трансформирование. В этом случае будет трансформирован дубликат элемента на копии слоя.
2. Добавьте немного пространства холста.
Чтобы освободить место для отражения в нижней части документа, необходимо добавить немного пространства холста. Нажмите клавишу С, чтобы выбрать инструмент Рамка, нарисуйте рамку вокруг изображения, а затем перетащите нижний маркер рамки вниз примерно на 5 см. Нажмите клавишу Enter, чтобы выполнить кадрирование.
3. Отразите дубликат слоя.
Выделив дубликат слоя, нажмите сочетание клавиш Ctrl+T для вызова команды Свободное трансформирование. Щелкните правой кнопкой мыши (кнопкой мыши, удерживая клавишу Ctrl внутри ограничительной рамки и в появившемся контекстном меню выберите пункт Отразить по вертикали (Flip Vertical). Когда слой отразится, нажмите клавишу Enter или дважды щелкните мышью внутри ограничительной рамки, чтобы выполнить трансформирование.
4. Переместите отражение под другую фотографию.
Нажмите клавишу V, чтобы выбрать инструмент Перемещение, а затем, удерживая клавишу Shift, перетащите отражение в нижнюю часть документа. Два слоя должны почти соприкасаться.
Совет
Нажатие клавиши Shift при перемещении слоя закрепляет слой на месте горизонтально или вертикально, в зависимости от направления перетаскивании. В этом случае удерживание клавиши Shift обеспечивает идеальное выравнивание отражения относительно исходной фотографии.
5. Добавьте маску градиента, чтобы сделать отражение исчезающим.
Добавьте слой-маску к дубликату слоя (внизу палитра слоев выглядит как прямоугольник с маленьким белым кружочком), а затем нажмите клавишу G для выбора инструмента Градиент (Gradient). На панели параметров щелкните по крошечному направленному вниз треугольнику рядом с окном предварительного просмотра, чтобы открыть палитру наборов градиентов. Из раскрывающегося списка выберите вариант От черного к белому (Black to White), а затем укажите тип градиента Линейный (Linear).
6. Нарисуйте градиент.
Вернувшись в документ, нажмите и удерживайте клавишу Shift, когда будете перетаскивать указатель мыши от нижнего края изображения вверх примерно настолько, насколько вы хотите добавить отражение. Нажав клавишу Shift, вы закрепляете градиент вертикально при перетаскивании так, что он не двигается из стороны в сторону. Если вы не довольны результатом перетаскивания, попробуйте еще раз. Фотошоп обновляет маску при перетаскивании.
7. Используя ползунковый регулятор, вы можете снизить непрозрачность слоя с отражением, чтобы сделать его менее заметным. Но тут, как говорится, дело вкуса.
Теперь у вас есть собственное профессионально выглядящее изображение с отражением, полученное безо всяких хлопот по созданию таблицы отражения.
Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter. Спасибо!
Как создать отражение в фотошопе (Легкий путь!)
Иногда вы можете сделать фотографию, которая вам нравится, но вам не хватает эффекта. Добавление эффекта отражения в Adobe Photoshop часто может повысить интерес к фотографии.
Это сделает ваши пейзажи и фотографии архитектуры действительно популярными.
Это так же просто, как перевернуть слой в Photoshop и сделать несколько других настроек. Это часто гораздо эффективнее, чем пытаться сфотографировать подлинное отражение.
У вас также есть больший контроль над тем, как он будет выглядеть, если вы сделаете это в Photoshop.
Это руководство по Photoshop здесь, чтобы показать вам, как добавить отражение в Photoshop.
В Photoshop существует множество методов создания отраженных изображений. Каждый шаг имеет альтернативные способы достижения одинаковых результатов.
В этой статье вы узнаете, как добавить отражение воды в изображение. Мы пройдем процесс шаг за шагом.
Шаг 1. Выберите фотографию, чтобы добавить отражение к
Правильный выбор фотографии для отражения — это первый и очень важный шаг.Не все фото подойдут.
Предварительно представьте, как отражение Photoshop будет выглядеть на фотографии. Если на переднем плане есть элементы, перекрывающие область, в которой вы хотите создать зеркальное отображение в Photoshop, это будет более сложно.
Выберите фотографию с чистой линией внизу той части, которую вы хотите отразить. Это будет означать, что конечный результат может быть более реалистичным.
Для этого урока я выбрал фотографию дома в сумерках. Я обрезал нижнюю часть фотографии, где не было ничего интересного.
Если бы я не обрезал его, между домом и отражением было бы слишком много темного пространства. Имейте это в виду, когда вы выбираете фотографию для использования.
