Как в фотошопе сделать векторный контур: Управление контурами в Photoshop

Как в фотошопе сделать векторный контур: Управление контурами в Photoshop

alexxlab 04.05.2021

Содержание

Векторный метод обводки эскиза в Photoshop.

Часть 1

Пролог

— Вот он, камень преткновения. Мы нашли его! 😉

Уважаемые товарищи, прочитавшие мою первую статью с неудобочитаемым названием, которое я уже забыл,- попеняли мне, что с помощью этого опуса начать цивильное рисование ну никак невозможно.
А я так надеялся на обратное..

Насколько помню, там был описан какой-то способ раскраски, но не был освещен вопрос обводки контура. Что ж.. Я не кухонный комбайн, чтобы всё сразу; однако попробую. 🙂

И вот, пока мой скромный чум озаряет муза, а олени всё равно ушли на север,- начнем, однако.
— Вы встречали человека, который никогда не видел бы компьютера, но тем не менее заинтересовался им, увидев двоичную таблицу умножения? Я — нет. А ведь именно так нас и учат, начиная со школы. Сначала заставляют учить (дай бог памяти).. забыл, что именно.. 🙁 Но главное — при этом клятвенно заверяют, что где-то там, в светлом будущем, нам это пригодится.

— Я слышу храп с задних рядов? ..Кто-то спросонья упал в костер?? 8( &nbsp Хм.. По крайней мере, теперь он проснулся.. — Да не угаснет бамбук в ваших трубках, братья!
..Интеллигентные отличники в моржовых шкурах, недоуменно поблескивая диоптриями, как бы невзначай интересуются: почто открыл кран, да не в тему (забодай тебя олень), и когда будет про обводку!?
— А почему вы так уверены, что она вам нужна? Хотя сами говорите, что еще не пробовали.. ;))

В общем, так: начнем с конца! Считаем, что векторный контур у нас уже есть!! Ура!!! (изобразите хотя бы видимость просветления на Вашем многомудром челе, явите такое чудо..) — А теперь, как завещал Великий Шаман (да не угаснет бамбук и в его трубке вовеки!),- будем искать крайнего. Обычай такой. Исстари повелось, я не виноват.

— Ну, кто там громче всех просил? Какой-то уж очень настойчивый отличник.. ага, вспомнил,- это был J-in-fog. . Хм.. Кажется, он даже проснулся.. :))

————————————————————

1.1 Раздача слонов

Для начала берем test.rar (15Кб). В архиве имеется файл test.psd, который, в свою очередь, содержит рисунок размером 1300 х 1498. — Не верите? Правильно делаете. Рисунка, как такового, там еще нет; и при открытии документа в Фотошопе на рабочем поле совершенно пусто. Дело в том, что растровая информация в этом файле отсутствует, а патчи по умолчанию невидимы.

Да, договоримся сразу: векторные пути я называю патчами. По той причине, что слово «путь» при прочтении не воспринимаю, как термин; а здесь нужен именно термин, то есть четкое словесное обозначение некоей вещи. Значит, один путь я называю «патч», а несколько патчей — «векторная форма», «векторный контур».
Второе: все дальнейшие объяснения касаются нерусифицированного Photoshop 7.
Третье: о закладке Layers и тому подобных вещах я говорил в прошлой статье, причем для нулевого уровня подготовки. Я готов рассказывать настолько подробно, насколько это возможно; однако не готов повторять одно и то же каждый раз. Поэтому сейчас по умолчанию считаю, что действия с растровыми слоями на закладке

Layers не вызывают у вас затруднений.
Четвертое: если я называю цвета для обводки или раскраски, то имею в виду свои собственные, таблица которых была приведена в прошлой статье.
— Вроде бы, всё. 🙂

Однако, мы отвлеклись от нашего файла.. — Чтобы разглядеть контур, идем на закладку Paths. Она находится в той же группе, что и Layers. Аналогия между этими закладками состоит в том, что и та, и другая содержит слои; только на Layers они растровые, а на Paths

— векторные.

На данной иллюстрации показаны значения кнопок, расположенных в нижней части закладки Paths.
Fill path — залить патч
Stroke path — обвести патч
Load path as a selection — взять выделение по патчу
Make work path from selection — создать патч по выделению
Create new path — создать новый векторный слой
Delete path — стереть текущий векторный слой
Примечание: заливка и обводка осуществляются текущим цветом рабочей палитры.

Одно из отличий векторной закладки от растровой заключается в том, что одновременно можно видеть только один слой. При открытии ни один из слоев не выбран, поэтому патчи не видны. Однако, рука так и тянется выбрать слой под названием «Gadget».. 🙂 Выбираем. ..Я вообще-то предупреждал, что кто-то будет крайним.. ;))

За основу векторного контура был взят вот этот эскиз:

— Гаечка Прекрасная кисти Джея, насколько я понимаю в полярных сусликах.. ..или зубила Джея,- если оригинал изначально был высечен им на гранитной скале, чего модель вполне заслуживает. 😉

А здесь изображена векторная форма, которую можно увидеть в Фотошопе. На мой взгляд, отличается не слишком; я только позволил себе немного изменить кисти рук.

..Кстати, раздел заканчивается, а слонов так и не видно.. Ну их в болото. У нас есть Гаечка, она гораздо лучше! 🙂

1.2 Обводка

Теперь посмотрим, что можно сделать с векторным контуром. Во-первых, его можно автоматически обвести. Если вы собираетесь эту обводку впоследствии заливать по моему способу, то сперва лучше пойти на закладку Layers и создать новый слой — по причине, что при таком способе требуется контур на прозрачном фоне; а сейчас на закладке Layers у нас выбран Background, который прозрачным быть не может. Создаем растровый слой и называем его stroke. В панели инструментов выбираем кисть (Brush) и устанавливаем диаметр 4 пиксела. Через Color Picker задаем цвет #582C1D. Затем идем на закладку

Paths, выбираем слой Gadget и щелкаем по второй кнопке слева (Stroke path). — Какой эффект! У меня обвело меньше, чем за секунду. 🙂

..Однако, обводка как будто рябит. Не на иллюстрации, а у вас в Фотошопе, если все-таки не поленились открыть предложенный файл. Рябь происходит из-за того, что патч отображается поверх обводки. Для скрытия векторов существует клавиатурная комбинация <Ctrl>+<Shift>+H. Попробуйте. Патч исчез, и первые четыре кнопки внизу закладки Paths стали недоступны. Если набрать указанную комбинацию еще раз, патч снова появится. В дальнейшем об этих действиях я буду говорить «скрыть патч» и «показать патч».

Теперь, если мы отменим предыдущую обводку, то сможем попробовать еще один интересный режим.Устанавливаем кисть диаметром 8 пикселов. Если патч все еще скрыт, надо его показать. На закладке Paths нажимаем вторую кнопку слева (Stroke path) совместно с клавишей <Alt>. Показывается окно настроек для обводки, в котором отмечаем параметр Simulate Pressure.

Кстати, для обводки в этом случае должна быть выбрана именно кисть (Brush), поскольку карандаш (Pencil) почему-то игнорирует этот параметр. Кроме того, у последнего инструмента есть еще один неприятный эффект: судя по результату, в отличие от кисти, карандаш обводит с отключенным антиалиасингом (линии получаются явно ступенчатыми). Двух вышеупомянутых причин достаточно, чтобы для обводки я пользовался только кистью.

Нажимаем OK в вызванном ранее окне Stroke Path.. Действительно, интересный эффект: линии стали переменной толщины. Хотя в чистом виде этот метод малоприменим — по причине, что отрисовка имеет множество разрывов.

В таком случае я применяю двойную обводку: первый раз более толстой кистью с имитацией давления (включенным параметром Simulate Pressure), второй раз — кистью тоньше, и без давления. Это самый простой способ, рассчитанный на настройки Фотошопа по умолчанию. Однако, можно сделать и умнее.

Для этого выбираем инструмент кисть (Brush) и идем на закладку Brushes.

Если на закладке отображается другая картинка, выберите раздел Shape Dynamics (отмечен зеленой стрелкой). В выпадающем меню (подчеркнуто) должен быть выбран пункт Pen Pressure. Далее, нас интересует параметр Minimum Diameter, точнее, его регулятор (отмечен красной стрелкой).
При обводке с имитацией давления, линия в самом толстом месте всегда будет равна диаметру кисти, выбранной для обводки. А параметр Minimum Diameter показывает, какой будет линия в самом тонком месте, в процентах от диаметра той же кисти. Например, при данном параметре, установленном на 50%, будем иметь в самом тонком месте уменьшение толщины линии вдвое. А при установке 1% (как было по умолчанию), в самом тонком месте линия сводилась практически к нулю.

И все-таки метод двойной обводки также имеет право на существование. Параметр Minimum Diameter показывает относительное изменение толщины, а если обводка для разных частей персонажа производилась разными диаметрами кисти, и вас интересует, чтобы линии были не тоньше какого-то абсолютного размера, то в некоторых случаях все-таки придется обводить второй раз — постоянной толщиной, кистью этого самого размера.

..До настоящего момента, на закладке

Paths мы экспериментировали со слоем Gadget, который содержит векторную форму целиком. Тем не менее, на этой закладке присутствуют и другие слои. Это части той же самой векторной формы, предназначенные для обводки разным цветом и разной толщиной кисти. Те, которые начинаются с «brown_», предполагают цвет #582C1D; а слои с «blue_» — #5E3652. Цифры в названии слоев означают толщину кисти, используемой для обводки. Как цвета, так и толщины кистей не являются истиной в последней инстанции и представляют собой всего лишь план обводки на мой вкус. На самом деле, сначала этот контур был сделан для личного пользования. И только потом вдруг осенило пыльным мешком, и я сел за статью. 🙂

1.3 Раскраска

1.3.1 Заливка контура

Как ни печально, однако с раскраской собственно по патчам ничего у нас не выйдет. Почему это так, позволят понять несколько простейших опытов. Итак, вот я рисую абстрактный замкнутый контур. Затем выбираю какой-нибудь цвет и на закладке Paths нажимаю первую кнопку слева (Fill path).

Ясно.. Заливается без проблем, несмотря на довольно сложную форму.
Теперь пытаюсь проделать то же самое с незамкнутой фигурой.

Фотошоп соединяет первую и последнюю точки патча прямой линией, и заливает получившийся контур.
И последний опыт. Что будет, если воображаемая прямая линия между концом и началом патча будет пересекать сам патч?

..Как и следовало ожидать, получается абстракция.
И учитывая, что имеющийся у нас векторный контур Гаечки состоит на самом деле из множества патчей, большинство из которых являются незамкнутыми,- предвидится еще более неприглядный результат.
Да что я вам рассказываю.. Попробуйте сами! Выберите на закладке Paths слой Gadget и нажмите кнопку Fill path.
— Странная интерпретация образа, не правда ли? 😉

Однако, не всё так плохо. — В предыдущем разделе мы уже сделали растровую отрисовку на прозрачном фоне! А ведь именно её отсутствие и было тем камнем преткновения, который (по вашим же словам), никак не давал вам начать.. 😉
Другими словами, можно брать эту отрисовку и на ее основе делать залитые рисунки при помощи способа, который я описал в предыдущей статье. Пускай упомянутая метода и отдает самодеятельностью, зато позволяет получить результат любому, кто способен хотя бы добросовестно выполнять работу по пунктам!

При этом лично я придерживаюсь такого порядка действий: сначала на закладке Layers выбираю пустой прозрачный слой. Или создаю его, если такого нет.
Затем перехожу на закладку Paths и по полному векторному контуру (в нашем случае — слой Gadget) делаю вспомогательную отрисовку всех линий кистью диаметром 3 пиксела, постоянной толщиной (параметр Simulate Pressure отключен). Цвет значения не имеет, лишь бы темный.
Затем перехожу обратно на закладку Layers и для всех частей персонажа повторяю следующие действия: по вспомогательной отрисовке беру выделение какой-нибудь части и увеличиваю на 2 пиксела по окружности, после чего получается, что мое выделение проходит практически по линиям патча (точнее, область получается шире на 0. 5 пиксела). Затем создаю слой для этой части и по выделению делаю заливку. То же самое для всех частей.
Результатом является то, что на границах между разными цветами имеем их перекрытие в 1 пиксел, что вполне достаточно, чтобы переходы не были заметны. Практически, это технология из предыдущей статьи, немного усовершенствованная для более точного схождения частей на границах между разными цветами.
Перед выделением, параметр Tolerance инструмента Magic Wand устанавливаю 0. Параметр Feather инструмента Lasso tool (на случай, если какие-то области придется добавлять к выделению вручную), тоже ставлю 0.
После всей работы получается практически слитная заливка; если и попадаются небольшие просветы между разными частями, то только в углах. При необходимости, это можно исправить вручную. У меня на ретуширование ушло всего несколько минут, и вот результат (уменьшен в два раза; отрисовка скрыта).

Теперь, при скрытой вспомогательной отрисовке, мы можем делать другую,- надлежащими цветами, толщинами кисти, в том числе и с имитацией давления (включенным параметром Simulate Pressure).

Рассмотрим варианты. На первой иллюстрации мы видим отрисовку однородной толщины.

А в этом случае — с имитацией давления кисти.

Про данный вариант расскажу подробнее. Сначала обвел все векторные слои соответствующими цветами с имитацией давления, кистью рекомендованной толщины (допустим, слои brown_3, brown_4, brown_6 обвел толщиной 3, 4, 6). Параметр Minimum Diameter из раздела Shape Dynamics был по умолчанию (1%). Затем сделал повторную обводку соответствующими цветами, без имитации давления, толщиной 1.
— Пожалуй, получилось тонковато.. Можно попробовать обвести второй раз постоянной толщиной 2, или при первой обводке брать диаметры кистей больше на 1 пиксел.. Либо экспериментировать с параметром Minimum Diameter. В общем, здесь оставляю вам простор для личного исследования.

1.3.2 Работа с палитрами

Напоследок рассмотрим вопрос, связанный с палитрами.
Некоторые могут возразить, что этот вопрос не связан с обводкой.. А по-моему, обводка делается именно в целях раскраски; значит, все-таки связаны. Если же этот довод вам не кажется убедительным, тогда рассматривайте материал вплоть до конца этой части, как дополнение к предыдущей статье. 😉

..Во время первых попыток раскрашивать свои эскизы я подбирал цвета на глаз, и каждый раз они были разными. Потом осенило записывать самые удачные сочетания в текстовый файл в виде троек RGB. Вскоре я перешел на шестнадцатиричные значения цветов, потому что из текстового файла их можно копировать и вставлять в Color Picker за один прием.
Разумеется, я видел закладку Swatches и пользовался ей по минимуму, но до меня все как-то не доходило, что там могут быть другие палитры, кроме стандартной. И тем более, свои собственные. Рискну предположить, что многие из начинающих ведут себя так же.. 🙂

Посмотрим на закладку Swatches. У нее всего три кнопки. В нижней части — Create New Swatch и Delete Swatch. Сверху справа есть круглая кнопка с изображением треугольника, которая вызывает меню закладки.
Кнопка Create New Swatch создает новую ячейку с текущим цветом; при нажатии совместно с клавишей <Alt> будет предложено ввести имя для этого цвета. Создать ячейку еще проще, если поместить курсор на рабочее поле закладки в месте, свободном от ячеек (курсор при этом принимает вид ведра), и сделать левый клик. Кнопка Delete Swatch на самом деле не нажимается. На нее можно только перетаскивать ячейки; в таком случае они стираются. То же самое можно сделать и обычным кликом по ячейке совместно с клавишей <Alt> (курсор при этом принимает вид ножниц).
Центральную часть закладки занимает поле, где располагаются квадратики разных цветов. Я называю их «ячейки», а всю группу ячеек — «палитра». При клике на какой-либо ячейке, текущий цвет заменяется на цвет указанной ячейки, а если кликнуть совместно с клавишей <Ctrl>, то в рабочей палитре соответственно изменяется цвет фона.
Названия цветов можно узнать по всплывающим подсказкам, либо перейти в режим закладки Small List (включается из меню закладки). Если всплывающие подсказки не отображаются, их можно включить через главное меню программы: Edit/Preferences/General, где отметить параметр Show Tool Tips.
Если же, кроме всплывающих подсказок, вы не видите даже закладку Swatches.. 8) ..вероятно, вы случайно закрыли соответствующую группу закладок. Чтобы показать их снова, можно из главного меню программы выбрать пункт Window/Workspace/Reset Palette Locations. Этой командой полностью восстановится рабочее пространство Фотошопа по умолчанию. Либо выбрать Window/Swatches. Восстановится только группа закладок, содержащая закладку Swatches.

В этом месте я считаю необходимым прокомментировать ситуацию с русской терминологией. Разными источниками придаются разные значения слову «палитра» применительно к Фотошопу, и единого мнения не наблюдается. Где-то называют этим словом группу закладок (например — Layers, Channels, Paths). Кое-где «палитрами» называют каждую из этих закладок по отдельности, или даже обозначают тем же словом способ кодирования цвета — RGB, CMYK и так далее. В то же время, «палитрой» называют и набор цветов, который мы видим на закладке Swatches.. Неразбериха поистине удручающая.
В общем, я решил рассказывать в той терминологии, которой пользуюсь сам. Layers, Swatches, взятые по отдельности, для меня — «закладки». Их набор, расположенный в одном месте, вроде Layers, Channels, Paths — «группа закладок». Под «палитрой» я понимаю набор образцов цвета на закладке Swatches. Также иногда употребляю словосочетание «цветовой набор», чтобы избежать повторения слов. Под «рабочей палитрой» подразумеваю пару квадратиков на панели инструментов, которые отображают текущий (рабочий) цвет и цвет фона. По щелчку на этой рабочей палитре, кстати, можно вызвать окно Color Picker, которое нам скоро пригодится (на иллюстрации обведена рабочая палитра).

..Не утверждаю, что моя терминология — самая правильная, но внести ясность никогда не помешает. 😉

Однако, мы отвлеклись от закладки Swatches. В ее меню, которое вызывается круглой кнопкой с черным треугольником сверху справа закладки, мы видим достаточное количество пунктов, разделенных на группы горизонтальными линиями. В последней группе располагаются имеющиеся в вашем Фотошопе палитры — например, ANPA Colors, DIC Color Guide, FOCOLTONE Colors и так далее. Если нажать на название любой из них, появится окно подтверждения: OK — заменить текущую палитру на указанную, Cancel — отменить действие, Append — добавить цвета из указанной палитры в конец текущей. Если хотите восстановить цветовой набор по умолчанию, достаточно выбрать из меню закладки пункт Reset Swatches. Большим недостатком этой части меню считаю то, что никаким значком не отмечено, какая из палитр является текущей.
Пункт Load Swatches добавит цвета из указанного файла в конец текущей палитры (файлы цветовых наборов Фотошопа имеют расширение .ACO). Save Swatches вызовет окно, где будет предложено сохранить текущее состояние палитры в виде файла под каким-либо именем. Пункт Replace Swatches полностью заменит текущий цветовой набор на палитру из указанного файла.
Имеется еще пара полезных пунктов: Small Thumbnail означает отображение цветового набора в виде ячеек, что мы привыкли видеть по умолчанию. Small List расположит цвета в вертикальной полосе прокрутки вместе с их названиями, в виде списка.

— Теория утомляет. 😉 Давайте лучше сделаем какую-нибудь свою палитру. Сначала неплохо решить, какие именно цвета мы туда занесем. К примеру, существует рисунок lineup.jpg, на котором даны цвета раскраски основных персонажей сериала Chip & Dale Resque Rangers, в виде номеров из палитры PANTONE solid coated.
Использовать этот цветовой набор в исходном виде для раскраски персонажей я не пожелал бы никому: в нем несколько сотен цветов, когда как для одного персонажа нужны обычно меньше десятка из них.
Значит, надо сделать короткую палитру, в которой будут только нужные цвета. Для начала надо убрать все ячейки на рабочем поле закладки Swatches. Групповой операции по стиранию я не нашел, поэтому делаю так: ставлю курсор на левую верхнюю ячейку, нажимаю клавишу <Alt> (курсор принимает вид ножниц), затем кликаю мышкой, пока все ячейки не будут стерты. Автоповтор нажатия здесь не поддерживается.
Таким способом получаем пустое поле. Кстати, собственно файл палитры, которую мы вроде бы стерли, этим действием не портится. Изменения сохранятся только по команде меню закладки SwatchesSave Swatches; да и то, только в том случае, если для сохранения вы выберете имя, совпадающее с именем файла, содержащего текущую палитру. После этого появится стандартный запрос Windows на замену существующего файла. И только после того, как вы подтвердите замену, текущее состояние палитры будет занесено в указанный файл. — Категорически не советую сохранять измененный цветовой набор под именем какой-нибудь стандартной палитры; этим самым вы ее испортите.

Теперь для каждого цвета, заносимого в нашу палитру, повторяем следующее:
1) Вызываем окно Color Picker, выбираем нужный цвет. Можно выбрать его на глаз в окне, где изображен спектр. Можно вводить числовые значения RGB или шестнадцатиричный код, если они вам известны. В случае с палитрой PANTONE solid coated надо в окне Color Picker перейти в режим Custom Colors (кнопка Custom), из выпадающего меню выбрать указанную палитру, после чего ее цвета появятся в вертикальной полосе прокрутки. Оттуда выбрать нужный цвет. Нажимаем OK, после чего выбранный цвет становится текущим.
2) На закладке Swatches нажимаем кнопку Create New Swatch совместно с клавишей <Alt>, вводим имя для нашего цвета (не длиннее 64 символов) и нажимаем OK. Прибавляется одна ячейка в палитре.

После заполнения всех необходимых ячеек, палитру надо сохранить командой меню закладки SwatchesSave Swatches. Как я предупреждал, выбирать для файла имя уже существующей палитры следует только в том случае, если это имя вашей собственной палитры, которую вы вызвали, отредактировали и теперь хотите сохранить внесенные в нее изменения (для этого надо сохранить файл под тем же именем). Но никогда не выбирайте для сохранения имена, совпадающие с названиями стандартных палитр Фотошопа, поскольку таким способом вы их лишитесь.
Сохраненную палитру можно вызывать командой меню закладки SwatchesReplace Swatches, либо из списка палитр внизу этого меню (не ищите ее в этом списке сразу: там она появится только после перезапуска Фотошопа).

Теперь, когда вы знаете, как можно сделать свою палитру, вы можете завести их сколько угодно для всех необходимых случаев. И вместо того, чтобы разыскивать цвета в объемистых списках вроде PANTONE solid coated, будете за один клик выбирать их из собственных коротких палитр, сделанных отдельно для каждого персонажа.
Хотя, кое-какая часть работы здесь уже сделана. 😉 В архиве test.rar, который был вам предложен в начале статьи, имеется папка CDRR, во вложенных папках которой есть палитры для всех персонажей, сделанные на основе уже упоминавшегося рисунка lineup.jpg; в том числе и русифицированные. По две палитры на каждого персонажа, кроме Гаечки; в ее папке четыре файла. Кроме палитр Gadget(lineup).aco и Гаечка(lineup).aco там имеется Gadget(Tetarga).aco. Эта палитра сделана со схемы tetarga_gad_colors.jpg, в которой, как считается, даны цвета из того же lineup, только в виде RGB. Я проверял: соответствие неполное. Хотя бы в единицах параметров R, G, B, но они отличаются. Возможно, в этом есть какой-то сакральный смысл, который я пока не в состоянии постичь.. ;)) ..поэтому даю и эту палитру тоже. Кроме того, в папке есть файл Gadget(Bonev).aco — ну, это понятно, чей. 😉
Чтобы занести эти палитры в Фотошоп, проще всего бросить папку CDRR из архива test.rar в папку вашего Фотошопа Presets\Color Swatches. Например, у меня полный путь к этому месту выглядит так:
C:\Program Files\Adobe\Photoshop 7.0\Presets\Color Swatches
При следующем запуске Фотошопа, все цветовые схемы для персонажей будут доступны в списке палитр из меню закладки Swatches. К слову, еще одним недостатком этого списка (кроме отсутствия информации о текущей палитре) считаю то, что там никак не отображается реальная структурированность палитр по папкам. Будь они вложены хоть в десять папок подряд, однако в меню будут отображаться одномерным списком, в алфавитном порядке. По мне, гораздо удобнее было бы в списке палитр иметь раздел CDRR с раскрывающимися подразделами, однако увы..
Впрочем, пока цветовых наборов немного, этот плоский список не очень напрягает. И надеюсь, что у некоторых в нем появятся и собственные наработки.

..В общем и в целом, несмотря на мелкие недоразумения в процессе, освоение закладки Swatches превратило для меня раскраску персонажей в развлечение, чего раньше никогда не было. Могу только пожелать, чтобы процесс раскраски и для вас стал тем же самым.

————————————————————

— Итак, наш скромный сабантуй начался с векторного файла, невзначай предложенного вашему насупленному взору. И если результатом моего безудержного бреда стала хотя бы на 2.5% меньшая насупленность, то я считаю, что выполнил свою задачу ровно настолько же.. 8)
Что можно делать с векторными формами, мы разобрали, изящно обойдясь при этом безо всяких двоичных таблиц умножения. Впрочем, любителей себя потерзать и помучить я успокою: трудности будут! Во второй части статьи.
Еще есть время не открывать ее.. ;)))

Bonev — 02.01.2006


от простого к сложному. Часть 66

6 — 2003

Александр Шмаков

1 Упрощенный взгляд на векторную графику

2 Кривые Безье и вставка контуров

3 Создание композиции

Инструменты векторной графики в Photoshop более эффективны, чем многие думают. Они не только расширяют ваши творческие возможности, но и экономят время…Хотя Photoshop — растровый графический редактор, компания Adobe позаботилась о том, чтобы расширить его возможности, сделав программу универсальной.
Конечно, векторный инструментарий Photoshop скромнее, чем средства специализированных программ типа Illustrator и FreeHabd, но он вполне достаточен, чтобы облегчить жизнь дизайнеру-графику, избавляя его от необходимости переключаться на другие программы.
Дизайнерам, предпочитающим не создавать векторные иллюстрации в Photoshop, предоставляется возможность вставлять их в документ и обрабатывать средствами Photoshop.
Пользователю, привыкшему к пиксельным изображениям, поначалу будет довольно сложно понять, как работают кривые Безье. Мы постараемся объяснить это.

1 Упрощенный взгляд на векторную графику

Для начала можно нарисовать картинку традиционным способом. Этот набросок был сделан обычным фломастером…

1 Откройте в Photoshop какой-нибудь сканированный штриховой рисунок. Он послужит основой для векторной иллюстрации. Мы взяли рисунок робота. Перенесем руку робота на новый слой: Layer => New => Layer Via Cut (Слой => Новый => Слой вырезанием).

2 Щелчком на пиктограмме «Глаз» на палитре Layers (Слои) спрячьте исходный слой. Клавишей D установите стандартные черный и белый цвета. Чтобы создать выделение на основе черных областей руки, выбираем команду Select => Color Range (Выделение => Цветовой диапазон). По умолчанию значение Fuziness (Разброс) составляет 40, этого может быть достаточно, но лучше еще поэкспериментировать.

3 После того как появилась «муравьиная дорожка», откройте палитру Paths (Контуры) и нажмите кнопку «Выделение в контур» в нижней части палитры. На основе вашего выделения программа создает векторный контур.

4 Результат отображается на палитре Path как рабочий контур. Являясь временным элементом, контур не сохраняется при закрытии файла. Если дважды щелкнуть на строке рабочего контура, открывается окно, позволяющее назвать контур и сохранить его как часть файла.

5 Кнопка «Контур в выделение» в нижней части палитры Path позволяет преобразовать контур в обычное выделение. Это удобно, когда вы хотите многократно использовать одно и то же выделение.

6 Преимущество векторного контура перед альфа-каналом состоит в том, что контур можно редактировать не хуже, чем в программах Illustrator и FreeHand, используя инструмент «частичное выделение».

7 Контуры проще всего рисовать инструментом «свободное перо», которым вы просто обводите объект, а Photoshop уже сам заботится о сложности контура, автоматически расставляя опорные точки. Рисовать и чертить гораздо удобнее не мышью, а специальным пером на графическом планшете.

8 Результат ваших действий отображается миниатюрой на палитре Path как рабочий контур. Чтобы сохранить контур, вы должны назвать его. В нижней части палитры есть кнопка «Залить контур основным цветом», которая позволяет заполнять выделенный контур текущим цветом переднего плана.

9 В отличие от векторных программ, Photoshop заливает не внутреннее пространство контуров, а заполняет сглаженным растровым цветом выделенные на слое области. Еще одна кнопка в нижней части палитры Path служит для обводки контуров основным цветом. При этом ширина штриха и сглаживание определяются параметрами выбранного вами рисовального инструмента.

2 Кривые Безье и вставка контуров

Контур строится из так называемых кривых Безье. Правильно созданный контур имеет плавные линии и выглядит как профессиональная иллюстрация. Photoshop позволяет вставлять в документ контуры из векторных программ, таких как Illustrator…

1 Если вы хотите использовать контуры, то должны научиться управляться с кривыми Безье. Основным инструментом для построения этих кривых является «перо».

2 Формы, состоящие из прямых линий, строятся просто щелчками «пером» по углам. Чтобы замкнуть контур, последний щелчок должен приходиться на начальную точку.

3 С построением кривых все гораздо сложнее: процесс требует опыта и предварительного просчитывания. Кривая образуется щелчком и протягиванием «пером». Чем дальше вы протягиваете «перо», тем больше будет дуга, которая уходит в противоположном направлении.

4 Обведя контуром руку робота, даем рабочему контуру название. Это не только сохраняет работу, но и позволяет различать контуры, когда их набирается много.

5 Залейте контур (можете предварительно преобразовать его в выделение) золотисто-коричневым цветом по команде Edit => Fill (Редактор => Залить). Поэкспериментируйте с режимами наложения слоев и их размещением, пока не добьетесь желаемого эффекта.

6 Перетащив строку контура на кнопку «Новый контур», дублируйте свой контур. Перемещая точки инструментом «частичное выделение», вы можете видоизменить его. Задав другую заливку и другой режим наложения, вы за считанные секунды создадите новый элемент.

7 Давайте вставим в Photoshop векторную иллюстрацию, например, из программы Illustrator, чтобы потом поработать над ней. Мы вставили векторного робота.

8 При вставке контуров из Illustrator или FreeHand в документ Photoshop вы можете указать, как программа должна представить PostScript-данные: в виде пикселов, контуров или форм.

9 При вставке в виде пикселов PostScript-контуры вместе с заливкой, обводкой, текстовыми эффектами и прозрачностью будут растеризованы. Перед превращением контуров в пиксельную картинку Photoshop 6 предлагает возможность их масштабирования, поворота и деформации.

3 Создание композиции

Еще несколько векторных вставок — и можно приступать к созданию иллюстрации. Следует также определиться со стилем…

1 Поскольку мы раскрашиваем робота с помощью слоев цвета, выберите подходящий режим для наложения нового элемента.

2 Команда Paste As Paths (Вставить как контуры) предлагает другой набор параметров. Контуры частично теряют PostScript-информацию, такую как заливка и обводка, и образуют рабочий контур на палитре Paths.

3 Если вы хотите сохранить вставленный контур, дайте ему название. Контур можно редактировать, добавляя и убирая точки и перемещая опорные точки инструментами «перо+», «перо-« и «частичное выделение».

4 Команда Paste As Shape (Вставить как форму) предлагает еще один способ вставки контуров. Формы сочетают в себе удобства пиксельных слоев и редактируемых контуров. Вы можете использовать эффекты слоя, режимы наложения, заливку, обводку и даже функции слияния и вычитания форм. Формы в Photoshop можно редактировать, как обычные контуры.

5 Вставленная форма размещается на слое, который содержит векторную информацию, связанную с цветовой информацией. Поскольку формы являются независящими от разрешения объектами, то при печати на PostScript-принтере из Photoshop или при сохранении как PDF они сохраняют плавность и четкость краев.

6 В отличие от контуров на палитре Paths, формы можно глобально деформировать и масштабировать с помощью команды Edit => Free Transform (Редактор => Свободная трансформация). Видоизмененные формы можно сохранять для последующего использования даже с другими изображениями по команде Edit => Define Custom Shape (Редактор => Определить новую форму).

7 Прежде чем приступить к созданию иллюстрации, отметим, что для нашей картинки были использованы формы из библиотеки изображений Pixelsurgeon Private Library. Вы можете создать формы сами или взять из какой-нибудь готовой библиотеки на диске.

8 Мы решили не связываться с многослойным файлом Photoshop, а быть попроще и обратились к стилю комиксов. Попробуйте воспроизвести на экране то, что было на исходном рисунке. Возможно, он у вас выглядел как творение «хай-тек» — постарайтесь воссоздать то же и в конечном изображении.

9 Но сначала определитесь с цветами: в данном случае их число не должно быть больше шести-семи. Если вам захочется сделать линии такими же неровными, как здесь, просканируйте рваную бумагу, понизьте насыщенность и сильно повысьте контраст. Качество иллюстрации зависит от количества затраченного на ее создание времени.

КомпьюАрт 6’2003

Как залить контур фотошоп


Управление контурами в Photoshop

При использовании инструмента группы «Перо» или «Фигура» для создания рабочего контура новые контуры отображаются на панели «Контуры» как рабочие контуры. Рабочий контур является временным. Чтобы не потерять содержимое рабочего контура, его необходимо сохранить. Если отменить выбор рабочего контура, не сохранив его, и снова начать рисовать, новый контур заменит существующий старый.

При использовании для создания нового слоя-фигуры инструмента групп «Перо» или «Фигура» новые контуры отображаются на панели «Контуры» как векторные маски. Векторные маски связаны со своим родительским слоем. Для просмотра списка векторных масок на панели «Контуры» необходимо выбрать родительский слой на панели «Слои». Векторную маску можно удалить из слоя или преобразовать в растровую маску. Дополнительные сведения см. в разделе Добавление и редактирование векторных масок.

Контуры, сохраненные вместе с изображением, отображаются при повторном его открытии. При работе в Photoshop (Windows) контуры поддерживаются форматами JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS, PDF и TIFF. При работе в Mac OS контуры поддерживаются всеми доступными форматами файлов.

Редактирование контуров в Adobe Photoshop

Добавление опорных точек позволяет более эффективно управлять контуром, а также расширять открытый контур. Однако старайтесь не добавлять больше точек, чем требуется. Контур с меньшим числом точек легче редактировать, он быстрее отображается и выводится на печать. Можно уменьшить сложность контура путем удаления ненужных точек.

Палитра инструментов содержит три инструмента для добавления или удаления точек: инструмент «Перо» , инструмент «Добавить опорную точку»  и инструмент «Удалить опорную точку» .

По умолчанию инструмент «Перо» заменяется на инструмент «Добавить опорную точку», когда указатель наведен на выделенный контур, и на инструмент «Удалить опорную точку», когда указатель наведен на опорную точку Чтобы инструмент «Перо» автоматически заменялся на инструмент «Добавить опорную точку» или «Удалить опорную точку», на панели параметров должен быть выбран параметр «Оптимизация».

Можно выделить и отредактировать несколько контуров одновременно. Можно также перерисовать контур при добавлении опорных точек щелчком и перетаскиванием по мере добавления.

Как сделать заливку в Фотошопе CS6 и СС

Для редактирования изображений большинство пользователей используют Фотошоп. В этой программе существует очень большое количество разных функций и режимов, которые открывают множество возможностей.

В этой статье разговор пойдет о том, как пользоваться инструментом “Заливка”, рассмотрим его разновидности и применим знания на практике.

Содержание: “Как сделать заливку в Фотошопе”

Разновидности заливок

Есть несколько функций в Фотошопе по нанесению цвета — «Градиент» и «Заливка».

Данные функции можно найти в редакторе, нажав на «Ведро с капелькой». Для выбора необходимой заливки, надо навести курсор на пиктограмму и кликнуть правой кнопкой мыши. Отобразится небольшое окно, где находятся все инструменты, которыми можно нанести цвет.

Для придания цвета картинке или добавления фигур и узоров удобней пользоваться функцией «Заливка». Область ее применения широка, например, когда нужно сделать фон, закрасить предметы или создать интересные абстрактные рисунки.

При необходимости использовать два или более цветов при заливке, плавно переходящих друг в друга, нужно выбирать функцию «Градиент». Этот инструмент дает возможность сделать цветовую границу почти невидимой. Также его широко используют для рисования границ или усиления цветовых переходов.

Достаточно просто меняются возможности используемых заливок. Это дает выбрать нужный режим заливки рисунка или расположенных в нем картинок.

Как выполнить заливку

При работе в этом редакторе нужно учитывать применяемый вид заливки. Для того, чтобы результат не разочаровал Вас, очень важно использовать правильную заливку и максимально хорошо ее настроить.

Параметры, которые важно регулировать при использовании инструмента «Заливка»:

  1. Источник заливки. Данная функция помогает настроить режим окрашивания цветом всей части изображения, к примеру, полное покрытие цветом или каким-либо рисунком.
  2. Узор. Этот параметр позволяет найти нужный узор, который хотите нанести на изображение.
  3. Режим заливки. Помогает выбрать настройки для заливания цветом.
  4. Непрозрачность. Параметр, который дает отрегулировать степень прозрачности цвета.
  5. Допуск. Параметр, который дает возможность установить близость необходимых цветов, а инструмент «Смежные пиксели» помогает сделать заливку близких промежутков, которые включены в Допуск.
  6. Сглаживание. Создает закрашенную пополам грань между промежутками, один из которых залит, а другой нет.
  7. Все слои. Заливает цветом все слои в палитре.

Чтобы настроить в графическом редакторе Фотошоп инструмент «Градиент», нужно:

  1. Выбрать необходимую для заливки область и выделить её.
  2. Кликнуть на инструмент «Градиент».
  3. Выбрать цвет для заливки фона и определиться с основным тоном.
  4. Поставить курсор в выделенную область.
  5. Удерживая левую кнопку мышки, нарисовать линию, чем она будет длиннее, тем менее виден будет переход от одного цвета к другому. Если хотите, чтобы градиент был ровным, то зажмите клавишу SHIFT.

Вот, как получилось у нас:

Есть возможность сделать нужные настройки выбранного режима заливки. Сделать это можно в самом верхнем меню настроек выбранного инструмента. Здесь регулируется насыщенность, способ наложения, стиль, границы заливки.

Работая с цветовыми инструментами и применяя различные типы заливки, есть возможность получить интересный, необычный результат и высококачественное изображение.

Заливка применяется профессионалами при каждой обработке картинок, не зависимо от установленных целей. Чаще всего они пользуются в своей работе с изображениями редактором Фотошоп.

Как сделать контур в Фотошопе: вокруг текста, объекта

Графические редакторы довольно часто сталкиваются с необходимостью создания контура вокруг определенного объекта или текста. Давайте посмотрим, каким образом данная задача выполняется в Фотошопе.

Создаем контур

Сделать контур можно несколькими методами, давайте рассмотрим их по очереди. В качестве примера будем использовать текст ниже.

Примечание: если мы имеем дело не с текстовым, а обычным слоем с каким-либо объектом (в т.ч. в виде надписи), он должен быть на прозрачном слое. В противном случае, сначала необходимо вырезать объект, и только потом приступить к созданию контура вокруг него.

Метод 1: растрируем текст

Этот метод предполагает растрирование текстового слоя с последующим удалением лишних частей.

  1. В Палитре слоев правой кнопкой мыши щелкаем по слою с текстом (но не по его миниатюре) и в открывшемся контекстном меню выбираем команду “Растрировать текст”.
  2. Зажав клавишу Ctrl на клавиатуре щелкаем по видоизмененной миниатюре слоя.
  3. В итоге, вокруг текста на холсте должно повиться выделение.
  4. Раскрываем содержимое меню “Выделение” и выбираем в нем пункт “Модификация”, затем – “Сжать”.
  5. В появившемся окошке указываем размер сжатия в пикселях, после чего жмем OK. Значение задаем исходя из того, контур какой толщины требуется сделать – чем выше число, тем толще получится контур. В нашем случае укажем 2 пикс.
  6. Выделение на холсте изменилось. Удаляем ненужную часть текста, нажав клавишу Del на клавиатуре.
  7. Получаем такой результат. Остается только нажать сочетание Ctrl+D, чтобы убрать выделение.
  8. На этом работа по созданию контура завершена.

Растрировать текст можно и на новом слое. Вот как это делается:

  1. Выбрав текстовый слой в Палитре выделяем его содержимое полностью, нажав комбинацию клавиш Ctrl+A.
  2. В меню “Редактирование” выбираем команду “Копировать” (или жмем сочетание Ctrl+C).
  3. Снова идем в это же меню и кликаем по пункту “Вставить” (или жмем Ctrl+V).
  4. В итоге получаем новый слой с текстом в виде изображения на прозрачном фоне. Дальнейшие действия аналогичны описанным выше (с шага 2).
Метод 2: создаем конутр на новом слое

На этот раз мы создадим контур на отдельном, специально созданном для этого слое.

  1. Аналогично первому методу, зажав клавишу Ctrl на клавиатуре щелкаем по миниатюре слоя с текстом, чтобы выделить его.
  2. Далее выполняем сжатие через меню “Выделение” – “Модификация” – “Сжать”. В качестве примера мы указали 3 пикс.
  3. В Палитре создаем новый слой.
  4. Жмем комбинацию клавиш Shift+F5, чтобы вызвать окно “Заполнить”. Для параметра “Содержание” выбираем вариант “Цвет”. После этого появится еще одно окошко, в котором задаем цвет, идентичный фону созданного слоя (т.е. белый в нашем случае). Теперь можно закрыть оба окна нажатием кнопок OK.
  5. Все готово, остается только убрать выделение, нажав комбинацию Ctrl+D.Примечание: в данном случае контур состоит из сочетания двух слоев: текстового и созданного. Чтобы объединить их в один (создать отпечаток), жмем горячие клавиши Ctrl+Shift+Alt+E.
Метод 3: настраиваем параметры стиля слоя

Настройки стиля позволяют существенно видоизменить и обработать слой, в т.ч. добавить контур вокруг содержащегося на нем объекта или текста.

  1. Дважды щелкаем левой кнопкой мыши по текстовому слою (не по имени или миниатюре, а именно по свободной области).
  2. В открывшихся “Стилях слоя” переключаемся в раздел “Выполнить обводку” (ставим напротив нее галочку). После этого в правой части окна указываем размер в пикселях, выбираем положение (снаружи, внутри или из центра) и задаем цвет контура. Остальные настройки можно оставить без изменений. По готовности жмем OK.Примечание: если напротив пункта “Просмотр” установить галочку, можно в реальном времени отслеживать вносимые изменения до их подтверждения.
  3. Видим на холсте следующий результат.
  4. Остается только убрать заливку слоя, указав значение – 0%.
  5. Все готово, мы успешно создали контур вокруг текста.При необходимости, как и в методах выше, можно создать отпечаток слоя или растрировать его.

Заключение

Таким образом, в программе Photoshop существует несколько методов, пользуясь которыми можно сделать контур вокруг какого-либо объекта или текста. Все зависит от исходного материала для обработки, а также предпочтений пользователя.

Как сделать контур в Фотошопе


Зачастую при работе в Фотошопе требуется создать контур из какого-либо объекта. Например, контуры шрифтов выглядят весьма интересно. Именно на примере текста мы и покажем, как сделать контур в Фотошопе.

Контуры объектов в Photoshop

Итак, имеем некий текст. Например, такой, как показан ниже. Для него и создадим контур несколькими способами.

Способ 1: Удаление лишнего

Этот способ подразумевает растрирование имеющегося текста.

  1. Нажимаем правой кнопкой мыши по слою и выбираем соответствующий пункт меню.
  2. Затем зажимаем клавишу CTRL и кликаем по миниатюре получившегося слоя. На растрированном тексте появится выделение.
  3. Идем в меню «Выделение – Модификация – Сжать».

    Размер сжатия зависит от того, какой толщины контур мы хотим получить. Прописываем нужное значение и нажимаем ОК.

  4. Получаем модифицированное выделение:
  5. Осталось только нажать клавишу DEL и получить желаемое. Выделение снимается сочетанием горячих клавиш CTRL+D.
Способ 2: Заливка

На этот раз мы не будем растрировать текст, а поместим растровое изображение поверх него.

  1. Снова кликаем по миниатюре текстового слоя с зажатым CTRL, а затем производим сжатие, как и в первом способе.
  2. Далее создаем новый слой.
  3. Нажимаем SHIFT+F5 и в открывшемся окне выбираем заливку цветом. Это должен быть цвет фона.

    Нажимаем везде ОК и снимаем выделение. Результат такой же.

Способ 3: Стили

Данный способ подразумевает использование стилей слоя.

  1. Дважды кликаем по слою левой кнопкой мыши и в окне «Стиль слоя» переходим на вкладку «Обводка». Следим, чтобы галка возле названия пункта стояла. Толщину и цвет обводки можно выбрать любые.
  2. Нажимаем ОК и переходим обратно в палитру слоев. Для проявления контура необходимо снизить непрозрачность заливки до 0.

На этом урок по созданию контуров из текста завершен. Все три способа являются правильными, различия состоят только в ситуации, в которой они применяются.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ
Поделиться статьей в социальных сетях:

Фигуры Photoshop — векторные формы, контуры и пиксельные заливки

Для упрощения примера я возьму инструмент «Эллипс» (Ellipse Tool) и выберу заливку сплошным красным цветом без обводки, подробнее о построении фигур и их заливке здесь, и, зажав Shift, построю правильный круг:

Векторная фигура в виде правильного круга

Photoshop помещает каждую новую нарисованную нами векторную фигуру на отдельный слой, называемый слой-фигурой. И если мы сейчас посмотрим на панель слоев, то увидим новый слой с фигурой с именем «Эллипс 1» (в англ. — Ellipse 1), расположенный выше фонового слоя. На то, что это слой с векторной фигурой, указывает значок, расположенный справа внизу миниатюры слоя:

Каждая новая векторная фигура получает свой собственный слой, значок векторного слоя обведён салатовым цветом

Каждая новая векторная фигура получает свой собственный слой в панели слоёв.
В документе одна фигура готова, я нарисую вторую такую же фигуру рядом с первой так, чтобы вторая фигура немного перекрывала первую. Photoshop автоматически помещает эту вторую векторную фигуру на собственном слое (слой автоматически именован «Эллипс 1») на миниатюре слоя также имеется значок:

Две перекрывающихся векторные фигуры. Вторая векторная фигура в настоящее время перекрывает первую. На панели слоёв видны два отдельных слоя с фигурами.

В настоящее время обе моих фигуры имеют красный цвет, но мы можем легко изменить цвет любой фигуры, просто дважды кликнув по миниатюре слоя в панели слоёв. Я дважды кликнул по миниатюре второй фигуры, это действие открывает окно палитры цветов (Color Picker), где я могу выбрать новый цвет. Причём, во время выбора цвета, цвет фигуры и миниатюры изменяется в реальном времени:

Изменение цвета фигуры после двойного клика по миниатюре слоя в панели слоёв. Обратите внимание, что при изменении цвета в палитре цветов, цвет также меняется в качестве предпросмотра у фигуры в документе и миниатюры слоя. Если Вы нажмёте кнопку «Отмена» вместо «ОК», палитра цветов закроется, а цвет фигуры не изменится (в моём случае, останется красным)

Я нажму кнопку ОК, чтобы закрыть Палитру цветов и принять изменения. Теперь моя фигура стала синей.

Выбрать векторную фигуру в документе можно с помощью инструмента «Выделение контура» (Path Selection Tool):

Но выбрать фигуры можно только на активном слое, поэтому, чтобы мне выбрать красный круг, следует сперва кликнуть по слою с этой фигурой в панели слоёв, а затем уже по самой фигуре в документе:

Выбор красного круга: сперва выбрать слой, затем клик по фигуре.

Я могу менять слои в стеке панели слоёв. Например, если я перетащу слой с красным кругом вверх, он закроет синий:

Перемещение слоя с красным кругом вверх.

Но мы можем делать с векторными фигурами гораздо более интересные вещи. Например, мы можем объединить две или несколько фигур вместе, чтобы создать различные сложные формы!

До этого момента, Photoshop помещал каждую новую векторную фигуру на свой собственный слой, но можно получить очень интересную вещь, если мы объединим две или несколько фигур на одном слой-фигуре. Я расскажу об объединении фигур более подробно в другой статье, а здесь я покажу, как быстро провести сложение фигур Photoshop с помощью горячих клавиш.

Итак, давайте сложим две векторные фигуры. В панели слоёв выбираем синюю фигуру и нажимаем Ctrl+C. Затем удалим слой методом перетаскивания мышкой в корзину:

Удаление слоя после копирования

Теперь у нас на панели слоёв остался только слой с красной фигурой и фоновый. Нажимаем на слой с фигурой для его выбора и затем нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+V на клавиатуре, чтобы вставить скопированную формы в слой. при этом фигуры объединятся в одну:

Объединённая фигура из двух кругов на одном слое.

Так как в данный момент обе фигуры находятся на одном слое, я могу изменить взаимодействие фигур друг относительно друга, выбирая различные варианты на панели параметров с помощью кнопки «Операции с контуром» (Path Operations):

Кнопка переключений режимов взаимодействия контуров («Операции с контуром»)

По нажатию на эту кнопку выпадает список с четырьмя различными режимами взаимодействия, это: Объединить фигуры (Add to Shape Area), Вычесть переднюю фигуру (Subtract from Shape Area), Область пересечения фигур (Intersect Shape Areas), и Исключить пересекающиеся фигуры (Exclude Overlapping Shape Areas):

Операции с контуром

Операция «Объединить фигуры» (Add to Shape Area) была инициирована в тот момент,когда мы вклеили скопированную фигуру в слой с фигурой. Давайте рассмотрим другие операции.

Вычесть переднюю фигуру (Subtract from Shape Area) — вторая (вклеенная) фигура больше не видны в документе. Вместо этого, Photoshop использует её, чтобы удалить часть первоначальной фигуры, ту часть, где две фигуры пересекаются:

Вклеенная фигура вычтена из первой. Передней в данной опции называется вторая фигура, которая появилась в документе, она находится как-бы сверху, спереди от нас.

Область пересечения фигур (Intersect Shape Areas) — На этот раз, остается видимым только тот участок, где две фигуры перекрывают друг друга:

Видимый участок остался только в области пересечения фигур

Исключить пересекающиеся фигуры (Exclude Overlapping Shape Areas) — результат, противоположный предыдущему. Обе формы видны только в тех областях, где они не перекрываются:

Видимыми остаются только те области фигур, где они не перекрывают друг друга

Полное объединение компонентов фигур

И в списке осталась ещё одна команда — «Объединить компоненты фигур» (Merge Shape Components). Команда не зря отстоит особняком от других, т.к. она приводит к необратимым действиям — объединению образующих контуров. Если ранее мы просто переключались между командами, то после применения этой команды, переключиться уже будет нельзя.

Если мы нажмём на эту строку, то появится сообщение с предупреждением «Эта операция превратит фигуру в обычный контур. Продолжить?» (This operation will turn a live shape into a regular path. Continue?), после нажатия ОК контуры будут объединены, все внутренние линии пересекающихся контуров будут удалены, и две или несколько векторных фигур будут преобразованы в один контур, это показано на рисунке, объединение компонентов фигур при:
1. Объединить фигуры (Add to Shape Area)
2. Вычесть переднюю фигуру (Subtract from Shape Area)
3. Область пересечения фигур (Intersect Shape Areas)

Объединение компонентов фигур при различных состояниях операций с контурами

Рисование контуров

До сих пор мы использовали векторные инструменты в режиме фигур. Давайте переключим режим в панели параметров на «Контур» (Path). Обратите внимание, что после переключение из панели параметров исчезли некоторые опции, например, заливка цветом, обводка и т.п:

Панель параметров при режиме векторных инструментов «Контур» (Path)

Создадим новый документ Photoshop, на котором имеется только лишь один фоновый слой, возьмём инструмент «Эллипс» (Ellipse Tool), на панели параметров выберем, как я говорил выше, режим инструмента «Контур», и проведём контур на документе. Курсор vsib при этом примет вид креста в плюсиком:

Контур, созданный инструментом «Эллипс» в режиме «Контур».

Обратите внимание, что в панели слоёв ничего не изменилось — как был один фоновый слой до рисования контура, так он один и остался после рисования.

Причина этого заключена в том, что чистые контура не зависят от слоев. И, хотя на данный момент мы можем видеть контур в документе, но при сохранении документа a формате JPG, PNG и т.п., а также при распечатке, контур не будет отображён.

Контур является всего-лишь инструментом для каких-либо действий — преобразования контура в выделенную область, обводки контура, заливки цветом, создание 3D экструзии из контура и т.п., но полноценным элементом рисунка контур не является.

И так как контура не зависят от слоев, они имеют свою собственную панель — Панель контуров (Paths panel) — которая, по умолчанию, сгруппирована в с панелями слоёв и каналов. На рисунке ниже я переключиться на панель контуров, где мы можем увидеть контур, который я только что нарисовал, он автоматически именован Photoshop как как «Рабочий контур (в англ. — Work Path):

Контур в документе и на панели контуров

Название «Рабочий контур» означает, что на данный момент этот контур является временным, но мы можем сохранить его как часть документа, для этого нам нужно просто его переименовать. Для переименования дважды кликните на его имени в панели контуров, после чего Photoshop откроет диалоговое окно для сохранения контура, предлагающее новое имя. Вы можете просто принять новое имя по умолчанию или ввести своё. Я назову свой «контур-эллипс»:

Путь для сохранения контура

Хотя, если честно, контур сохраняется при сохранении документа PSD и без переименования, возможно, в ранних версиях он и не сохранялся, я уже не помню.

Инструменты для работы с контурами — это «Выделение контура» (Path Selection Tool ), «Выделение узла» (Direct Selection Tool), а также инструмент «Угол» (Convert Point Tool) из группы «Пера» (Pen Tool).

Инструмент «Выделение контура» выделяет контур целиком со всеми узлами, «Выделение узла» выделяет один (или насколько, если зажать Ctrl) опорных узлов контура, инструмент «Угол» изменяет свойства опорных узлов.

Изменение контура с помощью инструмента «Выделение узла»

Операции с контурами

Внизу панели контуров имеются семь кнопок. Эти кнопки позволяют делать с контурами некоторые операции:

Кнопки операций с контурами.

Перечисляю, слева направо:

Выполнить заливку контура основным цветом (Fill path with foreground color) — контур на активном слое в панели слоёв будет залит основным цветом цветовой палитры. Если в документе есть только фоновый слой, значит, будет залит фоновый.

Выполнить обводку контура кистью (Stroke path with brush) — контур на активном слое будет обведён кистью основным цветом цветовой палитры. Толщина и жёсткость линии обводки зависит от настроек инструмента «Кисть» (Brush Tool). К примеру, если «Кисть» заранее настроена — круглая, 50% жёсткости, а основной цвет в палитре красный — такая и будет линия обводки, красная, мягкая, толщиной 3 пикселя.

Загрузить контур, как выделенную область (Load Path as a selection) — контур будет преобразован в выделенную область.

Сделать из выделенной области рабочий контур (Make work path from selection) — в данном случае, по понятным причинам, не активна.

Добавить маску (Add a mask) — к слою будет добавлена слой-маска по очертаниям контура, прозрачная область маски — внутри контура, работает только после преобразования контура в выделенную область.

Создать новый контур (Create new Path) — в данном случае не используется.

Корзина (Delete current Path) — тут думаю. понятно, нужна для удаления контура

Кроме того, на панели параметров имеются три кнопки для работы с контурами:

Кнопки операций с контурами на панели параметров

Кнопка «Выделение» (Selection…) преобразует контур в выделенную область. В отличии от аналогичной кнопки внизу панели контуров, нажатие на эту кнопку преобразует контур в выделение не мгновенно, а открывает диалоговое окно с некоторыми параметрами и позволяет задать, к примеру, радиус растушёвки:

Диалоговое окно параметров для преобразования контура в выделенную область

Маска (Mask) — добавляет к слою векторную маску. Если в панели слоёв имеется только фоновый слой, он преобразуется в обычный и к нему также добавляется векторная маска:

Векторная маска из фонового слоя

О третьей кнопке я расскажу чуть ниже.

Преобразование контуров в векторные фигуры

Для преобразования контуров в векторные фигуры на панели задач имеется специальная кнопка, активная в режиме «Контур», это третья кнопка из тех о которых я начал рассказывать выше, она называется «Фигура» (Shape):

Кнопка на панели параметров для преобразования контура в векторную фигуру.

Нажатие на кнопку моментально преобразует контур a векторную фигуру:

Векторная фигура из контура. Цвет заливки фигуры взят из основного цвета цветовой палитры.

При этом фигура заливается сплошным цветом. Этот цвет соответствует основному цвету цветовой палитры.

Но, дело в том, что данная кнопка появилась только у последних версий Photoshop. Между тем, эта операция (векторная фигура из контура) доступна и для более ранних версий Photoshop, вплоть до CS3 включительно, хотя и требует небольшого фокуса.

Итак, у меня имеется документ с фоновым слоем и простым контуром:

Контур для создания векторной фигуры.

Для создания фигуры нам придётся всего-лишь добавить корректирующий слой «Цвет» (Solid Color). Откроется диалоговое окно слоя, где выберите цвет заливки будущей фигуры и нажмите ОК. Всё, фигура готова, она создана на новом слое. Результат, по сути, тот же, как и при использовании кнопки «Фигура».:

Векторная фигура из контура с помощью корректирующего слоя «Цвет» (Solid Color).

Пиксельная заливка (Fill Pixels)

Третий режим рисования фигур в Photoshop — это Пиксельная заливка (Fill Pixels), которая позволяет нам создавать пиксельные формы. Я выберите опцию «Пикселы» (Pixels) на в панели параметров:

Режим пиксельной заливки в панели параметров

Режим пиксельной заливки заливки является наименее интересным и полезным из трех режимов рисования фигур, т. к. в этом режиме Photoshop просто рисует геометрические фигуры, заполняя их цветными пикселями, а пиксели не так легко редактируемые и/или масштабируются, как векторные фигуры.

В отличие от векторных фигур, которые получают свой собственный слой автоматически каждый раз при добавлении новой фигуры, пиксельная форма появляется непосредственно на активном слое, если в данный момент активен фоновый слой, то форма на нём и будет нарисована.

Так что для создания новых пиксельных фигур следует использовать новые пустые слои.

На данный момент у меня имеется документ с одним единственным фоновым слоем. Я добавлю новый слой, нажав Ctrl+Shift+Alt+N, задам в цветовой палитре цвет, скажем, зелёный #5ab345, возьму инструмент «Эллипс», режим в панели параметров, как говорилось ранее, задан «Пикселы», нажимаю курсором мыши внутри документа и протаскиваю курсор для создания фигуры:

Создание пиксельной заливки.

После того, как я отпускаю клавишу мыши, фигура мгновенно заливается основным цветом с цветовой палитры:

Пиксельная заливка, созданная с помощью инструмента «Эллипс».

Такие же образом можно создавать фигуры с помощью остальных инструментов черчения.

Собственно, никаких больше интересных свойств у пиксельных заливок нет. Единственное, перед созданием заливки можно изменить режим наложения, но это можно сделать и позже, изменив режим наложения слоя с заливкой.

Недостатки пиксельного изображения подробно описаны в материале «Векторные и пиксельные формы в Photoshop».

Как обвести текст в Photoshop

Вы можете выделить текст в Adobe Photoshop, чтобы выделить его.Его быстро и легко освоить, даже если вы новичок в Photoshop.

Вы можете выделить текст в Adobe Photoshop, чтобы выделить его.Его быстро и легко освоить, даже если вы новичок в Photoshop. И это лишь один из многих эффектов, которые вы можете изучить в Photoshop.

Однако нужно быть осторожным.Тонкость важна, потому что вы можете создавать красивые эффекты, используя только правильную комбинацию шрифтов, иначе выделенный текст может выглядеть чрезмерно.

В этой статье мы покажем вам, как очертить текст в Photoshop и как это сделать правильно.

Как выделить текст в Photoshop

В этом методе для создания обводки используются стили слоя.Это также позволяет текстовому слою оставаться редактируемым. Вы также можете использовать следующие шаги, чтобы добавить обводку к любому другому объекту на холсте, кроме шрифта.

    1. Выберите инструмент «Текст» (горизонтальный или вертикальный) и создайте текст.
    2. Щелкните правой кнопкой мыши на Type Layer и выберите в меню Blending Options . Или перейдите в Слой > Стиль слоя> Обводка .
    3. В диалоговом окне Layer Style выберите Stroke в списке стилей слева.
  1. Параметры стиля «Обводка» позволяют полностью контролировать внешний вид контура.Установите желаемый размер или ширину с помощью ползунка или введите собственное значение.
  2. Выберите Позиция для хода. Правое положение изменяет внешний вид, когда текст объединяется с другими элементами слоя. Есть три варианта.
    • Внутри. Обводка будет помещена внутри краев выделения.
    • Центр. Обводка появится на 10 пикселей внутри и за пределами выделения.
    • Снаружи. Обводка будет проходить по внешнему краю выделения.
  3. Используйте режим наложения , чтобы контролировать, как цветная обводка будет взаимодействовать с цветами или слоями под обводкой. Например, если вы поместите текст поверх цветного изображения.
  4. Используйте ползунок Непрозрачность , чтобы установить степень прозрачности обводки.
  5. Обводки могут быть заполнены однотонными линиями, красочными градиентами, а также узорными границами. Щелкните плитку цвета, чтобы открыть палитру цветов. Выбери свой цвет. Щелкните ОК.

Вот конечный результат:

Если он выглядит мягким, не волнуйтесь. Вы можете создавать более красочные текстовые эффекты. Экспериментируйте для получения интересных результатов. Например, на снимке экрана ниже показан штрих с рисунком .

Как обвести контур шрифта в Photoshop

Текст на приведенном выше изображении схемы текста Photoshop представляет собой простой шрифт с засечками.Вы можете выбрать более изящные шрифты и создать шрифты с красивыми очертаниями, которые кажутся пустыми внутри. Контурные шрифты используются везде, от логотипов до знаков и не только. Вы можете найти множество бесплатных контурных шрифтов в Интернете, а затем комбинировать их в своих проектах.