Шаг 2. Двойной размер холста
© Кевин Ландвер-Йохан Откройте изображение, которое вы выбрали. Теперь вам нужно удвоить размер вашего холста, чтобы освободить место для отражения Photoshop. Ctrl + Alt + c открывает окно изменения размера холста.
Рядом с полем ввода Высота нажмите раскрывающийся список и выберите Процент. Измените процент высоты на 200.
На диаграмме привязки нажмите на стрелку в центре вверху. Это будет означать, что новое пространство холста будет добавлено под вашим изображением.
Нажмите ОК.
Шаг 3. Создайте дублирующий слой
Разблокируйте слой, щелкнув значок замка на панели слоев. Дублируйте слой, выбрав слой и используя Ctrl + j на клавиатуре.
Переименуйте слои, чтобы было легче отслеживать, с кем вы работаете.
Создайте оба слоя смарт-объектов, щелкнув их правой кнопкой мыши на панели слоев и выбрав «Преобразовать в смарт-объект».
Перетащите дублированный слой в пространство под вашим исходным слоем.
Создание реалистичного отражения в Photoshop
Описание учебника
Создавайте эпические пейзажи и забавные концептуальные снимки с отражениями в Photoshop! Узнайте, как заставить субъект подниматься над водой, добавьте свое отражение ниже, а затем используйте фильтр смещения, чтобы соответствовать рифленой текстуре. Следуйте инструкциям и получите полезные советы по составлению, окраске и воссозданию текстур.
Подготовка отражения
Для отражения вам понадобится: 1.) фоновое изображение с отражающей поверхностью и ; 2.) предмет или объект для отражения на этой поверхности . В нашем примере мы используем фотографию человека (уже вырезанного из фона) и горный пейзаж с озером на переднем плане. Мы поместим человека в ландшафт, создавая впечатление, будто он левитирует над озером. Затем мы добавим его отражение в воду внизу, сопоставляя существующую рябь и текстуру.
После размещения объекта на фоновом изображении, продублируйте слой объекта.Мы будем использовать копию, чтобы создать отражение ниже. Используйте Transform Tool, чтобы перевернуть скопированный объект по вертикали, а затем поместите его ниже исходного слоя объекта. Обратите особое внимание на расстояние отражения! Оцените расстояние между объектом и поверхностью воды, а затем сопоставьте это расстояние между поверхностью воды и отражением ниже.
Прежде чем мы начнем сопоставлять отражение с текстурой воды, давайте сначала сопоставим цвет. Создайте новый слой над отражением, выберите цвет из воды, а затем используйте инструмент «Кисть», чтобы полностью закрасить отражение.Щелкните правой кнопкой мыши на слое краски и выберите «Создать обтравочную маску». Это заставит окрашенные области появляться только над отраженным предметом. Затем измените режим смешивания слоя краски на Color и регулируйте непрозрачность, пока вы не думаете, что это выглядит реалистично. Если на изображении есть другие отражения, например, горы в нашем примере, используйте эти цветовые различия в качестве ориентира.
Фильтр смещения
Имея отражение, мы готовы использовать фильтр смещения, чтобы добавить реалистичную форму и текстуру.Начните с сокрытия каждого слоя, кроме фонового. Перейдите в Файл, Сохранить как и сохраните фоновый слой как отдельный PSD. Фильтр смещения будет анализировать этот PSD и использовать его для наложения текстур на любой выбранный нами слой.
Теперь нам просто нужно заполнить прозрачные пиксели вокруг нашего слоя отражения — это поможет Фильтру смещения быть более точным при сравнении PSD фона с нашим вырезанным слоем отражения. Создайте слой сплошной заливки и поместите его позади слоя отражения (немного уменьшите непрозрачность, чтобы вы могли видеть остальную часть изображения).Выберите сплошной цвет заливки и слой отражения на панели слоев, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Преобразовать в смарт-объект». Это позволит фильтру смещения распознавать слой заполнения и отражение как один слой, не объединяя их вместе.
Мы готовы к некоторому смещению! Выберите новый смарт-объект отражения и перейдите к Filter, Distort, а затем к Displacement. Фильтр смещения возьмет PSD (как фоновый PSD, который мы создали ранее), проанализирует текстуры из него и применит эффект текстуры к выбранному нами слою (слою отражения).Возможно, вам придется немного поиграть с настройками, чтобы получить реалистичный эффект. В нашем примере мы хотим сопоставить отражение с рябью в воде. Мы оказались в следующих настройках:
Горизонтальная шкала: 25
Вертикальная шкала: 2
Карта смещения: Плитка
Неопределенные области: Повторить крайние пиксели
и снять флажок «Вставить данные файла в смарт-объект»
Если вы продолжаете, вы должны получить эффект ряби на отражении, который близко соответствует ряби фона.После завершения фильтра смещения дважды щелкните смарт-объект отражения и скройте сплошной слой заливки цветом.
Последние штрихи
Наше изображение почти готово! Чтобы обернуть это, попробуйте добавить Motion Blur и Noise к отражению. Motion Blur сделает эффект более мягким и более фотореалистичным, а добавление шума, соответствующего исходному фону, поможет ему выглядеть так, как будто он был запечатлен в камере.
,Как сделать отражение в фотошопе
Сделай жесткое отражение в фотошопе
Создание отражения в Photoshop кажется достаточно простым, и по большей части — да, это довольно легко сделать; когда объект, на который вы даете отражение, плоский. Предоставление объектам отражения в посте становится немного более сложной задачей, когда дно натюрморта (в данном случае банка Кока-Колы) изогнуто. Кока-кола может быть снята в перспективе, так что вы можете видеть округлость верхней части банки, а также дна, искривление дна — это то, что делает это трудным в Photoshop.
Мы здесь сегодня отвечаем на вопрос Джеффа о том, как добавить отражения к объектам этого типа, и сегодняшний эпизод очень интересный, потому что мы наблюдаем за борьбой Аарона. Это не легко сделать, но мы все равно покажем вам!
Это трудно из-за перспективы, в которой была расстреляна банка кокса. Мы не можем видеть дно банки на фотографии, поэтому нам нужно создать ее с нуля с помощью Brush Tool.
Первое, что нам нужно сделать, чтобы это произошло — использовать Pen Tool, чтобы вырезать банку из фона.У нас не было времени в сегодняшнем эпизоде, чтобы пройтись по Pen Tool, но если вы не знакомы с ним, вы можете увидеть основы ЗДЕСЬ.
Затем мы должны создать всю нижнюю часть банки с выделениями, деформацией и преобразованием изображения.
,Как создать отражение в Photoshop
Узнайте, как создать отражение в Photoshop в этом эпизоде!
Мы используем забавный шрифт и красивый фон, чтобы продемонстрировать, как перевернуть текст и применить некоторые волновые эффекты. Если вы хотите проверить бесплатный шрифт из этого эпизода, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ.
Раздел 1. Создание и размещение смарт-объекта
Если вы смотрели Phlearn какое-то время, возможно, эта хитрость уже в ваших руках: Smart Objects & Filters! Они позволяют вносить изменения в фильтры даже после их применения к слою и пригодятся по многим причинам.
Чтобы создать смарт-объект в отдельном документе, щелкните правой кнопкой мыши фоновый слой и продублируйте его. Обязательно отметьте «Новый» для пункта назначения и сохраните его под новым именем файла. Теперь, на вашем фоновом изображении, перейдите в File — Place Linked и выберите ваш недавно сохраненный Smart Object.
Теперь любые изменения, внесенные в смарт-объект, будут немедленно обновлены на фоновом изображении! Это отлично подходит для того, чтобы после того, как отражение было размещено, потому что оно точно и сразу обновит исходный текст и отражение.
Раздел 2: Основы галереи фильтров
Если вы примените фильтры непосредственно к белому объекту или белому тексту, ничего не произойдет. Фильтр нуждается в некотором контрасте, чтобы создать эффект. Таким образом, мы можем поместить черный фон за текстом (в файле смарт-объекта), а затем использовать режим наложения «Экран».
Теперь, если вы зайдете в Filter — Filter Gallery и выберете волновой эффект, который подходит вашей фотографии, он действительно покажет изменения.
Раздел 3: Применение и редактирование Ripple
Отсюда, вы можете редактировать эффекты так, как вам хочется! В этом случае мы уменьшили размер ряби и увеличили величину, чтобы эффект совпал с реальным озером на фотографии.
Мы также применили немного размытия по Гауссу, потому что отражение от озера не совсем ясно. Вы можете сделать это, перейдя в Filter — Blur — Gaussian Blur.
Мы также изменили Цвет Отражения на красивый нежный синий. Это можно сделать, добавив слой Hue / Saturation, нажав кнопку Colorize и изменив Hue, Saturation и Lightness.
Последний шаг — незначительные корректировки, такие как линейный градиент, который переходит от черного к белому на маске слоя, чтобы тонко смешать отражение.Layer Mask также отлично подходит для рисования любых нежелательных дополнений в изображении.
,