Но вы также можете взять любой шрифт (лучшие шрифты Photoshop) и заставить его исчезнуть изнутри.Вокруг текста только рамка, но без заливки. Наложите его поверх изображения, чтобы привлечь внимание везде, где вы его разместите.

Давайте посмотрим, как выделить любой шрифт в Adobe Photoshop, как на скриншоте ниже:

1.Начните с чистого листа. В этом примере у нас черный фон.

2.Введите свой текст. Затем щелкните правой кнопкой мыши текстовый слой и выберите Параметры наложения .

3.Перейдите к Layer Style> Stroke> Выберите позицию Outside . Установите ползунок Size на любое желаемое значение (в идеале 2-3 пикселя) и непрозрачность на 100. Щелкните OK .

4.На вкладке Layers уменьшите непрозрачность Opacity до 0 процентов. Вот и все.

Это простая иллюстрация процесса.Вы можете проявить творческий подход к созданию своей графики с помощью выделенных шрифтов и различных эффектов. В следующем разделе давайте рассмотрим один из таких примеров эффекта контура текста.

Как обвести контуром несколько букв на фотографии в Photoshop

В этом примере мы воспользуемся методом обводки текста и создадим красивый тонкий эффект на фотографии. Окончательный эффект должен выглядеть так:

Откройте свое фото в фотошопе.Как и в приведенном выше снимке, вы можете создать цветной фоновый слой и сместить фотографию в сторону, чтобы часть текста, который вы вводите, приходилась на фотографию, а остальная часть — на цветной фон.

1.Напечатайте текст поверх фотографии и увеличьте его.

2.Создайте копию текстового слоя и назовите ее «Прозрачный».

3.Теперь вам нужно превратить один текстовый слой в контур, а оставшийся с заливкой оставить как есть.

4.В нашем примере поверните текстовый слой, который вы назвали «Прозрачный», и придайте ему эффект обрисованного текста, выполнив шаги, описанные в последнем разделе.

5.Затем растеризуйте слой с заливкой, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Он превращает текстовый слой в обычное растровое изображение, состоящее из пикселей.

6.Выберите часть этого заполненного текста, которую вы хотите скрыть, с помощью инструмента прямоугольной области. Нажмите Удалить , чтобы удалить выбранную заполненную часть и открыть нижний текстовый слой с текстом контура.

7.Объедините все видимые слои или сгладьте изображение из опций в меню Layer .

Вы можете видеть этот простой текстовый эффект повсюду в социальных сообщениях и веб-баннерах.И создание его для себя займет всего пару минут.

Как выглядит ваш первый набросанный текст?

Есть много способов обвести текст, но основной штрих достаточно прост.Вы всегда можете комбинировать текст со стилями слоя, чтобы добавить эффекты. Этот метод также является гибким, поскольку вы можете скопировать и вставить любой другой текст, чтобы заменить тот, над которым вы работали. Стиль слоя останется неизменным, а изображение обновится с новым текстом, который вы только что вставили.

Контур позволяет выделить границы текста, фигур и даже изображений.Вы также можете создавать собственные формы (как использовать инструмент пользовательских фигур в Photoshop) и комбинировать их с текстовыми эффектами, чтобы сделать что-то крутое.

5 способов проверить, взломано ли ваше устройство Android

Об авторе Сайкат Басу (Опубликовано 1538 статей)

Сайкат Басу — заместитель редактора по Интернету, Windows и производительности.После того, как он избавился от грязи MBA и десятилетней маркетинговой карьеры, он теперь увлечен тем, что помогает другим улучшить свои навыки рассказывания историй. Он следит за пропавшей оксфордской запятой и ненавидит плохие скриншоты. Но идеи фотографии, фотошопа и производительности успокаивают его душу.

Ещё от Saikat Basu
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.

.

Photoshop: Как заполнить незамкнутые контуры?

Привет!
Я работаю над каким-то мультипликационным персонажем.
Я рисую контуры черным на настоящей бумаге, затем сканирую свой лист и затем пытаюсь раскрасить персонажа в Photoshop.
Photoshop довольно мощный инструмент для работы с выделениями и цветами, но единственная проблема в том, что я могу заливать только закрытые области. Если когда-нибудь в моих очертаниях будет какой-то разрыв, выделение (сделанное с помощью волшебной палочки) переполнится, и я не смогу использовать его для заполнения нужной области.
Например, выбирается не только форма руки моего персонажа, но и вся страница!
Я использую несколько векторных программ (Illustrator, Flash, Toonbom), которые могут заполнять незамкнутые области. Мне просто нужно установить это в параметрах ведра с краской …
Если эта функция возможна для векторных контуров, она должна быть возможна и для растровых контуров! Сложнее реализовать не должно ..

Почему профессиональное программное обеспечение, такое как Photoshop, все еще не может этого сделать в 2014 году?

А может это я не понял, как надо было это делать?
Может ли кто-нибудь помочь мне улучшить эргономику и увеличить рабочий процесс по раскрашиванию иллюстраций с помощью Photoshop?

.

Как набросать текст в Photoshop, учебник


Есть 2 варианта контурных шрифтов. Первый — это эффект, при котором вы создаете контур шрифта, например обводку или фаску.

эффект контура. для Photoshop CC здесь


Второй тип контура предназначен для обеспечения качества, гибкости и производственной работы, он рассматривается в этом руководстве.

В тексте или шрифте в Photoshop замечательно то, что он вектор, как и все настоящие шрифты. Единственная проблема заключается в том, что когда вы хотите выполнить определенные типы трансформации, вам нужно растрировать.Как только вы растрируете, это уже не текст, а растровое изображение, которое нельзя масштабировать без потери качества. Это руководство дает вам альтернативу растеризации, при которой вы сохраняете качество текста, несмотря ни на что. Это также то, что вы делаете, когда отправляете что-то на печать на некоторые принтеры, которые просят вас обрисовать ваши шрифты перед печатью.

Превращение текста в контур нестандартной формы (Боевой ангел Алита)

Давайте начнем с недавно снятой фотографии модели / косплеера Джесси Прайдмор (косплей Раффлбатта).Я скомпоновал Джесси в роли боевого ангела Алиты в качестве фона. Мы собираемся добавить текст.

Шаг 1

Выберите тип инструмента. Вот выбор шрифта, который я использовал.

Шаг 2

Щелкните свой документ и начните вводить

Шаг 3

Давайте добавим вторую строку текста, вот выбор шрифта для этого.

Step 4

Здесь вы можете увидеть 2 фрагмента текста на странице, довольно простой материал.

Шаг 5

Вот панель слоев, вы можете увидеть, как она выглядит. Щелкните один из слоев типа на панели, чтобы выбрать его

Преобразование текста в векторный контур

Шаг 6

Щелкните правой кнопкой мыши тип на панели слоев. Выберите «Преобразовать в форму» в меню.

Шаг 7

Повторите для второго слоя типа. Вы заметите, что панель слоев теперь отображает текстовые слои как слои-фигуры.Вы не потеряли ни качества, ни резкости, ни определения краев и преобразовали шрифт в слои-фигуры.

Преобразование текста в Photoshop

Шаг 8

Выбрав текстовый слой на панели «Слои», нажмите Cmd / Ctrl + T

Это переведет вас в режим свободного преобразования, и вы увидите рамку вокруг текст (это называется ограничивающей рамкой).

Щелкните правой кнопкой мыши внутри поля, чтобы увидеть все параметры. Большинство из этих параметров недоступны для обычных текстовых слоев.

Выберите искажение.

Шаг 9

Перетащите каждый из углов ограничивающей рамки, чтобы изменить форму текста на странице.

Шаг 10

Выберите другой текстовый слой и нажмите cmd / ctrl + T

Шаг 11

Щелкните правой кнопкой мыши для параметров и выберите Искажение

Шаг 12

Перетащите углы, чтобы изменить форму текстового блока. (Совет: вы можете перетаскивать каждый угол, удерживая клавишу Control, в режиме свободного преобразования, не щелкая правой кнопкой мыши и не выбирая «Искажение»).

Изменение цвета заливки текста.

Step 13

Вы также можете изменить цвет заливки текста в любое время, а также добавить обводку, если хотите, потому что теперь это векторная фигура.

Выберите типовой слой на панели слоев

Шаг 14

Выберите инструмент прямого выбора (он отличается от инструмента перемещения)

Шаг 15

Перейдите в верхнюю часть панели параметров инструмента и щелкните в поле «Заполнить».

Step 16

Выберите новый цвет (или узор, или градиент, если хотите). Мы сохраняем его красивым и чистым и выбираем черный в качестве цвета, щелкая образец черного цвета. Обратите внимание, что шрифт меняет цвет, когда вы выбираете новый цвет.

Шаг 17

Повторите для второго текстового слоя.

Другие слова

Как видите, у нас есть большая гибкость с выделенным текстом, и он сохраняет его качество независимо от того, сколько раз вы его уменьшаете, увеличиваете или изменяете.Поскольку это настоящий вектор, вы можете масштабировать его до любого размера, и он все равно будет выглядеть красиво и четко.

Спасибо за просмотр учебного курса PhotoshopCAFE на этой неделе. Не забудьте ознакомиться со всеми другими уроками на PhotoshopCAFE. У нас есть много оригинальных руководств (здесь нет перепечаток!). Также посетите наши Instagram, Twitter, Facebook и Youtube (photoshopCAFE)

До встречи в КАФЕ

Колин

Присоединяйтесь к нам и получите бесплатный супергид и другие вкусности!


.

Как заполнить форму фотографией в Photoshop

Автор Стив Паттерсон.

Из этого урока вы узнаете, как заполнить фигуру изображением в Photoshop! Как вы увидите, Photoshop позволяет легко поместить фотографию в любую форму, от простого прямоугольника или круга до необычной нестандартной формы. В этом уроке мы будем использовать одну из готовых пользовательских форм Photoshop. Но как только вы выучите эти шаги, вы можете начать размещать изображения в любой форме!

Вот как будет выглядеть окончательный эффект «изображение в форме», когда мы закончим.Конечно, это лишь один пример эффекта. В Photoshop есть много форм на выбор, и вы даже можете создать свои собственные. Итак, как только вы выучите шаги, на самом деле нет предела тому, что вы можете сделать:

Окончательный эффект «изображение в форме».

Приступим!

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Как заполнить фигуру фотографией

Я использую Photoshop CC, но все, что мы будем делать, также совместимо с Photoshop CS6.

Шаг 1. Создайте новый документ

Начнем с создания нового документа. Перейдите к меню File в строке меню в верхней части экрана и выберите New :

.

Переход к файлу и новому.

Откроется диалоговое окно Новый документ . Если вы используете Photoshop CC, вы увидите обновленную версию диалогового окна «Новый документ». Если вы используете Photoshop CS6, вы увидите старую традиционную версию. Сначала мы рассмотрим версию Photoshop CC, а затем версию CS6.

В Photoshop CC параметры для создания нового пользовательского документа находятся на панели Preset Details справа от диалогового окна. В этом уроке давайте создадим квадратный документ. Установите Width и Height на 2000 пикселей . Мы установим разрешение с на 72 пикселя / дюйм , а для фона с на Белый . Щелкните Create , чтобы создать новый документ:

Панель «Сведения о предустановке» в диалоговом окне «Новый документ» в Photoshop CC.

В Photoshop CS6 снова установите для ширины и высоты на 2000 пикселей , разрешение с на 72 пикселя / дюйм и содержание фона с на Белый . Нажмите ОК , чтобы создать новый документ:

Диалоговое окно «Новое» в Photoshop CS6.

Смотрите видео и оставляйте комментарии на нашем канале YouTube!

Шаг 2. Выберите инструмент Custom Shape Tool

Как я упоминал ранее, вы можете использовать любой тип формы для этого эффекта, от простого прямоугольника или круга до произвольной формы.В этом уроке я буду использовать одну из встроенных пользовательских форм Photoshop.

Выберите инструмент Custom Shape Tool на панели инструментов. По умолчанию инструмент «Произвольная форма» расположен за инструментом «Прямоугольник». Щелкните правой кнопкой мыши (Win) / , удерживая клавишу Control, щелкните (Mac) на инструменте «Прямоугольник», затем выберите в меню инструмент «Пользовательская форма»:

Выбор инструмента Custom Shape Tool на панели инструментов.

Шаг 3. Установите для режима инструмента значение «Форма»

Есть три разных типа фигур, которые мы можем рисовать в Photoshop.Мы можем нарисовать векторных фигур , контуров или фигур на основе пикселей. Для этого эффекта мы хотим нарисовать векторные фигуры, которые позволят нам нарисовать фигуру любого необходимого размера, сохраняя при этом края красивыми и резкими.

Photoshop называет векторные фигуры просто «фигурами». Выбрав инструмент Custom Shape Tool, убедитесь, что для параметра Tool Mode на панели параметров установлено значение Shape :

.

Установка режима инструмента на «Форма» на панели параметров.

Шаг 4: Установите черный цвет формы

Чтобы мы могли видеть нашу форму на белом фоне, мы установим цвет заливки формы на черный . Вы найдете образец цвета Fill на панели параметров (непосредственно рядом с параметром «Режим инструмента»).

По умолчанию цвет уже будет черным. Если это не так, нажмите на клавиатуре букву D . Это сбросит ваши цвета переднего плана и фона до значений по умолчанию, сделав ваш цвет переднего плана (и цвет заливки фигуры) черным:

Образец цвета заливки на панели параметров.Убедитесь, что он черный.

Шаг 5. Загрузите пользовательские формы

Photoshop включает в себя множество готовых нестандартных форм, из которых мы можем выбирать. Но по умолчанию в программу загружается лишь несколько из них. Чтобы найти остальные, нам нужно загрузить их в себя.

Миниатюра формы на панели параметров отображает текущую выбранную форму. Нажмите на миниатюру, чтобы выбрать другую форму:

Щелкните эскиз фигуры на панели параметров.

Это откроет Custom Shape Picker с эскизами всех фигур, из которых мы можем выбрать. Как я уже упоминал, по умолчанию отображается только несколько фигур. Давайте загрузим все формы, чтобы у нас было больше выбора.

Щелкните значок меню (значок шестеренки) в правом верхнем углу окна выбора пользовательской формы:

Щелкните значок меню «Выбор пользовательской формы».

В нижней половине появившегося меню вы увидите список всех пользовательских наборов фигур , из которых мы можем выбирать.Вместо того, чтобы загружать каждый по отдельности, чтобы посмотреть, что мы получим, давайте просто загрузим их все сразу. Для этого выберите Все сверху списка:

Загрузка всех наборов пользовательских фигур в Photoshop.

Photoshop спросит, хотите ли вы заменить текущие фигуры новыми. Поскольку фигуры по умолчанию включены в различные наборы фигур, мы ничего не потеряем, заменив их, поэтому нажмите ОК :

Щелкните OK, чтобы заменить текущие формы новыми.

Шаг 6. Выберите нестандартную форму

Вернувшись в Custom Shape Picker, теперь у нас есть гораздо больше фигур на выбор. Прокрутите миниатюры, пока не найдете тот, который хотите использовать. Форма сердца (которая на самом деле является частью фигур по умолчанию) — популярный выбор. Но для чего-то другого я выберу форму бабочки .

Чтобы выбрать фигуру, дважды щелкните ее миниатюру. Это выберет форму и закроет окно выбора пользовательской формы.

Выбор нестандартной формы бабочки.

Шаг 7: Нарисуйте форму

Чтобы нарисовать фигуру, щелкните в левом верхнем углу документа, чтобы задать начальную точку. Удерживая кнопку мыши нажатой, нажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре и потяните по диагонали вниз к правому нижнему углу документа. Удерживание клавиши Shift при перетаскивании фиксирует соотношение сторон фигуры, чтобы вы не исказили ее внешний вид.

Когда вы рисуете фигуру, вы увидите только контур контура того, как она будет выглядеть:

Щелкните в верхнем левом углу, удерживая Shift, перетащите в нижний правый.

Чтобы завершить форму, отпустите кнопку мыши, затем отпустите клавишу Shift. Убедитесь, что вы сначала отпустили кнопку мыши, затем , затем клавишу Shift, иначе соотношение сторон фигуры может измениться. Photoshop рисует фигуру, заполняя ее черным:

Photoshop рисует форму, когда вы отпускаете кнопку мыши.

Если мы посмотрим на панель «Слои», мы увидим фигуру, сидящую на собственном слое Фигуры над белым фоновым слоем:

Панель «Слои», на которой отображается слой «Форма» над фоновым слоем.

Шаг 8: переместите фигуру в центр

Чтобы переместить форму в центр документа, выберите инструмент Photoshop Move Tool на панели инструментов:

Выбор инструмента «Перемещение».

Затем нажмите на фигуру и перетащите ее в центр. Он должен встать на место, когда вы приблизитесь к середине:

Перемещение фигуры на место.

Шаг 9. Откройте изображение

Откройте изображение, которое вы хотите разместить внутри фигуры.Вот тот, который я использую (фотография девушки с бабочкой из Adobe Stock). Ваше изображение откроется в отдельном документе с вкладками:

Изображение, которое я помещу внутрь фигуры. Фото: Adobe Stock.

Шаг 10: Выберите и скопируйте изображение

Давайте скопируем изображение и вставим его в документ фигуры. Поднимитесь в меню Select вверху экрана и выберите All . Вы увидите контур выделения вокруг изображения.

Выбираю> Все.

Выбрав изображение, перейдите в меню Правка и выберите Копировать :

Идем в Edit> Copy.

Шаг 11. Вставьте изображение в документ формы

Вернитесь к документу формы, щелкнув вкладку чуть ниже панели параметров. Если вы не назвали документ при его создании (а мы этого не сделали), он, скорее всего, называется «Без названия-1»:

.

Щелкните вкладку документа формы.

Затем вернитесь в меню Edit и на этот раз выберите Paste :

Идем в Edit> Paste.

Photoshop вставляет изображение в документ. На данный момент изображение полностью закрывает фигуру из виду. Кроме того, мое изображение слишком велико, чтобы полностью уместиться в документе формы. Мы исправим обе эти проблемы в следующих нескольких шагах:

Изображение было вставлено в документ фигуры.

Шаг 12: Создайте обтравочную маску

Если мы снова посмотрим на панель «Слои», то увидим, что Photoshop поместил изображение на новый слой над слоем «Форма»:

Панель «Слои», показывающая изображение над фигурой.

Чтобы разместить изображение внутри формы, все, что нам нужно сделать, это создать обтравочную маску. Убедитесь, что у вас выбран слой изображения («Слой 1»). Затем перейдите в меню Layer вверху экрана и выберите Create Clipping Mask :

.

Переходим в Layer> Create Clipping Mask.

Это «обрезает» изображение на «Слое 1» на слое Shape под ним, что означает, что единственная часть изображения, которая остается видимой в документе, — это область, которая находится непосредственно над (или перед) формой.Остальная часть изображения теперь скрыта, создавая иллюзию, что изображение на самом деле находится внутри формы:

Обтравочная маска помещает изображение внутри формы.

И если мы снова посмотрим на панель Layers, мы увидим, что «Layer 1» смещен вправо с маленькой стрелкой, указывающей вниз на слой Shape под ним. Вот как Photoshop сообщает нам, что изображение теперь обрезано по форме:

Панель «Слои», показывающая изображение, обрезанное по слою «Форма».

Шаг 13: измените размер и положение изображения с помощью свободного преобразования

Чтобы изменить размер и положение изображения внутри фигуры, снова убедитесь, что у вас выбран «Слой 1». Затем перейдите в меню Edit и выберите Free Transform :

Идем в Edit> Free Transform.

При этом поле «Свободное преобразование» и ручки (маленькие квадраты) будут окружать фактические размеры вашего изображения, включая область за пределами видимого холста. Если вы не видите все свои дескрипторы Free Transform, потому что ваше изображение слишком велико, чтобы полностью поместиться на экране, перейдите в меню View и выберите Fit on Screen :

Перехожу в «Просмотр»> «По размеру экрана».

Photoshop автоматически настроит уровень масштабирования так, чтобы было видно все поле «Свободное преобразование». Здесь мы видим мой блок Free Transform, простирающийся справа от холста:

Поле «Свободное преобразование» появляется вокруг всего изображения.

Чтобы изменить размер изображения внутри фигуры, нажмите и удерживайте клавишу Shift и перетащите любой из угловых маркеров . Удерживание клавиши Shift во время перетаскивания фиксирует исходное соотношение сторон фигуры при изменении ее размера.

Чтобы переместить изображение внутри формы, щелкните в любом месте внутри поля «Свободное преобразование» и перетащите изображение на место.

Здесь я перетаскиваю ручку в верхнем правом углу внутрь, а также переместил изображение, чтобы оно лучше соответствовало форме лица девушки в форме крыла бабочки:

Использование свободного преобразования для изменения размера и перемещения изображения внутри фигуры.

Когда будете готовы, нажмите Введите (Win) / Верните (Mac) на клавиатуре, чтобы зафиксировать изменение и закрыть команду Free Transform:

Изображение теперь лучше вписывается в форму.

Шаг 14: Измените цвет фона

На этом основной эффект «изображение в форме» готов! Конечно, мы всегда можем сделать больше, чтобы настроить его и сделать еще лучше. Единственное, что мы можем сделать, это изменить цвет фона.

Самый простой способ изменить цвет фона — использовать один из слоев заливки Solid Color в Photoshop. Нам потребуется, чтобы слой заливки сплошным цветом появился между фоновым слоем и слоем формы, поэтому сначала нажмите на фоновый слой на панели слоев, чтобы выбрать его:

Выбор фонового слоя.

Затем щелкните значок New Fill или Adjustment Layer в нижней части панели слоев:

Щелкните значок «Новая заливка или корректирующий слой».

Выберите Solid Color из верхней части списка:

Добавление сплошного слоя заливки.

Photoshop открывает палитру цветов , где мы можем выбрать новый цвет. Черный — популярный выбор в качестве цвета фона для этого эффекта, поэтому давайте посмотрим, как он выглядит:

Выбор черного в палитре цветов.

Черный определенно подчеркивает детали формы, но в качестве цвета фона для бабочки я не уверен, что он работает:

Результат после изменения цвета фона на черный.

Я мог бы выбрать другой цвет из самой палитры цветов. Или я мог бы взять образец цвета прямо из изображения внутри фигуры, что часто работает лучше.

Для этого наведите курсор мыши на цвет, который вы хотите выбрать. Курсор временно переключится на значок инструмента «Пипетка», давая вам знать, что он готов взять образец цвета.Мне нравится, чтобы фоновые цвета были нежными, поэтому вместо того, чтобы выбирать зеленый цвет для деревьев или красный для цветов, я выберу светлый оттенок кожи на лбу девушки, щелкнув по нему, чтобы попробовать:

Выбор цвета для фона.

Как только я щелкаю, выбранный цвет становится новым цветом фона. Мне больше нравится этот новый цвет, поэтому я нажимаю ОК, чтобы закрыть палитру цветов:

Выбранный цвет теперь является цветом фона.

Если мы посмотрим на панель «Слои», мы увидим наш слой заливки сплошным цветом с названием «Цветовая заливка 1», расположенный между фоновым слоем и слоем формы, как раз там, где нам это было нужно:

Панель «Слои», показывающая новый слой заливки сплошным цветом.

Шаг 15: Добавьте обводку

Наконец, давайте закончим эффект, добавив обводку вокруг формы. Щелкните слой Shape на панели слоев, чтобы выбрать его:

Выбор слоя Shape.

Затем щелкните значок Layer Styles (значок « fx ») в нижней части панели «Слои»:

Щелкните значок «Стили слоя».

Выберите Ход из списка:

Выбор стиля слоя «Обводка».

Откроется диалоговое окно «Стиль слоя» Photoshop, в котором в среднем столбце указаны параметры «Обводка». Чтобы изменить цвет обводки, щелкните образец цвета :

Щелкнув образец цвета.

Это снова открывает палитру цветов. Я выберу белый в качестве цвета обводки, затем нажму OK, чтобы закрыть палитру цветов:

Выбор белого в палитре цветов.

Вернувшись в диалоговое окно Layer Style, я устанавливаю Position обводки на Outside , чтобы она отображалась снаружи формы.Затем я увеличу значение Size , чтобы настроить толщину штриха. Я думаю, что для этого изображения подойдет размер около , 12 пикселей, :

.

Установите положение «Снаружи» и размер 12 пикселей.

Щелкните OK, чтобы закрыть диалоговое окно «Стиль слоя». На этом мы закончили! Вот мой последний эффект «изображение в форме» после изменения цвета фона и добавления обводки вокруг бабочки:

Окончательный результат.

И вот оно! Вот как легко разместить изображение внутри фигуры с помощью обтравочных масок в Photoshop! Посетите наш раздел «Фотоэффекты», чтобы узнать больше об эффектах Photoshop! И не забывайте, что все наши руководства по Photoshop теперь доступны в виде готовых к печати PDF-файлов!

.

Как установить вектор в фотошопе. Перевод из растра в вектор в фотошопе

Инструменты для работы с вектором в Photoshop появились достаточно давно, но использовать их в работе начали сравнительно недавно. Это связанно с тем, что очень долгое время они были “сырыми” и т.к. вектор в фотошопе не является профильным инструментом для работы, его и не дорабатывали. Но все поменялось с выходом Photoshop CC.

Зачем нужен вектор в фотошопе

Сначала хочу рассказать почему я использую вектор в фотошопе. Есть множество зарекомендовавших себя векторных редакторов. Самые распространенные это Illustrator, CorelDraw, Xara. Чаще всего я занимаюсь веб дизайном, а значит моя работа не является конечным результатом. Т.е. прежде чем стать сайтом, интерфейсом, приложением макет попадет верстальщику. Большинство верстальщиков в совершенстве владеют Photoshop, но очень поверхностно знакомы с Illustrator. Поэтому желание “запихнуть” все в один файл вполне логично. Здорово когда верстальщик получает один PSD в котором содержится полный макет да еще и с возможностью редактирования элементов. Поменять цвет кнопки, изменить радиус формы меню, увеличить или уменьшить блок без потери качества — за 2 клика и 1 минуту! Вектор в фотошопе позволяет сделать это без особых навыков.

Особенности работы с вектором в фотошопе

Если вы раньше работали в любом векторном редакторе, то многое покажется знакомым. Но ко многому придется привыкать. Вся работа в фотошопе строится со слоями, это коснулось и всех векторных инструментов.
1. Что бы легко редактировать вектор в фотошопе необходимо каждую фигуру располагать в отдельном слое.
2. Операции по “слиянию”, “вычитанию”, “наложению” лучше применять к не более чем двум объектам.
3. После операции “слияния”, “вычитания”, “наложения” контуры исходных объектов остаются доступными к редактированию.
4. Ко всем векторным объектам можно легко применять растровые стили. Это очень удобно.
5. К векторным объектам можно применять прозрачность и накладывать на них фильтры.
6. Отдельные слои и группы слоев с векторными объектами можно легко клонировать внутри документа или копировать в другой документ PSD.
7. Подписывайте каждый слой и группируйте слои — это сэкономит массу времени.

Основные примитивы

Как и в любом векторном редакторе, вектор в фотошопе имеет готовые примитивы. Основные примитивы:
“Прямоугольник”, “Прямоугольник со кругленными углами ”, “Эллипс”, “Многоугольник”, “Линия”, “Произвольная фигура”. У каждой фигуры (в любой момент времени) можно задать толщину/тип/цвет обводку и заливку. Для специфических примитивов доступны дополнительные свойства. Например у многоугольника можно задать количество углов, а у прямоугольника со кругленными углами можно задать радиус скругления.

Основные инструменты

Что бы нарисовать произвольный вектор или редактировать существующий (в т.ч. и контур примитивов) необходимо использовать инструменты “Перо” (рисуем произвольный контур), “Перо+” (добавляем новые опорные точки в готовый контур), “Перо-“ (удаляем опорные точки из готового контура), “Свободное перо” (рисуем произвольный контур от руки), “Угол” (меняем изгибы кривых контура, задаем типы соединений между опорных точек).

Для иллюстрации процесса краткое видео из которого вы узнаете:
1. Как создать примитив
2. Как нарисовать произвольную векторную фигуру
3. Как править контур примитива
4. Как править контур произвольной векторной фигуры

Основные операции с вектором в фотошопе

Всего доступно 4 операции: “Объединение фигур”, “Вычесть переднюю фигуру”, “Объединить фигуры в наложении”, “Вычесть фигуры в наложении”. Все эти операции доступны через основное верхнее меню Слои > Объединить фигуры , либо через панель инструментов “Свойства” (верхнее меню Окно > Свойства ).
Внимание! Прежде чем начать какие-то операции по объединению векторных фигур убедитесь что слои этих фигур выделены в панели инструментов “Слои” (включить ее F7 или Окно > Слои ).

Краткое видео иллюстрирующее основные операции “объединения фигур” в фотошопе.

Меняем цвет, размер и применяем стили

Вот мы дошли до самого интересного. Вектор в фотошопе позволяет поменять размер как в большую так и в меньшую сторону без потери качества. Для этого выберете нужные слои в панели инструментов “слои”, нажмите Ctrl+T (или Command+T если у вас MAC) и перетаскивая маркеры выделенного контура мышкой отрегулируйте размер. Что бы размер менялся пропорционально необходимо зажимать клавишу Shift.


Краткое видео:
1. Изменяем размер векторной фигуры
2. Изменяем цвет заливки векторной фигуры
3. Добавляем стиль к векторной фигуре

Скачать пример PSD (бесплатно)

Что бы вам проще было разобраться как использовать вектор в фотошопе и посмотреть как на практике можно применять эти инструменты я выкладываю файл Инфографики выполненный мной полностью с использованием векторных инструментов.

Задать вопрос

Если у вас что то не получается или возникли вопросы пишите в комментариях и я помогу вам разобраться. Так же вы можете посмотреть видео с помощью векторных инструментов.

Пока моя заметка о масках в Фотошопе не остыла, срочно хочу осветить вопрос перевода растра в вектор. Два дня назад, я зашел в свой хронофагский Google Analytic и что же я увидел. Оказывается некоторые попадают на мой сайт по запросу «растр в вектор», а между тем, на моем сайте нет ни одной толковой заметки на данную тему. Люди же мучают Google на перевод растра в вектор в Corel Draw, Illustrator и даже Adobe Photoshop . Начнем с Фотошопа.

Из растра в вектор. Зачем это нужно?

Фотошоп — растровая программа. Вектор в нем присутствует в виде векторных контуров. Как таковых, векторных объектов в Фотошопе нет. Но есть есть векторные контуры, которые могут быть преобразованы в векторную маску. Маска накладывается на эффект или объект и получается вектор в фотошопе. Содержимое такого объекта все равно растровое, но может преобразовываться в вектор при сохранении в некоторые форматы.

Например, мы можем создать заливку и натянуть на неё векторную маску. В Фотошопе есть целая группа инструментов, которые делают такое бесплатно и автоматически, это группа векторных примитивов. Подробнее читайте мою статью Векторные примитивы в Фотошопе или . Итак контур будет векторным. Заливка внутри растровой.

Фотошоп не работает с вектором на полную мощь. Лишь использует его преимущества там да тут. Но даже в Фотошопе растровые объекты можно превратить в векторные. Зачем это нужно если есть Иллюстратор? Ну как вам сказать. При активной работе с графикой возникают разные ситуации. Иногда проще на месте перевести выделение в контур, нежели уходить с головой в Иллюстратор и заниматься там трассированием. Чтобы прополоть грядку клубники на даче не нужно вызывать комбайн. В конце концов не все хотят, или умеют пользоваться Иллюстратором, не всем он нужен, не все могут его себе поставить, а перевести в вектор закорючку нужно здесь и сейчас. Усаживаться с тремя томами по Иллюстратору на пару недель для этого вовсе необязательно.

Перевод растра в вектор в Фотошопе

Что именно способен перевести в вектор Фотошоп? Что угодно, если вы заранее выделите этот объект инструментами группы Select . Фотошоп конвертирует в контур любое выделение. Об инструментах выделения можно прочесть в статье Примитивах выделения в Фотошопе . Приведу рабочий пример. Много лет назад ко мне обратился очень непростой заказчик, затребовавший непростой сайт. Для сайта необходимо было выполнить различный арт, и я решил нарисовать его в фотошопе. В ходе рисования я перевел его в вектор, и сейчас я расскажу как. Вот одно из подобных изображений, которое я рисовал кистью с твердыми краями на планшете. Я обвел оригинального Витрувианского человека, видоизменил его и нарисовал свое, отличное от оригинала, лицо. Идея векторизировать арт пришла случайно. Но реализовав её, я получил возможность как угодно масштабировать человека. Более того, ранее рваные края и неровности после векторизации сгладились.

Находим изображение для трассирования

Я подыскал в Google Картинки бабочку. Её мы и переведем в вектор. Учтите, что чем больше изображение, тем ровнее получится наш векторный объект. Это справедливо и для Фотошопа и для Иллюстратора. Под большим изображением я понимаю картинку от 1000 пикселей в ширину и больше. Моя бабочка к примеру от 2000 пикселей.

Выделяем объект

Выберите из меню Tool самую обычную волшебную палочку Magic Wand Tool и кликните по белой области. Так мы создали область выделения, но выделить нужно бабочку.

Зайдите в Select > Inverse или кликните по рабочей области и из появившегося меню выберите Select Inverse . Смысл в том, что созданное выделение надо инвертировать чтобы выделить бабочку. Честно говоря мне совершенно все равно как вы будете создавать ваше выделение. Хоть вручную обводите лассо, это не имеет никакого значения.

Создаем векторный контур

У нас есть выделенная область, теперь конвертируем её в векторный контур path . Выберите любой инструмент выделения вроде Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool или Magic Wand Tool . Кликните по области выделения правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите Make Work Path . В появившемся меню установите степень сглаживания Tolerance по вкусу. Зависимость простая. Чем выше цифра, тем выше сглаживание. Чем ниже цифра, тем ниже сглаживание. Высокое сглаживание означает более низкое количество векторных узелков и более неточное следование растровому контуру. В случае с моим Витрувианским человеком именно такого эффекта я и добивался.

Итак, в палитре Path у нас появился рабочий контур. Если у вас нет палитры Path откройте её Windows > Path Рабочая область палитры Path похожа на десктоп или временное пристанище. На ней могут появляться разные контуры, но если вы позаботитесь о последовательном сохранении, со временем они исчезнут. Сделайте двойной клик по контуру Work Path и сохраните контур отдельно. Контуры в области Path работают так же как слои в палитре Layers . Если контур выделен, значит он активен и с ним можно работать.

Инструменты для работы с контурами в фотошопе — Path Selection Tool и Direct Selection Tool . У нас есть контур, но нет объекта. Если вы читали серию моих заметок о векторе в фотошопе вы уже знаете, что вектор в фотошопе представлен в виде векторной маски для какого-то эффекта или графики. Еще вектор может присутствовать в виде умного слоя, ссылающегося на импортированный фаил Иллюстратора, но это оставим для другой заметки. Выделите контур инструментом Path Selection Tool или в палитре контуров Path . Нажмите Layer > New Fill Layer > Solid Color Мы создали слой заливки, которому сразу присваивается векторная маска в виде нашего контура.

Доработка векторного контура

Пользуясь материалами, которые я описал в статьях Векторные инструменты рисования в Фотошопе и Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе усложним рисунок. Я взял инструмент Pen Tool , выделил маску слоя заливки. В настройках Pen Tool выставил Subtract и дорисовал некоторые элементы нашей бабочке. Вырезал узоры на крыльях, а ножки и усики сделал толще.

Создание произвольной фигуры Custom Shapes

Вы всегда можете сохранить полученный объект в произвольные фигуры Custom Shapes . Некоторое время назад я упоминал о том как это можно сделать в статье Custom Shape Tool в Фотошопе . Выделите слой с бабочкой и нажмите Edit > Define Custom Shape Наша бабочка появилась в фигурах инструмента Custom Shapes Tool .

А вот то, что у нас получилось в итоге:

Перевод растровой фотографии в вектор в Фотошопе совершенно бессмысленное занятие. Но иногда подобные техники могут пригодиться для побочных работ с графикой и не только.

Перевод из растра в вектор фотографии в фотошопе

Фотошоп не создан для перевода растровой графики в вектор. В нем, однако, присутствуют несколько спец-эффектов, которые визуально создают подобие векторного изображения. А при помощи описанной мною техники можно и из них сделать векторное изображение в Фотошопе. Возьмем для примера обычную фотографию, сделанную моим знакомым фотографом.

Одним из упомянутых мною эффектов является Filter > Artistic > Cutout Оставляю настройки на вашей совести. Изображение должно получиться максимально реалистичным, но сильно сглаженным. На этом можно было бы остановиться, изображение уже выглядит «векторно», но оно по прежнему растровое.

Теперь нужно создать векторные области равные количеству цветов на фотографии. Выберите палочку Magic Wand Tool и убедитесь, что в настройках не отмечена галочка Contiguous . Выделите первую область и проделайте весь, описанный мною выше, путь. Из выделения создайте контур, из контура залитую векторную маску и так далее.

Итого, вся фотография преобразована в векторные области. Последнюю белую область мы не будем преобразовывать в вектор. Просто нарисуйте большой белый квадрат инструментом Rectangle Tool и поместите его под все слои. После легкой чистки и доработки контуров фотография выглядит так, как на картинке ниже. И ещё раз, подобная работа не предназначена для Фотошопа и является скорее извращением. Но, это можно сделать, и в различных ситуациях подобные приемы могут пригодиться. Обработка фотографии заняла у меня 10 минут, так что подобная работа не отнимает массу времени. И помните, чем большего размера фотографию вы разложите таким образом на слои, тем лучше и эластичнее контур сможет обогнуть области выделения. Тем менее угловатой и грубой получится наш вектор в Фотошопе. Различные настройки Toleranse при создании контура тоже дадут разный результат. Удачных экспериментов!

О том, как сделать векторное изображение в Фотошопе, спрашивают довольно часто. Как известно, Photoshop — программа для обработки растровой графики и для работы с вектором не предназначена. С векторной графикой работают специальные графические редакторы. Но если очень нужно, а времени изучить новую программу нет, то с помощью некоторых манипуляций можно перевести картинку в вектор.

Что такое растровое и векторное изображение и чем они отличаются

Растровое изображение представляет и из себя сетку пикселей (точек). Всем нам привычное цифровое фото как раз и является растровым изображением. Векторное изображение состоит не из пикселей, а из геометрических примитивов: прямых, прямоугольников и других фигур.

Если уменьшить, а затем значительно увеличить растровое изображение, его качество будет бесповоротно испорчено. Поскольку каждый пиксель представляет из себя точку определенного цвета, а все вместе эти точки составляют картинку. При уменьшении изображения выбрасываются лишние пиксели, поэтому нельзя вернуть ему изначальный вид.

Масштабирование векторного изображения позволяет менять размер без потери качества. Это возможно благодаря математическим перерасчётам размеров геометрических фигур, из которых состоит изображение.

Растровое изображение позволяет достоверно передать визуальную информацию, у векторного такого преимущества нет. Изображения векторной графики могут пригодиться для визуализации логотипов и контурных рисунков. Фотографической красоты вы от них не получите. Или же это будут очень сложные изображения, состоящие из огромного количества примитивов, фактически заменяющих пиксели.

Простой пример, как растр перевести в вектор

Итак, вектор состоит из геометрических фигур. Photoshop обладает инструментами для создания контуров. Контур и есть геометрическая фигура. Чтобы сделать векторное изображение в Фотошопе, нужно создать контур изображения. Помогут нам в этом инструменты группы «Выделение»/Select : «Прямоугольное выделение»/Rectangular Marquee Tool , «Эллиптическое выделение»/Elliptical Select Tool ,** «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool, **«Быстрое выделение»/Quick Selection Tool и «Перо»/Pen tool .

Чтобы вектор получился аккуратный, стоит выбирать растровое изображение максимально хорошего качества, иначе прорисовку контуров нужно будет делать вручную.

Открываем растровое изображение в фотошопе (самый распространенный формат растрового изображения — JPG). Очень легко поддаются обработке логотипы, контурные рисунки, эскизы. Чтобы получить векторный эскиз портрета, сначала можно преобразовать портрет в эскиз с помощью «Галереи фильтров» , либо использовать готовый поп-арт. О том, как работать с «Галереей фильтров» и быстро создавать поп-арт из фото, мы рассказывали в предыдущих статьях. Для этого примера мы возьмем готовый поп-арт-портрет. Умышленно мы подготовили его из фото не самого лучшего разрешения. Поэтому векторный вариант покажет нам заметную разницу.

Чтобы работать с контурами, вам нужно вызвать закладку «Контуры»/Path на палитру слоёв. Для этого зайдите в меню «Окно»/Window и отметьте пункт «Контуры»/Path . Закладка появится на палитре слоёв.

Изображение имеет 4 цвета (фон не считаем). Берём инструмент «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool и выделяем первый цвет. Чтобы выделить все участки, рассредоточенные островками по изображению, удерживайте Shift .

Когда первый цвет выделен, выбираем инструмент «Лассо»/Lasso либо «Прямоугольная область»/Rectangular Marquee Tool и, не снимая выделения, щёлкаем правой клавишей мыши. В контекстном меню выбираем «Образовать рабочий контур»/Make Work Path .

В диалоговом окне указываем максимальное сглаживание «Допуск»/Tolerance (от 1 до 10; чем ниже цифра, тем лучше повторятся контуры). Жмём Ok .

На закладке «Контур» появится первый контур. На изображении он будет заметен в виде кривых с точками. Их можно выровнять и подогнать с помощью инструмента «Выделение узла»/Direct Selection Tool . Этим инструментом выделяем точку и либо корректируем кривую, перемещая усик точки, либо подвигаем саму дугу.

На закладке «Контур» меняем название контура. Для этого щёлкаем по нему двойным щелчком и в диалоговом окне изменяем имя.

Проделываем все описанные шаги с остальными цветами. В итоге получаем четыре контура для каждого цвета.

Получив контуры, остаётся создать вектор. Переходим на закладку «Слои»/Layer на палитре слоёв, создаём новый слой Shift+Ctrl+N . Основной цвет задаём тот, в который окрасим первый контур.

Возвращаемся на закладку «Контур» , становимся на первый контур. В главном меню в пункте «Слои»/Layers выбираем «Новый цвет заливка»/New Fill Layer «Цвет»/Solid Color . В открывшемся окне жмём Ok .

Теперь, перейдя на закладку «Слои»/Layers , вы увидите на новом слое первый векторный слой.

В следующем диалоговом окне, как обычно, указываем имя файла и путь.

На этом всё. Способ достаточно простой.

Если вам предстоит часто работать с векторными изображениями, возможно, эта статья вдохновит вас на изучение новых графических редакторов. В любом случае, вы узнали ещё один полезный метод. Желаем вам отличных работ.

Еще больше о Photoshop — на курсах .

Всем, кто работает с графическими редакторами порой приходится иметь дело и с векторной, и с растровой графикой.

Что, если нам понадобилось добавить векторному файлу каких-нибудь Photoshop’овских спецэффектов. Сегодня я покажу как правильно работать с векторными файлами в Photoshop’е.

1) Просто перетаскиваем AI или EPS файл в PHOTOSHOP. Мы видим:

2) Здесь очень важен размер — ведь в Photoshop изображение станет растровым, и увеличить размер без потери качества будет сложновато. Поэтому лучше всего брать большой размер сразу.

3) Когда мы открыли -таки наш файл, все изображения оказались на одном слое. Для того, чтобы отдельно работать с каждым их них, придётся использовать выделение, например, Rectangular Marquee Tool, а затем вырезать на новый слой.

4) Так как мы не уверены, с каким размеров у изображения придётся работать, переконвертируем его в smart object. Просто нажав на нём правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт. Получается, что объект по характеристикам стал похож на векторный, и его можно увеличивать как угодно.

5) На этом примере я скопировал один из черепов, а затем превратил его в smart object, и растянул оба объекта. Пока разницы никакой не видно

6) Но давайте приблизим изображение. Разница очевидна!

7) Всё, что осталось сделать, это разместить всё как надо). Можно использовать свойства слоя (Image>Adjustments) и параметры наложения (Правый клик>Blending options).

И всё же почему лучше открывать векторные изображения в векторных редакторах?

Потому что тут вы можете изменять не только размеры, подправлять линии, цвета, что в Photoshop не всегда легко, особенно для новичка.
Наконец, вы должны знать, что в Photoshop можно вставлять изображение прямо из Illustrator — просто выделите нужное изображение в illustrator’е, Сtrl+C , а затем Ctrl+V в Photodhop.
Далее процедура идентична описанной выше.

Векторные рисунки все чаще и чаще используют в различных печатных инструментах, для создания красивых рисунков из дерева, пластика, метала, бумаги и прочих материалов. Сегодня, мы разберемся, как можно сделать векторный рисунок своими руками, используя программу фотошоп. Затратив совсем немного времени, мы получим качественный векторный рисунок, и сможем без всяких проблем использовать его в дальнейшем.

Как рисунок перевести в векторный?

Прежде всего, следует заметить, что перевести рисунок в векторный формат можно только рисунки, которые изображены на белом фоне. Если же фон не белый, то для начала нужно убрать все лишнее и очистить фон.

1. С помощью инструментов выделения, выбираем лишь той элемент, который мы желаем перевести в векторный рисунок, и копируем его на новый слой, под названием «фигура». После чего создаем ещё один слой и полностью заливаем его белым цветом, этот слой можно назвать «фон». Теперь, слой «фон» перемещаем под слой «фигура» и объединяем их. Полученную картинку, называем «Основа». Копируем слой «Основа» дважды и называем их «Основа_1» и «Основа_2». Отключаем их видимость.

2. Начнем наши операции по переводу рисунка в векторный формат. Первым же делом, применим для слоя «Основа», коррекцию «Изогелия», дабы получить рисунок в черно-белом формате. Не всегда при первой коррекции получается нужный нам рисунок, поэтому можем сделать несколько копий слоев и делать коррекцию с разными значениями, пока не получим то что нужно.

Вот мы и получили самый нормальный эффект.

3. Далее мы применяем к полученной картинке фильтр «Диффузия», чтобы убрать зубчатые края. Путь к включению фильтра: «Фильтр — Стилизация — Диффузия» (Filter-Stylize-Difuse). В открывшемся окне выбираем «Anisotropic».

4. Следующим шагом будет сглаживание краев, чтобы они стали более чёткими, для этого нажимаем «Изображение — Коррекция — Уровни» (Image-Adjustment-Levels). В открытом окне перемещаем левый и правый ползунок ближе к центру. Для того чтобы увидеть результат коррекции, лучше всего увеличить рисунок до 300% перед тем как открывать уровни.

5. Повторяем пункты 3 и 4 в той же очередности.

6. Отключаем видимость нашего основного слоя и включаем слой «Основа_1». Выполняем действие «Изображение — Коррекция — Изогелия» (Image-Adjustment-Threshold). Параметр устанавливаем на уровне 138.

7. Проделываем с этим слоем операции указанные в пункте 3,4 и 5.

8. Создаем новый слой и заливаем его черным цветом. Называем его «Фон». Устанавливаем его ниже слоя «Основа». В слое «Основа_1» меняем режим на «Разница» (Difference).

Вот что у нас получается:

9. Получилась картинка немного страшная, но мы это сейчас поправим. Слой «Основа» делаем активным, и добавляем слой-маску. После чего с помощью ластика можем убрать лишние участки на лице и теле девушки.

10. Вот мы и получили рисунок, теперь его нужно перевести в векторный. Используем «Волшебную палочку», выделяем всю черную область рисунка, и на изображении нажимаем правую клавишу мыши, в открывшемся меню выбираем «Образовать рабочий контур». Устанавливаем значение 1,0.

Как создать векторный контур в фотошопе. Объединяем растровое и векторное изображения в фотошоп

Инструменты для работы с вектором в Photoshop появились достаточно давно, но использовать их в работе начали сравнительно недавно. Это связанно с тем, что очень долгое время они были “сырыми” и т.к. вектор в фотошопе не является профильным инструментом для работы, его и не дорабатывали. Но все поменялось с выходом Photoshop CC.

Зачем нужен вектор в фотошопе

Сначала хочу рассказать почему я использую вектор в фотошопе. Есть множество зарекомендовавших себя векторных редакторов. Самые распространенные это Illustrator, CorelDraw, Xara. Чаще всего я занимаюсь веб дизайном, а значит моя работа не является конечным результатом. Т.е. прежде чем стать сайтом, интерфейсом, приложением макет попадет верстальщику. Большинство верстальщиков в совершенстве владеют Photoshop, но очень поверхностно знакомы с Illustrator. Поэтому желание “запихнуть” все в один файл вполне логично. Здорово когда верстальщик получает один PSD в котором содержится полный макет да еще и с возможностью редактирования элементов. Поменять цвет кнопки, изменить радиус формы меню, увеличить или уменьшить блок без потери качества — за 2 клика и 1 минуту! Вектор в фотошопе позволяет сделать это без особых навыков.

Особенности работы с вектором в фотошопе

Если вы раньше работали в любом векторном редакторе, то многое покажется знакомым. Но ко многому придется привыкать. Вся работа в фотошопе строится со слоями, это коснулось и всех векторных инструментов.
1. Что бы легко редактировать вектор в фотошопе необходимо каждую фигуру располагать в отдельном слое.
2. Операции по “слиянию”, “вычитанию”, “наложению” лучше применять к не более чем двум объектам.
3. После операции “слияния”, “вычитания”, “наложения” контуры исходных объектов остаются доступными к редактированию.
4. Ко всем векторным объектам можно легко применять растровые стили. Это очень удобно.
5. К векторным объектам можно применять прозрачность и накладывать на них фильтры.
6. Отдельные слои и группы слоев с векторными объектами можно легко клонировать внутри документа или копировать в другой документ PSD.
7. Подписывайте каждый слой и группируйте слои — это сэкономит массу времени.

Основные примитивы

Как и в любом векторном редакторе, вектор в фотошопе имеет готовые примитивы. Основные примитивы:
“Прямоугольник”, “Прямоугольник со кругленными углами ”, “Эллипс”, “Многоугольник”, “Линия”, “Произвольная фигура”. У каждой фигуры (в любой момент времени) можно задать толщину/тип/цвет обводку и заливку. Для специфических примитивов доступны дополнительные свойства. Например у многоугольника можно задать количество углов, а у прямоугольника со кругленными углами можно задать радиус скругления.

Основные инструменты

Что бы нарисовать произвольный вектор или редактировать существующий (в т.ч. и контур примитивов) необходимо использовать инструменты “Перо” (рисуем произвольный контур), “Перо+” (добавляем новые опорные точки в готовый контур), “Перо-“ (удаляем опорные точки из готового контура), “Свободное перо” (рисуем произвольный контур от руки), “Угол” (меняем изгибы кривых контура, задаем типы соединений между опорных точек).

Для иллюстрации процесса краткое видео из которого вы узнаете:
1. Как создать примитив
2. Как нарисовать произвольную векторную фигуру
3. Как править контур примитива
4. Как править контур произвольной векторной фигуры

Основные операции с вектором в фотошопе

Всего доступно 4 операции: “Объединение фигур”, “Вычесть переднюю фигуру”, “Объединить фигуры в наложении”, “Вычесть фигуры в наложении”. Все эти операции доступны через основное верхнее меню Слои > Объединить фигуры , либо через панель инструментов “Свойства” (верхнее меню Окно > Свойства ).
Внимание! Прежде чем начать какие-то операции по объединению векторных фигур убедитесь что слои этих фигур выделены в панели инструментов “Слои” (включить ее F7 или Окно > Слои ).

Краткое видео иллюстрирующее основные операции “объединения фигур” в фотошопе.

Меняем цвет, размер и применяем стили

Вот мы дошли до самого интересного. Вектор в фотошопе позволяет поменять размер как в большую так и в меньшую сторону без потери качества. Для этого выберете нужные слои в панели инструментов “слои”, нажмите Ctrl+T (или Command+T если у вас MAC) и перетаскивая маркеры выделенного контура мышкой отрегулируйте размер. Что бы размер менялся пропорционально необходимо зажимать клавишу Shift.


Краткое видео:
1. Изменяем размер векторной фигуры
2. Изменяем цвет заливки векторной фигуры
3. Добавляем стиль к векторной фигуре

Скачать пример PSD (бесплатно)

Что бы вам проще было разобраться как использовать вектор в фотошопе и посмотреть как на практике можно применять эти инструменты я выкладываю файл Инфографики выполненный мной полностью с использованием векторных инструментов.

Задать вопрос

Если у вас что то не получается или возникли вопросы пишите в комментариях и я помогу вам разобраться. Так же вы можете посмотреть видео с помощью векторных инструментов.

В этом уроке Photoshop мы превратим обычную фотографию девушки в векторный рисунок.

Это достаточно сложный урок, который займет у вас много времени, но он того стоит! Благодаря этому уроку вы поймете, как рисуются векторные изображения людей.

Здесь мы не используем ни один фильтр, только инструмент Перо. Если вы не знаете, как пользоваться инструментом Перо, то смотрите .

Найдите фото, которые вы хотите переделать в векторный рисунок.

Дублируйте его и перейдите в меню Image>Adjustments>Posterize (Изображение — Коррекция — Постеризовать) и выберите там нужное количество уровней. Чем больше уровней, тем детальнее будет ваше векторное изображение.

Выделите лицо и шею девушки (открытые участки кожи) с помощью Воспользуйтесь пипеткой , чтобы выбрать цвет кожи с фото. Залейте выделение этим цветом.

Снова с обведите волосы, залейте черным цветом и разместите этот слой под слоем с лицом.

Так как мы потеряли некоторые участки волос на висках и на лбу, то нужно их дорисовать. Делаем это на новом слое над слоем с лицом.

Обведите края одежды. Помните, что каждая деталь должна быть однотонной. Тени мы будем рисовать позже…

А теперь опираясь на вашу постеризованную основу и оригинал изображения определитесь с новым уровнем, который будете вырисовывать, и с его цветом.

НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БЕРИТЕ ЦВЕТ С ПОСТЕРИЗОВАННОГО СЛОЯ! ЦВЕТА НА НЕМ НЕПРАВИЛЬНЫЕ, ОН НУЖЕН ВАМ ТОЛЬКО ДЛЯ ВЫРИСОВЫВАНИЯ УРОВНЯ.

Продолжайте вырисовывать оттенки на коже. Слои с тенями должны накладываться друг на друга по следующему принципу: светлые слои — внизу, темные — наверху.
Когда с кожей вы закончите, объедините все эти слои.

Так как у нас два слоя с волосами, сделайте новый слой на самом верху и нарисуйте на нем светлые прядки.
Если на вашем фото волосы темные, то это легко будет сделать, а если светлые, то вам придется точнее вырисовывать полученные при постеризации оттенки.

Сделайте тоже самое с одеждой.
Если вы посмотрите на оригинальное фото, то заметите, что в рисунке не хватает ожерелья. Ничего страшного, пусть будет так.

Если человек на фото немного полный или на нем есть какая-то деталь, которая не нравится вам, то просто уберите ее!

Подредактируйте все оставшиеся детали…

Теперь поработайте с глазами. Сначала на новом слое нарисуйте форму глаза. Затем создайте еще слой и нарисуйте ресницы. После слейте оба слоя вместе.

Поверх черной формы глаза нарисуйте белую чуть меньше размером. А внутри белой несколько кружков, из который получится зрачок.

Вырисовываем губы. Сначала нарисуйте форму и залейте основным цветом.

Нарисуйте тени и блики на губах, а также во рту (если есть необходимость).
Здесь как видите нарисована подложка для зубов — это основа десен и тень от зубов.

И в конце нарисуйте сами зубы и блики на них.
Помните, что все тени и блики нужно группировать с основным цветом.

И после нескольких часов работы над этим фото, посмотрите теперь на результат! Мы искренне надеемся, что вам самим нравится то, что вы нарисовали.

Векторные рисунки весьма популярны, но их создание требует немалого терпения и усидчивости для новичка. Программа Photoshop используется при подготовке таких иллюстраций — с её помощью можно перевести фотографию в векторное изображение. В этой статье мы расскажем, чем отличается такой рисунок от растрового и как сделать векторное изображение в Фотошопе.

Векторное

Когда вы создадите новый документ в Photoshop, напишите на белом листе любое слово , подобрав удобный размер (использование функций «Текст» — значок с буквой «Т» на панели инструментов).

Увеличьте масштаб инструментом «Лупа» — вы увидите, что буквы состоят из пикселей. На самом деле вид задаётся формулами, только отображение в программе выполняется пикселями.

Возвращаем нормальный размер, кликнув дважды на значок с рукой. Уменьшаем размеры следующим образом: «Редактирование» — «Трансформирование» — «Масштабирование». При уменьшении размеров качество букв сохраняется. Таким же способом увеличиваем текст максимально, качество так же остаётся хорошим, так как формулы работают при любом масштабе хорошо.

Растровое

Чтобы перевести векторное изображение в Фотошопе в растровое, уменьшим готовую картинку. Затем проходим на вкладку «Слои», там выбираем «Растрировать» — «Текст». У нас получились буквы, действительно состоящие из пикселей.

При увеличении растровой картинки /текста с помощью функций «Редактирование» — «Трансформирование» — «Масштабирование», качество сильно ухудшается. При повторениях процедуры качество каждый раз становится всё хуже — буквы становятся расплывчатыми.

У таких иллюстраций при увеличении по алгоритму программы заполняются цветом новые пиксели. Это происходит менее аккуратно, чем при работе формул.

Создание векторной графики

Сделать рисунок можно с помощью любой фотографии . Если вы не знали, как перевести в вектор в Фотошопе фото, преобразовать его, следуйте следующему алгоритму действий:

  1. Откройте фотографию/иллюстрацию. Создайте новый слой.
  2. Инструментом «Перо» обведите контуры одного из элементов (например, лица). Чтобы не мешал фон, поставьте меньшую прозрачность, до 20–30%. Выберите цвет заливки и контура.
  3. Далее таким же образом прорисуйте контуры других деталей, залейте их нужным цветом.
  4. Для сложного наложения цвета на лице модели можно использовать «Фильтры». Зайдите в «Галерею фильтров», сделайте там «Постеризацию» на несколько уровней, удобно на 3 уровня. Photoshop вам подскажет, как накладываются тени, вам остаётся обрисовать их контуры. Можно дополнительно обесцветить, сделать фото чёрно-белым, настроить резкость, чтобы чётче видеть уровни. При заливке выбирайте всё более светлый/тёмный цвет для слоёв. У вас образуются переходы цветов.

На просторах рунета я нашел изображение логотипа. Можно ли перевести её из растра в вектор в Фотошопе, причем автоматически? Нет, нельзя. Увы, пока тенденции вектора в Фотошопе таковы, все что в этом направлении было сделано, осталось неизменно ещё 5 версий назад. С тех пор оно не трогалось, не изменялось и ничего нового в векторе не добавлялось. Вам нужны были векторные инструменты в фотошопе? Вот они, хотите больше? Что вообще вы забыли в Фотошопе, осваивайте Иллюстратор. Примерно такой ход мысли двигал разработчиками, внедрявшими самые простые векторные операции в Фотошоп. А теперь перейдем к делу.

Перевод растра в вектор осуществляется через области выделения. Вначале мы создаем выделение, затем линии выделения переводим в векторные контуры, затем векторные контуры заливаем слоями заливки, создавая таким образом векторную маску. Для того что бы разобраться во всем этом не на уровне армейских команд — кликни сюда, кликни туда, стоит научиться работать с инструментами рисования вектора, понять как векторные контуры могут взаимодействовать друг с другом, и узнать как же создать векторную маску. Но не переживайте, вам не обязательно усаживаться за чтение до выходных, вы и так поймете как перевести растр в вектор в Фотошопе, если дочитаете статью до конца.

Выделение логотипа

Особо отмечу, чтобы перевод в вектор получился качественный, сама картинка должна быть большого размера. Это справедливо в случае трассировки в Иллюстраторе, а для Фотошопа это ещё важнее. Мое изображение имеет 1500 пикселей в ширину, когда мы закончим перевод в вектор, я покажу, как Фотошоп переводит маленький изображения и мы сравним результаты.

  • Выбирайте инструмент Magic Wand Tool
  • Настройте в опциях Tolerance 20 или 30.
  • Там же кликните по иконке Add to Selection. Подробно о их работе я писал в статье Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе где речь шла об инструментах вектора, но в выделении эти опции работают так же.

Мне честно говоря все равно как вы выделите логотип, хоть в ручную лассо, хоть через Color Range. Просто в данной ситуации, конкретно на этом изображении проще всего это сделать инструментом Magic Wand Tool.

Переводим выделение в векторный контур

Не переключайтесь с инструмента Magic Wand Tool.

  • Правой кнопкой мыши кликните по области выделения.
  • Из появившегося меню выберите Make Work Path.

  • В появившемся окне настройте толерантность на 1,0 Чем выше значение толерантности, тем более плавными, стилизованными и неточными будут наши контуры.

На нижеприведенной иллюстрации я выбрал инструмент Path Selection Tool и выделил контур, что бы он был вам виден.

Сохранение контура в палитре Path

Эта операция не обязательна, но желательна.

    Переключитесь на палитру Path. Если вы не можете её найти нажмите Window > Path

    Кликните дважды по контуру в палитре.

  • В появившемся окне введите имя и нажмите ОК.

Создание векторной маски

Процесс создания векторной маски отлично описан в моей статье Векторная маска в фотошопе. Осуществим этот процесс быстро и без деталей.

    Убедитесь, что ваш конур выделен в палитре Path

    Выберите из меню Layer > New Fill Layer > Solid Color

    В появившемся окне выберите цвет и кликните ОК

Вот и все. Точнее было бы все если бы это не был hronofag.ru Помните я говорил вам, что чем меньше изображение, тем хуже оно переведется. Готов поспорить на руках у вас какой-то грязный скан засунутый в Ворд, который заказчик требует перевести в вектор? Я угадал? При этом изображение пережато JPG сжатием, уменьшено, потом увеличено, затем опять уменьшено до размеров аватарки, и ещё на него пролили кетчуп. Можно ли качественно перевести в Фотошопе в вектор такую картинку?

Для начала посмотрите на наш логотип. Не смотря на отличное разрешение, четкие края Фотошоп не сумел создать хорошие и ровные контуры. Иллюстратор делает это в 100 раз лучше, но статья не про иллюстратор. Как видите контуры не везде ровные, даже в прямоугольных частях логотипа. А окружности совсем косые.

Теперь я уменьшу изображение в 2 раза, затем еще в 2 раза и покажу вам результат перевода в вектор.

Вот вам и наглядный пример, того как размер растрового изображения влияет на качество трассировки. И это при том что изображение весьма качественное не смотря на размер. Ну ка, уменьшу ка я качество. Сохраним картинку в JPG при наихудшем качестве.

Переведем в вектор. Отличный результат, не хватает только кетчупа. В самый раз довольному заказчику, обработка под гранж или винтаж!

И все же я слегка манипулирую правдой. Дело в том, что все это резонно для Иллюстратора, который создает вектор на основе картинки. Фотошоп не создает вектор на основе картинки, он создает контуры на основе выделения. Логично, чем качественнее и ровнее выделение, тем ровнее получатся кривые. И инструмент Волшебная палочка, которым мы выделяли эти области, уже не подойдет для выделения таких жутких изображений. Да, вы сумеете сделать качественные выделения, задействовал все инструменты выделения, сумеете даже увеличить их и создать на основе них более менее ровный контур, который все равно будет не идеальным. Идти таким путем просто потеря времени. Единственный рабочий вариант — отрисовать логотип с нуля в Фотошопе.

У пользователей, которые только что начали изучать Photoshop, возникает много вопросов. Это нормально и вполне объяснимо, ведь есть нюансы, без знания которых просто не обойтись тем, кто хочет добиться высокого качества своих работ в Фотошопе.

К таким, безусловно важным, нюансам относится растрирование изображений. Пусть новый термин Вас не пугает – по мере прочтения этой статьи вы легко во всём разберётесь.

Прежде всего уясним, что есть два вида цифровых изображений: векторные и растровые.
Векторные изображения состоят из простых геометрических элементов – треугольников, кругов, квадратов, ромбов и т.д. У всех простых элементов в составе векторного изображения есть свои основные ключевые параметры. К ним относятся, например, длина и ширина, а также толщина линий границы.

С растровыми изображениями всё гораздо проще: они представляют множество точек, которые мы привыкли называть пикселями.

Как и зачем растрировать изображение

Теперь, когда вопросов про виды изображений нет, можно перейти к самому главному – процессу растрирования.

Растрировать изображение – значит превратить картинку, которая состоит из геометрических элементов в ту, что состоит из точек-пикселей. Растрировать картинку позволяет любой графический редактор, похожий на Фотошоп, если он поддерживает работу с векторными изображениями.

Надо сказать, что векторные изображения – весьма удобный материал, потому что их очень легко редактировать и менять в размере.

Но при этом у векторных изображений есть существенный недостаток: на них нельзя использовать фильтры и многие инструменты для рисования. Поэтому чтобы можно было использовать в работе весь арсенал средств графического редактора, векторные изображения обязательно надо растрировать.

Растрирование – процесс быстрый и совсем несложный. Нужно выбрать в правом нижнем окне Фотошопа слой, с которым собираетесь работать.

Потом кликаете по этому слою правой клавишей мыши и выбираете в появившемся меню пункт «Растрировать» .

После этого появится ещё одно меню, в котором уже можно выбирать любой нужный нам пункт. Например, смарт-объект, текст, заливку, фигуру и т.д.

Собственно, на этом всё! Для Вас больше не секрет, на какие виды делятся изображения, для чего и как их нужно растрировать. Удачи Вам в творчестве и постижении секретов работы в Фотошопе!

Векторный контур в фотошопе. Вектор в фотошопе

На просторах рунета я нашел изображение логотипа. Можно ли перевести её из растра в вектор в Фотошопе, причем автоматически? Нет, нельзя. Увы, пока тенденции вектора в Фотошопе таковы, все что в этом направлении было сделано, осталось неизменно ещё 5 версий назад. С тех пор оно не трогалось, не изменялось и ничего нового в векторе не добавлялось. Вам нужны были векторные инструменты в фотошопе? Вот они, хотите больше? Что вообще вы забыли в Фотошопе, осваивайте Иллюстратор. Примерно такой ход мысли двигал разработчиками, внедрявшими самые простые векторные операции в Фотошоп. А теперь перейдем к делу.

Перевод растра в вектор осуществляется через области выделения. Вначале мы создаем выделение, затем линии выделения переводим в векторные контуры, затем векторные контуры заливаем слоями заливки, создавая таким образом векторную маску. Для того что бы разобраться во всем этом не на уровне армейских команд — кликни сюда, кликни туда, стоит научиться работать с инструментами рисования вектора, понять как векторные контуры могут взаимодействовать друг с другом, и узнать как же создать векторную маску. Но не переживайте, вам не обязательно усаживаться за чтение до выходных, вы и так поймете как перевести растр в вектор в Фотошопе, если дочитаете статью до конца.

Выделение логотипа

Особо отмечу, чтобы перевод в вектор получился качественный, сама картинка должна быть большого размера. Это справедливо в случае трассировки в Иллюстраторе, а для Фотошопа это ещё важнее. Мое изображение имеет 1500 пикселей в ширину, когда мы закончим перевод в вектор, я покажу, как Фотошоп переводит маленький изображения и мы сравним результаты.

  • Выбирайте инструмент Magic Wand Tool
  • Настройте в опциях Tolerance 20 или 30.
  • Там же кликните по иконке Add to Selection. Подробно о их работе я писал в статье Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе где речь шла об инструментах вектора, но в выделении эти опции работают так же.

Мне честно говоря все равно как вы выделите логотип, хоть в ручную лассо, хоть через Color Range. Просто в данной ситуации, конкретно на этом изображении проще всего это сделать инструментом Magic Wand Tool.

Переводим выделение в векторный контур

Не переключайтесь с инструмента Magic Wand Tool.

  • Правой кнопкой мыши кликните по области выделения.
  • Из появившегося меню выберите Make Work Path.

  • В появившемся окне настройте толерантность на 1,0 Чем выше значение толерантности, тем более плавными, стилизованными и неточными будут наши контуры.

На нижеприведенной иллюстрации я выбрал инструмент Path Selection Tool и выделил контур, что бы он был вам виден.

Сохранение контура в палитре Path

Эта операция не обязательна, но желательна.

    Переключитесь на палитру Path. Если вы не можете её найти нажмите Window > Path

    Кликните дважды по контуру в палитре.

  • В появившемся окне введите имя и нажмите ОК.

Создание векторной маски

Процесс создания векторной маски отлично описан в моей статье Векторная маска в фотошопе. Осуществим этот процесс быстро и без деталей.

    Убедитесь, что ваш конур выделен в палитре Path

    Выберите из меню Layer > New Fill Layer > Solid Color

    В появившемся окне выберите цвет и кликните ОК

Вот и все. Точнее было бы все если бы это не был hronofag.ru Помните я говорил вам, что чем меньше изображение, тем хуже оно переведется. Готов поспорить на руках у вас какой-то грязный скан засунутый в Ворд, который заказчик требует перевести в вектор? Я угадал? При этом изображение пережато JPG сжатием, уменьшено, потом увеличено, затем опять уменьшено до размеров аватарки, и ещё на него пролили кетчуп. Можно ли качественно перевести в Фотошопе в вектор такую картинку?

Для начала посмотрите на наш логотип. Не смотря на отличное разрешение, четкие края Фотошоп не сумел создать хорошие и ровные контуры. Иллюстратор делает это в 100 раз лучше, но статья не про иллюстратор. Как видите контуры не везде ровные, даже в прямоугольных частях логотипа. А окружности совсем косые.

Теперь я уменьшу изображение в 2 раза, затем еще в 2 раза и покажу вам результат перевода в вектор.

Вот вам и наглядный пример, того как размер растрового изображения влияет на качество трассировки. И это при том что изображение весьма качественное не смотря на размер. Ну ка, уменьшу ка я качество. Сохраним картинку в JPG при наихудшем качестве.

Переведем в вектор. Отличный результат, не хватает только кетчупа. В самый раз довольному заказчику, обработка под гранж или винтаж!

И все же я слегка манипулирую правдой. Дело в том, что все это резонно для Иллюстратора, который создает вектор на основе картинки. Фотошоп не создает вектор на основе картинки, он создает контуры на основе выделения. Логично, чем качественнее и ровнее выделение, тем ровнее получатся кривые. И инструмент Волшебная палочка, которым мы выделяли эти области, уже не подойдет для выделения таких жутких изображений. Да, вы сумеете сделать качественные выделения, задействовал все инструменты выделения, сумеете даже увеличить их и создать на основе них более менее ровный контур, который все равно будет не идеальным. Идти таким путем просто потеря времени. Единственный рабочий вариант — отрисовать логотип с нуля в Фотошопе.

О том, как сделать векторное изображение в Фотошопе, спрашивают довольно часто. Как известно, Photoshop — программа для обработки растровой графики и для работы с вектором не предназначена. С векторной графикой работают специальные графические редакторы. Но если очень нужно, а времени изучить новую программу нет, то с помощью некоторых манипуляций можно перевести картинку в вектор.

Что такое растровое и векторное изображение и чем они отличаются

Растровое изображение представляет и из себя сетку пикселей (точек). Всем нам привычное цифровое фото как раз и является растровым изображением. Векторное изображение состоит не из пикселей, а из геометрических примитивов: прямых, прямоугольников и других фигур.

Если уменьшить, а затем значительно увеличить растровое изображение, его качество будет бесповоротно испорчено. Поскольку каждый пиксель представляет из себя точку определенного цвета, а все вместе эти точки составляют картинку. При уменьшении изображения выбрасываются лишние пиксели, поэтому нельзя вернуть ему изначальный вид.

Масштабирование векторного изображения позволяет менять размер без потери качества. Это возможно благодаря математическим перерасчётам размеров геометрических фигур, из которых состоит изображение.

Растровое изображение позволяет достоверно передать визуальную информацию, у векторного такого преимущества нет. Изображения векторной графики могут пригодиться для визуализации логотипов и контурных рисунков. Фотографической красоты вы от них не получите. Или же это будут очень сложные изображения, состоящие из огромного количества примитивов, фактически заменяющих пиксели.

Простой пример, как растр перевести в вектор

Итак, вектор состоит из геометрических фигур. Photoshop обладает инструментами для создания контуров. Контур и есть геометрическая фигура. Чтобы сделать векторное изображение в Фотошопе, нужно создать контур изображения. Помогут нам в этом инструменты группы «Выделение»/Select : «Прямоугольное выделение»/Rectangular Marquee Tool , «Эллиптическое выделение»/Elliptical Select Tool ,** «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool, **«Быстрое выделение»/Quick Selection Tool и «Перо»/Pen tool .

Чтобы вектор получился аккуратный, стоит выбирать растровое изображение максимально хорошего качества, иначе прорисовку контуров нужно будет делать вручную.

Открываем растровое изображение в фотошопе (самый распространенный формат растрового изображения — JPG). Очень легко поддаются обработке логотипы, контурные рисунки, эскизы. Чтобы получить векторный эскиз портрета, сначала можно преобразовать портрет в эскиз с помощью «Галереи фильтров» , либо использовать готовый поп-арт. О том, как работать с «Галереей фильтров» и быстро создавать поп-арт из фото, мы рассказывали в предыдущих статьях. Для этого примера мы возьмем готовый поп-арт-портрет. Умышленно мы подготовили его из фото не самого лучшего разрешения. Поэтому векторный вариант покажет нам заметную разницу.

Чтобы работать с контурами, вам нужно вызвать закладку «Контуры»/Path на палитру слоёв. Для этого зайдите в меню «Окно»/Window и отметьте пункт «Контуры»/Path . Закладка появится на палитре слоёв.

Изображение имеет 4 цвета (фон не считаем). Берём инструмент «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool и выделяем первый цвет. Чтобы выделить все участки, рассредоточенные островками по изображению, удерживайте Shift .

Когда первый цвет выделен, выбираем инструмент «Лассо»/Lasso либо «Прямоугольная область»/Rectangular Marquee Tool и, не снимая выделения, щёлкаем правой клавишей мыши. В контекстном меню выбираем «Образовать рабочий контур»/Make Work Path .

В диалоговом окне указываем максимальное сглаживание «Допуск»/Tolerance (от 1 до 10; чем ниже цифра, тем лучше повторятся контуры). Жмём Ok .

На закладке «Контур» появится первый контур. На изображении он будет заметен в виде кривых с точками. Их можно выровнять и подогнать с помощью инструмента «Выделение узла»/Direct Selection Tool . Этим инструментом выделяем точку и либо корректируем кривую, перемещая усик точки, либо подвигаем саму дугу.

На закладке «Контур» меняем название контура. Для этого щёлкаем по нему двойным щелчком и в диалоговом окне изменяем имя.

Проделываем все описанные шаги с остальными цветами. В итоге получаем четыре контура для каждого цвета.

Получив контуры, остаётся создать вектор. Переходим на закладку «Слои»/Layer на палитре слоёв, создаём новый слой Shift+Ctrl+N . Основной цвет задаём тот, в который окрасим первый контур.

Возвращаемся на закладку «Контур» , становимся на первый контур. В главном меню в пункте «Слои»/Layers выбираем «Новый цвет заливка»/New Fill Layer «Цвет»/Solid Color . В открывшемся окне жмём Ok .

Теперь, перейдя на закладку «Слои»/Layers , вы увидите на новом слое первый векторный слой.

В следующем диалоговом окне, как обычно, указываем имя файла и путь.

На этом всё. Способ достаточно простой.

Если вам предстоит часто работать с векторными изображениями, возможно, эта статья вдохновит вас на изучение новых графических редакторов. В любом случае, вы узнали ещё один полезный метод. Желаем вам отличных работ.

Еще больше о Photoshop — на курсах .

Пока моя заметка о масках в Фотошопе не остыла, срочно хочу осветить вопрос перевода растра в вектор. Два дня назад, я зашел в свой хронофагский Google Analytic и что же я увидел. Оказывается некоторые попадают на мой сайт по запросу «растр в вектор», а между тем, на моем сайте нет ни одной толковой заметки на данную тему. Люди же мучают Google на перевод растра в вектор в Corel Draw, Illustrator и даже Adobe Photoshop . Начнем с Фотошопа.

Из растра в вектор. Зачем это нужно?

Фотошоп — растровая программа. Вектор в нем присутствует в виде векторных контуров. Как таковых, векторных объектов в Фотошопе нет. Но есть есть векторные контуры, которые могут быть преобразованы в векторную маску. Маска накладывается на эффект или объект и получается вектор в фотошопе. Содержимое такого объекта все равно растровое, но может преобразовываться в вектор при сохранении в некоторые форматы.

Например, мы можем создать заливку и натянуть на неё векторную маску. В Фотошопе есть целая группа инструментов, которые делают такое бесплатно и автоматически, это группа векторных примитивов. Подробнее читайте мою статью Векторные примитивы в Фотошопе или . Итак контур будет векторным. Заливка внутри растровой.

Фотошоп не работает с вектором на полную мощь. Лишь использует его преимущества там да тут. Но даже в Фотошопе растровые объекты можно превратить в векторные. Зачем это нужно если есть Иллюстратор? Ну как вам сказать. При активной работе с графикой возникают разные ситуации. Иногда проще на месте перевести выделение в контур, нежели уходить с головой в Иллюстратор и заниматься там трассированием. Чтобы прополоть грядку клубники на даче не нужно вызывать комбайн. В конце концов не все хотят, или умеют пользоваться Иллюстратором, не всем он нужен, не все могут его себе поставить, а перевести в вектор закорючку нужно здесь и сейчас. Усаживаться с тремя томами по Иллюстратору на пару недель для этого вовсе необязательно.

Перевод растра в вектор в Фотошопе

Что именно способен перевести в вектор Фотошоп? Что угодно, если вы заранее выделите этот объект инструментами группы Select . Фотошоп конвертирует в контур любое выделение. Об инструментах выделения можно прочесть в статье Примитивах выделения в Фотошопе . Приведу рабочий пример. Много лет назад ко мне обратился очень непростой заказчик, затребовавший непростой сайт. Для сайта необходимо было выполнить различный арт, и я решил нарисовать его в фотошопе. В ходе рисования я перевел его в вектор, и сейчас я расскажу как. Вот одно из подобных изображений, которое я рисовал кистью с твердыми краями на планшете. Я обвел оригинального Витрувианского человека, видоизменил его и нарисовал свое, отличное от оригинала, лицо. Идея векторизировать арт пришла случайно. Но реализовав её, я получил возможность как угодно масштабировать человека. Более того, ранее рваные края и неровности после векторизации сгладились.

Находим изображение для трассирования

Я подыскал в Google Картинки бабочку. Её мы и переведем в вектор. Учтите, что чем больше изображение, тем ровнее получится наш векторный объект. Это справедливо и для Фотошопа и для Иллюстратора. Под большим изображением я понимаю картинку от 1000 пикселей в ширину и больше. Моя бабочка к примеру от 2000 пикселей.

Выделяем объект

Выберите из меню Tool самую обычную волшебную палочку Magic Wand Tool и кликните по белой области. Так мы создали область выделения, но выделить нужно бабочку.

Зайдите в Select > Inverse или кликните по рабочей области и из появившегося меню выберите Select Inverse . Смысл в том, что созданное выделение надо инвертировать чтобы выделить бабочку. Честно говоря мне совершенно все равно как вы будете создавать ваше выделение. Хоть вручную обводите лассо, это не имеет никакого значения.

Создаем векторный контур

У нас есть выделенная область, теперь конвертируем её в векторный контур path . Выберите любой инструмент выделения вроде Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool или Magic Wand Tool . Кликните по области выделения правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите Make Work Path . В появившемся меню установите степень сглаживания Tolerance по вкусу. Зависимость простая. Чем выше цифра, тем выше сглаживание. Чем ниже цифра, тем ниже сглаживание. Высокое сглаживание означает более низкое количество векторных узелков и более неточное следование растровому контуру. В случае с моим Витрувианским человеком именно такого эффекта я и добивался.

Итак, в палитре Path у нас появился рабочий контур. Если у вас нет палитры Path откройте её Windows > Path Рабочая область палитры Path похожа на десктоп или временное пристанище. На ней могут появляться разные контуры, но если вы позаботитесь о последовательном сохранении, со временем они исчезнут. Сделайте двойной клик по контуру Work Path и сохраните контур отдельно. Контуры в области Path работают так же как слои в палитре Layers . Если контур выделен, значит он активен и с ним можно работать.

Инструменты для работы с контурами в фотошопе — Path Selection Tool и Direct Selection Tool . У нас есть контур, но нет объекта. Если вы читали серию моих заметок о векторе в фотошопе вы уже знаете, что вектор в фотошопе представлен в виде векторной маски для какого-то эффекта или графики. Еще вектор может присутствовать в виде умного слоя, ссылающегося на импортированный фаил Иллюстратора, но это оставим для другой заметки. Выделите контур инструментом Path Selection Tool или в палитре контуров Path . Нажмите Layer > New Fill Layer > Solid Color Мы создали слой заливки, которому сразу присваивается векторная маска в виде нашего контура.

Доработка векторного контура

Пользуясь материалами, которые я описал в статьях Векторные инструменты рисования в Фотошопе и Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе усложним рисунок. Я взял инструмент Pen Tool , выделил маску слоя заливки. В настройках Pen Tool выставил Subtract и дорисовал некоторые элементы нашей бабочке. Вырезал узоры на крыльях, а ножки и усики сделал толще.

Создание произвольной фигуры Custom Shapes

Вы всегда можете сохранить полученный объект в произвольные фигуры Custom Shapes . Некоторое время назад я упоминал о том как это можно сделать в статье Custom Shape Tool в Фотошопе . Выделите слой с бабочкой и нажмите Edit > Define Custom Shape Наша бабочка появилась в фигурах инструмента Custom Shapes Tool .

А вот то, что у нас получилось в итоге:

Перевод растровой фотографии в вектор в Фотошопе совершенно бессмысленное занятие. Но иногда подобные техники могут пригодиться для побочных работ с графикой и не только.

Перевод из растра в вектор фотографии в фотошопе

Фотошоп не создан для перевода растровой графики в вектор. В нем, однако, присутствуют несколько спец-эффектов, которые визуально создают подобие векторного изображения. А при помощи описанной мною техники можно и из них сделать векторное изображение в Фотошопе. Возьмем для примера обычную фотографию, сделанную моим знакомым фотографом.

Одним из упомянутых мною эффектов является Filter > Artistic > Cutout Оставляю настройки на вашей совести. Изображение должно получиться максимально реалистичным, но сильно сглаженным. На этом можно было бы остановиться, изображение уже выглядит «векторно», но оно по прежнему растровое.

Теперь нужно создать векторные области равные количеству цветов на фотографии. Выберите палочку Magic Wand Tool и убедитесь, что в настройках не отмечена галочка Contiguous . Выделите первую область и проделайте весь, описанный мною выше, путь. Из выделения создайте контур, из контура залитую векторную маску и так далее.

Итого, вся фотография преобразована в векторные области. Последнюю белую область мы не будем преобразовывать в вектор. Просто нарисуйте большой белый квадрат инструментом Rectangle Tool и поместите его под все слои. После легкой чистки и доработки контуров фотография выглядит так, как на картинке ниже. И ещё раз, подобная работа не предназначена для Фотошопа и является скорее извращением. Но, это можно сделать, и в различных ситуациях подобные приемы могут пригодиться. Обработка фотографии заняла у меня 10 минут, так что подобная работа не отнимает массу времени. И помните, чем большего размера фотографию вы разложите таким образом на слои, тем лучше и эластичнее контур сможет обогнуть области выделения. Тем менее угловатой и грубой получится наш вектор в Фотошопе. Различные настройки Toleranse при создании контура тоже дадут разный результат. Удачных экспериментов!

Инструменты для работы с вектором в Photoshop появились достаточно давно, но использовать их в работе начали сравнительно недавно. Это связанно с тем, что очень долгое время они были “сырыми” и т.к. вектор в фотошопе не является профильным инструментом для работы, его и не дорабатывали. Но все поменялось с выходом Photoshop CC.

Зачем нужен вектор в фотошопе

Сначала хочу рассказать почему я использую вектор в фотошопе. Есть множество зарекомендовавших себя векторных редакторов. Самые распространенные это Illustrator, CorelDraw, Xara. Чаще всего я занимаюсь веб дизайном, а значит моя работа не является конечным результатом. Т.е. прежде чем стать сайтом, интерфейсом, приложением макет попадет верстальщику. Большинство верстальщиков в совершенстве владеют Photoshop, но очень поверхностно знакомы с Illustrator. Поэтому желание “запихнуть” все в один файл вполне логично. Здорово когда верстальщик получает один PSD в котором содержится полный макет да еще и с возможностью редактирования элементов. Поменять цвет кнопки, изменить радиус формы меню, увеличить или уменьшить блок без потери качества — за 2 клика и 1 минуту! Вектор в фотошопе позволяет сделать это без особых навыков.

Особенности работы с вектором в фотошопе

Если вы раньше работали в любом векторном редакторе, то многое покажется знакомым. Но ко многому придется привыкать. Вся работа в фотошопе строится со слоями, это коснулось и всех векторных инструментов.
1. Что бы легко редактировать вектор в фотошопе необходимо каждую фигуру располагать в отдельном слое.
2. Операции по “слиянию”, “вычитанию”, “наложению” лучше применять к не более чем двум объектам.
3. После операции “слияния”, “вычитания”, “наложения” контуры исходных объектов остаются доступными к редактированию.
4. Ко всем векторным объектам можно легко применять растровые стили. Это очень удобно.
5. К векторным объектам можно применять прозрачность и накладывать на них фильтры.
6. Отдельные слои и группы слоев с векторными объектами можно легко клонировать внутри документа или копировать в другой документ PSD.
7. Подписывайте каждый слой и группируйте слои — это сэкономит массу времени.

Основные примитивы

Как и в любом векторном редакторе, вектор в фотошопе имеет готовые примитивы. Основные примитивы:
“Прямоугольник”, “Прямоугольник со кругленными углами ”, “Эллипс”, “Многоугольник”, “Линия”, “Произвольная фигура”. У каждой фигуры (в любой момент времени) можно задать толщину/тип/цвет обводку и заливку. Для специфических примитивов доступны дополнительные свойства. Например у многоугольника можно задать количество углов, а у прямоугольника со кругленными углами можно задать радиус скругления.

Основные инструменты

Что бы нарисовать произвольный вектор или редактировать существующий (в т.ч. и контур примитивов) необходимо использовать инструменты “Перо” (рисуем произвольный контур), “Перо+” (добавляем новые опорные точки в готовый контур), “Перо-“ (удаляем опорные точки из готового контура), “Свободное перо” (рисуем произвольный контур от руки), “Угол” (меняем изгибы кривых контура, задаем типы соединений между опорных точек).

Для иллюстрации процесса краткое видео из которого вы узнаете:
1. Как создать примитив
2. Как нарисовать произвольную векторную фигуру
3. Как править контур примитива
4. Как править контур произвольной векторной фигуры

Основные операции с вектором в фотошопе

Всего доступно 4 операции: “Объединение фигур”, “Вычесть переднюю фигуру”, “Объединить фигуры в наложении”, “Вычесть фигуры в наложении”. Все эти операции доступны через основное верхнее меню Слои > Объединить фигуры , либо через панель инструментов “Свойства” (верхнее меню Окно > Свойства ).
Внимание! Прежде чем начать какие-то операции по объединению векторных фигур убедитесь что слои этих фигур выделены в панели инструментов “Слои” (включить ее F7 или Окно > Слои ).

Краткое видео иллюстрирующее основные операции “объединения фигур” в фотошопе.

Меняем цвет, размер и применяем стили

Вот мы дошли до самого интересного. Вектор в фотошопе позволяет поменять размер как в большую так и в меньшую сторону без потери качества. Для этого выберете нужные слои в панели инструментов “слои”, нажмите Ctrl+T (или Command+T если у вас MAC) и перетаскивая маркеры выделенного контура мышкой отрегулируйте размер. Что бы размер менялся пропорционально необходимо зажимать клавишу Shift.


Краткое видео:
1. Изменяем размер векторной фигуры
2. Изменяем цвет заливки векторной фигуры
3. Добавляем стиль к векторной фигуре

Скачать пример PSD (бесплатно)

Что бы вам проще было разобраться как использовать вектор в фотошопе и посмотреть как на практике можно применять эти инструменты я выкладываю файл Инфографики выполненный мной полностью с использованием векторных инструментов.

Задать вопрос

Если у вас что то не получается или возникли вопросы пишите в комментариях и я помогу вам разобраться. Так же вы можете посмотреть видео с помощью векторных инструментов.

В этом уроке мы изучим основы рисования векторных фигур в программе Photoshop CS6 с помощью простых инструментов группы «Фигуры»! Мы начнем с изучения работы инструментов «Прямоугольник» (Rectangle Tool), «Прямоугольник с закругленными краями» (Rounded Rectangle Tool), «Эллипс» (Ellipse Tool), «Многоугольник» (Polygon Tool) и «Линия» (Line Tool). Далее мы научимся выбирать цвета заливки и обводки для фигур, изменять внешний вид обводки, редактировать фигуры за счет полезных свойств слоев-фигур и многое другое! Нам надо многое изучить, поэтому в этом уроке мы сфокусируемся на работе и свойствах пяти основных инструментов группы геометрических фигур. В следующем уроке мы научимся добавлять более сложные фигуры в наш документ с помощью инструмента «Произвольная фигура»!

Этот урок рассчитан для пользователей программы Photoshop CS6. Если вы работаете в более старой версии программы, то изучите исходный урок «Фигура и слой-фигура в Фотошоп» .

Большинство людей считают, что программа Photoshop используется только для обработки пиксельных изображений, и если бы вы попросили их порекомендовать вам хороший графический редактор, то в большинстве случаев ответ был бы «Adobe Illustrator». Действительно, возможности редактора Adobe Illustrator намного шире, чем программы Photoshop, но, тем не менее, как нам станет видно из этого и следующих уроков, различные инструменты группы «Фигуры» позволяют легко добавлять простые векторные изображения на рисунки и чертежи

Если вы не знаете, что такое векторная фигура и чем она отличается от пиксельной формы, изучите урок .

Инструменты группы «Фигуры»

Программа Photoshop предлагает нам на выбор шесть инструментов группы «Фигуры»: «Прямоугольник» (Rectangle Tool), «Прямоугольник с закругленными краями» (Rounded Rectangle Tool), «Эллипс» (Ellipse Tool), «Многоугольник» (Polygon Tool), «Линия» (Line Tool) и «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool). Все эти инструменты расположены в одном месте на панели инструментов. По умолчанию, нам виден инструмент «Прямоугольник», но если мы кликнем по иконке инструмента и удержим нажатой кнопку мыши, то на экране появится выпадающее меню с перечнем других инструментов, из которых мы сможем выбрать нужный:

Нажатие на значок инструмента «Прямоугольник» позволит нам просмотреть другие инструменты группы фигуры

Я выберу первый инструмент в списке — инструмент «Прямоугольник»:

Векторные фигуры, контуры и пиксельные формы

Прежде чем мы начнем рисовать фигуры, нам необходимо указать программе Photoshop, какой тип фигуры мы хотим нарисовать, поскольку в действительности, программа Photoshop позволяет нам рисовать фигуры трех разных типов — векторные фигуры, контуры и пиксельные формы. Более подробно разницу между этими типами фигур мы рассмотрим в других уроках, но как мы с вами уже узнали из урока «Рисуем векторные фигуры и пиксельные формы в программе Photoshop CS6» , в большинстве случаев вы будете рисовать векторные фигуры. В отличие от пиксельных форм, векторные фигуры легко изменяемы, совершенно масштабируемы и не зависят от разрешения. Это означает, что мы можем редактировать, изменять их размеры, как пожелаем, и при этом качество изображения не потеряется. И на экране, и при дальнейшей печати края векторных фигур остаются четкими и заостренными.

Для того чтобы нарисовать векторные фигуры, а не контуры или пиксельные формы, выберите параметр «Фигура» (Shape) на панели настроек инструмента в верхней части экрана:

Выбираем на панели настроек режим инструмента «Фигура»

Заполнение фигуры цветом


Кликаем по значку образца цвета заливки

В результате, откроется диалоговое окно, где будет предложено выбрать один из четырех способов заливки фигуры, обозначенных отдельным значком. Слева направо можно увидеть значок «Нет цвета» (с красной диагональной полосой), значок заливки Цветом, значок Градиента и значок Узора:

4 параметра заливки фигуры («Нет цвета», «Чистый цвет», «Градиент» и «Узор»)

Способ заливки «Нет цвета»

Как следует из названия, способ заливки «Нет цвета» (No Color) фигуру никаким цветом не заполняет. Вы можете спросить, зачем же нам нужна пустая фигура? Ну, в некоторых случаях, возможно, вам потребуется, чтобы у фигуры был только тонкий контур. Далее мы рассмотрим, как добавить к фигуре обводку, но если вы захотите, чтобы у фигуры был только контур без заливки цветом, выбирайте параметр «Нет цвета»:

При выборе параметра «Нет цвета» фигура никаким цветом не заполнится

Ниже приведен образец фигуры после применения параметра «Нет цвета». Всё, что мы видим — это тонкие очертания фигуры, так называемый «контур». Контур можно увидеть только в программе Photoshop, поэтому если вы начнете распечатывать документ или сохранять его в форматах JPEG или PNG, контур исчезнет. Чтобы сделать его видимым, нам нужно добавить к нему обводку, что мы и изучим далее, после того, как рассмотрим все опции заливки (Fill):


Когда в качестве способа заливки выбран параметр «Нет цвета», виден только контур фигуры (и то, только в программе Photoshop)

Способ заливки «Чистый цвет»

Для того чтобы заполнить фигуру цветом, выберите параметр «Чистый цвет» (Solid Color) (второй значок слева):

Кликаем по значку параметра «Чистый цвет»

После выбора параметра «Чистый цвет», выбираем цвет для фигуры, кликнув по одному из образцов цвета. Цвета, которые вы недавно использовали, появятся в ряду «Недавно использованные цвета» (Recently Used Colors) над основными образцами:

Выбираем цвет, кликнув по его образцу

Если среди образцов нет требуемого цвета, кликните по иконке Палитры цветов в правом верхнем углу диалогового окна:

Кликаем по иконке Палитры цветов

Затем в Палитре цветов выберите нужный цвет. Нажмите ОК для закрытия Палитры, когда вы определитесь с цветом:


В Палитре цветов выбираем цвет для заливки фигуры

Ниже представлена та же фигура, только на этот раз заполненная цветом:


Наша фигура теперь заполнена цветом

Способ заливки «Градиент»

Для того чтобы заполнить фигуру градиентной заливкой, выберите параметр «Градиент» (Gradient). Затем кликните по одной из миниатюр для выбора нужного образца градиента или создайте собственный с помощью опций, расположенных под миниатюрами градиентов. В отдельном уроке мы рассмотрим, как создавать и редактировать градиенты:

Сначала выбираем параметр «Градиент», а затем — нужный образец градиента

Ниже представлена та же фигура, только на этот раз заполненная градиентной заливкой:


Наша фигура теперь заполнена одним из образцов готовых градиентов

Способ заливки «Узор»

И, наконец, выбрав параметр «Узор» (Pattern), мы сможем заполнить фигуру узором. Кликните по одной из миниатюр, чтобы определиться с готовым узором. Первоначально в программе представлено не так много узоров, но вы также можете загрузить дополнительные узоры, скачанные из Интернета или созданные самостоятельно, кликнув по маленькому значку шестерни (под значком Палитры цветов) и выбрав пункт «Загрузить узоры» (Load Patterns) из появившегося меню:

Сначала выбираем параметр «Узор», а затем — нужный образец узора

И вот как будет выглядеть фигура, заполненная одним из узоров программы Photoshop. Для того чтобы закрыть диалоговое окно «Заливка» (Fill), нажмите клавишу Enter (Win) / Return (Mac) или кликните по пустому месту на панели настроек. Если вы сомневаетесь в выборе правильного цвета, градиента или узора для фигуры, не переживайте, позже мы изучим, как их можно изменить:


Фигура, заполненная выбранным узором

Добавление к фигуре Обводки

По умолчанию, программа Photoshop не добавляет обводки по краям фигуры, однако добавить ее так же легко, как и выполнить заливку цветом. В действительности, опции параметров «Обводка» («Штрих») (Stroke) и «Заливка» (Fill) в версии программы Photoshop CS6 одинаковые, поэтому вы уже знаете, как их использовать!

Чтобы добавить обводку, кликните по образцу цвета обводки на панели настроек:


Кликаем по образцу цвета обводки

В результате, откроется диалоговое окно с теми же самыми параметрами, что и для заливки, за исключением того, что теперь мы выбираем цвет для обводки. В верхней части окна опять находятся четыре значка «Нет цвета» (No Color), «Чистый цвет» (Solid Color), «Градиент» (Gradient) и «Узор» (Pattern). По умолчанию, выбран параметр «Нет цвета». Я, в свою очередь, выберу параметр «Чистый цвет» и затем в качестве цвета обводки установлю черный, выбрав его из образцов. Так же как и в случае с заливкой, если нужного вам цвета среди образцов нет, кликните по значку Палитры цветов в верхнем углу, чтобы выбрать нужный цвет вручную:

Выбираем для обводки параметр «Чистый цвет», а затем из образцов цвета выбираем нужный

Изменение ширины Обводки

Для того чтобы изменить ширину (толщину) обводки, воспользуйтесь параметром «Ширина» (Width), расположенным справа от образца цвета обводки на панели настроек. По умолчанию, его значение равно 3 pt. Для изменения ширины можно или ввести определенное значение прямо в окошко ввода данных (нажав Enter (Win) / Return (Mac) после ввода для подтверждения данных), или кликнуть по маленькой стрелке справа от значения и переместить бегунок:

Изменяем ширину обводки

Опция «Выровнять края»

Если вы посмотрите далее в правую часть панели настроек, то увидите опцию «Выровнять края» (Align Edges). При включенной опции (с выставленной галочкой) программа Photoshop будет выравнивать края фигуры по пиксельной сетке, в результате чего они будут оставаться острыми и четкими:

Удостоверьтесь, что опция «Выровнять края» включена

Однако, для того чтобы опция «Выровнять края» работала, недостаточно просто выбрать ее. Также необходимо, чтобы ширина обводки была в пикселях (px), а не в пунктах (pt). Поскольку в настоящий момент ширина моей обводки измеряется в пунктах (единица измерения по умолчанию), я вернусь обратно и введу новое значение ширины, равное 10 пикселям (px):

Для того чтобы опция «Выровнять края» работала, установите ширину обводки в пикселях (рх)

Ниже к фигуре применена черная обводка шириной 10 рх:


Простая фигура с черной обводкой вокруг нее

После добавления фигуре обводки, если я вернусь обратно и кликну по образцу цвета заливки на панели настроек, выбрав способ заливки «Нет цвета» (No Color), у меня останется только контур фигуры с обводкой. Внутри фигура станет пустой. Может показаться, что фигура заполнена белым цветом, но это только потому, что цвет заднего фона документа белый, что мы и видим в действительности.


Та же самая фигура, с параметром заливки «Нет цвета»

Дополнительные опции обводки

По умолчанию, программа рисует обводку в виде непрерывной линии, но мы можем изменить это, кликнув по кнопке «Задать тип штриха фигуры» (Stroke Options) на панели настроек:


Кликаем по кнопке «Задать тип штриха фигуры»

В результате откроется диалоговое окно «Параметры обводки» (Stroke Options), где мы сможем изменить внешний вид обводки с непрерывной линии на штриховую или пунктирную. Параметр «Выровнять» (Align) позволяет нам выбрать тип выравнивания для обводки: внутри контура, снаружи или посередине. Мы можем сделать концы линий для обводки (параметр «Концы» (Caps)) округлыми, квадратными или утолщенными, а места соединения линий в обводке (параметр «Углы» (Corners)): острыми, закругленными или скошенными. При нажатии кнопки «Другие параметры» (More Options), расположенной в нижней части диалогового окна, откроется еще одно окошко, где мы сможем установить конкретные значения для штрихов и пробелов пунктирной линии и даже сохранить настройки в виде пресета:

Параметры обводки

Ниже приведена фигура с той же самой обводкой, но только на этот раз вместо непрерывной линии выбрана пунктирная:


Внешний вид обводки изменился с непрерывной линии на пунктирную

Инструмент «Прямоугольник»

Итак, мы уже узнали, как выбирать различные инструменты группы «Фигуры» на панели инструментов, как выбирать цвет заливки и обводки, как изменять внешний вид обводки. Теперь давайте изучим, как рисовать сами векторные фигуры! Мы начнем с изучения первого инструмента группы фигур в списке — «Прямоугольник» (Rectangle Tool). Я выберу его на панели инструментов, как уже делал ранее:

Выбираем инструмент «Прямоугольник»

Инструмент «Прямоугольник» позволяет нам рисовать простые четырехугольные фигуры. Чтобы нарисовать фигуру, кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры. Затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши по диагонали, чтобы закончить рисовать фигуру. По мере перемещения курсора вы будете видеть тонкие очертания (контур) будущей фигуры:


Протяните курсор, чтобы нарисовать прямоугольную фигуру. По мере перемещения курсора появится тонкий контур фигуры

Когда вы отпустите кнопку мыши, программа заполнит фигуру тем цветом, который вы выбрали на панели настроек:


Программа заполнит фигуру цветом, как только вы отпустите кнопку мыши

Изменение размера фигуры после того, как она нарисована

Как только вы нарисовали первоначальную фигуру, на панели настроек появятся ее текущие размеры: ширина (Width (W)) и высота (Height (H)). В моем случае, я нарисовал фигуру 533 пикселя шириной и 292 пикселя высотой:


На панели настроек видны первоначальные размеры фигуры (ширина и высота)

Если вам требуется изменить размер фигуры, после того как вы ее нарисовали (этот способ подходит для всех инструментов группы «Фигуры»), просто введите новые значения в соответствующие поля «Ширина» и «Высота». Например, предположим, мне нужно, чтобы моя фигура была шириной 500 пикселей. Для этого требуется только изменить значение ширины на 500 пикселей. При необходимости я мог бы также ввести конкретное значение высоты. Если при изменении высоты или ширины фигуры пропорции должны остаться неизменными, кликните сначала по маленькому значку цепочки между значениями высоты и ширины:


Далее, активировав значок цепочки, введите новое значение высоты или ширины. Программа Photoshop при этом автоматически заменит соответствующее значение второго параметра. В моем случае, я вручную ввел новое значение для ширины, равное 500 пикселям, и поскольку значок цепочки был активирован, программа Photoshop также изменила значение высоты на 273 пикселя:


Изменяем размеры фигуры

Изменение размера фигуры до того, как она нарисована

Если так случится, что вы будете знать точную высоту и ширину фигуры до момента ее рисования, есть один удобный прием. Выбрав инструмент группы «Фигуры», просто кликните в любом месте внутри документа. В результате, мгновенно откроется диалоговое окно, куда вы сможете ввести нужные значения высоты и ширины. Нажмите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно, и программа автоматически нарисует фигуру:

Кликните в любом месте внутри документа для ввода значений ширины и высоты, и программа автоматически нарисует фигуру

Рисование фигуры от центра

Давайте изучим несколько простых, но полезных клавишных комбинаций. Если вы нажмете и удержите клавишу Alt (Win) / Option (Mac) по мере перемещения курсора, то вы нарисуете фигуру от центра, а не от угла. Этот прием работает со всеми инструментами группы «Фигура», а не только с инструментом «Прямоугольник». Обратите внимание, что сначала надо начать рисовать фигуру и только потом нажимать клавишу Alt (Win) / Option (Mac). Также необходимо отпускать первой кнопку мыши и только потом нажатую клавишу Alt (Win) / Option (Mac), иначе прием не сработает:


Нажмите и удержите нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac), чтобы нарисовать фигуру от центра

Рисование квадратов

Для того чтобы нарисовать квадрат, установите курсор в окне документа и начните его протягивать, рисуя прямоугольную фигуру. Как только вы начали это делать, нажмите клавишу Shift и продолжайте ее удерживать нажатой по мере перемещения курсора. Нажатие клавиши Shift преобразует фигуру в квадрат. И снова, не забудьте нажать клавишу Shift после того, как вы начали перемещать курсор, и отпустить ее в последнюю очередь, иначе квадрат не нарисуется. Вы можете объединить две клавишные комбинации вместе, нажав и удержав клавиши Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac) при применении инструмента «Прямоугольник» (Rectangle Tool), в результате чего вы нарисуете от центра идеальный квадрат:


Нажмите и удержите нажатой клавишу Shift по мере перемещения курсора, чтобы нарисовать квадрат

И снова, в процессе рисования вы будет видеть только тонкий контур квадрата, но когда вы отпустите кнопку мыши, программа Photoshop заполнит его выбранным цветом:

Программа всегда ждет, пока вы отпустите кнопку мыши, прежде чем заполнить фигуру цветом

Опции инструмента группы «Фигуры»

Если вы посмотрите на панель настроек, то слева от параметра «Выровнять края» (Align Edges) вы увидите значок шестерни. Кликнув по нему, вы откроете диалоговое окно с дополнительными настройками для того инструмента группы «Фигуры», который в данный момент выбран:

Кликаем по значку шестрени

Поскольку у меня выбран инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool), нажатие на значок шестерни отобразит дополнительные опции для инструмента «Прямоугольник». За исключением работы с инструментами «Многоугольник» и «Линия», которые мы изучим позже, вы не будете слишком часто использовать это меню, потому что мы с вами уже рассмотрели, как получить доступ к данным опциям с клавиатуры. Например, параметр «Произвольно» (Unconstrained) позволяет нам рисовать фигуры любого размера и с любым соотношением сторон, но поскольку по умолчанию, все инструменты группы фигур работают таким образом, нет необходимости специально выбирать данный параметр. Параметр «Квадрат» (Square) позволяет нам рисовать квадраты с помощью инструмента «Прямоугольник», но мы это можем сделать, просто нажав и удержав клавишу Shift по мере перемещения курсора. Параметр «От центра» (From Center) отвечает за рисование фигуры от центра, но опять, мы это можем сделать, нажав и удержав клавишу Alt (Win) / Option (Mac).

Если вы выберете параметры «Заданный размер» (Fixed Size) или «Задать пропорции» (Proportional) и введете значения ширины и высоты, то данные значения также повлияют и на следующую фигуру, которая будет нарисована, а не только на ту, которую вы уже нарисовали. Поэтому нужно помнить о том, чтобы после рисования фигуры вернуться и заново выбрать параметр «Произвольно» (Unconstrained), в противном случае каждая новая нарисованная фигура будет такого же размера или с такими же пропорциями:

Параметры, которые вы видите, зависят от того, какой инструмент группы «Фигуры» выбран

Редактирование слоев-фигур

Ранее мы с вами изучили, что для того чтобы нарисовать в программе Photoshop векторные фигуры, нам нужно установить режим рисования — «Фигура» (Shapes) (в отличие от контуров и пиксельных форм). Когда мы рисуем векторную фигуру, программа автоматически размещает ее на отдельном специальном слое под названием «Слой-фигура» (Shape layer). Если мы посмотрим на панель слоев, то увидим, что фигура, которую я нарисовал с помощью инструмента «Прямоугольник» (Rectangle Tool), располагается на отдельном слое-фигуре «Прямоугольник 1». Название слоя будет зависеть от того, какой инструмент был использован, поэтому если я, допустим, нарисую овал инструментом «Эллипс» (Ellipse Tool), слой-фигура будет называться «Эллипс 1»:

Каждая новая векторная фигура размещается на отдельном слое-фигуре

Визуально разница между обычным слоем и слоем фигуры заключается в том, что слои-фигуры имеют маленький значок фигуры в правом нижнем углу миниатюры слоя:


Значок на миниатюре слоя говорит нам о том, что это слой-фигура

Главное же отличие между слоем-фигурой и обычным пиксельным слоем состоит в том, что слои-фигуры остаются полностью редактируемыми. Когда мы ранее изучали, как выбирать цвета заливки и обводки для фигуры, я упомянул, что мы всегда сможем вернуться назад и изменить цвет даже после того, как фигура нарисована. Все, что нам требуется — удостовериться, что на панели слоев выбран слой-фигура, а инструмент группы «Фигуры» активирован. Затем просто кликните либо по образцу цвета Заливки (Fill), либо по образцу цвета Обводки (Stroke) на панели настроек для выбора другого цвета. Вы также можете при необходимости изменить ширину обводки и поработать с другими параметрами. Я кликну по образцу цвета Заливки:

Выбрав слой-фигуру, кликаем по образцу цвета Заливки

Кликаем по образцу голубого цвета

Как только я кликну по образцу, программа немедленно заполнит фигуру новым цветом:


Цвет фигуры был изменен без необходимости заново рисовать фигуру

И, если мы опять посмотрим на панель слоев, то увидим, что миниатюра слоя-фигуры также изменила свой цвет:

Когда мы внесли изменения, миниатюра слоя-фигуры также изменила свой вид

Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»

Давайте рассмотрим второй из инструментов группы «Фигуры» — «Прямоугольник со скругленными углами» (Rounded Rectangle Tool). Я выберу его на панели инструментов:

Выбираем инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»

Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» очень похож на инструмент «Прямоугольник» за исключением того, что он позволяет нам рисовать прямоугольники с закругленными углами. Мы регулируем степень закругления углов, используя параметр «Радиус» (Radius) на панели настроек. Чем большее значение радиуса мы вводим, тем круглее становятся углы. Значение радиуса необходимо устанавливать до начала рисования фигуры, в моем случае, я введу значение параметра «Радиус», равное 50 пикселям:


Используйте параметр «Радиус» для определения степени закругления углов

После установки значения радиуса рисование прямоугольника со скругленными углами похоже на рисование обычного прямоугольника. Сначала кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши по диагонали, чтобы закончить рисовать фигуру. Так же как и в случае с фигурой «Прямоугольник», по мере перемещения курсора программа будет отображать тонкий контур фигуры:


Протяните курсор, чтобы нарисовать прямоугольник со скругленными углами после того, как вы ввели значение радиуса на панели настроек

Когда вы отпустите кнопку мыши, программа Photoshop закончит рисовать фигуру и заполнит ее цветом:


Когда вы отпустите кнопку мыши, фигура заполнится цветом

Ниже нарисован еще один прямоугольник с установленным значением радиуса 150 пикселей. Данное значение настолько велико (для этой фигуры, во всяком случае), что левая и правая стороны прямоугольника имеют форму кривой:


Чем больше значение радиуса, тем более круглыми получаются углы

А вот прямоугольник с небольшим значением радиуса — 10 пикселей, которое лишь немного скругляет углы фигуры:


Маленькое значение радиуса меньше скругляет углы

К сожалению, предварительного просмотра степени закругления углов в программе Photoshop CS6 нет. Посмотреть, насколько круглые получаются углы, мы можем только после того, как нарисуем прямоугольник. Также, мы не можем изменять значение радиуса в процессе рисования фигуры, и еще программа Photoshop не позволяет нам вернуться назад и изменить значение радиуса, после того как мы нарисовали фигуру. Все вышесказанное означает, что рисование прямоугольников со скругленными углами, по сути, является методом проб и ошибок.

Если вам не нравится закругление углов прямоугольника, после того как вы его нарисовали, перейдите в раздел меню «Редактирование» (Edit) в верхней части экрана и выберите пункт «Отменить: Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»» (Undo Rounded Rectangle Tool) (или нажать сочетание клавиш Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac)), в результате чего фигура будет удалена из документа. Затем введите новое значение радиуса на панели настроек и начните заново рисовать прямоугольник.

Выбираем «Редактирование» > «Отменить: Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»

Те же самые комбинации клавиш, которые мы рассмотрели при изучении инструмента «Прямоугольник», работают и в случае с инструментом «Прямоугольник со скругленными углами». Для того чтобы нарисовать квадрат с закругленными углами, начните рисовать фигуру, а затем нажмите и удержите нажатой клавишу Shift. Отпустите клавишу Shift после того, как вы отпустите клавишу мыши.

Чтобы нарисовать фигуру от центра, а не от угла, начните рисовать фигуру, а затем нажмите и удержите в нажатом состоянии клавишу Alt (Win) / Option (Mac). И, наконец, совместное нажатие клавиш Shift + Alt (Win ) / Shift + Option (Mac ) приведет к тому, что будет нарисован квадрат от центра. Клавиши необходимо отпустить только после того, как вы отпустите кнопку мыши.

Инструмент «Эллипс»

Инструмент «Эллипс» (Ellipse Tool) позволяет нам рисовать эллипсы и круги. Я выберу его на панели инструментов:

Выбираем инструмент «Эллипс»

Так же, как и при работе с другими инструментами, которые мы рассмотрели, кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки фигуры и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши по диагонали, чтобы закончить рисовать фигуру:


Рисуем эллипс с помощью инструмента «Эллипс»

Отпустите кнопку мыши, чтобы закончить рисовать фигуру и заполнить ее цветом:


Фигура заполнена цветом.

Чтобы нарисовать идеально ровный круг с помощью инструмента «Эллипс», начните перемещать курсор и далее, нажмите и удержите нажатой клавишу Shift . Для того чтобы нарисовать эллипс от центра, нажмите и удержите клавишу Alt (Win ) / Option (Mac ) после начала рисования. Удержание одновременно нажатыми клавиш Shift + Alt (Win ) / Shift + Option (Mac) позволит вам нарисовать круг от центра. И как всегда, отпускайте клавиши только после того, как вы отпустите кнопку мыши:

Круг, нарисованный инструментом «Эллипс»

Инструмент «Многоугольник»

Инструмент «Многоугольник» (Polygon Tool) более интересен для нас с точки зрения возможностей рисования фигур. Я выберу его на панели инструментов:

Выбираем инструмент «Многоугольник»

Если с помощью инструмента «Прямоугольник» мы можем рисовать только четырехугольные прямоугольники, то инструмент «Многоугольник» позволяет нам рисовать многоугольники с таким числом сторон, какое мы пожелаем. Далее мы рассмотрим, как с помощью это инструмента можно нарисовать даже звезды! Для того чтобы нарисовать фигуру с помощью инструмента «Многоугольник», для начала введите количество сторон, которое вам требуется, в окошко параметра «Стороны» (Sides) на панели настроек. Вы можете ввести любое число от 3 до 100. По умолчанию, количество сторон равно 5, я и оставлю его таким:

Введите количество сторон в окошко параметра «Стороны»

Как только вы укажете число сторон, установите курсор в окне документа и начните его протягивать для рисования многоугольной фигуры. Программа Photoshop всегда рисует многоугольные фигуры от центра, поэтому вам не нужно удерживать нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac). Нажатие и удержание клавиши Shift после того, как вы начали рисовать многоугольник, позволит вам ограничить число углов для вашей фигуры и поместить ее на экране именно так, как требуется:

Фигура с 5 сторонами, нарисованная с помощью инструмента «Многоугольник»

Указав число сторон равное 3, мы можем с легкостью нарисовать треугольник:

Простой треугольник, нарисованный с помощью инструмента «Многоугольник»

Ниже представлен многоугольник с числом сторон равным 12. Так же, как и в случае с параметром «Радиус» для инструмента «Прямоугольник с закругленными углами», мы не можем изменить количество сторон после того, как нарисовали фигуру, поэтому если вы сделали ошибку, вам нужно перейти в раздел меню «Редактирование» (Edit) в верхней части экрана и выбрать пункт «Отменить: Инструмент «Многоугольник» (Undo Polygon Tool) (или нажать клавиши Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac)), затем ввести другое значение в окошко параметра «Стороны» и заново нарисовать фигуру:

Многоугольник с двенадцатью сторонами

Рисование звезд с помощью инструмента «Многоугольник»

Для того чтобы нарисовать с помощью инструмента «Многоугольник» звезду, кликните по иконке шестерни на панели настроек, затем выберите параметр «Звезда» (Star):

Кликаем по иконке шестерни и выбираем параметр «Звезда»

Затем кликните мышкой в окне документа и протяните курсор для того, чтобы нарисовать звезду. Параметр «Стороны» (Sides) на панели настроек определяет число вершин звезды, таким образом, если по умолчанию значение параметра равно пяти, у нас получится пятиконечная звезда:

Пятиконечная звезда, нарисованная с помощью инструмента «Многоугольник»

Изменив значение параметра «Стороны» на 8, мы получим восьмиконечную звезду:

Определите число вершин звезды с помощью параметра «Стороны»

Мы можем нарисовать фигуру, похожую на взорвавшуюся звезду, увеличив остроту лучей звезды с помощью параметра «Глубина лучей» (Indent Sides By). По умолчанию, значение этого параметра равно 50%, я увеличу значение до 90%. Также я увеличу число вершин звезды до 16:

Рисуем фигуру, похожую на взорвавшуюся звезду, увеличив значение параметра «Глубина лучей»

И вот, какая фигура у меня получилась:

Взорвавшаяся звезда, нарисованная с помощью инструмента «Многоугольник»

По умолчанию, вершины звезд имеют острые углы, но мы можем их скруглить, выбрав параметр «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners):

Выбираем параметр «Сгладить внешние углы»

Ниже представлена пятиконечная звезда с выбранным параметром «Сгладить внешние углы»:

Параметр «Сгладить внешние углы» смягчает угловатость звезд

Мы можем также скруглить углы у оснований лучей звезды, выбрав параметр «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents):

Выбираем параметр «Сгладить внутренние углы»

И снова, наша звезда выглядит совершенно по-другому:

Нарисованная звезда с выбранным параметром «Сгладить внутренние углы»

Инструмент «Линия»

Последним из основных инструментов группы Фигуры является инструмент «Линия» (Line Tool). Я выберу его на панели инструментов:

Выбираем инструмент «Линия»

Данный инструмент позволяет нам рисовать простые прямые линии, но также мы можем с его помощью нарисовать стрелки. Для того чтобы нарисовать прямую линию, во-первых, установите толщину линии, введя значение (в пикселях) в окошко параметра «Толщина» (Weight) на панели настроек. По умолчанию, значение толщины равно 1 пикселю, я увеличу его до 16 пикселей:

Параметр «Толщина» отвечает за толщину (или ширину) линии

Во-вторых, так же, как и в случае с другими инструментами группы «Фигуры», кликните в окне документа и протяните курсор, чтобы нарисовать линию. Для того чтобы было проще нарисовать горизонтальную или вертикальную линию, нажмите и удержите клавишу Shift, после того как вы начали рисовать линию, затем отпустите кнопку мыши и в самую последнюю очередь клавишу Shift:

Удерживайте нажатой клавишу Shift для рисования горизонтальных или вертикальных линий

Рисование направляющих стрелок

Для рисования стрелок, кликните по иконке шестерни на панели настроек, чтобы открыть опции «Стрелки» (Arrowheads). Выберите, где вы хотите добавить стрелки: в начале линии, в конце или одновременно на обоих концах (если вы хотите, чтобы стрелка указывала в том же направлении, в котором вы рисуете линию, выберите параметр «В конец» (End)):

Кликните по иконке шестерни, чтобы получить доступ к опциям «Стрелки».

Ниже нарисована линия, похожая на предыдущую, за исключением того, что на конце расположен значок стрелки:

С помощью инструмента «Линия» легко рисовать направляющие стрелки

Если установленный по умолчанию размер стрелки вас не устраивает, вы можете изменить его, используя параметры «Ширина» (Width) и «Длина» (Length). Мы можем также добавить стрелке изгиб, воспользовавшись параметром «Кривизна» (Concavity). По умолчанию, значение данного параметра равно 0%, но я увеличу его до 50%:

Изменяем форму стрелки, увеличив значение параметра «Кривизна»

И вот как теперь выглядит стрелка. Убедитесь, что вы выбрали значение параметров инструмента «Линия» прежде, чем начали рисовать линию, поскольку в процессе рисования их изменить нельзя. Если вы захотите внести изменения, вам придется удалить фигуру и нарисовать ее заново:

Стрелка со значением параметра «Кривизна», равным 50%

Скрытие контура вокруг фигуры

Всякий раз как мы рисовали в этом уроке фигуру, программа отображала ее тонкий контур. Когда мы отпускали кнопку мыши, программа заканчивала рисовать фигуру и заполняла ее цветом. Проблема состоит в том, что если вы внимательно посмотрите на нарисованную вами фигуру, то, скорее всего, увидите вокруг нее тонкий контур, который никуда не делся. В&

Как в фотошопе сделать векторную графику. Как правильно открыть векторное изображение в Photoshop

Пока моя заметка о масках в Фотошопе не остыла, срочно хочу осветить вопрос перевода растра в вектор. Два дня назад, я зашел в свой хронофагский Google Analytic и что же я увидел. Оказывается некоторые попадают на мой сайт по запросу «растр в вектор», а между тем, на моем сайте нет ни одной толковой заметки на данную тему. Люди же мучают Google на перевод растра в вектор в Corel Draw, Illustrator и даже Adobe Photoshop . Начнем с Фотошопа.

Из растра в вектор. Зачем это нужно?

Фотошоп — растровая программа. Вектор в нем присутствует в виде векторных контуров. Как таковых, векторных объектов в Фотошопе нет. Но есть есть векторные контуры, которые могут быть преобразованы в векторную маску. Маска накладывается на эффект или объект и получается вектор в фотошопе. Содержимое такого объекта все равно растровое, но может преобразовываться в вектор при сохранении в некоторые форматы.

Например, мы можем создать заливку и натянуть на неё векторную маску. В Фотошопе есть целая группа инструментов, которые делают такое бесплатно и автоматически, это группа векторных примитивов. Подробнее читайте мою статью Векторные примитивы в Фотошопе или . Итак контур будет векторным. Заливка внутри растровой.

Фотошоп не работает с вектором на полную мощь. Лишь использует его преимущества там да тут. Но даже в Фотошопе растровые объекты можно превратить в векторные. Зачем это нужно если есть Иллюстратор? Ну как вам сказать. При активной работе с графикой возникают разные ситуации. Иногда проще на месте перевести выделение в контур, нежели уходить с головой в Иллюстратор и заниматься там трассированием. Чтобы прополоть грядку клубники на даче не нужно вызывать комбайн. В конце концов не все хотят, или умеют пользоваться Иллюстратором, не всем он нужен, не все могут его себе поставить, а перевести в вектор закорючку нужно здесь и сейчас. Усаживаться с тремя томами по Иллюстратору на пару недель для этого вовсе необязательно.

Перевод растра в вектор в Фотошопе

Что именно способен перевести в вектор Фотошоп? Что угодно, если вы заранее выделите этот объект инструментами группы Select . Фотошоп конвертирует в контур любое выделение. Об инструментах выделения можно прочесть в статье Примитивах выделения в Фотошопе . Приведу рабочий пример. Много лет назад ко мне обратился очень непростой заказчик, затребовавший непростой сайт. Для сайта необходимо было выполнить различный арт, и я решил нарисовать его в фотошопе. В ходе рисования я перевел его в вектор, и сейчас я расскажу как. Вот одно из подобных изображений, которое я рисовал кистью с твердыми краями на планшете. Я обвел оригинального Витрувианского человека, видоизменил его и нарисовал свое, отличное от оригинала, лицо. Идея векторизировать арт пришла случайно. Но реализовав её, я получил возможность как угодно масштабировать человека. Более того, ранее рваные края и неровности после векторизации сгладились.

Находим изображение для трассирования

Я подыскал в Google Картинки бабочку. Её мы и переведем в вектор. Учтите, что чем больше изображение, тем ровнее получится наш векторный объект. Это справедливо и для Фотошопа и для Иллюстратора. Под большим изображением я понимаю картинку от 1000 пикселей в ширину и больше. Моя бабочка к примеру от 2000 пикселей.

Выделяем объект

Выберите из меню Tool самую обычную волшебную палочку Magic Wand Tool и кликните по белой области. Так мы создали область выделения, но выделить нужно бабочку.

Зайдите в Select > Inverse или кликните по рабочей области и из появившегося меню выберите Select Inverse . Смысл в том, что созданное выделение надо инвертировать чтобы выделить бабочку. Честно говоря мне совершенно все равно как вы будете создавать ваше выделение. Хоть вручную обводите лассо, это не имеет никакого значения.

Создаем векторный контур

У нас есть выделенная область, теперь конвертируем её в векторный контур path . Выберите любой инструмент выделения вроде Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool или Magic Wand Tool . Кликните по области выделения правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите Make Work Path . В появившемся меню установите степень сглаживания Tolerance по вкусу. Зависимость простая. Чем выше цифра, тем выше сглаживание. Чем ниже цифра, тем ниже сглаживание. Высокое сглаживание означает более низкое количество векторных узелков и более неточное следование растровому контуру. В случае с моим Витрувианским человеком именно такого эффекта я и добивался.

Итак, в палитре Path у нас появился рабочий контур. Если у вас нет палитры Path откройте её Windows > Path Рабочая область палитры Path похожа на десктоп или временное пристанище. На ней могут появляться разные контуры, но если вы позаботитесь о последовательном сохранении, со временем они исчезнут. Сделайте двойной клик по контуру Work Path и сохраните контур отдельно. Контуры в области Path работают так же как слои в палитре Layers . Если контур выделен, значит он активен и с ним можно работать.

Инструменты для работы с контурами в фотошопе — Path Selection Tool и Direct Selection Tool . У нас есть контур, но нет объекта. Если вы читали серию моих заметок о векторе в фотошопе вы уже знаете, что вектор в фотошопе представлен в виде векторной маски для какого-то эффекта или графики. Еще вектор может присутствовать в виде умного слоя, ссылающегося на импортированный фаил Иллюстратора, но это оставим для другой заметки. Выделите контур инструментом Path Selection Tool или в палитре контуров Path . Нажмите Layer > New Fill Layer > Solid Color Мы создали слой заливки, которому сразу присваивается векторная маска в виде нашего контура.

Доработка векторного контура

Пользуясь материалами, которые я описал в статьях Векторные инструменты рисования в Фотошопе и Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе усложним рисунок. Я взял инструмент Pen Tool , выделил маску слоя заливки. В настройках Pen Tool выставил Subtract и дорисовал некоторые элементы нашей бабочке. Вырезал узоры на крыльях, а ножки и усики сделал толще.

Создание произвольной фигуры Custom Shapes

Вы всегда можете сохранить полученный объект в произвольные фигуры Custom Shapes . Некоторое время назад я упоминал о том как это можно сделать в статье Custom Shape Tool в Фотошопе . Выделите слой с бабочкой и нажмите Edit > Define Custom Shape Наша бабочка появилась в фигурах инструмента Custom Shapes Tool .

А вот то, что у нас получилось в итоге:

Перевод растровой фотографии в вектор в Фотошопе совершенно бессмысленное занятие. Но иногда подобные техники могут пригодиться для побочных работ с графикой и не только.

Перевод из растра в вектор фотографии в фотошопе

Фотошоп не создан для перевода растровой графики в вектор. В нем, однако, присутствуют несколько спец-эффектов, которые визуально создают подобие векторного изображения. А при помощи описанной мною техники можно и из них сделать векторное изображение в Фотошопе. Возьмем для примера обычную фотографию, сделанную моим знакомым фотографом.

Одним из упомянутых мною эффектов является Filter > Artistic > Cutout Оставляю настройки на вашей совести. Изображение должно получиться максимально реалистичным, но сильно сглаженным. На этом можно было бы остановиться, изображение уже выглядит «векторно», но оно по прежнему растровое.

Теперь нужно создать векторные области равные количеству цветов на фотографии. Выберите палочку Magic Wand Tool и убедитесь, что в настройках не отмечена галочка Contiguous . Выделите первую область и проделайте весь, описанный мною выше, путь. Из выделения создайте контур, из контура залитую векторную маску и так далее.

Итого, вся фотография преобразована в векторные области. Последнюю белую область мы не будем преобразовывать в вектор. Просто нарисуйте большой белый квадрат инструментом Rectangle Tool и поместите его под все слои. После легкой чистки и доработки контуров фотография выглядит так, как на картинке ниже. И ещё раз, подобная работа не предназначена для Фотошопа и является скорее извращением. Но, это можно сделать, и в различных ситуациях подобные приемы могут пригодиться. Обработка фотографии заняла у меня 10 минут, так что подобная работа не отнимает массу времени. И помните, чем большего размера фотографию вы разложите таким образом на слои, тем лучше и эластичнее контур сможет обогнуть области выделения. Тем менее угловатой и грубой получится наш вектор в Фотошопе. Различные настройки Toleranse при создании контура тоже дадут разный результат. Удачных экспериментов!

Многие начинающие любители дизайна обязательно сталкиваются с данной проблемой, ведь в некоторых моментах необходимо векторное изображение. В данной статье подробно рассказано о том, как сделать векторное изображение.

Для чего используется перевод из растрового объекта в контурный

Одним из примеров данного случая является заливка, на которую наносится векторная маска. Группа векторных примитивов — это группа инструментов для создания маски без оплаты и в автоматическом режиме. В данном примере получается, что контур изображения будет векторным, при этом заливка — растровой.

Однако нужно понимать, что «Фотошоп» не работает в полную силу с вектором, используя положительные стороны там, где можно. При интенсивной работе с графикой у специалистов возникают различные задачи, при решении которых удобнее сразу преобразовать выделение в контур, а не пользоваться для этой задачи иллюстратором. Именно для аналогичных задач в «Фотошопе» имеется функция, позволяющая преобразовывать растровые объекты в векторные, ведь не все специалисты предпочитают использовать иллюстратор.

Как из растрового изображения сделать векторное?

Для этого в «Фотошопе» необходимо выполнить определенный порядок действий. Для начала необходимо выбрать объект при помощи набора инструментов Select. Программа производит конвертацию любого выбранного и выделенного объекта в контур.

Если описанные способы работы с являются для вас сложными, то лучше для начала ознакомиться с интерфейсами программ, ведь это основа, не зная которой, нельзя продвинуться дальше.

Как пример можно привести процесс изображения человека с картинки. Можно взять оригинальную картинку и при помощи планшета и кисти с твердыми краями обвести объект. После этого можно его видоизменить, например заменить лицо. После того как данное изображение переведено в вектор, появится возможность масштабировать без потери качества картинки.

Картинки для трассирования

Для наглядного примера берется легкое изображение — бабочка. При переводе необходимо учитывать, что чем крупнее картинка, тем лучше выйдет векторное изображение. Данное правило действует в «Фотошопе», аналогично и в «Иллюстраторе». Большие изображение — те, что больше 1000 пикселей.

Выделение объекта

Процесс выделения объекта стоит начать с выбора инструментария. Нужно применить самый обычный Magic Wand Tool из набора Tool, после чего нажать правой кнопкой мышки один раз в белой части рабочей области. В результате этих манипуляций вы сделаете рабочую область.

Затем нужно выделить бабочку при помощи набора Select — Select Inverse. В данной процедуре происходит инвертирование для того, чтобы выделить изображение. Однако стоит заметить, что этот или другой вариант не влияет на конечный результат, главное, чтобы был выделен необходимый объект.

На фото выше можно увидеть так называемые векторные узоры. Подобная картинка называется фракталом — это объект, который при увеличении изменяется по определенным алгоритмам. Векторная картинка как раз подходит для изображения фрактала, необходимо лишь вбить формулу и получить готовый результат, как изображено выше. Это и называется векторным узором.

Создание векторного контура

Это почти заключительная часть того, как сделать векторное изображение. Стоит помнить про главное: программ для создания подобных изображений множество, специалисту требуется выбрать одну (максимум две), иначе ваши старания в изучении сразу всех будут напрасны.

После того как вы выбрали область, произведите ее конвертацию в векторный контур. Для этого можно воспользоваться инструментами выделения, такими как Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool, Magic Wand Tool и др. Дальше правой клавишей мыши нажмите на область выделения, после чего появится меню, в котором следует выбрать Make Work Path. Следом будет меню, в котором устанавливается степень сглаживания Tolerance. Чем больше сглаживание, тем меньше количество векторных узлов и менее точное повторение растрового контура.

После всего вышеописанного в Path должен образоваться рабочий контур. В случае, если такой палитры нет, ее можно найти при помощи окна Windows и в нем выбрать Path. Затем необходимо произвести двойное нажатие на Work Path и сохранить его в другом месте. Контуры в этой области действуют аналогично слоям в палитре Layers. Выделенный контур означает, что он активирован и его можно использовать.

Затем выделите контур при помощи Path Selection Tool или палитры Path. Необходимо нажать кнопку Layer, после чего в открывшейся вкладке выбрать New Fill Layer, а уже в ней Solid Color. Таким образом вы создадите слой заливки, которому сразу присваивается векторная маска в виде вашего контура.

Окончание работы

Для доработки изображения можно использовать Pen Tool — для выделения маски слоя заливки. Затем — настроить Pen Tool, а именно выставить Subtract. При помощи этого можно нарисовать на изображении дополнительные элементы и узоры.

Вот так просто можно сделать векторное изображение. Данный навык обязательно поможет начинающим дизайнерам.

1. Картинка. Ниже показана картинка миниавтомобиля, над которым придется поработать, чтобы придать векторный вид. Качество изображения в этом случае не столь важно, лишь бы были детали для трассировки.

2. Процесс. Для начала — правый клик мыши и выполните одно из двух: а) Copy [Копировать]. Затем в Photoshop»е Edit — Paste [Редактирование — Вставить]. В этом методе Photoshop оставляет заблокированный слой фона и вставляет изображение на новый слой Layer 1 над фоном. Два раза кликните на слове Layer 1, чтобы выделить текст и назвать слой более приемлемо. Например, «theimage».

б) Save Picture As [Сохранить рисунок как] на винт. Затем в Photoshop File — Open [Файл — Открыть] и найдите, куда вы сохранили картинку. Может быть, на рабочий стол?.. Обратите внимание, в палитре слоев иконка изображения показывает, что изображение «индексное» [короче говоря, это gif]. Заметьте также, оно заблокировано. Чтобы это исправить просто идем в Image — Mode — RGB color [Изображение — Модель — RGB] и переводим тем самым заблокированный слой в слой фона. Двойной клик на слое фона переведет его в редактируемый слой. [Переименуйте Layer 0 в более дружественный… Например, «theimage».]

Теперь создадим дубликат слоя theimage. Если вы используете Photoshop 7 или CS, создайте новый набор слоев, чтобы сохранить все индивидуальные объекты. Просто нажмите на иконке папки внизу палитры слоев, двойной клик на Set 1 и назовите его как у меня .

3. Могущественный инструмент перо. Давайте начнем с создания обводки по периметру всей машины. Установите foreground color при помощи пипетки, взяв цвет с самого темного места изображения. В данном случае, очень близко к черному. Теперь выберете инструмент перо на панели инструментов. Убедитесь, что опция Shape Layers включена [вверху на панели опций], я обвел ее оранжевым цветом.

Теперь просто добавляйте точки привязки там, где вы посчитаете необходимо будет редактирование контура.
Подсказка: Ctrl + [Плюс на цифровой панели справа на клавиатуре] для увеличения масштаба. Соответственно Ctrl — обратное действие. Я рекомендую использовать эти функции для большей проработки изображения.

4. Соединение точек привязки. После создания пути вокруг автомобиля, соедините с первой точкой привязки, чтобы создать твердую форму. Теперь скройте слой theimage copy, чтобы увидеть, что получилось [Как я сделал на рисунке ниже.] Теперь начнем манипулировать с точками привязки для придания более стройной формы нашему авто.

Вот как теперь выглядит палитра слоев с новым слоем Vector Shape [Векторная форма], выделенным синим цветом. Также если вы кликните на вкладке Paths [Пути] палитры слоев, вы увидите «путейную» версию этого слоя.

5. Конвертирование точек привязки. Выбираем инструмент конвертирования точек привязки и манипулируем с областями, которые нуждаются в преобразованиях для придания четкой границы автомобиля.

Убедитесь, что выбран слой Shape 2.
Конвертирование точек я начал с колеса. Клик на точке привязки и переместил в направлении черной стрелки [см. рис.] до тех пор, пока путь не стал повторять контуры колеса.

Совет: Инструмент конвертирования создает 2 точки Безье для регулирования кривизны.

Манипулируйте с кривыми Безье, добейтесь настолько точного повторения контуров, насколько возможно.

Совет: После преобразования нескольких опорных точек [или точек привязки] вы поймете, что некоторые первоначальные точки вообще не нужны. Факт, чем меньше точек привязки, тем более гладким будет выделение. Поэтому используйте инструмент удаления опорных точек.

Вот, что получилось у меня. Мы будем использовать эту форму в качестве базы.

Далее я сделал копию слоя Shape 2 и манипулировал точками для отрисовки доминирующего цвета [синего, в данном случае] автомобиля. Клик на иконке этого слоя, возьмите пипетку и измените черный цвет на синий #3672BD.

Вот как теперь выглядит машина.

Теперь давайте поработаем над окнами.
Снова включите слой theimage copy [черный] и скройте слой Shape 2 copy [синий].
Возьмите инструмент перо и на панели опций включите опцию Subtract from area shape [я обвел ее оранжевым цветом].

Скройте слой Shape 2 copy. Выберете слой Shape 2. Начнем с трассировки окон с противоположной стороны авто.

Отключите видимость слоя theimage copy, посмотрите на результат.
Вычитание из черной формы создало иллюзию прозрачности.

Чтобы применить этот эффект к другим двум окнам без добавления нового слоя просто удерживайте Ctrl+Alt, кликайте и перемещайте этот вычитающий путь для копирования. [Сделайте это дважды.] Теперь поместите дубликаты на свои места. Используйте инструмент конвертирования опорных точек опять для сглаживания углов и точного формирования.

Примените ту же технику на слое Shape 2 copy, чтобы получить изображение как у меня.

Теперь, когда мы имеем основу векторной формы автомобиля, осталось только добавить новые формы, линии и несколько текстур. Окна мы заполним позже!

Теперь при помощи инструмента эллипс на панели инструментов нарисуйте центр заднего колеса, затем, удерживая Shift, сделайте то же самое для переднего колеса.
Для точного позиционирования, Ctrl плюс клик на новом эллипсе, затем правый клик на простом эллипсе и выберете Free Transform Path [Свободная трансформация пути]. Снова правый клик и выберете Distort [Искажение]. Я также начал работать над фарами [на новом слое], используя ту же методику: Эллипс — Свободная трансформация — Искажение — установка на позицию.

С тех пор, как были добавлены новые слои, они могли накапливаться, разумно назвать их корректно. [Я думал, возможно использование как можно меньшего числа слоев, но…]

Далее я добавил бампер. Снова, использую инструмент перо для трассировки, инструмент конвертирования опорных точек для сглаживания углов и точного формирования относительно оригинала. [Все это — давно заведенная и принятая практика трассировки, честно!]

Затем я применил стиль слоя к бамперу для придания ему эффекта хрома. Правый клик на слое bumper и применяйте следующие установки.

Создайте новый слой и назовите его Lines. Этот слой должен быть выше всех. Итак, на панели инструментов выбран инструмент перо, на панели опций установки соответствуют заданным, начинаем добавлять опорные точки в направлении белой стрелки.

Теперь установите активный цвет черный [или просто нажмите D], нажмите клавишу B, чтобы выбрать инструмент кисть, теперь на панели опций установите Brush Preset Picker и выберете маленькую, с мягкими краями кисть размером примерно 3. Но измените диаметр на 2 пикселя [попробуйте даже 1], так как даже 3 может быть много.

Для повторного выбора пера нажмите Р, активизируйте слой Lines, правый клик и выбор опции Stroke Path.

Вам будет предложено выбрать инструмент, при помощи которого надо создать новый штрих. Выбирайте Brush из выпадающего меню и жмите ОК.

Я изменил прозрачность слоя Lines до 54%, чтобы смягчить его.

Далее я продолжал в том же духе, используя ту же технику, чтобы добавить другие линии.
Добавил зеркало, дворники и эмблемку на капоте.
Совет: Для областей, которые слишком мелкие для обработки при помощи инструмента перо, используйте полигональное лассо. Так же кликайте и добавляйте опорные точки, как пером, а когда закончите, правый клик на выделении и выбирайте или опцию «Создать рабочий путь» или «Заливка».

Для таких структур как подсветка, используйте полигональное лассо [L] для трассировки вокруг таких областей, правый клик и — «Заливка» мягким синим цветом [я использовал #86A9D7].

Все что теперь осталось сделать, это добавить деталей. Детализация зависит от вас. Ниже — результат моей работы после добавления деталей фарам, колесам и тэ дэ.
Надеюсь, вам понравился урок.

В этом уроке поговорим о том, как перевести растровое изображение в векторную форму в Фотошопе. Конечно, программа Фотошоп в первую очередь предназначена для работы с растровыми изображениями, а вектор в ней является некоторым дополнением в виде контуров с векторной маской слоя, которая накладывается на объект и создает векторную фигуру. В такой векторной форме (Shape) контур будет векторный, а заливка растровой.

В данном уроке рассмотрим следующие действия:

Создание документа и рисование объекта

Сначала создадим новый документ любого размера и слой.

Теперь нарисуем любое изображение. Возьмите инструмент кисть (Brush) с неразмытыми краями и с полной непрозрачностью. Давайте нарисуем какую-нибудь несложную геометрическую фигуру, например, как показано на изображении.

Выделение растрового объекта

Для перевода растрового изображения нужно сначала выделить его любым инструментом типа Select. Теперь выделим нарисованный объект либо при помощи инструмента Wand Tool, либо нажмем на слой левой кнопкой мыши зажав клавишу Ctrl.

Преобразование выделенного объекта в векторный путь (Path)

При помощи любого инструмента типа Select вызовем контекстное меню. Для этого нужно навести инструмент на выделенный объект, и нажать правую кнопку мыши. В появившемся меню выбрать «Make Work Path…» .

Появится окно, где нужно будет ввести параметр tolarence, который определяет сколько контрольных точек будет содержать векторная форма, чем их больше, тем более сглаженным будет векторный объект, но качество контрольных точек будет низкое.

Создание векторной маски для слоя из векторного пути

Перейдите во вкладку Paths, где должен будет появиться векторный путь, который мы только что создали.

Два раза нажмите на него, чтобы дать имя.

Затем в главном меню выберите «Layer -> New Fill Layer -> Solid Color…» . Можете как-нибудь назвать новый слой, затем нажать «ok» . Выберите цвет для будущей формы в диалоге выбора цвета.

Теперь во вкладке Layers должен появиться новый слой с векторной маской.

Как сохранить векторный объект в библиотеку векторных фигур в Photoshop

Затем вам будет предложено поименовать новый векторный объект. Нажмите «ok» , после чего проверьте новый объект в библиотеке, используя инструмент Custom Shapes Tool.

Если урок по преобразованию растра в вектор оказался для вас полезным, то поделитесь им в социальной сети (значки внизу).

О том, как сделать векторное изображение в Фотошопе, спрашивают довольно часто. Как известно, Photoshop — программа для обработки растровой графики и для работы с вектором не предназначена. С векторной графикой работают специальные графические редакторы. Но если очень нужно, а времени изучить новую программу нет, то с помощью некоторых манипуляций можно перевести картинку в вектор.

Что такое растровое и векторное изображение и чем они отличаются

Растровое изображение представляет и из себя сетку пикселей (точек). Всем нам привычное цифровое фото как раз и является растровым изображением. Векторное изображение состоит не из пикселей, а из геометрических примитивов: прямых, прямоугольников и других фигур.

Если уменьшить, а затем значительно увеличить растровое изображение, его качество будет бесповоротно испорчено. Поскольку каждый пиксель представляет из себя точку определенного цвета, а все вместе эти точки составляют картинку. При уменьшении изображения выбрасываются лишние пиксели, поэтому нельзя вернуть ему изначальный вид.

Масштабирование векторного изображения позволяет менять размер без потери качества. Это возможно благодаря математическим перерасчётам размеров геометрических фигур, из которых состоит изображение.

Растровое изображение позволяет достоверно передать визуальную информацию, у векторного такого преимущества нет. Изображения векторной графики могут пригодиться для визуализации логотипов и контурных рисунков. Фотографической красоты вы от них не получите. Или же это будут очень сложные изображения, состоящие из огромного количества примитивов, фактически заменяющих пиксели.

Простой пример, как растр перевести в вектор

Итак, вектор состоит из геометрических фигур. Photoshop обладает инструментами для создания контуров. Контур и есть геометрическая фигура. Чтобы сделать векторное изображение в Фотошопе, нужно создать контур изображения. Помогут нам в этом инструменты группы «Выделение»/Select : «Прямоугольное выделение»/Rectangular Marquee Tool , «Эллиптическое выделение»/Elliptical Select Tool ,** «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool, **«Быстрое выделение»/Quick Selection Tool и «Перо»/Pen tool .

Чтобы вектор получился аккуратный, стоит выбирать растровое изображение максимально хорошего качества, иначе прорисовку контуров нужно будет делать вручную.

Открываем растровое изображение в фотошопе (самый распространенный формат растрового изображения — JPG). Очень легко поддаются обработке логотипы, контурные рисунки, эскизы. Чтобы получить векторный эскиз портрета, сначала можно преобразовать портрет в эскиз с помощью «Галереи фильтров» , либо использовать готовый поп-арт. О том, как работать с «Галереей фильтров» и быстро создавать поп-арт из фото, мы рассказывали в предыдущих статьях. Для этого примера мы возьмем готовый поп-арт-портрет. Умышленно мы подготовили его из фото не самого лучшего разрешения. Поэтому векторный вариант покажет нам заметную разницу.

Чтобы работать с контурами, вам нужно вызвать закладку «Контуры»/Path на палитру слоёв. Для этого зайдите в меню «Окно»/Window и отметьте пункт «Контуры»/Path . Закладка появится на палитре слоёв.

Изображение имеет 4 цвета (фон не считаем). Берём инструмент «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool и выделяем первый цвет. Чтобы выделить все участки, рассредоточенные островками по изображению, удерживайте Shift .

Когда первый цвет выделен, выбираем инструмент «Лассо»/Lasso либо «Прямоугольная область»/Rectangular Marquee Tool и, не снимая выделения, щёлкаем правой клавишей мыши. В контекстном меню выбираем «Образовать рабочий контур»/Make Work Path .

В диалоговом окне указываем максимальное сглаживание «Допуск»/Tolerance (от 1 до 10; чем ниже цифра, тем лучше повторятся контуры). Жмём Ok .

На закладке «Контур» появится первый контур. На изображении он будет заметен в виде кривых с точками. Их можно выровнять и подогнать с помощью инструмента «Выделение узла»/Direct Selection Tool . Этим инструментом выделяем точку и либо корректируем кривую, перемещая усик точки, либо подвигаем саму дугу.

На закладке «Контур» меняем название контура. Для этого щёлкаем по нему двойным щелчком и в диалоговом окне изменяем имя.

Проделываем все описанные шаги с остальными цветами. В итоге получаем четыре контура для каждого цвета.

Получив контуры, остаётся создать вектор. Переходим на закладку «Слои»/Layer на палитре слоёв, создаём новый слой Shift+Ctrl+N . Основной цвет задаём тот, в который окрасим первый контур.

Возвращаемся на закладку «Контур» , становимся на первый контур. В главном меню в пункте «Слои»/Layers выбираем «Новый цвет заливка»/New Fill Layer «Цвет»/Solid Color . В открывшемся окне жмём Ok .

Теперь, перейдя на закладку «Слои»/Layers , вы увидите на новом слое первый векторный слой.

В следующем диалоговом окне, как обычно, указываем имя файла и путь.

На этом всё. Способ достаточно простой.

Если вам предстоит часто работать с векторными изображениями, возможно, эта статья вдохновит вас на изучение новых графических редакторов. В любом случае, вы узнали ещё один полезный метод. Желаем вам отличных работ.

Еще больше о Photoshop — на курсах .

Как преобразовать в вектор в Photoshop | Small Business

Когда вы используете Adobe Photoshop для создания графики для вашего бизнеса и его клиентов, ваши изображения состоят из пикселей, крошечных квадратных элементов, которые составляют мозаику с сеткой, лежащую в основе растровых изображений. Photoshop также поддерживает векторные элементы или элементы на основе контуров, включая живые шрифты и другие формы изображений. Если вы хотите преобразовать растровый элемент в векторные контуры, вы можете использовать несколько методов для создания элементов, больше напоминающих программу рисования, такую ​​как Adobe Illustrator, чем редактор изображений, например Photoshop.

Нажмите «P», чтобы выбрать инструмент «Перо». Откройте меню «Окно» и выберите «Контуры», чтобы открыть панель «Контуры». На панели параметров выберите стандартную версию инструмента «Перо» для рисования кривых Безье и точных прямых линий, версию в произвольной форме для создания свободно прорисованного результата, напоминающего перо на бумаге, или «Магнитное перо», чтобы рисовать, следуя резким переходам цвета или яркость в вашем изображении. Нарисуйте векторные контуры так, чтобы они представляли отслеживаемое преобразование элементов вашего изображения.Нажмите «Ввод», чтобы обозначить конец пути, открытый или закрытый, или щелкните начальную точку привязки, чтобы завершить свой путь там, где он начинался.

Сделайте выделение, используя любую комбинацию Marquee, Magic Wand, Lasso и других инструментов выделения. Чтобы превратить ваш выбор в контур, откройте всплывающее меню в верхнем правом углу панели «Контуры» и выберите «Создать рабочий контур» или нажмите соответствующую кнопку внизу панели. Задайте значение допуска, чтобы управлять тем, насколько сильно или свободно ваш путь следует границам исходного выбора.При размере 0,5 пикселя ваш путь сохраняет тонкие сдвиги в вашем выборе, тогда как при 10 пикселях ваш путь использует несколько точек привязки и отображает плавные переходы.

Дважды щелкните рабочий контур, который появляется на панели «Контуры», когда вы впервые рисуете с помощью инструмента «Перо» или преобразуете выделение в контур. Назовите свой путь или примите значение по умолчанию «Путь [X]», где «[X]» представляет собой число. Если вы не преобразуете рабочий путь в именованный путь, следующее действие, которое вы предпримете для создания пути, заменит векторный рисунок на существующем рабочем пути новым векторным выходом.

Экспорт пути из документа Photoshop в формат Adobe Illustrator AI для использования в других программах. Откройте меню «Файл», найдите его подменю «Экспорт» и выберите «Пути к Illustrator». Полученный файл содержит контуры без штрихов и заливок.

Ссылки

Ресурсы

  • Adobe Photoshop CS6 Класс в книге; Adobe Creative Team

Советы

  • Слои формы состоят из заливки с векторной маской, определяющей периметр формы.Если вы выберете инструмент «Перо» и нажмете кнопку «Слои фигуры» на панели параметров, полученный векторный рисунок образует маску для фигуры.
  • При преобразовании выделенной области в контур любые частично прозрачные края становятся переходами с жесткими краями.
  • Вы можете преобразовать путь так же, как полностью или частично выбранный слой изображения. Используйте инструмент «Выделение контура», чтобы выделить весь или часть векторного элемента, который вы хотите преобразовать. Откройте меню «Правка», найдите его подменю «Путь преобразования» и выберите преобразование, которое вы хотите применить, включая «Свободное преобразование» или любое из преобразований его компонентов, например «Деформация» или «Поворот».

Предупреждения

  • Хотя вы можете создать путь из выделения, вы не можете сделать выбор из открытого пути.

Писатель Биография

Элизабет Мотт — писатель с 1983 года. Мотт имеет большой опыт написания рекламных текстов для всего, от кухонной техники и финансовых услуг до образования и туризма. Она имеет степень бакалавра искусств и магистра искусств по английскому языку в Университете штата Индиана.

Как векторизовать изображение в Photoshop? | автор: John Negoita

В этом уроке я покажу вам , как преобразовать изображение JPG в векторные фигуры Photoshop всего за несколько шагов.Учебник представляет собой римейк исходного учебника Image To Vector Photoshop , чтобы показать, как он будет работать с другим изображением.

Как векторизовать изображение в Photoshop?

Чтобы преобразовать изображение в векторное в Photoshop, необходимо выполнить несколько шагов. В идеале вы можете начать с вырезанного изображения (то есть изображения без фона) или хотя бы с изображения, на котором вы можете легко удалить фон.

Сначала просмотрите это видео, чтобы быстро пройти этапы преобразования растрового изображения в векторные файлы SVG, а затем прочитайте полное пошаговое руководство по Photoshop.

В этом уроке я собираюсь показать вам простой способ создать изображение с векторным эффектом , используя любую фотографию / изображение / графику и т. Д. В следующем уроке я покажу вам, как просто превратить из фотографии в векторную форму в Photoshop. Итак, давайте начнем с этого изображения нашей принцессы Леи. Вы можете использовать любое изображение, но если вы хотите создать векторных силуэтов , лучше всего подойдут фотографии с белым / черным фоном.

Мы можем легко удалить фон изображения с помощью Photoshop Wand Tool и получить вырезанное изображение вроде этого:

Это не идеальный вырез, но для нашего векторного эффекта он подойдет.

Дублируйте этот слой и назовите слои Girl 1 Layer и Girl 2 Layer . Вы также можете сохранить копию исходного слоя. Перейдите к Image > Adjustments и используйте настройку Threshold для слоя Girl 1 Layer . Установите уровень в зависимости от размера вашей фотографии, деталей и т. Д.

Установите цвет переднего плана черным, а цвет фона — белый . Перейдите к Filter > Sketch и используйте фильтр Photocopy для слоя Girl 2 Layer .

Установите режим наложения Girl 2 Layer на Умножьте и объедините два слоя.

Снова используйте настройку Порог для нового созданного слоя.

Для получения гладких краев вы можете перейти к Filter > Stylize и выбрать Diffuse

Если вы хотите добавить еще несколько деталей к окончательному изображению, попробуйте нарисовать несколько черных линий на текущем слое. Вот один из лучших уроков о том, как нарисовать линию в Photoshop.

Теперь давайте преобразуем изображение в векторную фигуру.

Есть много способов сделать это, но я покажу вам самый простой. Сейчас у нас есть изображение с черными и белыми областями. Давайте выберем черные области, перейдя к Select > Color Range… и выберите Shadows со следующими значениями:

Это создаст выделение черных областей. Щелкните инструмент Marquee Selection Tool прямо под инструментом Move Tool , а затем щелкните правой кнопкой мыши по выделению.Выберите опцию Make Work Path , допуск 1px в порядке. Чем выше допуск, тем более плавные кривые векторной формы, но также менее детализированы.

Мы можем преобразовать текущий рабочий контур в векторную форму, перейдя в Layer > New Fill Layer… > Solid Color . Выберите черный в качестве цвета и введите имя для нового слоя, например Girl Vector Shape Black .

Этот новый созданный слой на самом деле является векторной формой.Чтобы убедиться, что векторная фигура представляет собой одну единую фигуру, перейдите к инструменту выбора формы (под инструментом Текст) () и выберите всю фигуру, затем объедините все части векторной фигуры.

Для печати векторной формы на футболке, например, достаточно слоя Girl Vector Shape Black . Но если вы хотите получить полное векторное изображение, нам нужно сделать аналогичный слой для белых областей. Для этого сделайте те же самые шаги на начальном черно-белом слое из Select > Color Range… , но на этот раз выберите Highlights .

Назовите получившийся слой Girl Vector Shape White , выбрав белый цвет для слоя заливки Solid Color .

Итак, мы преобразовали наше изображение в векторное с помощью инструментов Photoshop. Что теперь?

Мы можем экспортировать наши векторные формы Photoshop в форматы векторных изображений, такие как SVG. Для этого щелкните правой кнопкой мыши слой (слои) формы и выберите Экспортировать как… выбрав SVG в качестве формата для экспорта.

Вот как можно преобразовать изображение в векторный эффект .Теперь вы можете использовать кисть Paint Brush черного цвета, чтобы закрыть зазоры, и инструмент Paint Bucket Tool , если вы хотите добавить цвет. Я также добавил векторных солнечных лучей , используя эти бесплатные кисти солнечных лучей, чтобы создать векторный фон комиксов. Похожую технику я использовал в одном из моих старейших уроков о том, как создать эффект комиксов в Photoshop .

В этом соответствующем руководстве вы узнаете, как превратить векторный эффект Photoshop в реальное векторное изображение, размер которого можно изменять без потери качества и экспортировать в Illustrator.

Этот набор содержит 1 файл PSD со слоями, который позволит вам создать силуэт векторной формы из любой фотографии / графики / изображения . Пакет также содержит экшен Photoshop, который вы можете использовать для создания нестандартных форм .

Экшен Photoshop «Изображение в вектор»

Вы также можете попробовать этот экшен Photoshop, который с помощью Photoshop превращает любое изображение JPG в векторное. Результатом является сложное векторное изображение с цветами, а не просто силуэт векторной формы.

Image To Vector Photoshop Action
  • уникальный Photoshop action для создания векторной графики одним щелчком мыши
  • Создание векторных фигур, векторных силуэтов, векторных изображений, векторной графики из любого изображения
  • 300 dpi отлично подходит для печати ( Футболки, кофейные чашки, журналы, книги, листовки и т. Д.)
  • Протестировано и работает с Photoshop CS и CC, все языковые версии
  • Требования: цвет RGB, 8 бит, 72–300 точек на дюйм
  • Простота использования Редактировать и настраивать
  • Полностью настраиваемый
  • Требуются небольшие навыки работы с Photoshop
Изображение в векторном действии Photoshop

Как создавать векторные маски в Photoshop

В графическом искусстве и дизайне маска — это инструмент, который позволяет изолировать часть изображения от окружающей его области.После изоляции вы можете применить настройки (например, специальные эффекты или цветовой баланс) только к этой области или использовать маску для полного удаления фона. В Adobe Photoshop CS4 и CS5 вы можете создавать маски, используя как пиксели, так и векторные контуры, но маски, созданные с помощью векторных инструментов, почти всегда более точны, чем маски, созданные с использованием инструментов на основе пикселей. Кроме того, векторные маски позже легче редактировать. Вот несколько быстрых шагов, которые вы можете использовать для создания векторной маски.

Шаг 1.Подготовьте свой файл

Используйте Photoshop, чтобы открыть изображение, которое хотите отредактировать; в этом примере я буду использовать фотографию кофейной кружки. После открытия найдите панель «Слои» («Окно» -> «Слои»). Вы должны увидеть только один слой, называемый «Фон». Щелкните этот слой, удерживая клавишу Control (или щелкните правой кнопкой мыши), и в контекстном меню выберите «Слой из фона». Вам будет предложено назвать слой; Для простоты назовите его «Фото». В главном меню выберите Layer -> New Fill Layer -> Solid Color. Придерживайтесь имени по умолчанию (Color Fill 1) и нажмите OK.Выберите цвет, который вы хотите использовать в качестве фона (это поможет проиллюстрировать маску позже), и еще раз нажмите OK. Вы заметите, что ваше изображение исчезает за сплошным цветом, но сейчас мы это исправим. Вернитесь на панель Layers и перетащите слой Color Fill 1 ниже слоя Photo. Это на время позволит скрыть слой цветовой заливки.

Шаг 2. Обведите контуром

Щелкните вкладку «Пути», которая обычно сгруппирована со слоями и каналами. (Если Paths не отображается, выберите Window -> Paths.) Когда вы найдете панель «Контуры», щелкните значок меню в правом верхнем углу и выберите «Новый контур». Дайте пути имя — например, «Контур элемента» — и нажмите «ОК». Теперь выберите инструмент «Перо», с помощью которого вы создадите векторную фигуру, очерчивающую предмет (в данном случае — кофейную кружку). Поместите первую опорную точку в вогнутый угол объекта и работайте оттуда, размещая опорные точки по периметру, пока не закроете фигуру. Держитесь как можно ближе к краю предмета; или, если вы планируете выбить фон, попробуйте вставить путь одним касанием.

Советы по работе с Pen Tool

  1. Один щелчок мыши позволяет удлинить прямую линию между точками привязки.
  2. Вы можете создать точку сглаживания (точку с двумя указателями направления), щелкнув и перетащив мышь. Направляющие линии будут проходить от точки привязки, и, удерживая кнопку мыши нажатой, вы можете управлять формой кривой.
  3. Вы можете создать угловую точку (любую точку, которая вводит жесткий угол в ваш путь), щелкнув опцию самой последней созданной вами точки привязки.Это уменьшает точку привязки до одной направляющей линии, в то время как предыдущий сегмент пути сохраняет свою кривую. Это очень помогает при работе с вогнутыми вмятинами в вашем элементе.

После того, как вы полностью очертили элемент и замкнули контур, вы можете настроить его с помощью инструмента прямого выбора. Щелкните и перетащите любую точку привязки, чтобы изменить ее положение, или потяните за направляющие линии, чтобы настроить кривизну пути.

Советы по работе с инструментом прямого выбора

  1. Удалите линии направления, удерживая option-command при щелчке точки привязки.
  2. Добавьте (или замените) направляющие линии, удерживая option-command, когда вы щелкаете точку привязки и перетаскиваете мышь.
  3. Преобразуйте плавную точку в угловую точку с независимыми направляющими линиями, щелкнув любую ручку. Затем направляющие линии можно перемещать отдельно.

Шаг 3. Несколько фигур

Для некоторых элементов требуется более одной векторной формы для правильного обводки. Например, наша кофейная кружка должна иметь одну форму по внешнему краю, а другую по внутреннему краю ручки.Снова возьмите Pen Tool и используйте его для создания новых векторных фигур вдоль любых внутренних краев вашего объекта.

Здесь все становится немного сложнее. Вам нужно будет рассказать каждой из этих новых форм, как вы ожидаете, что они будут работать. Выберите инструмент «Выбор контура» (в той же части панели инструментов, что и инструмент «Прямое выделение») и, удерживая нажатой клавишу «Shift», щелкните все внутренние формы.

На панели параметров вы увидите четыре значка (перекрывающиеся квадраты), которые позволяют изменять способ взаимодействия фигур. Щелкните второй значок — «Вычесть из области фигуры», чтобы указать внутренним формам пробить первую созданную вами форму.Быстрый взгляд на миниатюру контура покажет вам, правильно ли вы все сделали: сам элемент должен быть белым, а внутренние и внешние прозрачные области отображаются серым цветом. Если все в порядке, вы можете объединить фигуры в одну составную фигуру. Выберите инструмент «Выбор контура» и щелкните миниатюру контура; затем на панели параметров нажмите «Объединить».

Шаг 4. Добавление маски

Все готово, чтобы добавить маску к фотографии. Сначала щелкните миниатюру пути, чтобы выделить новый путь.Обратите внимание, что линии пути довольно тусклые, и их может быть трудно увидеть на некоторых фонах; однако, если вы нажали миниатюру контура и сам контур выделен (на панели «Контуры»), вы можете двигаться вперед. Вы провели большую часть этого урока, работая с панелью «Контуры», но чтобы преобразовать контур в векторную маску, вам придется вернуться на панель «Слои». Выберите «Слои» («Окно» -> «Слои») и щелкните слой «Фото». Вызовите панель «Маски», выбрав «Окно» -> «Маски», и в правом верхнем углу вы увидите небольшой значок пера.

Щелкните этот значок один раз, чтобы добавить векторную маску к слою. После этого фон фотографии исчезнет, ​​и у вас останется только элемент и слой цветовой заливки, который вы добавили в начале этого процесса. Панель «Маски» также позволяет растушевать векторную маску, что смягчает ее края и делает переход между замаскированными и немаскированными областями менее резким. Я рекомендую растушевать хотя бы один пиксель, но для достижения наилучших результатов вам следует поэкспериментировать.

Создание векторных масок в Photoshop CS5 немного трудоемко, но они намного чище и точнее, чем маски, созданные с помощью инструментов выделения пикселей.И помните, вы можете редактировать маску в любое время — просто щелкните миниатюру векторной маски в слое, выберите инструмент «Прямое выделение» и затем используйте его для настройки векторной формы.

[ Крис Маквей — автор, иллюстратор и фотограф игрушек, который живет в Галифаксе, Новая Шотландия. ]

Как преобразовать растровое изображение в векторное в Photoshop

Но прежде чем мы начнем, и если вы хотите следовать этому руководству в точности, как описано, загрузите следующее изображение с Pixabay.

Шаг 1

Откройте ваше изображение в Photoshop. Это не обязательно должно быть черно-белое изображение или изображение в оттенках серого, любое цветное изображение также будет работать.

Шаг 2

Перейдите в Фильтр> Стилизация> Рассеивание. В окне Diffuse выберите Anisotropic Mode и нажмите OK.

Шаг 3

Снова перейдите в Filter> Stilyze> Diffuse. В окне Diffuse выберите Anisotropic Mode и нажмите OK.

Шаг 4

Перейдите в Layer> Duplicate Layer.Назовите этот слой «High Pass» и нажмите OK.

Шаг 5

Выбрав слой «High Pass», перейдите в Filter> Other> High Pass. Установите значение 3 и нажмите ОК.

Шаг 6

На панели слоев установите режим наложения слоя «High Pass» на Vivid Light.

Шаг 7

Перейдите в Layer> New Adjustment Layer> Threshold. Назовите этот слой «Порог» и нажмите «ОК».

Шаг 8

Настройте пороговый уровень в соответствии с используемым изображением.В этом случае значение 138 будет работать нормально.

Шаг 9

Когда вы будете довольны результатом с порогом, перейдите в Layer> Merge Visible.

Шаг 10

На этом этапе вы можете удалить все ненужные детали, используя Brush Tool (B) с черным и белым цветами.

Шаг 11

Выделив объединенный слой, перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу. Установите значение 0,5 пикселя и нажмите ОК.

Шаг 12

Перейдите в Select> Color Range.В раскрывающемся меню выберите «Тени» и настройте «Нечеткость» и «Диапазон» по своему вкусу. В этом случае я установлю Fuzziness на 100%, а Range на 150. Когда вы будете довольны выбором, нажмите OK.

Шаг 13

При активном выделении выберите инструмент Rectangular Marquee Tool (M) и щелкните правой кнопкой мыши по выделению. В раскрывающемся меню выберите «Создать рабочий путь».

Шаг 14

В окне «Создать рабочий контур» установите «Допуск» на 1 или 1,5 пикселя и нажмите «ОК».

Шаг 15

На панели слоев щелкните значок «Создать новый слой».

Шаг 16

Перейдите в Layer> New Fill Layer> Solid Color. Назовите этот слой «Вектор» и нажмите «ОК».

Шаг 17

В окне «Палитра цветов» выберите любой цвет и нажмите «ОК».

Некоторые заключительные примечания

Теперь вы можете масштабировать вектор до любого размера и легко изменять его цвет с помощью палитры цветов, создавать новый фоновый слой для заливки любым цветом или просто отключать фоновый слой, чтобы он находился на прозрачном фоне.

Как векторизовать логотип PNG с помощью Photoshop

В этом уроке я продемонстрирую, как векторизовать логотип PNG с помощью Photoshop, что на самом деле довольно просто и очень удобно для начинающих. Я должен предварять это, предупреждая, что Photoshop — не идеальный инструмент для создания векторов . В идеале вам следует использовать Illustrator, но если Photoshop — ваш единственный вариант, вам не повезло. Есть несовершенное (но приемлемое) решение.

Ниже приводится краткий обзор шагов, предпринятых для векторизации логотипа PNG с помощью Photoshop.Для получения полных пошаговых инструкций с голосовым комментарием, , пожалуйста, обратитесь к видеоуроку в верхней части страницы .

Векторизация логотипа PNG с помощью Photoshop

Чтобы векторизовать логотип PNG с помощью Photoshop, вы должны создать контуры вокруг формы вашего логотипа, а затем экспортировать его как файл AI (Adobe Illustrator). Откройте файл PNG в Photoshop, и мы начнем.

Шаг 1. Создайте выделение вокруг вашего логотипа

Предполагая, что ваш логотип в формате PNG отформатирован как мой, с отрицательным пространством вокруг него и внутри него, создайте выделение вокруг вашего логотипа, удерживая Control и щелкнув предварительный просмотр эскиза в окне Layers .

Вы узнаете, что создали выделение правильно, если увидите движущуюся пунктирную линию, очерчивающую форму вашего логотипа.

Если этот метод не работает, потому что ваш PNG имеет сплошной цвет фона или потому что в границах вашего логотипа есть цвет заливки, я бы выполнил шаги в этом видео, чтобы создать ваш выбор по цвету, а затем перейду к шагам 2, 3 и 4.

Шаг 2. Преобразование выделенной области в рабочие пути

Теперь мы должны преобразовать наше выделение в пути.Для этого просто возьмите инструмент Rectangle , щелкните правой кнопкой мыши свой логотип на холсте, затем выберите Make Work Path .

Пути будут обозначены черными опорными точками, соединенными сплошной тонкой линией.

Шаг 3. Экспорт контуров в файл Illustrator

Теперь все, что нам нужно сделать, это просто экспортировать наш документ в редактируемый векторный формат, используя функцию экспорта контуров в Illustrator в Photoshop. Просто перейдите в Файл> Экспорт> Пути к Illustrator и выберите, где вы хотите сохранить файл.

Это сгенерирует файл .ai (Adobe Illustrator), который можно открыть и отредактировать с помощью Illustrator (или бесплатной альтернативы, такой как Inkscape) или любой другой программы для работы с векторной графикой.

Шаг 4. Настройте файл в Illustrator по мере необходимости

Все, что вам нужно сделать, это открыть файл .ai в Illustrator и внести необходимые изменения. Нажмите Control + Y на клавиатуре, чтобы перейти в режим контура и увидеть, где именно находятся ваши векторные контуры.

Теперь вы можете заполнить свой логотип любыми цветами, сохранить / экспортировать его в желаемом векторном формате, и все готово! Вот как вы можете векторизовать логотип PNG с помощью Photoshop.

Logos By Nick LLC является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств зарабатывать рекламные сборы за счет рекламы и ссылок на Amazon.com. Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.Прочтите раскрытие информации об аффилированных лицах здесь.

Как создать векторную графику в Photoshop?

TL; DR: Photoshop не может создавать настоящие векторные изображения. Это очень распространенное заблуждение.

Думайте об этом как о машине. — Сможете ли вы ездить на 4-х колесном автомобиле Toyota Prius? Конечно можно ! Будет ли он делать все, что может Jeep Wrangler? Черт возьми нет. Есть причина, по которой вам, , нужен , чтобы использовать полноприводный автомобиль, чтобы перейти на 4 колеса, точно так же, как есть причина, по которой вам нужен для использования векторного приложения для создания векторных файлов.


Независимо от того, как вы создаете файл и сохраняете его, Photoshop всегда сохраняет как векторную, так и растровую информацию . Это не похоже ни на одно настоящее векторное приложение.

Вы, , не можете создать векторные файлы с помощью Photoshop. Вы можете создавать растровые файлы только с некоторыми встроенными векторными данными. Это означает, что может быть векторный квадрат, и его края останутся резкими и четкими, однако, если этот квадрат имеет градиентную заливку. Градиентная заливка — это растр полностью , и будет пострадали при некотором масштабировании.

Приложения, такие как Illustrator, Inkscape, CorelDraw, Xara, Sketch и т. Д., На самом деле могут содержать только векторные данные, не зависящие от разрешения 100%. Дело не в том, что «люди предпочитают» использовать векторные приложения. требуется , если в итоге вы хотите получить настоящий векторный файл.

Это не означает, что векторные инструменты в Photoshop в целом уступают , а не . Да, вы, , можете рисовать с помощью векторных инструментов в Photoshop и создавать векторный контент.Но для того, чтобы получить реальную пользу от этого векторного содержимого в Photoshop, вы должны всегда использовать Photoshop для всех будущих изменений. При увеличении или преобразовании векторного контейнера в Photoshop Photoshop интерполирует внутренние растровые данные в соответствии с преобразованием. Эта интерполяция не выполняется вне Photoshop. Итак, после экспорта / сохранения вы можете масштабировать что-то вроде Photoshop EPS, векторные края будут масштабироваться и оставаться четкими, потому что они векторные, но интерполяция растровых данных , а не происходит за пределами Photoshop.Таким образом, «битые пиксели» вполне возможных с помощью Photoshop EPS, даже если вы использовали векторные инструменты. Эта проблема возникает, когда вы сохраняете файл или экспортируете его. Во всех векторных форматах — PDF, EPS, PSD — Photoshop создает растровый файл со встроенными векторными данными. Photoshop , а не создает векторный файл. Это полностью отличается от реальных векторных приложений.

Для производственных целей эта разница может быть в значительной степени несущественной, если вы уже работаете с высоким ppi в Photoshop.Но пользователь должен знать, что простое использование векторных инструментов Photoshop и сохранение в формате EPS / PDF не создает векторные файлы с использованием любой доступной в настоящее время версии Photoshop (CC2017 является самой последней).

Я понимаю, что некоторые пользователи хотят, чтобы Photoshop создавал векторные файлы, потому что это означает, что им не нужно изучать новое приложение для создания файла нового формата. Однако никак не обойтись без . Если вы хотите фактических векторных файлов , вы должны использовать фактическое векторное приложение.Photoshop был и всегда был растровым приложением , отсюда и слово «фотография» в его названии.

Создание векторной графики и работа с ней в Adobe Photoshop

Adobe Illustrator — это стандартное приложение для графического дизайна. Это лучший инструмент для работы с векторными файлами.

К сожалению, не у всех есть Illustrator, но у многих есть Photoshop.В Photoshop есть базовая поддержка векторных изображений. В этом руководстве мы рассмотрим, как создавать векторные изображения в Photoshop в качестве замены Illustrator.

Что такое векторное изображение?

Photoshop в первую очередь предназначен для растровых изображений.Это многоугольные изображения, нарисованные попиксельно. Они поддерживают большое количество деталей и используются для фотографий. Однако размеры файлов могут быть большими, и вы не можете увеличить их без потери качества.

Векторные изображения — это линии и кривые, построенные по математическим формулам.Это означает, что вы можете изменять их размер бесконечно, а размеры файлов часто очень малы. Векторы отлично подходят для работы с графическим дизайном, включая создание логотипов и значков. Вы даже можете конвертировать изображения в векторную графику в Adobe Illustrator.

Произведение векторной графики состоит из нескольких объектов.Каждый объект представляет собой линию или фигуру, край которой определяется путем. В Photoshop путь показан тонкой синей линией (хотя технически она невидима).

К каждому объекту можно применить два типа цвета:

  • Обводка — это линия, которая следует за траекторией.
  • Заливка добавляет сплошной цвет или узор в пространство, окруженное траекторией.

Вы устанавливаете оба параметра на панели параметров в верхней части экрана. Вы также можете установить Без цвета , если хотите, чтобы они оставались пустыми. Для обводки также можно установить толщину в пикселях и стиль. По умолчанию используется сплошная линия.

В Photoshop вы рисуете векторные изображения с помощью фигур, линий и текста.

Рисование векторных фигур и линий

Photoshop поставляется с инструментами для рисования нескольких распространенных форм.По умолчанию выделен инструмент «Прямоугольник» . Нажмите и удерживайте этот значок, чтобы открыть полный набор инструментов:

  • Инструмент «Прямоугольник»
  • Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»
  • Инструмент Эллипс
  • Инструмент «Многоугольник»
  • Инструмент линии
  • Инструмент Custom Shape

Вы всегда можете выбрать выделенный инструмент, нажав U на клавиатуре.Или нажмите Shift + U , чтобы переключаться между инструментами, пока не найдете тот, который вам нужен.

Чтобы работать быстрее, рекомендуется изучить дополнительные сочетания клавиш Photoshop.

Рисование основных векторных фигур

Выберите инструмент для фигуры, которую вы хотите нарисовать, затем добавьте цвета Fill и Stroke .

Теперь щелкните и перетащите на холст.Фигура рисуется из угла в любом направлении, в котором вы перетаскиваете. Чтобы создать симметричную форму, такую ​​как круг или квадрат, нажмите и удерживайте клавишу Shift .

Чтобы нарисовать треугольник, выберите инструмент Polygon Tool .Щелкните один раз на холсте, чтобы открыть окно настроек Create Polygon . Установите Количество сторон с на 3 .

Изменение и редактирование векторных фигур

При создании векторной графики в Photoshop вы не ограничены базовыми формами.Их можно очень быстро изменить.

Сначала выберите форму.Это выделит фигуру и покажет точки привязки на ее пути. Это точки, в которых форма имеет углы или кривые.

Выберите Direct Selection Tool на панели инструментов (щелкните и удерживайте значок Path Selection Tool , чтобы найти его, или нажмите Shift + A ).Теперь щелкните одну из опорных точек и перетащите ее в любом направлении, чтобы деформировать форму.

Для более сложного редактирования перемещайте две или более точки привязки одновременно.

Щелкните один, чтобы выделить его, затем Shift + щелкните другой.Теперь используйте клавиши курсора на клавиатуре для одновременного перемещения обеих точек.

Слияние и объединение векторных фигур

Для еще более сложных форм вы можете использовать Операции с контурами .Это позволяет объединить несколько фигур в одну новую.

Начните с рисования фигуры на холсте.Затем нажмите кнопку Path Operations на панели параметров в верхней части экрана. Обычно каждый новый путь или фигура располагается на отдельном слое. Измените это, нажав Объединить фигуры .

Теперь нарисуйте еще одну фигуру.Это будет на том же слое, что и ваша первая фигура.

Если вам нужно переместить объекты по отдельности, используйте инструмент Path Selection Tool .

Перетащите вторую фигуру так, чтобы она перекрывала первую.Два сливаются в единую фигуру, хотя остаются отдельными объектами. Щелкните Объединить компоненты формы в Операции с контурами , чтобы объединить их в один объект.

Используйте инструмент Path Selection Tool , чтобы выбрать вторую фигуру, которую вы нарисовали.Теперь в Path Operations выберите Subtract Front Shape . Фигура будет удалена вместе с областью, где она перекрывается с первой фигурой.

Выделите обе формы.В Path Operations выберите Intersect Shape Areas . Это удаляет обе формы, за исключением областей, где они перекрываются. Мы используем эту опцию для создания полукруга.

Наконец, выделите обе формы и выберите Исключить перекрывающиеся формы .Это удаляет область, где две формы перекрываются, и оставляет все остальное нетронутым.

Эти инструменты — эффективный способ создания новых фигур, а также разделения или вырезания частей из существующих.Они также работают с инструментами Pen Tool и Text .

Нарисовать векторные линии

Есть два других инструмента, связанных с фигурой, о которых следует знать.Во-первых, это инструмент Line Tool .

Выберите инструмент и установите Высота на панели параметров.Это устанавливает толщину линии. Затем щелкните и перетащите документ, чтобы нарисовать его. Удерживайте нажатой клавишу Shift , чтобы привязать линию к нулю или 90 градусам.

У этого инструмента есть несколько скрытых функций, но по большей части вы будете использовать его, чтобы нарисовать прямую линию.

Рисование пользовательских векторных фигур

Наконец, инструмент Custom Shape Tool .Задайте цвета заливки и обводки, затем щелкните параметр Форма на панели параметров. Здесь вы можете выбрать одну из бесчисленных предустановленных пользовательских форм, которые предоставляет Photoshop.

Чтобы добавить больше фигур, помимо начального выбора, щелкните шестеренку Settings и выберите категорию для добавления.Существуют формы для любого использования — значки, пузыри речи, стрелки, текстуры и многое другое. Вы также можете загружать сторонние фигуры.

Щелкните и перетащите, чтобы добавить фигуру к изображению.Вы также можете щелкнуть холст, чтобы указать точную ширину и высоту.

Если у вас есть опыт работы с Illustrator, вы знаете, что используете Paintbrush Tool для рисования от руки.В Photoshop есть инструмент «Кисть», который выполняет аналогичную работу. Но в Photoshop этот инструмент не является векторным, поэтому его не стоит использовать для рисования. Вместо этого вам следует использовать Pen Tool .

Инструмент «Перо» — одна из самых мощных функций Photoshop.Вы будете часто использовать его при редактировании фотографий в Photoshop, поскольку он позволяет создавать очень точные выделения. Он также отлично подходит для рисования и векторной графики.

Начало работы с инструментом «Перо»

Инструмент «Перо» работает, рисуя путь между опорными точками, которые вы создаете при нажатии на холст.Добавьте обводку к контуру, и вы сможете нарисовать контур; добавьте заливку, и вы сможете нарисовать сплошной объект.

Вот краткое руководство для начала:

  1. Выберите инструмент Pen Tool (P) .Щелкните холст изображения, чтобы поставить точку привязки.
  2. Переместите курсор на несколько дюймов и щелкните еще раз, чтобы опустить еще одну точку привязки. Будет создан путь для их соединения. Установите обводку на 5 пикселей, черный цвет, чтобы вам было лучше видно.
  3. Щелкните еще несколько раз, чтобы развернуть путь. Щелкните и перетащите, чтобы создать изогнутый путь. Это также добавит рули к точке привязки.Перетащите их, чтобы контролировать угол и глубину кривой.
  4. Щелкните Введите , чтобы создать открытый контур (линию), или щелкните первую точку привязки, чтобы создать замкнутый контур (форму).

Инструмент Pen Tool настолько полезен тем, что вы можете вернуться и отредактировать форму в любое время:

  • Возьмите инструмент Direct Selection Tool (A) .Выберите опорную точку на пути и перетащите ее в новое положение. Используйте этот инструмент с рулями узловой точки, чтобы изменить кривой, тоже.
  • Выберите инструмент Добавить опорную точку , нажав и удерживая инструмент «Перо». Щелкните где-нибудь на пути, чтобы вручную добавить новую точку привязки, затем перетащите ее на место. Это позволяет вам точно настроить свою форму.

Инструменты с тремя ручками

Photoshop предлагает три разных ручки для рисования:

  • Pen Tool — это наиболее гибкий вариант по умолчанию.Новичкам мы рекомендуем использовать это в первую очередь для рисования прямых линий. По мере того, как вы станете более продвинутыми, вы, возможно, обнаружите, что используете его для всего.
  • Инструмент Freeform Pen Tool позволяет рисовать от руки, аналогично Brush Tool. Он по-прежнему создает путь, который вы можете настроить и отредактировать позже. Точки привязки генерируются автоматически по мере рисования. Это отличный инструмент, если вы используете графический планшет.
  • Инструмент Curvature Pen Tool позволяет легко рисовать кривые без необходимости играть с рулем, как вы это делаете с основным инструментом Pen Tool.

Трассировка изображения как вектора в Photoshop

Как только вы научитесь использовать различные инструменты пера, вы сможете использовать их для трассировки изображений.Таким образом вы превращаете отсканированный эскиз или объект на фотографии в векторное изображение.

Откройте изображение в Photoshop и увеличьте масштаб.Теперь выберите инструмент Pen Tool и поместите вашу первую точку привязки на границу объекта, который вы хотите обвести. Ваш новый рисунок автоматически перейдет на отдельный слой. Продолжайте щелкать по краям, чтобы создать свой путь.

Если объект, который вы отслеживаете, находится на простом фоне, попробуйте инструмент Freeform Pen Tool с опцией Magnetic , активированной на панели параметров.Это привяжет ваш путь к краю объекта.

Работа с векторным текстом в Photoshop

Использование текста в Photoshop не требует пояснений.Выберите инструмент Horizontal Text Tool (T) , щелкните холст изображения, чтобы создать текстовое поле, затем введите текст. Вы можете настроить шрифт, размер, вес и все остальное, как и в любом другом приложении.

Для обычного текста установите цвет заливки, но не обводку.Применяйте обводку только для сильно стилизованного текста.

Когда вы закончите, вы можете преобразовать текст в векторный объект.Выделите текст и перейдите к Type> Convert to Shape . Это позволяет вам получить доступ к точкам привязки на каждом персонаже, поэтому вы можете настраивать их индивидуально. Это хорошо для изменения цвета отдельной буквы или настройки внешнего вида шрифта.

После преобразования текст больше не доступен для редактирования.Рекомендуется продублировать, а затем скрыть исходный текстовый слой, на всякий случай, если вам понадобится резервная копия.

Управление векторными объектами

Чтобы создать произведение искусства, вам нужно, чтобы все эти объекты были в правильном положении и в нужном размере.Вот как это сделать:

  • Переместите объекты , выделив их инструментом Path Selection Tool (A) и перетащив на место.
  • Измените размер объектов , выбрав их с помощью инструмента выбора пути , затем нажав Ctrl + T в Windows или Cmd + T на Mac. Это показывает рамку вокруг объекта. Возьмите руль за край и потяните внутрь или наружу, чтобы изменить размер. Удерживайте клавишу Shift , чтобы сохранить исходное соотношение сторон.
  • Поверните объект , удерживая мышь за пределами одного из рулей, пока курсор не превратится в значок поворота.Теперь щелкните и перетащите.
  • Измените порядок объектов , щелкнув слой и перетащив его выше или ниже другого слоя.
  • Выровняйте объекты , выбрав их все с помощью инструмента перемещения (V) (или удерживая Shift и щелкнув несколько слоев), а затем используя элементы управления выравниванием на панели параметров.

Векторная графика в Photoshop: соединяем все вместе

Теперь, когда вы знаете, как использовать все инструменты, вы можете собрать их вместе, чтобы создать свои собственные векторные изображения:

Хотя Photoshop не является настоящей альтернативой Illustrator для профессионального графического дизайна, он на удивление эффективен.Для простых вещей, таких как логотипы, значки и небольшие изображения, которые вы хотите использовать в других документах, этого более чем достаточно.

Adobe Illustrator vs.Photoshop: в чем разница?

Мы устраняем любую путаницу в различиях между этими двумя наборами для редактирования изображений.

Читать далее

Об авторе Энди Беттс (Опубликовано 223 статей)

Энди — бывший печатный журналист и редактор журнала, который пишет о технологиях уже 15 лет.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *