Multiplay в фотошопе перевод: Перевод стилей слоя и режимов наложения Photoshop

Multiplay в фотошопе перевод: Перевод стилей слоя и режимов наложения Photoshop

alexxlab 10.01.1970

Содержание

Режим наложения Multiply в Photoshop (Blend Mode). Математика Adobe Photoshop. Формулы Photoshop

Режим Multiply — умножение, один из самых важных и полезных для Photoshop. С его помощью создаются эффекты затенения. Формула режима:

Формула применяется поканально, т.е. для каждого канала операция выполняется независимо. Здесь A — нижележащее изображение, B — накладываемое.

В формуле не случайно оставлены знаменатели. Деление на 255 — ни что иное как нормировка, в результате которой содержимое в скобках колеблется в пределах от 0 до 1. Как известно при перемножении двух чисел меньше единицы, результат получается меньше, чем каждый из множителей, но также в пределах 0-1. В результате получаем изображение, которое всегда темнее. Соответственно режим Multiply используется для моделирования эффектов затенения, а также затемнения картинки или отдельных участков. Домножение на 255 — это просто возвращение в рабочий диапазон от 0 до 255.

Перечислим наиболее важные выводы:

  • Операция симметрична, т.е. неважно накладываете вы изображение B на изображение A или наоборот.
  • Если накладывать черный цвет, то результат будет тоже черным.
  • Как следствие, бессмысленно использовать черный в качестве накладываемого цвета, например, при создании тени.
  • Если накладывать белый цвет, то результат не меняется
  • Оттенки серого затемняют тем больше, чем они темнее

Режим Multiply для создания эффекта тени

Рассмотрим пример использования режима Multiply для создания эффекта тени.

У нас есть три исходных слоя: фоновая картинка, слой с цыпленком и между ними слой, в котором форма тени залита нейтральным 50% серым.


В режиме наложения Normal (Нормальный) слой тени выглядит как просто разлитая краска, но при переходе к режиму Multiply (Умножение) тень становится вполне натуральной.

При этом тень становится как бы прозрачной, из-за чего видна фактура изображения-подложки.

Обычно для создания более натурального вида тень немного размывают фильтром Гауссова размытия (Gaussian Blur). А также устанавливают степень непрозрачности слоя (Opacity) не 100%, а скажем 75%, добиваясь необходимой плотности. Усилить плотность тени можно просто дублированием слоя.

Перевод английских команд фотошопа на русский язык

Английское название команды
Перевод на русский язык
«A»
Actions Экшены (Операции)
Adjustment Layer Слой-настройки
Adjustments Настройки
Advanced Blending Дополнительные параметры смешивания
Airbrush Аэрограф
All Caps Все прописные
Alpha-channel Альфа-канал
Altitude Высота
Amount Количество
Amplitwist С поворотом
Anchor Расположение
Angle Угол
Angular Угловой
Anti-aliasing Сглаживание
Arbitrary Произвольно
Arrange Упорядочить
Attributes Панель параметров
Audio Annotation Звуковое примечание
Auto Contrast Автоконтраст
Automate Автоматизация
«B»
Background Фон
Background Eraser Tool Инструмент «Фоновый ластик»
Batch Пакетная обработка
Bicubic Бикубическая интерполяция (наилучшая для плавных градиентов)
Bicubic Sharper Бикубическая интерполяция, четче (наилучшая для уменьшения)
Bicubic Smoother Бикубическая интерполяция, глаже (наилучшая для увеличения)
Bilinear Билинейная интерполяция
Bitmap Цветовой режим Битовый формат
Black Matte Черная подложка
Black & White Черно-белое
Blend Mode Режим наложения (смешивания)
Blur Размытие
Bounding Box Габаритная рамка
Brightness Яркость
Bring Forward Переложить вперед
Bring to front На передний план
Brush
Инструмент Кисть
Burn Затемнение
«С»
Canvas Холст
Canvas Extension Color Цвет расширения холста
Canvas Size Размер холста
CCW Против часовой стрелки
Channel Mixer Смеситель (микшер) каналов
Channels Каналы
Character Палитра Символ (шрифт)
Choke Уменьшение
Clear Очистить/Удалить
Clipboard Буфер обмена
Clipping Group Группа обтравки
Clone Клонирование
Close Закрыть
CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-blacK) Цветовой режим «CMYK» (Голубой-пурпурный-желтый-черный)
Color Цвет
Режим наложения Цветность
Color Balance Цветобаланс
Color Burn Режим наложения Затемнение основы
Color Dodge Режим наложения Осветление основы
Color Mode Цветовые режимы
Color Picker Выбор цвета (Пипетка)
Color Range Диапазон цветов
Color Sampler Инструмент «Цветовой эталон»
Colorize Тонировать
Constrain Proportions Сохранять пропорции
Content-Aware Scale Масштаб с учетом содержимого
Contour Контур
Contrast Контраст
Crisp Четкий
Crop Кадрирование
Crop and Straighten Кадрировать и выпрямить фотографию
Crop Tool Инструмент Рамка
Cropped Area Отсеченнное
Cursors Категория настроек «Курсоры»
Current Size Текущий размер
Curves Кривые
Custom Shape Произвольная фигура
CW
По часовой стрелке
«D»
Darken Режим наложения Затемнение
Darker Color Режим наложения Темнее
Decontaminate Colors Очистить цвета
Delete Удалить
Depth Глубина
Desaturate Уменьшение насыщенности (Денасыщение)
Deselect Linked Layers Отменить связь слоев
Diameter Диаметр
Diamond Ромбовидный
Difference Режим наложения Разница
Dissolve Режим наложения Затухание или Растворение
Distanсе Расстояние
Distort Искажение
Divide Режим наложения Разделить
Document Size Размер печатного оттиска
Dodge Осветление
Don’t show again Не показывать снова
Drop Shadow Отбрасывание тени
Droplet Дроплет
Duplicate Layer Создать дубликат слоя
«E»
Edit Правка
Effects Эффекты
Elliptical Marquee Tool Инструмент Овальная область
Emboss Тиснение
Equalize Выравнивание
Erase Refinements Стереть уточнение
Eraser Инструмент Ластик
Exclusion Режим наложения Исключение
Export Layers To File Экспортировать слои в файлы
Exposure Воздействие (Выдержка)
Extract Извлечь
Eyedropper Инструмент «Пипетка»
«F»
Faux Bold Псевдожирный
Faux Italic Псевдокурсив
Feather Растушевка
File Файл
File Handling Категория настроек «Обработка файлов»
File Info Сведения о файле
Fill Заливка
Filter Фильтр
Flatten Image Объединить слои
Flip Canvas Перевернуть холст (отразить холст)
Flip Horizontal Отразить по горизонтали
Flip Vertical Отразить по вертикали
Free Transform Свободное трансформирование
Freeze Заморозить
Frequency Частота
Fuzziness Разброс
«G»
Gamut Гамма
Gaussian Blur Размытие по Гауссу
General Категория настроек «Основные»
General Blending Общие параметры смешивания
Glyph Глиф (символ)
Gradient Градиент
Gradient Editor Редактор градиента
Gradient Type Тип градиента
Grayscale Цветовой режим «В градациях серого»
Grid Сетка
Group Layers Сгруппировать слои
Guides Направляющие
Guides, Grid & Stices Категория настроек «Направляющие, сетка и фрагменты»
«H»
Hand Рука
Hardness Жесткость
Hard Light Режим наложения Жесткий свет
Hard Mix Режим наложения Жесткое смешение
Height Высота
Hide Скрыть
Hidden Layers Скрытые слои
Highlights Яркие тона/Подсветка
History Палитра История
History Brush Tool Инструмент «Архивная кисть»
Horizontal Type Горизонтальный текст
Horizontal Type Mask Горизонтальный текст-маска
Hue Тон
Режим наложения Цветовой тон
Hyphenation Расстановка переносов
«I»
Image Изображение
Image Rotation Вращение изображения
Image Size Размер изображения
Inner Glow Внутреннее свечение
Input Levels Входные уровни
Interface Интерфейс
Intersect Пересечь
Inverse Инверсия выделения
Invert Инверсия цвета
«J»
Jitting Дрожание
Justification Выравнивание
«K»
Kerning Kepнинг
Knockout Исключение
«L»
Lab Цветовой режим «Lab»
Lasso Tool Инструмент «Лассо»
Layer Слой
Layer Comps Композиция слоев
Layer Style Стиль слоя
Layer via Copy Скопировать на новый слой
Levels Уровни
Lighten Режим наложения Замена светлым
Lighter Color Режим наложения Светлее
Linear Burn Режим наложения Линейный затемнитель
linear Dodge Add Режим наложения Линейный осветлитель (добавить)
Linear Light Режим наложения Линейный свет
Link Layers Связать слои
Liquify Исключение
Localized Color Clusters Локализованные наборы цветов
Location Положение
Lock All Сохраняет все
Lock All Layers in Group Закрепить слои
Lock Image Pixels Сохраняет цвета пикселов
Lock Position Закрепляет положение
Lock Transparent Pixels Сохраняет прозрачность пикселов
Loose Свободный
Luminosity Режим наложения Яркость
«M»
Marching Ants «Марширующие муравьи»
Mask Маска
Matte Матовое покрытие
Matting Матирование
Maximize Развернуть
Merge Down Объединить с предыдущим
Merge Layers Объединить слои
Merge Visible Объединить видимые
Mesh Сетка
Magnetic Lasso Tool Инструмент «Магнитное лассо»
Magic Eraser Tool Инструмент «Волшебный ластик»
Magic Wand Tool Инструмент «Волшебная палочка»
Match Zoom Согласовать масштаб
Midtones Средние тона
Minimize Свернуть
Mode Режим
Monochrome Монохромный
Move Инструмент Перемещение
Multiply Режим наложения Умножение
«N»
Nearest Neighbor Интерполяция По соседним пикселям (сохраняет четкие края)
New Создать (Новый)
New Size Новый размер
Next Следующий
Noise Шум
Notes Заметки
«O»
On Black На черном
On Layers На слоях
On White На белом
Opacity Непрозрачность
Open Открыть
Outline Контур (Очертание)
Output Levels Выходные уровни
Output То Вывод в
Overlay Режим наложения Перекрытие
«P»
Paint Bucket Ведро
Palette Панель (Палитра)
Paragraph Палитра Абзац
Paste special Специальная вставка
Path Контур
Pattern Узор (Образец, текстура)
Pen Перо
Pencil Карандаш
Performance Категория настроек «Производительность»
Perspective Перспектива
Pin Light Режим наложения Точечный свет
Pixel Пиксель
Pixel Dimensions Размерность
Place Поместить
Plugin Плагин / Внешний модуль
Polygonal Lasso Tool Инструмент «Прямолинейное лассо»
Posterize Придание плакатного стиля
Preferences Установки
Preserve Luminosity Сохранять яркость
Preset Manager Управление наборами
Pressure Нажим
Preview Предпросмотр
Proof Colors Цвета пробного отпечатка
Proof Setup Настройка пробного отпечатка
Print Печать
Puppet Warp Марионеточная деформация
Purge Очистить
«Q»
Quality Качество
Quick Mask Быстрая маска
Quick Selection Инструмент «Быстрое выделение»
«R»
Radial Радиальный
Radius Радиус
Range Диапазон
Rasterize Растеризовать слой
Reconstruct Реконструировать
Rectangular Marquee Tool Инструмент Прямоугольная область
Reflection Отражение
Refine Edge Уточнить край
Refine Radius Уточнить радиус
Relative Относительно
Remember Settings Запомнить настройки
Resample Image Интерполяция
Reselect Повторное выделение
Resolution Разрешение
Restore Восстановить
Reveal Layer Показать слой
Reverse Восстановить (Отменить до исходного значения)
Revert Инверсия
RGB (Red Green Blue) Цветовой режим «RGB» (Красный-зеленый-синий)
Rigid Строгий
Rotate Поворот
Roundness Округлость
Ruler Линейка
«S»
Sample Образец
Sample Size Размер образца
Sampled Colors По образцам
Saturation Насыщенность
Режим наложения Насыщенность
Save Сохранить
Save to Web Сохранить для Web и устройств
Scale Масштаб / Масштабирование
Scale Styles Масштабировать стили
Screen Режим наложения Экран
Select Linked Layers Выделить связанные слои
Select / Selection Выделение
Selection Preview Просмотр
Send to Back На задний план
Send Backward Переложить назад
Shading Затенение
Shadows Темные тона (тени)
Shape Фигура
Sharp Резкий
Show Sample Ring Кольцо пробы
Shift Edge Сместить край
Sharpen Резкость
Similar Layers Подобные слои
Single Column Marquee Tool Инструмент Область (вертикальная строка)
Single Row Marquee Tool Инструмент Область (горизонтальная строка)
Size Размер
Skew Наклон
Slice Tool Инструмент Раскройка
Slice Select Tool Инструмент Выделение фрагмента
Small Caps Строчные
Smart Object Смарт-объект
Smart Radius «Умный радиус»
Smooth Сгладить
Smudge Палец
Snap To Прикрепить к
Snapshot Снимок
Soft Light Режим наложения Мягкий свет
Solidity Плотность
Spacing Интервал
Spread Рассеивание
Stiff Сильный
Strikethrough Перечеркнуть
Stroke Обводка
Stroke Path Обводка контура
Strong Сильный
Styles Стили
Subscript Нижний индекс
Subtract Режим наложения Вычитание
Superscript Верхний индекс
Swatches Образцы
«T»
Threshold Порог
Thumbnail Пиктограмма
Tolerance Допуск
Tool Options Bar Панель опций
Toolbox Панель инструментов
Transform Изменение
Transform Selection Трансформировать выделенную область
Transparent Прозрачный
Transparency & Gamut Категория настроек «Прозрачность и цветовой охват»
Trash Корзина
Trim Тримминг
Turbulence Волнение
Type Tool Инструмент Текст
«U»
Underline Подчеркнуть
Underlying Нижележащий
Undo Отменить
Ungroup Layers Разгруппировать слои
Units & Rulers Категория настроек «Единицы измерения и линейки»
Unsharp Mask Маска нерезкости
«V»
Variations Вариации
Vector Mask Векторная маска
Vertical Type Вертикальный текст
Vertical Type Mask Вертикальный текст-маска
View / View Mode Вид
Vivid Light Режим наложения Яркий свет
«W»
Warp Деформация
Warp Text Деформировать текст
White Matte Белая подложка
Width Ширина
Work Path Рабочий контур
Workspace Рабочее поле
«Z»
Zoom Tool Инструмент «Масштаб»

Слои в фотошопе и режимы наложения

Работа со слоями — одна из мощнейших возможностей фотошопа. Ни одна серьезная ретушь не обходится без работы со слоями.

Режимы наложения слоев — большая и сложная тема. В этой статье вы можете ознакомиться с режимами наложения слоев и их описанием. Cтатья в первую очередь будет интересна новичкам и тем, кто только начал изучать тему слоев в фотошоп, так же она будет полезна в качестве шпаргалки по режимам наложения.

Для начала разберем панель слоев.

Над слоями меню выбора режима наложения, непрозрачность (Opacity) и заполнение (Fill).

Примечание. Мне часто задают вопрос — чем Opacity отличается от Fill. Ответ такой — Fill влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.

Идем дальше. В меню Lock вы можете выбрать что заблокировать на данном слое:

  • Заблокировать прозрачные участки — вы сможете изменять только участки заполненные пикселями.
  • Заблокировать пиксели изображений — предотвращает изменение пикселей с помощью инструментов рисования.
  • Заблокировать позицию — предотвращает перемещение пикселей.
  • Заблокировать слой целиком.

Нижняя часть панели:

  • Создание связи между слоями — вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
  • Применение эффектов к слоям — открывает выбор эффектов и их контролироль.
  • Добавление маски к слою — создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
  • Создание корректирующего слоя — в отличии от обычной коррекции, скажем Curves — корректирующий слой можно изменить в любой момент.
  • Создание папки для слоев — очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
  • Создание нового слоя.
  • Удаление слоя.

Теперь перейдем непосредственно к режимам наложения слоев.

Режимы наложения слоев

Изначально мы имеем такую пейзажную картинку. Вверху у нас слой с 50% непрозрачностью, ниже два слоя с 100% непрозрачностью. Два непрозрачных для того, чтобы можно было видеть разницу на фоне неба и на фоне травы.

Basic — Основная группа

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.

Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.

Darken — Группа затемнения

Darken — Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных.

Multiply — Затемняет все изображение. Полезен при необходимости увеличить плотность светов и средних тонов. Multiply похож на просмотр напросвет двух наложенных друг на друга слайдов. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Color Burn — Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Linear Burn — Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

Lighten — Группа осветления

Lighten — Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.

Screen — Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.

Color Dodge — Действие режима Color Dodge похоже на Screen, но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Основан на работе инструмента Dodge, который имитирует недодержку в фотографическом процессе.

Linear Dodge (Add) — Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный – эффекта не будет.

Lighter Color — Сравнивает значения всех каналов обоих слоев и отображает более светлые пиксели.

Contrast — Группа увеличения констрастности

Overlay — Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый – эффекта не будет.

Soft Light — Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Hard Light — Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через Screen, а если темнее — то затемяется через Multiply. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Vivid Light — Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее — то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge) . Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Linear Light — Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее — то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge). Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Pin Light — Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого — затемняются режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Hard Mix — Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

Comparative — группа сравнения

Difference — Представляет идентичные пиксели как черные, похожие — как темно-серые, а противоположные — как инвертированные. Если верхний слой черный — изменений не будет. Практическое применение этого режима можно увидеть в статье про замену фона.

Exclusion — Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели — к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.

HSL — Группа компонентов изображения

Hue — Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.

Saturation — Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.

Color — Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.

Luminosity — Противоположный режиму Color. Комбинирует Luminance (cвечение) верхнего слоя и Hue (цвета) и Saturation (колебание цвета) нижнего слоя.

P.S.

Эти описания помогут вам понять что происходит при смешивании цветов. В следующей статье мы расскажем о корректирующих слоях и масках.

Режим наложения Multiply в Photoshop – PhotoDrum.com – сайт дизайнера

Как мы узнали из предыдущего урока, каждый из режимов наложения в Photoshop, за исключением “Normal” и “Dissolve“, попадает в одну из пяти основных групп (Затемнение, Осветление, Контраст, Сравнение и Комбинирование), и каждая группа отвечает за предоставление нам специфичного результата или эффекта.

Первая группа, Затемнение, состоит из Darken, Multiply, Color Burn и Linear Burn режимов наложения, и каждый из этих режимов наложения будет затемнять изображение в определенной степени. К примеру, режим Darken имеет наименьшее влияние на изображение, в то время как Color Burn и Linear Burn имеют наибольшее влияние.

Тем не менее, из четырех режимов наложения в группе Затемнения, один стоит выше остальных – это режим смешивания Multiply. Режим наложения Multiply является одним из наиболее важных и широко используемых режимов наложения в Photoshop. Ретушируете ли вы фото или создаете дикий и сумасшедший абстрактный эффект. Photoshop берет цвета из слоя, для которого установлен режим Multiply и умножает их на цвета на слое(ях) под ним, а затем делит их на 255, после чего показывает нам результат.

Конечно же, вас не должна интересовать математика, для того чтобы использовать режимы наложения в Photoshop, и большинство людей используют аналогию из работы со слайд-проектором, чтобы понять как работает режим Multiply. Представьте себе, что ваши фотографии были бы на слайдах, и вы поставите на свет два из них один перед другим. Поскольку свету придется проходить через два слайда, в результате изображение будет темнее.

Давайте посмотрим на пример того, как режим наложения Multiply работает в Photoshop. Вот у меня есть очень простой документ, который я создал с помощью двух слоев. Я заполнил фоновый слой с сплошным синим цветом, а на слое выше добавил горизонтальный градиент и три квадрата с чистыми цветами. Квадрат слева заполнен черным, квадрат справа заполнен белым, а квадрат в середине заполнен серым:

Обратите внимание, что слой с градиентом и квадратами установлен в режим смешивания Normal:

Итак, сейчас мы видим, что в нашем документе Photoshop все плашки с градиентом и заливкой полностью перекрывают синий цвет фонового слоя, и это потому, что в режим наложения слоя установлен на Normal. Только когда мы установим режим наложения слоя в Multiply, все поменяется. Все участки на слое, которые были белого цвета полностью исчезнут из поля зрения, в то время как все остальные станут темнее. Единственным исключением может стать то, что какие-либо области уже черные, и темнее стать уже не смогут.

И теперь, если мы посмотрим на мой документ Photoshop, то увидим:

Реальный пример режима смешивания Multiply

В ретуши и реставрации фотографий, Multiply один из самых распространенных режима наложения, для того чтобы немного затемнить выцветших от временем фотографии. Вот небольшой пример, как это можно применить на практике:

Я собираюсь добавить корректирующий слой Levels на мой документ, нажав на значок New Adjustment Layer:

В появившемся диалоговом окне Levels, я не собираюсь делать каких-либо изменений и просто нажимаю OK. Все что нам нужно – это сам корректирующий слой:

По умолчанию, режим смешивания корректирующего слоя установлен как Normal:

До сих пор, в моем документ ничего не изменилось, поскольку все, что я сделал – добавил корректирующий слой Levels. Но смотрите, что происходит, когда я изменил режим наложения корректирующего слоя Levels на Multiply:

Просто добавив корректирующий слой Levels и изменив его режим смешивания с Normal на Multiply, мы сделали тени глубже и восстановили контраст и детализацию:

Если бы я захотел затемнить изображение еще больше, то я могу это сделать просто дублируя корректирующий слой Levels (нажав Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac)):

К сожалению, это сделало мое изображение слишком темным:

Для тонкой настройки эффекта затемнения, все, что нужно сделать, это уменьшить непрозрачность нового корректирующего слоя. Я ее снизил до 50%:

Вот мое изображение после понижения непрозрачность второго корректирующего слоя, чтобы уменьшить общий эффект затемнения:

Вы можете использовать этот метод, чтобы затемнить и восстановить детали в переэкспонированных фото. Просто добавьте корректирующий слой Levels и измените режим смешивания на Multiply. Дублируйте корректирующий слой, если это необходимо, чтобы увеличить эффект затемнения.

До сих пор мы видели, как режим смешивания Multiply, который является частью “Затемняющей” группы в режимах наложения, может быть использован в редактирования фотографий для того, чтобы восстановить старое фото или восстановить детали в переэкспонированном изображении. Таковы лишь несколько примеров того, как мощен и полезен режим наложения Multiply и почему это один из пяти режимов, который должен знать любой специалист Photoshop.

В следующем уроке мы будем рассматривать режим наложения Screen!

Автор здесь.

Похожие уроки и статьи

Оценка посетителей

[Всего: 8 Среднее: 4.8]

Режимы наложения (смешивания) слоев

Автор Ирина Сподаренко. Ссылка на статью и автора обязательна.

Режимы наложения — одно из основных понятий в фотошопе и используется во многих инструментах и командах. Установить режим наложения можно и для слоя в целом. Рассмотрим основные режимы смешивания на примере работы со слоями.

Изображение в фотошопе может состоять из большого количества слоев разной степени прозрачности. Подробнее о работе со слоями.

По умолчанию каждый новый слой имеет режим наложения Normal (нормальный). При использовании для слоя режима наложения отличающихся от нормального, он начнет взаимодействовать с нижестоящими слоями и позволяет либо корректировать изображение, либо создавать интересные эффекты. В каждом отдельном случае очень сложно предсказать заранее конечный результат, но общее представление о режимах наложения (смешивания) слоев в фотошопе следует иметь.

Есть одна чудесная особенность работы с режимами наложения все изменения совершенно обратимы, позволяя вам продолжать эксперименты до тех пор, пока не будет получен необходимый результат!

В Photoshop режимы наложения группируются соответственно создаваемых ними эффектов. Рассмотрим взаимодействие слоев в различных режимах смешения на примере такого изображения, состоящего из двух слоев Fon и Apple.

Normal (Нормальный)

Это обычное состояние слоя. Здесь нет взаимодействия между слоями (активным и нижестоящим). Видим только изображение верхнего слоя, если не установлена непрозрачность меньше 100%.

Dissolve (Растворение)

Этот режим в случайном порядке удаляет некоторые пиксели активного слоя, что придает эффект пористости или шума. Влияет на полупрозрачные пиксели. Они заменяются случайным образом: часть из них окрашивается в то, что накладывается, а часть остается окрашенной в базовый цвет. Если нет полупрозрачных пикселей – установите Opacity (непрозрачность) слоя меньше 100%. Похоже на наложение прозрачного шума (noise) на верхнее изображение.

Darken (Замена темным)

Этот режим проявляет только темные оттенки верхнего слоя на нижнем. Сравниваются цветовые значения накладывающегося цвета и базового, выбирается более темное цветовое значение. Белый цвет при наложении просто игнорируется. Например, базовый пиксель окрашен в цвет RGB 25\100\215, цвет, который накладывается, имеет значения 100\200\50, то результат цвета будет 25\100\50.

Multiply (Умножение)

В режиме наложения Multiply (Умножение) в фотошопе происходит умножение цветовых значений базовых цветов, которые накладываются. Результатом будет цвет, что оказывается темнее, чем начальный цвет, который накладывается.

Этот режим можно применять для восстановления очень светлых фото, путем дублирования основного слоя и установления верхнему слою режима «умножение». Пример использования — работа с фоном в уроке «Призрак».

Color Burn (выжигание цвета или форсирование цвета или затемнение цвета или цветное затемнение в разных русских версиях переводится по разному).

Режим наложения Color Burn создаёт эффект «выжигания» нижнего слоя под воздействием верхнего слоя. То есть тёмные участки верхнего слоя используются для затемнения нижнего слоя. Используется умножение цветов и увеличение насыщенности. Результат выглядит очень контрастно и обычно непредсказуем. Экспериментируйте!

Linear Burn (линейное выжигание)

Этот режим наложения похожий на предыдущий режим, но в результирующем изображении не повышается контрастность, а понижается яркость. Создаётся эффект затемнения, сумерек.

Darker Color (притемнение)

Режим наложения Darker Color сравнивает пиксели верхнего и нижнего слоя и выбирает те пиксели, которые темнее.

Lighten (осветление)

Режим наложения Lighten (осветление) — противоположен режиму Darken: сравнивает верхний и нижний слой и в результрующую картинку поканально записывает более светлые пиксели (поканально).

Screen (экранирование)

Режим наложения Screen (экранирование) — противоположен режиму Multiply , перемножает инвертированный цвет нижнего слоя с верхним слоем. В результате изображение станет светлее. Данный режим полезен для корректировки слишком темных фото.

Color Dodge (выгорание цвета или цветное осветление)

Режим наложения Color Dodge противоположен режиму Color Burn: нижнее изображение светлеет, «выцветает» или «выгорает» под воздействием верхнего цвета. Режим применяется для создание эффекта сияния.

Linear Dodge (линейное выгорание)

Режим наложения Linear Dodge противоположен режиму Linear Burn, только более интенсивен. Приводит к более резким результатам, чем режим наложения Screen или Color Dodge. Создаёт эффект освещения объекта ярким источником света.

Lighter Color (осветление)

Режим наложения Lighter Color противоположен режиму Darker — записывает в результат те пиксели, которые светлее.

Для иллюстрации следующей группы режимов наложения поменяем местами слои fon и apple — изображение выглядит эффектнее.

Overlay (наложение)

Режим наложения Overlay (Наложение) объединяет в себе свойства режимов Multiply (Умножение) и Screen (Осветление). Значения темных базовых цветов подвергаются операции умножения и получается еще более темный цвет. Светлые тона осветляются и становятся еще светлее. Довольно часто наблюдается также некоторое смещение оттенков. В результате получаем повышенную контрастность исходного изображения. Можно применять для улучшения «тусклых фотографий»: дублировать слой с изображением, к дубликату применяем режим наложения Overlay и, возможно, уменьшаем непрозрачность слоя. Пример использования в уроке «Блеск танца» для осветления девушки.

Soft Light (мягкий свет) — похож на режим Overlay, только более мягкий. В результате нижний слой как-бы подсвечивается верхним.

Hard Light (жёсткий свет) — похож на Soft Light, только жёстче. Если для слоя выбран режим Hard Light (Жесткий свет), вы можете рисовать темно-серым цветом, чтобы сделать пиксели более темными, и светло-серым, чтобы сделать их более светлыми.

Vivid Light (яркий свет) — представляет собой комбинацию из режимов наложения Color Dodge к светам и Linear Burn — к теням. То есть контрастность тёмных участков падает, а светлых — возрастает.

Linear Light (линейный свет).

Режим наложения Linear Light применяет Linear Dodge к светам и Color Burn — к теням. То есть контрастность тёмных участков возрастает, а светлых — падает. Как бы противоположен предыдущему режиму смешивания, но в то же время очень похож на него.

Pin Light (точечный свет) — смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken.

Hard Mix (жёсткое смешивание) — применяет Color Dodge к светам и Color Burn — к теням. Контрастность изображения возрастает очень сильно вплоть до возникновения эффекта постеризации.

Difference (разница)

Режим наложения Difference использует вычитание верхнего слоя из нижнего. Если пиксель на верхнем слое белый, то пиксель на нижнем слое инвертируется. Если пиксель на верхнем слое чёрный, то пиксель на нижнем слое не изменяется. Если пиксель на верхнем слое совпадает с нижнем, то результат — чёрный пиксель. То есть совпадающие цвета будут чёрными. Несовпадающие фрагменты будут цветными.

Exclusion (исключение) — похож на Difference, но с меньшей контрастностью.

Hue (оттенок) — в результате снимок имеет оттенок верхнего слоя, но яркость и насыщенность — нижнего слоя. Создаёт эффект рисования акварельными красками.

Saturation (насыщенность) — в результате снимок имеет насыщенность верхнего слоя, но оттенок и яркость — нижнего. Нейтральные цвета (чёрный, белый, серый) на верхнем слое обесцветят картинку, на нижнем слое не изменятся. Режим используется для создания частично окрашенных изображений (например, красные розы на черно-белом снимке).

Color (цвет) — снимок приобретает оттенок и насыщенность верхнего слоя, но яркость — нижнего слоя. Создает эффект колорированного снимка. Пример использования — наложение красных бликов на бутылку в уроке Реклама алкоголя

Luminosity (яркость) — как вы уже догадались, снимок приобретает яркость верхнего слоя и насыщенность+оттенок нижнего слоя.

Дублируйте слои изображения, экспериментируйте с режимами наложения, исследуйте разные их комбинации, и не забывайте, что можно изменять прозрачность слоя.

Режимы наложения Color Burn и Color Dodge

Программа Adobe Photoshop имеет отличную возможность — это изменение режима наложения слоев. Сегодня пойдет речь о Color Burn и Color Dodge. Эти режимы наложения предоставляют очень интересные возможности. Использование этих режимов наложения значительно изменяет внешний вид изображения, поэтому действовать нужно очень плавно и аккуратно.

Color Burn

Режим Color Burn осуществляет затемнение черной точки на величину яркости накладываемого слоя.

1. Какой нейтральный цвет для данного режима?

  • Для режима Color Burn нейтральным является белый цвет.

2. На что в большей степени воздействует режим наложения Color Burn?

  • В большей степени он воздействует на тени, делая их более темными. Насыщенность изображения в данном режиме изменяется в более светлую сторону.

3. Как происходит изменение контраста?

  • Контраст по всему снимку увеличивается. Из-за этого детали в тенях становятся абсолютно темными. Происходит провал в тенях.
  • Чтобы вернуть детали в тенях, нужно использовать маску, ограничивая корректирующий слой воздействием лишь на светлые части снимка, и исключая его воздействие на участки, в которых может произойти провал.

4. Как уменьшается воздействие слоя при уменьшении непрозрачности?

Воздействие уменьшается не равномерно. На правой схеме можно увидеть, как уменьшается воздействие элемента с яркостью 64 при уменьшении прозрачности. На левой схеме можно видеть уменьшение воздействия простым осветлением.

Уменьшение непрозрачности позволяет частично восстановить детали исходного изображения, которые находятся в тенях.

5. Что будет, если наложить изображение само на себя?

  • Белая точка такого снимка останется на месте, но затемнение средних тонов будет усиливаться по ходу уменьшения их яркости.

Применение режима Color Burn

Усиление контраста и насыщенности светлых объектов

Режим Color Burn увеличивает контраст в светлых участках и усиливает насыщенность цветов. Попробуем сделать оленя сочнее. Чтобы не изменить цветовой тон, нужно работать нейтрально серым цветом.

Создаем новый пустой слой нажатием Alt + клик по кнопке создания нового слоя. В настройках устанавливаем режим наложения Color Burn. Цвет слоя делаем белым, а непрозрачность уменьшаем до 75% для того, чтобы не было отсечки деталей в тенях.

На созданном слое прорисовываем нейтральным серым цветом необходимые участки. Вот так стал выглядеть снимок после обработки:

В результате получился аналог инструмента Burn Tool. Вот в чем заключается гибкость:

Рисовать можно кисточкой с низкой прозрачностью. Это позволит более плавно вносить изменения. Каждый следующий мазок будет усиливать воздействие, а если вдруг воздействие окажется слишком сильным, можно будет переключиться на белый цвет и им ослабить его.

Можно также установить непрозрачность кисти на 100% и выбрать светло-серый цвет. В таком случае будет вноситься строго ограниченное воздействие, которое не будет зависеть от количества мазков.

Удаление дымки и бликов

В рассматриваемом примере гора покрыта голубой дымкой.

Сначала нужно подобрать цвет, которым будет вноситься корректировка.

Корректировку нужно вносить противоположным цветом. Чтобы узнать его, нужно взять пипеткой образец цвета и изменить его на 180°. Для голубого цвета обратным будет желтый. Получить обратный цвет можно уменьшив значение H° на 180°. Насыщенность регулируется значением S (Saturation). Для данного случая её следует уменьшить до значения 20%.

Чем темнее будет наш корректирующий цвет, тем сильнее он будет воздействовать на исходное изображение. Поэтому настройки параметра B (Brightness) следует установить на значение от 80% до 100%.

Хорошую гибкость в обработке можно получить, работая с корректирующими слоями заливами. Для нашего метода обязательно нужно чтобы была белая подложка, а на ней уже рисунок корректирующим цветом. Поэтому создаем группу, в которую ложем белый заливочный корректирующий слой. Выше него такой же слой, только с заливкой желтого цвета (тот цвет, который мы получили ранее). Рисовать нужно будет масками.

Изменяем режим наложения группы на Color Burn и уменьшаем её непрозрачность до 75%. Теперь заливаем маску желтого корректирующего слоя черным цветом и рисуем по ней белой кисточкой. При необходимости можно добавлять дополнительные корректирующие цвета.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Color Burn слабо воздействует на светлые участки, но сильно изменяет темные. Эту особенность можно использовать для затемнения теней. Это удобно когда светлые участки нужно оставить не тронутыми.

Сейчас мы создадим маску для цветка. Основой маски послужат каналы. Красный канал отлично подойдет для создания маски, но в нем слабое разделение между лепестками и темной частью снимка. Отличное разделение наблюдается в зеленом канале.

К каналам следует применить кривые с параметрами, указанными на скриншоте.

Наложение будет выполняться при использовании корректирующих слоев Channel Mixer. Смысл в создании на слое Gray_from_Red монохромного изображения из красного канала.

Слой Green_to_Red, который лежит под ним, накладывает зеленый канал поверх красного.

Можно увидеть на основе эксперимента, насколько выгоднее в данном случае использование Color Burn чем Multiply. Режим наложения Multiply оставил множество деталей на листках и на заднем плане.

Color Dodge

Режим Color Dodge выполняет смещение белой точки влево на значение величины яркости накладываемого изображения.

1. Какой нейтральный цвет в данном режиме?

  • Для всех осветляющих режимов нейтральным является черный цвет.

2. На что в большей степени влияет данный режим?

  • Максимальное воздействие осуществляется на света. По мере затемнения снимка воздействие уменьшается до нуля в черной точке.

3. Как изменяется контраст?

  1. Контраст падает до нуля в самой светлой точке и его падение уменьшается по мере затемнения.

4. Как изменяется воздействие режима наложения в зависимости от непрозрачности накладываемого слоя?

  • Уменьшение непрозрачности не равнозначно уменьшает влияние. Слева показано изменение влияния в зависимости от осветления накладываемого слоя, а справа — от уменьшения непрозрачности.

  • Уменьшение непрозрачности частично восстанавливает детали в светах исходного снимка.

6. Что будет, если наложить картинку саму на себя?

  • Три таком условии наложения черная точка останется не измененной, но по мере осветления тонов, они будут становиться всё светлее. В самых ярких местах может происходить отсечка ярких тонов. Они будут выглядеть как пересветы.

Применение режима Color Dodge

Вытягивание объектов из теней

Данный пример будет разобран без подробностей, так как тут всё аналогично предыдущему разделу об использовании режима наложения Color Burn. На рассматриваемом фото следует из тени вытащить красную растительность.

Пипеткой берем цвет растения. Его мы усилим. Так как цвет (Hue) менять не следует, этот параметр оставляем без изменений. Яркость (Brightness) следует уменьшить, ведь Color Dodge очень резко реагирует на этот параметр. Так как яркость небольшая, а нам нужно «зажечь» растительность, нужно увеличить насыщенность (Saturation).

Маской прорисовываем область, в которой расположились растения.

Стоит обратить внимание на то, что нарисованная маска захватывает не только участки, которые необходимо корректировать, но и соседние элементы. При этом они не подвергаются изменением. Это можно наблюдать в последнем примере с подводной растительностью и в примере с дымкой на горе. Всё это благодаря специфическому алгоритму данных режимов наложения.

Желто-оранжевый при режиме наложения Color Burn привносит изменения только в синий и зеленый каналы. Небо слишком бледное, поэтому изменения, которые его затронули настолько незначительны, что незаметны глазу. В режиме Color Dodge красный привносит максимальное изменение только в красный канал. Вода и прочие водоросли слишком темные и поэтому не изменяются в видимом спектре.

На основе материалов с сайта: http://zhur74.livejournal.com

Три режима наложения в Фотошоп, которые вы обязанны понимать

Photoshop может показаться очень пугающим во время его изучения, но как только вы получите представление о некоторых его инструментах, то удивитесь тому, как вообще без него обходились. И если есть в Photoshop категория, которая является очень запутанной, но одновременно мощной при правильном применении, то это коллекция режимов наложения. Эта статья не раскроет все доступные в Photoshop опции, но даст вам хорошую отправную точку для путешествия по изучению всех режимов наложения.

 

 

Режимы наложения в Фотошоп: несколько основных режимов для начала

 

В программе Photoshop режимы наложения находятся в выпадающем меню в верхней части панели Слои (по умолчанию это «Обычные»)

Всего есть 27 различных вариантов на выбор, в том числе режим наложения Обычные, который установлен по умолчанию.

Adobe упорядочил эти 27 режимов в шести различных категориях.

Обычные (Normal) – содержит режимы наложения, которые собственно не смешиваются со слоем. (Обычные показывают сам слой, а растворенный слой просто удаляет пиксели с верхнего слоя, и с уменьшением непрозрачности этот эффект увеличивается).

Затемнение (Darken) – эти режимы наложения используют 100% белого как нейтральный, они создают эффект затемнения по всему изображению.

Замена светлым (Lighten) – здесь Photoshop использует 100% черного как нейтральный, они создают эффект осветления по всему изображению.

Перекрытие (Overlay) – в режимах наложения Перекрытие Photoshop смешивает верхний слой и нижний слой таким образом, чтобы добавить контраст. Эффект меняется, исходя из непрозрачности слоя и выбранного типа режима наложения.

Разница (Difference) – этот набор можно отнести к группе инверсии, так как эти режимы наложения часто используются для удаления цветов на слое ниже или их инвертирования.

Цветовой тон (Hue) – здесь Photoshop позволяет быть очень креативным с тоном, насыщенностью и светлотой в слоях.

Когда вы применяете к слою режим наложения, то он воздействует на тот слой, который находится непосредственно под ним в Photoshop.

Чтобы упростить процесс изучения всех 27 режимов наложения, давайте рассмотрим три наиболее универсальных режима, которые предлагает Photoshop.

 

Первые три режима наложения, которые вам необходимо выучить

 

Во всех примерах ниже я буду использовать два слоя, чтобы продемонстрировать разные эффекты каждого из трех режимов наложения. Верхний слой просто белый, серый и черный слой, а нижний слой – это одно и то же изображение под тремя разными цветами.

 

Белый, серый, черный слой.

 

Режим наложения Умножение (Multiply)

Этот режим наложения относится к группе Затемнение и, следовательно, предполагает 100% нейтрального белого. Суть этот режима состоит в том, что темные пиксели нижнего слоя умножаются на те, которые находятся на верхнем слое, и комбинируются. В результате вы получите затемнение по всему изображению, так как темные пиксели обеих слоев станут более видимыми, в то время как светлые практически исчезают.

 

 

На слое с 50% серого вы видите, что темные пиксели с серого верхнего слоя помогают затемнить слой под ним.

Этот режим наложения подходит для создания теней или удаления светлых пикселей с нижележащего слоя. Он может быть использован в сочетании с корректирующим слоем Кривые, чтобы добавить дополнительную темноту слою. Воздействие на темную часть кривых может быть действительно очень удобным, если вы хотите подчеркнуть тени или затемнить изображение.

 

Режим наложения Экран (Screen)

Как уже упоминалось выше, группа Замена светлым устанавливает черный в качестве нейтрального, исходя из этого при использовании режима наложения Экран черный слой не меняется, 100% белый остается белым, а 50% серого находится где-то посередине.

 

 

По тому же математическому методу, что и в режиме наложения Умножение, режим Экран умножает светлые пиксели верхнего и нижнего слоев. Как вы видите на примерах выше, при 50% серого светлые пиксели становятся еще светлее, так как яркие пиксели серого слоя умножаются на те, что находятся в слое под ним.

Режим наложения Экран подходит для удаления темных участков с изображения или даже может быть использован для создания мягкого свечения вокруг объекта.

 

Режим наложения Мягкий свет (Soft Light)

Здесь формула, используемая Photoshop, представляет собой сочетание режимов наложения Умножение и Экран с эффективностью, разделенной на два. Это означает, что темные пиксели станут темнее, а светлые – светлее, а результат будет разделен на два (или 50% от полной интенсивности). В итоге вы получите увеличенный контраст по всему изображению.

Режим наложения Мягкий свет – это отличный способ добавить контраст изображению. А для более интенсивного эффекта используйте режим наложения Перекрытие.

 

 

Лучшей техникой его применения является дублирование имеющегося слоя и применение к нему режима наложения Мягкий свет. Вы увидите мгновенное усиление контраста, который можно настроить с помощью слайдера Непрозрачность на скопированном слое.

 

 

 

Примеры использование режимов наложения в Photoshop

 

Оригинал – (в полном размере 750 x 378)

 

Оригинальное изображение выглядело немного плоским, но продублировав этот слой и изменив его режим наложения на Мягкий свет вы получите больше контраста. Такой повышенный контраст хорошо смотрится на камнях и стене с граффити позади модели.

 

Продублирован с использованием режима наложения Мягкий свет

 

Следующим шагом был добавлен корректирующий слой Кривые над продублированным слоем, режим наложения изменен на Умножение. Затем была применена маска слоя, чтобы изменения коснулись только верхней части тела и лица модели. Применив эти небольшие настройки, вы заметите большую четкость на лице и в тенях.

 

Корректирующий слой Кривые + режим наложения Умножение, примененный к лицу модели и верхней части туловища, чтобы добавить четкости и деталей в тенях.

 

Эти три режима наложения в Photoshop являются всего лишь началом, но ключом к успеху в изучении большой и сложной программы Photoshop есть постепенность, а иначе вы быстро разочаруетесь и сдадитесь. Я надеюсь, что, сфокусировав внимание на этих трех режимах наложения, ваше постижение программы будет более легким.

 

 

Автор: John Davenport

Перевод: Татьяна Сапрыкина

Как использовать режимы наложения Photoshop в веб-дизайне с CSS3 Mix-Blend-Mode

Мало что может расстроить веб-дизайнера больше, чем создание дизайна в Photoshop и невозможность перенести его в Интернет. Если вы похожи на меня, вы, вероятно, обнаружите, что используете режимы наложения Photoshop для изображений и текста для создания потрясающих эффектов, но применение этих эффектов на ваших веб-сайтах может быть невозможно без использования больших изображений.

Это может быть особенно сложно, когда дело касается стилизации текста.Добавление эффектов к большим заголовкам может сделать их привлекательными, но использование нарезанного изображения вашей надписи вместо фактического текста снижает ценность SEO и может замедлить скорость страницы.

Однако, благодаря усовершенствованию возможностей отображения в браузере, теперь у нас есть возможность применять наши режимы наложения к изображениям и тексту для создания красивых эффектов прямо в нашем файле CSS. Ниже приведены некоторые дизайны, созданные в Photoshop, и инструкции по воссозданию дизайнов в режиме смешивания и наложения.

Использование режима наложения «Умножение» для удаления белого фона

Излюбленный прием Photoshop среди дизайнеров — использовать режим наложения «Умножение», чтобы скрыть белый фон на изображении.Это отлично подходит для распечаток или изображений, которые можно сохранить как .jpg, но что, если вам нужен .png с прозрачным фоном? Вы можете использовать любое количество инструментов, чтобы выбрать белый цвет, настроить выделение и удалить фон перед его сохранением, но с режимом смешивания теперь вы можете скрыть белый фон, чтобы фон, на который накладывается изображение, просвечивал.

Прекрасным примером того, как это работает, является фотография собаки, которую мы нашли на сайте pexels.com. Фон полностью белый, что делает его идеальным для размещения на любом желаемом цвете фона.Вместо того, чтобы открывать изображение в Photoshop, выбирать белый цвет, создавать маску слоя, чтобы скрыть его, и сохранять его как .jpg, я могу загрузить изображение на свой веб-сайт и использовать режим смешивания в моем файле CSS, чтобы скрыть белый цвет. .

Чтобы настроить это, я собираюсь добавить на свой сайт фоновое изображение с градиентом.

Затем я добавлю ссылку на свое изображение на сайт. Чтобы удалить белый цвет, я могу применить к своему изображению режим смешивания multiply mix.

Я получаю следующее:

Я мог бы сохранить и градиент, и фотографию моей собаки с применением режима наложения в Photoshop как одно изображение, но использование режима смешивания позволяет гораздо больше способов сделать ваш сайт динамичным.Допустим, вы хотите, чтобы фон был фиксированным, а ваша собака прокручивала страницу вместе с вами. Даже если цвет фона позади собаки изменится, белый останется скрытым. Это открывает ряд вариантов стилизации фона.

Использование режима смешивания экрана для текста

Режимы смешивания-наложения также могут применяться к тексту. Вот еще одна фотография собаки с сайта pexels.com.

Я хочу наложить текст на изображение моей собаки, но я также хочу использовать режим наложения экрана, чтобы сквозь него просвечивал фон.Для этого я установил свой div с фотографией моей собаки в качестве фона.

ПОЛУЧИТЬ!

Затем я установил свой режим смешивания-наложения в CSS.

ПОЛУЧИТЬ!

Я добавляю несколько дополнительных стилей текста, чтобы он выглядел так, как мне нравится, и у меня остается красивый текст заголовка, который сохраняет всю его ценность для SEO.

Заключение

Поскольку еще не все браузеры поддерживают смешанные режимы наложения, важно не полагаться на них без какой-либо резервной копии.Но поддержка режима смешивания-смешивания означает в ближайшем будущем красивую и увлекательную сеть. Примеры начинают появляться по всему Интернету, поскольку веб-дизайнеры находят способы творчества со всеми доступными сейчас вариантами стилей.

Ниже приведен список всех доступных режимов смешивания

  • умножить
  • экран
  • накладка
  • затемнение
  • светлее
  • цвет-додж
  • цветной ожог
  • жесткий свет
  • мягкий свет
  • разница
  • исключение
  • оттенок
  • насыщенность
  • цвет
  • светимость

У вас есть любимый режим наложения, который вам не терпится попробовать в Интернете? Расскажите об этом в комментариях ниже!

Как совмещать слои в Photoshop: объяснение режимов наложения

Большинство фотографов знают, что слои — одна из самых известных и даже печально известных функций Photoshop.Слои составляют основу неразрушающего редактирования в Photoshop, и почти все рабочие процессы Photoshop включают несколько слоев. Поэтому важно понимать, как эти слои могут смешиваться друг с другом с помощью режимов наложения Photoshop.

Эта статья даст вам общее представление о смешивании и расскажет о наиболее полезных режимах наложения. Если вы новичок в Photoshop, ознакомьтесь с моим руководством для начинающих по статье Adobe Photoshop, прежде чем приступить к этой статье.

Что такое режимы наложения?

В Photoshop режимы наложения — это параметры на вкладке «Слои».Они определяют, как данный слой смешивается со слоями под ним. Взгляните на изображение ниже:

Категоризированный список из 27 режимов наложения в Photoshop

Как вы можете видеть на скриншоте выше, в Photoshop всего 27 режимов наложения в 6 группах. Название групп уже дает вам представление о том, чем они занимаются. Хотя их всего 27, большинство из нас сочтут только несколько полезными в большинстве сценариев. Есть несколько режимов наложения, которые я не использовал и не видел, чтобы кто-нибудь использовал, и эта статья охватывает только дюжину или около того режимов наложения, которые я считаю наиболее полезными.

Непрозрачность и заливка

Прежде чем мы углубимся в особенности режимов наложения, вы должны понять два других инструмента на той же панели «Слои» в Photoshop: непрозрачность и заливка. Взгляните на изображение ниже:

Иллюстрация, показывающая разницу между разным процентом непрозрачности

У меня есть три копии одного и того же изображения, помещенные одна поверх другой. Непрозрачность любого слоя можно изменить с помощью раскрывающегося меню непрозрачности (отмечено красным на рисунке выше).

Разница между тремя копиями довольно очевидна.Тот, что в центре, на 100% непрозрачен — другими словами, блокирует все на нижних слоях. Изображение слева непрозрачно на 50%, то есть полупрозрачное. Он показывает как выбранный слой, так и тот, который находится ниже, внахлест. Сравните левую и правую. Слой 20% непрозрачности показывает 80% фона и 20% выбранного слоя.

Применение непрозрачности

Непрозрачность очень часто используется в фотографии для уменьшения эффектов определенного слоя. Приведенная выше демонстрация объяснила, как работает непрозрачность в теории.Теперь позвольте мне показать вам, как это можно использовать на практике. Взгляните на изображение ниже:

Простой корректирующий слой кривых, добавленный к изображению

Как вы можете видеть, я применил простой корректирующий слой кривых для увеличения контраста. Но вы заметите, что эффект выглядит преувеличенным. Иногда бывает сложно выполнить точную настройку с помощью самого инструмента настройки. В таких условиях на помощь приходит ползунок непрозрачности. Все, что мне нужно сделать, чтобы уменьшить силу этой настройки, — это уменьшить непрозрачность слоя кривых.На изображении ниже показан результат, на котором я снизил непрозрачность слоя кривых до 42%:

NIKON D750 @ 500 мм фокусное расстояние, ISO 1600, выдержка: 1/2000, диафрагма: f / 5.6

Opacity vs Fill

Долгое время я был одним из тех, кто никогда не видел разницы между непрозрачностью и заливкой (другой вариант раскрывающегося списка, ниже непрозрачности). Я много раз видел, что и непрозрачность, и заливка дают одинаковые результаты. Если и непрозрачность, и заливка делают одно и то же, зачем нужны две опции? Это был вопрос, который на какое-то время смутил меня.Я понял разницу только после того, как познакомился со «специальными режимами наложения» Photoshop.

Специальные режимы наложения Photoshop

Ранее в этой статье мы видели, что Photoshop имеет 27 режимов наложения. Из них Photoshop имеет 8 особых режимов наложения: затемнение цвета, линейное затемнение, осветление цвета, линейное затемнение, яркий свет, линейный свет, жесткое смешивание и разность. Это единственные восемь режимов, в которых непрозрачность и заливка работают по-разному. В остальном они оба дают одинаковые результаты.

Позвольте мне объяснить вышесказанное на примере, чтобы вы могли наглядно понять разницу между ними. Взгляните на исходное изображение ниже:

NIKON D7000 @ 16 мм, ISO 100, 1/1000, f / 8,0

Допустим, я хочу добавить оранжевый оттенок горам и траве. Для этого я могу добавить слой поверх изображения полностью оранжевого цвета (255, 163, 63, если быть точным). Затем я могу выбрать Color Burn в качестве режима наложения. Полученное изображение показано ниже:

Добавление сплошного корректирующего слоя поверх исходного @ 100% непрозрачности

Выглядит ужасно, не правда ли? Чтобы управлять им, позвольте мне снизить непрозрачность до 25%, как показано ниже:

Корректирующий слой сплошного цвета с непрозрачностью 25%

Изображение определенно выглядит лучше, но оно имеет больше эффекта сепии, чем теплый тон, который я на самом деле после.Для изображения ниже я уменьшил Заливку до 25% вместо Непрозрачности:

То же изображение с Заливкой 25%

То, что выше, выглядит намного естественнее. Разница между Непрозрачностью и Заливкой становится очевидной; эти два режима проецируют свет совершенно по-разному.

В частности, уменьшение непрозрачности просто снижает прозрачность слоя по всему изображению. Заливка же по-разному влияет на разные части изображения. Чтобы быть конкретным, все зависит от «эффекта» выбранного вами режима наложения — например, от того факта, что Color Burn затемняет изображение в тенях больше, чем в светлых участках.Когда вы понижаете заливку, сначала уменьшается эффект там, где он уже был самым слабым, а для уменьшения эффекта там, где он был самым сильным, требуется больше времени. Вот почему изображение с 25% -ной заливкой выше имеет более темные и теплые тени, чем изображение с 25% -ной непрозрачностью. Другими словами, Color Burn сильнее влияет на тени, поэтому теплый вид теней сохраняется дольше при уменьшении Fill.

Общие сведения о режимах наложения в Photoshop

Несмотря на то, что Photoshop предлагает 27 режимов наложения, большинство из нас не будет использовать их все.На самом деле, есть несколько режимов наложения, которые мне интересно, будет ли кто-нибудь вообще использовать их. Позвольте мне рассказать вам о самых полезных. Я начну с самых простых, ведущих к более сложным.

1. Нормальный

По очевидным причинам, Нормальный режим наложения используется по умолчанию. Photoshop просто вставляет выбранный слой поверх нижележащих слоев, и заданная непрозрачность и / или заливка определяют, насколько он прозрачен.

NIKON D750 @ 500 мм, ISO 100, 1/4000, f / 16.0 Кривые корректирующего слоя с режимом наложения по умолчанию «Нормальный»

На снимке экрана выше показан простой корректирующий слой кривых для повышения контрастности изображения.Помимо контраста, вы также можете заметить, что цвет был перенасыщен, а оттенок сместился в сторону более красного. Подобные сдвиги относительно обычны при корректировке кривых, но не всегда то, что вам нужно.

2. Яркость

Режим наложения яркости является решением вышеупомянутой проблемы. Это нижний режим наложения в раскрывающемся меню, входящий в группу свойств. Таким образом, он изменяет только выбранное свойство яркости, оставляя другие свойства нетронутыми.Другими словами, он только делает пиксели ярче или темнее и не меняет их насыщенность или оттенок.

Взгляните на иллюстрацию ниже, где я использовал ту же настройку кривых, но установил слой кривых в режим наложения яркости:

Яркость изменяет только яркость пикселей

На изображении выше контраст добавлен, но насыщенность остается неизменной.

Иногда такое использование яркости может показаться недостаточным насыщением изображения, поскольку наши глаза привыкли видеть небольшое увеличение насыщенности при увеличении контраста.Чем сильнее контраст, который вы применяете, тем больше он может казаться недонасыщенным.

3. Насыщенность

Еще один полезный режим наложения из категории «Свойство» — насыщенность. Этот режим наложения полезен для тех, кто хочет контролировать насыщенность помимо обычного использования ползунка насыщенности Photoshop. Ползунок насыщенности Photoshop не всегда идеален, поскольку он применяет одинаковую насыщенность ко всему изображению, иногда перенасыщая области, которые уже были красочными.Хотя одним из возможных решений этой проблемы является ползунок «Яркость», который сначала работает с менее насыщенными пикселями, режим наложения «Насыщенность» — еще один удобный вариант.

Вот как это выглядит на практике на том же снимке, что и раньше:

Режим наложения «Насыщенность»

Различия могут показаться незначительными, но обратите внимание на края и углы изображения. У них существенно увеличилась насыщенность по сравнению с оригиналом (и нет сдвига оттенка в сторону красного, как это было в режиме наложения «Нормальный»).

На скриншоте выше вы можете видеть, что я изменил форму своей кривой (отмечен красным), чтобы «осветлить» темные области. Я заключил слово «яркость» в кавычки, потому что при выбранном режиме наложения «Насыщенность» фактическая яркость пикселей не изменится. Изменится только их насыщенность — и, в этом случае, это немного повысит насыщенность теней, оставляя светлые участки нетронутыми. Поэтому более темные углы изображения приобрели насыщенность, а остальные — нет.

Так же, как Luminosity применила кривую только к яркости пикселей, режим наложения Saturation влияет только на насыщенность. Это не добавит контраста и не изменит цвет. В этом сила этих «свойств» режимов наложения.

4. Оттенок

Оттенок — это также режим наложения свойств, который изменяет базовый оттенок слоя. Взгляните на картинку ниже:

Золотой час осветил некоторые из зеленых оттенков деревьев. Допустим, я хочу, чтобы деревья были более зелеными, а не оранжевыми.В таких сценариях становится полезным режим наложения «Оттенок».

Режим наложения «Цветовой тон» изменяет базовый оттенок применяемых пикселей.

На приведенной выше иллюстрации я добавил сплошной слой с желто-зеленым цветом поверх исходного изображения и установил для него режим наложения «Цветовой тон». Чтобы воздействовать только на деревья, я замаскировал все остальное, используя маску слоя. Вы можете видеть, что апельсиновый и красный цвета на деревьях были заменены оттенками зеленого.

Режим наложения «Цветовой тон» находит свое применение, когда необходимо изменить цвета.Вы можете пойти дальше, если хотите, например, в примере ниже, где я сделал деревья еще более зелеными, нарисовав зеленый оттенок на моем верхнем слое:

Режим наложения оттенка, используемый с насыщенным зеленым на деревьях

Я лично не предпочитаю использовать оттенок для моей фотографии (по крайней мере, не делать столь драматичных правок), поскольку это ставит вопрос этики. Но это мой личный выбор, и важно знать, что он делает, если вам нужно выполнить сложную цветокоррекцию.

5.Умножение

До сих пор в этой статье были рассмотрены некоторые из более простых режимов наложения. Теперь позвольте мне рассказать вам о более сложных.

Multiply принадлежит к группе затемненных. Взгляните на изображение ниже:

Слой градиента поверх сплошного синего слоя, нормальный режим наложения, непрозрачность 100% и заливка

То, что вы видите выше, — это просто верхний слой, градиент от белого к черному что я сделал. Учитывая, что режим наложения установлен на Нормальный, а непрозрачность и заливка 100%, невозможно увидеть сплошной синий слой под ним.

Но посмотрите, что происходит, когда я изменяю режим наложения верхнего слоя на Умножение (отмечен красным):

Слой градиента установлен на «умножение», а сплошной синий слой ниже

. Вы можете видеть, что градиент теперь применяется к нижележащий сплошной синий слой.

Позвольте мне объяснить, как это работает. Что бы фотография ни значила для вас — искусство, науку или даже фотоаппарат — для Photoshop цифровое изображение — это не что иное, как математика. В выбранном верхнем слое самый яркий пиксель градиента (чистый белый) может быть представлен как число «1», а самый темный пиксель (чистый черный) как 0.Когда мы умножаем любое число на 1, ответ — это само число. Когда мы умножаем любое число на 0, ответ будет 0. В результате градиент будет сплошным синим в крайнем левом углу (поскольку это «синий × 1 = синий»). Справа он сплошной черный (поскольку «синий × 0 = 0»).

Итак, вы можете понять, почему режим наложения «Умножение» называется «Умножение»!

5.1. Создание виньетки с помощью умножения

Теперь, когда вы знаете, как работает умножение, позвольте нам использовать его для создания виньетки.

Слой градиентной заливки поверх исходного изображения

Я создал слой радиальной градиентной заливки поверх изображения, к которому я хотел бы добавить виньетку.Вы можете сделать то же самое, используя пункт меню «Слои»> «Новый слой заливки»> «Градиент». Выбрав градиент от белого к черному из предустановок, я выбрал радиальный как стиль и 258% как масштаб. После изменения режима наложения на умножение я получаю нижележащий слой с виньеткой, как показано ниже:

Эффект виньетки, созданный в режиме наложения «Умножение»

При необходимости вы можете изменить величину виньетки, дважды щелкнув значок на слева на слой градиента и изменение масштаба.Если вы хотите оставить объект вне виньетки, вы всегда можете замаскировать область объекта, сделав слой-маску и закрасив черной кистью.

Подводя итог, режим наложения «Умножение» маскирует 100% белого, показывает 100% черного и затемняет все между ними с различной интенсивностью, соответствующей их яркости.

6. Color Burn

Color Burn — еще один режим наложения, который находит широкое применение. Этот режим наложения относится к группе затемнения. Как следует из названия, Color Burn добавляет цвет и затемняет изображение.Он отличается от умножения тем, что оставляет белые области изображения белыми, а не делает их цветом другого слоя. Например, вот как похожий градиент выглядит с Color Burn:

Color Burn сохраняет яркие области изображения ярче, чем Multiply.

Color Burn — один из восьми специальных режимов наложения. Итак, как упоминалось ранее в этой статье, Непрозрачность и Заливка дадут разные результаты. Непрозрачность просто снизит или увеличит силу выбранного слоя. С другой стороны, «Заливка» по-разному влияет на разные части изображения, сохраняя более сильные эффекты затемнения и сдвига цвета в теневых областях.

6.1. Работа с Color Burn

Несмотря на то, что Color Burn похож на Multiply, в реальных приложениях он дает впечатляющие результаты. Взгляните на картинку ниже.

NIKON D750 @ 500 мм, ISO 100, 1/4000, f / 16.0

Посмотрите на снимок экрана ниже, чтобы увидеть результат, когда я продублировал слой (Control / Command + J) и изменил режим наложения на Color Burn.

Цветное затемнение добавляет цвета, затемняет средние тона, сохраняя крайние белые и черные оттенки.

В этом случае это слишком интенсивно, но позвольте мне показать вам еще один пример, где Color Burn работает отлично.Посмотрите на картинку ниже:

Допустим, я хочу затемнить изображение и добавить насыщенный синий оттенок небу. Это простой двухэтапный процесс с режимом наложения Color Burn, как показано ниже:

Режим наложения Color Burn

Я добавил сплошной цветовой слой (с насыщенным оттенком синего) поверх изображения и выбрал режим наложения Color Burn. Чтобы контролировать его силу, я снизил заполнение до 12%. В большинстве случаев управление заливкой дает лучшие результаты, чем изменение непрозрачности, при условии, что выбранный режим наложения является одним из специальных режимов наложения.

Как упоминалось ранее в статье, затемнение цвета добавляет цвета. Очевидно, что этот режим наложения имеет тенденцию к перенасыщению. Следует соблюдать осторожность, чтобы не перенасыщать.

7. Экран

Если вы разобрались с описанными выше режимами наложения «затемнение», вам не потребуется много времени для понимания режимов наложения «светлее». Они просто полные противоположности. Screen — это противоположность Multiply. Режим наложения экрана работает так же, как умножение. Единственная разница в том, что он меняет местами 0 и 1 в математике Photoshop.Чистый черный цвет рассматривается как 1, а чистый белый — за 0.

7.1. Использование режима наложения экрана для повышения яркости

Режим наложения экрана становится простым решением в один клик для повышения яркости изображений. Взгляните на изображение ниже, которое я считаю слишком темным:

NIKON D750 @ 20 мм, ISO 100, 1/250, f / 5,6

Вы можете использовать режим наложения экрана, чтобы очень легко сделать это изображение ярче. Просто сделайте копию изображения как новый слой, используя Ctrl / Command + J, и измените режим наложения на Screen. Результат показан ниже, и вы можете уменьшить непрозрачность или заливку, чтобы сделать эффект менее выраженным, если хотите:

Вы можете осветлить изображения одним щелчком мыши, используя режим наложения экрана

Этот режим наложения оказывает сильное влияние на блики и может сделать их выглядят переэкспонированными, поэтому я замаскировал эффект облаков в верхней части изображения.Вы можете увидеть мою маску, выделенную зеленым.

Кроме того, одной из лучших особенностей режима наложения экрана является то, что он не оказывает большого влияния на самые темные тени, а это означает, что это хороший способ повысить яркость фотографии без потери большого контраста. Возможно, вы привыкли увеличивать яркость фотографии с помощью фильтра Camera Raw или слоя регулировки яркости, но я рекомендую вам попробовать в какой-то момент вместо этого попробовать режим наложения экрана (в сочетании с маской слоя, чтобы не выдувать блики).

8. Color Dodge

Как следует из названия, Color Dodge насыщает цвет, а также делает изображение ярче. Это полная противоположность Color Burn. Вы можете использовать его в сочетании с низкой заливкой, чтобы сделать ярче и насыщать только светлые участки изображения. Однако с помощью Color Dodge очень легко выдувать блики, поэтому я лично не использую его так часто.

9. Linear Dodge

Linear Dodge суммирует значения двух слоев, что означает, что он очень быстро даст вам гораздо более яркие изображения.Это даже более сильный эффект осветления, чем Color Dodge. Но его все еще используют в фотографии; позвольте мне показать вам, как использовать Linear Dodge для создания эффекта Ортона.

Canon EOS 7D Mark II @ 500 мм, ISO 800, 1/1600, f / 4.0

С помощью Linear Dodge создание эффекта Ортона — простой процесс. Во-первых, продублируйте слой с помощью Control / Command + J. Во-вторых, преобразуйте новый верхний слой в смарт-объект. Затем выберите его и создайте фильтр «Размытие по Гауссу» (Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу). В этом случае я использовал радиус 109 пикселей, но если вам кажется, что размытие или яркость слишком сильные, вы всегда можете дважды щелкнуть по словам «Размытие по Гауссу» под слоем, чтобы вернуться и уменьшить его.(Это возможно только в том случае, если слой является смарт-объектом.)

Затем установите режим наложения верхнего размытого слоя на Linear Dodge. Linear Dodge — это также специальный режим наложения. При необходимости используйте заливку, чтобы уменьшить величину и проекцию. Результат показан ниже:

Свечение с эффектом Ортона с использованием Linear Dodge

10. Наложение

Это один из наиболее часто используемых режимов наложения, и не зря. Overlay увеличивает яркость светлых тонов и затемняет темные, при этом средний серый остается серым.Звучит знакомо? Как называется осветление светлых участков и затемнение теней? Контраст! Очевидно, Overlay принадлежит к группе контрастов.

Добавить контраст с помощью Overlay довольно просто. Вам просто нужно продублировать свой слой и изменить режим наложения на Overlay. Как всегда, вы можете использовать ползунок Непрозрачность / Заливка, чтобы уменьшить интенсивность. Поскольку наложение не является специальным режимом наложения, прозрачность и заливка работают одинаково.

Применен режим наложения Overlay, до и после. Это было темное изображение, поэтому оно в основном затемняло тени, но обратите внимание, как участки снега остаются очень яркими на изображении «после»

11.Soft Light

Этот режим наложения очень похож на Overlay, но с меньшей интенсивностью. Вы можете назвать это «тонким наложением».

Поскольку мы знаем, как работает наложение, позвольте мне объяснить одно из различных применений Soft Light: повышение резкости изображения.

Чтобы повысить резкость изображения с помощью мягкого света, создайте дубликат слоя и выберите новый верхний слой. Преобразуйте его в смарт-объект. Перейдите в Filter> Other> High Pass. Фильтр высоких частот применяет контраст только к краям изображения.Попробуйте потянуть ползунок вправо. Вы можете видеть, что края становятся более выраженными. Перетащите его слишком сильно, алгоритм также начнет резкость шума. Как правило, лучше всего подходит значение от 5 до 8 на ползунке.

Теперь нажмите «ОК» и измените режим наложения на «Мягкий свет». Вы можете видеть, что результат более резкий, без увеличения резкости шума изображения.

12. Жесткий свет

Режим наложения «Жесткий свет» преобразует все цвета RGB в ближайший к нему основной цвет. Взгляните на иллюстрацию ниже, чтобы понять.

Hard Light преобразует все цвета в их ближайший базовый цвет, что может быть полезно для выделения в Photoshop

. Может возникнуть вопрос, где использовать этот режим. По понятным причинам мы, фотографы, не используем его напрямую. Но этот режим наложения имеет косвенное применение, например, выделение. Например, у вас есть изображение с градиентом, которое сложно выбрать с помощью быстрого выбора или волшебной палочки. В этом случае вы можете сделать копию слоя, преобразовать ее в Hard Light и сделать легкий выбор на слое Hard Light.Затем вы можете сохранить выделение как канал или маску слоя, удалить слой «Жесткий свет» и снова применить выделение к исходному изображению.

Заключение

Надеюсь, эта статья дала вам некоторое представление о том, как режимы наложения в Photoshop работают в фотографии. Хотя я не охватил все из них, двенадцать, которые я подробно описал выше, я использую больше всего в повседневной фотографии. Конечно, применения различных режимов наложения безграничны. Как только вы поймете, как они работают, появится множество способов их использования, будь то для фотографии, графического дизайна или любого другого проекта, над которым вы работаете.

Примеры, которые я использовал в этой статье, в первую очередь предназначены для облегчения понимания, но вы можете пойти гораздо дальше этого. Например, вы можете попробовать применить различные режимы наложения к корректирующим слоям, а не к дубликатам исходного слоя. Я обычно использую режим наложения Overlay на корректирующем слое насыщенности в качестве последнего шага в процессе редактирования. Это добавляет общей контрастности фотографии, что мне нравится. Так что экспериментируйте с ними!

Если у вас есть какие-либо вопросы или вы хотите добавить что-то, чего, по вашему мнению, не хватало в этой статье, пожалуйста, запишите это в разделе комментариев, чтобы наши читатели могли извлечь из этого пользу.У каждого есть свои любимые варианты использования этих режимов наложения, и мы хотели бы услышать, какие из них вы используете и порекомендуете больше всего.

Объяснение режимов наложения в GIMP и Photoshop

Марго Динарди в Учебники по рисованию> Справка GIMP

Режимы наложения, такие как Multiply , Overlay и Screen (и это лишь некоторые из них), присутствуют как в Photoshop, так и в GIMP и представляют собой способ алгоритмического изменения оттенок, насыщенность, яркость, прозрачность или тон слоя.

Если это звучит сложно, не волнуйтесь — важно знать, что разные режимы слоя по-разному влияют на пиксели (и разные цвета пикселей также реагируют по-разному).

Быстрое объявление — EmptyEasel разработал более быстрый и простой способ для художников иметь свой собственный сайт об искусстве. Щелкните здесь, чтобы узнать больше и получить собственный простой сайт с искусством!

Чтобы по-настоящему понять все эффекты, которые можно получить от режимов наложения, полезно поэкспериментировать с ними самостоятельно.Однако в сегодняшней статье я расскажу вам о некоторых из наиболее распространенных режимов наложения, чтобы вы могли хотя бы получить общее представление о том, как они работают.

Настройка демонстрации:

Вот базовое изображение, которое я буду использовать для объяснения каждого режима наложения.

Я создал второй слой поверх моего базового слоя, и на самом деле буду применять каждый режим наложения с по . Этот слой имеет черно-белый градиент с левой стороны и несколько черных и серых квадратов с правой стороны изображения.

Вы можете скопировать эти изображения на свой компьютер и протестировать различные режимы самостоятельно. В этом случае убедитесь, что черный / серый / белый слой находится поверх вашего базового изображения, чтобы получить те же результаты, что и здесь.

Вам также нужно будет найти палитру слоев (Ctrl + L в GIMP или F7 в Photoshop) и щелкнуть раскрывающееся меню «Режимы», чтобы просмотреть все доступные режимы.

Наиболее часто используемые режимы наложения находятся вверху: Умножение, Разделение (только для пользователей GIMP), Экран и Наложение.Режим слоя «Нормальный» является режимом по умолчанию, поэтому просто щелкните его, если вам когда-нибудь понадобится вернуться к исходным качествам слоя.

Хорошо, приступим к делу.

Как работает режим смешивания Multiply:

Официальное определение от Adobe для режима умножения: «умножает значения цвета в слое и делит результат на максимальное значение пикселя, равное 8 или 16 битам. Полученное изображение никогда не бывает ярче оригинала ».

Мое определение намного проще.«Все белые пиксели в смешанном слое исчезнут».

Вот что я получил от Умножения моего верхнего слоя.

И, как вы можете видеть, мое базовое изображение просвечивает почти везде, потому что все белые пиксели в моем смешанном слое стали прозрачными.

Серые пиксели в смешанном слое частично прозрачны (в зависимости от того, насколько они светлые или темные). Чистые черные пиксели остаются черными.

Что делает режим наложения Divide:

Официального определения этого режима нет, поскольку он уникален для GIMP и недоступен в продуктах Adobe.Мое определение — «выдувает все черные пиксели в смешанном слое».

Вот что произошло, когда я использовал режим наложения Divide:

Так же, как и Multiply, все белые пиксели стали прозрачными, но на этот раз все черные пиксели в моем смешанном слое стали белыми.

Кроме того, серые пиксели в моем смешанном слое теперь осветляют изображение под ним (в зависимости от того, сколько в них черного).

Эффекты режима наложения Screen:

Официальное определение режима наложения Screen: «умножает обратные значения яркости цветов во всех слоях».”

Мое определение? «Все черные пиксели в смешанном слое исчезнут».

Здесь нет умножения, деления или сложной математики — просто белый «экран» поверх базового слоя, где бы ни находились белые пиксели.

Серые пиксели частично прозрачны в зависимости от того, насколько они темные, а черные пиксели полностью прозрачны.

И, наконец, режим наложения Overlay:

Официальное определение Overlay: «смешивает цвета между слоями, сохраняя светлые и темные участки для отражения светлых и темных областей цветов слоя.”

Мое определение, опять же, проще. «Смешанный слой добавляет интенсивности нижнему слою».

Вы заметите, что все черные пиксели в смешанном слое стали слегка прозрачными, в то же время усиливая тени нижележащего слоя.

Белые пиксели в смешанном слое также прозрачны, но они, как правило, затемняют светлые участки нижележащего слоя. Серые пиксели, кажется, делают и то, и другое.

Если вам интересно, почему официальные определения для настолько сложны, то это потому, что они основаны на математических вычислениях.. . это означает, что их, вероятно, написал математик. 🙂

Я предпочитаю собственные определения и надеюсь, что они помогли объяснить, что делают эти режимы наложения (конечно, вместе с изображениями). Не забудьте заглянуть на следующей неделе, чтобы узнать о некоторых менее используемых режимах наложения!

ПОЛУЧИТЬ ЛИСТНИК В СВОЕМ ЯЩИКЕ

Мы будем отправлять вам статьи и учебные пособия сразу после их публикации, чтобы вы не пропустили ни одной публикации! Отпишитесь здесь в любое время.

ПРИМЕЧАНИЕ. Вас также может заинтересовать пошаговое руководство по рисованию EE для художников. Нажмите ниже, чтобы узнать больше!

Этот пост может содержать партнерские ссылки.

Обработано с умножением и построением | «Курс 3: Режимы наложения» (danieloweb)

О видео: Обработано с умножением и сюжетом

Резюме

«В этом устройстве вы будете обрабатывать изображение, используя режимы наложения« умножение »,« растр »и« мягкий свет ».Если вы можете комбинировать режимы наложения, корректирующие слои, непрозрачность каждого слоя и, конечно же, маски слоев, вы стали настоящим экспертом в обработке фотографий. ”

В этом видеоуроке Даниэль Арранц Молинеро обращается к теме «Обработка с умножением и графиком», которая является частью онлайн-курса «Доместика»: Курс 3: Режимы наложения. Добивайтесь мощных эффектов, используя режимы наложения.

Частичная транскрипция видео

“ФОТОШОП: ПАЛЬТО, КАНАЛЫ И МАСКИ КУРС 3 УРОК 6 Обработка с умножением и графиком В этом уроке мы собираемся подправить фотографию, используя режимы смешивания Multiply, Screen и Soft Light.Если мы сможем комбинировать режимы наложения, корректирующие слои, непрозрачность каждого слоя и, конечно же, маски слоев, мы станем настоящими экспертами в обработке наших фотографий. Пойдем с этим. Чтобы обработать эту фотографию, мы собираемся создать два корректирующих слоя, один с режимом наложения Multiply и один с режимом наложения Screen. Открываем корректирующий слой «Уровни», чтобы … »

Мы автоматически генерируем эту стенограмму, и она может содержать ошибки.


Краткое содержание курса: Курс 3: Режимы наложения

  • Уровень: новичок

  • 100% положительные отзывы (800)

  • 10 единиц

  • 10 уроков (1ч 9м)

  • 17 загрузок



Испанский с субтитрами на английском

  • Онлайн и в удобном для вас темпе
  • Аудио: испанский
  • Уровень: {: beginner => «Начинающий»,: intermediate => «Средний»,: advanced => «Продвинутый»}
  • 10 уроков (1ч 9м)
  • Доступно в приложении
  • Испанский, английский, португальский, немецкий, французский, итальянский, польский, голландский
  • Безлимитный доступ навсегда
  • Сертификат по окончании курса

Полное руководство по режимам наложения в After Effects

Что такое режимы наложения в After Effects?

Режим наложения — это функция, используемая для объединения слоев.Если вы примените режим наложения к слою, это повлияет на его взаимодействие со всеми находящимися под ним слоями. Если вы знакомы с режимами наложения в Photoshop, они работают точно так же. Это похоже на цветной фильтр.

Как работают режимы наложения?

Итак, как After Effects отображает режимы наложения? Рад, что ты спросил.

На шкале времени After Effects сначала будет смотреть на нижний слой. И когда я говорю «посмотрите на», я имею в виду, что он рассчитает маски, эффекты и трансформации этого слоя.У программного обеспечения нет глазных яблок, глупый гусь …

Тогда оно посмотрит на следующий уровень на временной шкале и сделает то же самое. На этом этапе он объединит верхний слой со всеми нижележащими слоями на основе выбранного режима наложения для этого слоя. По умолчанию он установлен на «нормальный», что означает, что он просто отображает информацию о цвете верхнего слоя.

#protip: Выбрав слой, вы можете перемещаться по различным режимам, удерживая нажатой клавишу Shift и нажимая — и + на клавиатуре.
МАТЕМАТИКА ЗА ЭТОМ ВСЕМ

В главе 9 книги «Создание анимированной графики с помощью After Effects» Триш и Крис Майер говорят о «Математике, лежащей в основе режимов».Они замечательно объясняют, что делает After Effects, и я постараюсь изо всех сил перефразировать это …

Они раскрывают некоторые способы работы режимов. Когда режим добавляет к цветовым значениям нижележащего слоя, числовое значение для каждого цветового канала (красного, зеленого и синего) добавляется к соответствующим значениям каждого цветового канала ниже. Таким образом, если пиксель имеет 35% синего на верхнем слое и 25% синего на нижнем слое и режим складывает их вместе, он выводит 65% синего (более яркий синий).Но если вычесть те же значения, это приведет к 10% синему, что сделает этот пиксель темнее. Multiply также делает то, что вы могли ожидать. 0,35 x 0,25 будет равняться 0,0875 или 8,75% прочности.

Отличное образование от некоторых эпических учителей MoGraph.

Стоит отметить, что существует более обновленная книга Мейера по After Effects, и Джонатан упоминает ее в статье «10 великих книг для художников After Effects».

Разбивка каждого типа режимов наложения

Чтобы проиллюстрировать различные режимы наложения в After Effects, я буду использовать два слоя.Верхний слой (исходный слой) будет иметь вертикальный синий градиент, к которому я применю различные режимы. Нижний слой (нижележащий слой) для большинства будет иметь горизонтальный красный градиент, а для других это будет фотография пальмы. Почему пальма? Потому что пальмы аккуратные.

Нормальные режимы

Первый раздел режимов включает режим по умолчанию, Нормальный. Если для слоя установлено значение 100%, в этих режимах вы видите только верхний слой.

НОРМАЛЬНЫЙ

Это настройка по умолчанию.Это просто означает, что исходный слой будет единственным видимым цветом. Если вы установите непрозрачность исходного слоя на значение менее 100%, вы начнете видеть нижележащий слой. Иногда это все, что вам нужно для достижения желаемого результата.

У синего слоя установлена ​​непрозрачность 50% поверх красного слоя.
DISSOLVE & DANCING DISSOLVE

С Dissolve & Dancing Dissolve каждый пиксель будет либо исходным, либо нижележащим цветом, в зависимости от непрозрачности исходного слоя.В этом режиме фактически не смешиваются пиксели. Он просто создает узор дизеринга на основе непрозрачности слоя. Итак, если у вас установлена ​​непрозрачность 50%, тогда половина пикселей будет из источника, а половина — из нижележащего слоя.

Это отличный эффект, потому что он похож на их смешивание с нормальной и меньшей непрозрачностью, но вместо смешивания он случайным образом выбирает верхний или нижний слой по пикселям.

Dancing Dissolve делает то же самое, но обрабатывает его для каждого кадра по-разному, создавая самоанимацию «танцующего» эффекта.

Режимы вычитания

Все режимы вычитания затемняют результирующее изображение. Если пиксель на любом слое черный, результат будет черным. Но если один из них белый, то никакого эффекта не будет.

ТЕМНЫЙ

В этом режиме просматриваются оба слоя и выбирается более темный из соответствующих значений цветового канала (красный, зеленый и синий). Таким образом, независимо от того, какой слой находится впереди, он будет выбирать меньшее значение для каждого канала на каждом пикселе.

Для слоя с синим градиентом установлено значение «Темнее» с непрозрачностью 100%.
ТЕМНЫЙ ЦВЕТ

Функционирует так же, как «Темнее», за исключением того, что вместо выбора более темного из трех значений канала он выбирает более темный результирующий цвет.

На самом деле это не смешивание. Он просто выбирает более темный пиксель из верхнего или нижнего слоя.
MULTIPLY

При умножении цвет уменьшается на более темное из двух значений цвета. Таким образом, он отличается от Darken, потому что он не выглядит таким глубоким, как каналы (RGB), а скорее зависит от значения цвета, которое они создают.Этот режим чем-то напоминает размещение нескольких гелей перед источником света.

Совет для профессионалов. Умножение — один из моих наиболее часто используемых режимов.

LINEAR BURN

Использует информацию о цвете верхнего слоя для снижения яркости нижнего слоя. В результате получится что-то более темное, чем Умножение, а также будет большая насыщенность цветов.

COLOR BURN & CLASSIC COLOR BURN

Это увеличивает контраст нижележащего слоя за счет информации о цвете исходного слоя.Если верхний слой (исходный слой) белый, то это ничего не изменит. Говорят, это даст вам результат, который находится между Умножением и Линейным прожиганием. Порядок, в котором вы складываете, имеет значение, потому что нижний слой обычно проходит больше.

Classic Color Burn из After Effects 5.0 и более ранних версий. У него есть некоторые ограничения, поэтому обычно предпочтительнее использовать обычный Color Burn.

Аддитивные режимы

Многие из этих режимов прямо противоположны вычитающим режимам.Они делают изображение ярче. Если пиксель на любом слое белый, результат будет белым. Но если один из них черный, то никакого эффекта не будет.

ADD

Этот режим — именно то, на что он похож. Цветовые значения каждого канала RGB складываются. Это всегда приводит к более яркому изображению. Это также один из самых полезных режимов. Если у вас есть объект, снятый на черном фоне (например, огонь), это часто отличный способ наложить его на другое изображение.

Вы можете видеть, что более 50% изображения складываются до 100% или более, в результате получается чистый белый цвет.
LIGHTEN

Это противоположность Darken. Он просматривает оба слоя и выбирает более светлый из соответствующих значений цветового канала (красный, зеленый и синий).

При использовании противоположных цветовых каналов для каждого пикселя цветовые значения значительно отличаются от того, когда мы использовали Darken ранее.
СВЕТЛЫЙ ЦВЕТ

Противоположность более темному цвету. Он выбирает более светлый общий цвет.

ЭКРАН

Экран противоположен умножению. По сути, он воспроизводит проецирование нескольких фотографий на один экран.Я часто использую его, как и Multiply. Если у меня есть слой с большим количеством белого цвета, и я хочу наложить изображение и позволить всему белому выпасть, я попробую Screen.

Вы можете сказать, что цвета хорошо сочетаются, потому что это фиолетовый.
LINEAR DODGE

Этот режим будет выглядеть так же, как и «Добавить» с непрозрачностью 100%. Но если вы уменьшите непрозрачность, она станет немного менее насыщенной, чем Добавить.

Для синего слоя установлена ​​непрозрачность 50% с помощью Linear Dodge. Добавление и Linear Dodge выглядят одинаково с непрозрачностью 100%, но когда он установлен на 50%, вы можете видеть огромные различия в том, как After Effects их объединяет.
COLOR DODGE & CLASSIC COLOR DODGE

Уменьшает контраст нижележащего слоя через цветовую информацию исходного слоя. Это очень похоже на Color Burn, но наоборот, в результате получается более яркое изображение. Нижний слой будет тем, который проходит больше, поэтому порядок укладки важен.

Так как нижний слой имеет тенденцию просвечивать больше, результирующее изображение будет более красным, чем синим.

Сложные режимы

Эти режимы работают в зависимости от яркости. Таким образом, они будут делать одно с областями, которые ярче, чем 50% серого, и другое — с областями, которые светлее, чем 50% серого.

OVERLAY

Overlay — определенно один из самых полезных режимов. Применяет Умножение к более темным частям и Экран к более светлым частям верхнего изображения. В результате получается что-то очень близкое к названию. Такое ощущение, что верхнее изображение накладывается на нижнее. Порядок укладки здесь важен, потому что нижний слой будет проходить больше.

Наложение синего градиента на красный градиент.
SOFT LIGHT

Это немного похоже на наложение, но кажется более тонким.Любые пятна ярче 50% серого на верхнем слое будут светиться от нижнего слоя. И все более темное будет сожжено. Так что это своего рода смесь уклонения и прожигания, поэтому она более тонкая, чем наложение.

HARD LIGHT

Это то же самое, что и Overlay, но гораздо более интенсивное. Верхний слой будет просвечивать больше, чем нижний слой.

Синий слой сверху просвечивает больше, чем красный градиент внизу.
LINEAR LIGHT

Это еще один шаг в крайность, даже больше, чем Hard Light.Математика для линейного света такая же, как и для мягкого света, но более интенсивная. Таким образом, он также выполняет осветление и затемнение на основе уровней серого. Верхний слой для этого также будет виден больше, чем нижний.

Вы можете видеть, что это намного более экстремально из-за большой выветренной белой области.
VIVID LIGHT

Vivid Light снова более интенсивный, чем Linear Light. Этот фактически регулирует контраст нижнего слоя. Это приводит к очень высококонтрастному изображению.

Такой яркий, такой яркий.Что это означает?
PIN LIGHT

Pin Light будет выбирать между верхним или нижним пикселем в зависимости от яркости. Это смесь затемнения и осветления на основе 50% уровня серого для каждого пикселя.

HARD MIX

Это очень экстремальный и странный режим. Он выводит только один из 8 основных цветов: красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый, черный и белый. Этот режим сам по себе не слишком полезен, но вы можете использовать его для достижения различных целей композитинга.

Зачем мне это делать?

Один из примеров — продублировать слой, а затем применить Hard Mix к верхнему слою. Теперь, изменив непрозрачность этого слоя Hard Mix, вы можете настроить контраст нижнего слоя.

Наличие дублированного слоя Hard Mix увеличивает контраст по мере увеличения непрозрачности.

Режимы различия

Эти режимы дают очень странные и, казалось бы, бесполезные результаты. Но их можно использовать в служебных целях, и, вероятно, именно поэтому они существуют.

РАЗНИЦА И КЛАССИЧЕСКАЯ РАЗНИЦА

При этом вычитаются значения цветов двух слоев и создаются сумасшедшие триповые цвета, потому что многие цвета становятся инвертированными.

Если вы продублируете слой и примените «Разница», это приведет к черному изображению. Это может быть полезно для композиции, если у вас есть два очень похожих снимка, и вы пытаетесь найти в них разницу.

Вот нижний слой … А потом мы добавляем этот слой поверх. Трудно сказать, изменилось ли что-нибудь в этом … Применить разницу. Ага! Вот и ты, маленький негодяй.

Classic Difference заметно отличается только при непрозрачности слоя менее 100%.Classic имеет больше цветов в переходных тонах, чем Difference, и поэтому обеспечивает более насыщенные цвета в этих переходных областях.

Вы можете видеть меньшую насыщенность переходных тонов, делая эти области более серыми.
ИСКЛЮЧЕНИЕ

Это очень похоже на «Разницу», за исключением того, что приводит к меньшей контрастности и немного менее насыщенным цветам. Когда один из слоев имеет 50% -ный серый цвет, это приведет к серому цвету вместо создания огромных цветовых сдвигов. Так что по сути это немного «менее странно», чем Difference.

Вы можете увидеть больше серого, выходящего рядом с 50% -ными областями в правой части изображения.
SUBTRACT

Это вычтет значения цвета верхних слоев из нижнего слоя. Это означает, что если верхний слой светлый (большие числа), результат будет темнее, и наоборот. Так что это как бы наоборот. Если слой, на который вы его наносите, светлый, он сделает результат темнее.

Обратите внимание, как области, которые совпадают с белым на верхнем синем слое, становятся черными.
DIVIDE

Это тоже немного странно. Он разделит значения цвета, и, поскольку значения для черного и белого равны 0,0 и 1,0 соответственно, вычисление будет делить числа, которые меньше 1. Хорошо, время для некоторой математики … когда мы делим на дробь, это приводит к большему номер. Таким образом, деление 1 на 0,5 — это то же самое, что умножение на 2, то есть удвоение. Короче говоря, темные области Divide сделают изображение ярче.

Режимы HSL

WTF означает HSL? Оттенок, насыщенность и яркость — вот что!

Это просто.Название режима определяет, что хранится на верхнем уровне. Поэтому, если вы примените оттенок к верхнему слою, он зафиксирует его и использует насыщенность и яркость нижнего слоя.

Это берет синий оттенок из верхнего слоя, но затем использует яркость и насыщенность из красного. Так как это просто сохраняет насыщенность синего слоя, у нас есть серый цвет внизу изображения. Цвет использует как оттенок, так и насыщенность из верхний слой и только яркость красного. Яркость использует только яркость синего слоя, а также оттенок и насыщенность (цвет) красного слоя.

Матовые режимы и служебные режимы

Все обсуждаемые до сих пор режимы (за исключением растворения) влияют на значения цвета. Все остальные режимы вместо этого влияют на прозрачность. Все они работают по-разному и имеют совершенно иное назначение, чем большинство других режимов.

МАТОВЫЕ РЕЖИМЫ

В четырех режимах матовой подложки исходный слой используется как подложка, как и в функции «Подложка дорожки». Для создания подложки требуются значения Alpha (прозрачность) или Luma (яркость).Это полезно, потому что оно может функционировать как подложка для всех слоев ниже, а не только для одного, находящегося непосредственно под ним, как в случае подложек дорожки.

В этом примере я применил режимы к 50% серому кругу с красным градиентным слоем ниже. Яркость трафарета и Яркость силуэта привели к 50% непрозрачности в зависимости от цвета круга.
ALPHA ADD

Это очень специфический служебный режим, и он гораздо меньше связан с объединением наложенных изображений, а скорее с устранением проблемы. Если вы когда-либо использовали маску, чтобы разрезать что-то пополам, а затем перевернули матовый слой на втором слое, вы, возможно, заметили, что у вас часто появляется шов по краю, где встречаются слои.Вероятно, вы хотите, чтобы объект выглядел твердым и не имел полупрозрачного шва.

есть тонкая линия по краю маски.

Решением этой проблемы является режим Alpha Add. Короче говоря, это изменит способ, которым After Effects выполняет математические вычисления для сглаживания на краях слоев, и это должно привести к созданию бесшовных краев.

Хороший твердый предмет.
LUMINESCENT PREMUL

Этот режим также предназначен для решения конкретной проблемы. Иногда, когда вы переносите в After Effects источник с предварительно умноженными альфа-каналами, края альфа-канала могут быть слишком яркими.Если это так, попробуйте добавить отснятый материал как Straight Alpha вместо Premultiplied, а затем скомпонуйте его в этом режиме. Если вы хотите узнать больше о разнице между прямым и предварительно умноженным альфа-каналом, на этой странице есть некоторая информация об этом.

Дополнительные ресурсы по режиму наложения

Веб-сайт Adobe — идеальный ресурс для всего, что связано с After Effects. Обязательно ознакомьтесь с некоторыми из этих замечательных книг. В частности, After Effects Apprentice и After Effects Визуальные эффекты и композитинг.Это отличный видеоурок, в котором рассматриваются все режимы наложения в Photoshop. Речь не идет об After Effects, но также применимы многие режимы.

Игра с режимами наложения BlendState и Photoshop — Графика — Сообщество

Итак, я новичок в математике, лежащей в основе смешивания, и в том, как это работает с BlendState.

Когда я попытался создать наложение BlendState, у меня возникли проблемы. Чтобы понять, как это работает, я решил попробовать перевести формулы, которые я нашел в Insight, в Photoshop 7.0 Режимы наложения в BlendStates, где я мог. Однако вскоре я обнаружил, что в большинстве случаев это невозможно с использованием BlendStates (просто затемнение, умножение, осветление и линейное осветление).

Ниже приведен список того, что я придумал на данный момент. Я ищу подтверждения того, что мои предположения относительно тех, которые не работают, верны. И из-за этого мне нужно было бы создать собственный PixelShader, чтобы получить эффект, или BlendState более гибкий, чем я предполагаю.

По сути, я просто пытаюсь понять, понимаю ли я, как работает BlendState.Также есть ли какие-нибудь общие BlendState, которые имеют полезную цель за пределами того, что я перечислил.

С уважением,
Дженн


Темнее

R = min (Источник, Назначение)

  return new BlendState {
    ColorSourceBlend = Blend.One,
    ColorDestinationBlend = Blend.One,
    ColorBlendFunction = BlendFunction.Min
};
  

Умножить

R = Источник * Место назначения

  return new BlendState {
    ColorSourceBlend = Смешивание.DestinationColor,
    ColorDestinationBlend = Нулевой переход,
    ColorBlendFunction = BlendFunction.Add
};
  

ColorBurn

R = 1 — (1 — Источник) / Назначение

Требуется шейдер из-за деления?

LinearBurn

R = Источник + Назначение — 1

Требуется шейдер из-за -1 после аддитивной смеси? Требуется (Source.One + Destination.One) — 1 из того, что я могу сказать, с этим сделать нельзя.

Светлее

R = макс (Источник, Назначение)

  return new BlendState {
    ColorSourceBlend = Blend.One,
    ColorDestinationBlend = Blend.One,
    ColorBlendFunction = BlendFunction.Max
};
  

Экран

R = 1 — InverseSource * InverseDestination

Требуется шейдер, потому что у нас нет константы 1, и мы не можем установить для одной стороны функции обе обратные

Цвет

Dodge

R = Источник / обратное назначение

Требуется шейдер из-за деления?

Модель

Линейный, Dodge

R = Источник + Назначение

  return new BlendState {
    ColorSourceBlend = Смешивание.Один,
    ColorDestinationBlend = Blend.One,
    ColorBlendFunction = BlendFunction.Add
};
  

## Теперь следующее должно потребовать шейдера, если я прав, из-за более сложных формул.

Накладка

Комбинация умножения и экрана

if (Source> 0,5) R = 1 — (1-2 * (Source — 0,5)) * (InverseDestination)
if (Source <= 0,5) R = (2 * Source) * Destination

Мягкий свет

Комбинация умножения и экрана

, если (Назначение> 0.5) R = 1 — (InverseSource) * (1 — (Destination — 0,5))
, если (Destination <= 0,5) R = Source * (Destination + 0,5)

Жесткий свет

Комбинация умножения и экрана

if (Destination> 0,5) R = 1 — (InverseSource) * (1-2 * (Destination — 0,5))
if (Destination <= 0,5) R = Source * (2 * Destination)

VividLight

Комбинация Color Burn и Color Dodge

, если (Назначение> 0.5) R = 1 — (InverseSource) / (2 * (Destination — 0,5))
, если (Destination <= 0,5) R = Source / (1-2 * Destination)

LinearLight

Комбинация линейного ожога и линейного уклонения

if (Назначение> 0,5) R = Источник + 2 * (Назначение — 0,5)
if (Назначение <= 0,5) R = Источник + 2 * Назначение - 1

PinLight

Комбинация затемнения и осветления

, если (Назначение> 0,5) R = max (Источник, 2 * (Назначение — 0.5))
if (Назначение <= 0,5) R = min (Источник, 2 * Назначение))

Разница

R = abs (Источник — Назначение)

Исключение

R = 0,5 — 2 * (Источник — 0,5) * (Назначение — 0,5)

режимов наложения в Photoshop — Учебное пособие Adobe Photoshop

Руководство по режимам наложения в Photoshop

В этом уроке Photoshop я подробно объясню вам о режимах наложения в Photoshop .Из этого туториала Вы узнаете, как каждый режим наложения работает в Photoshop. Каждый режим наложения в Photoshop изменяет способ, которым слой выглядит после наложения со слоем под ним.

Категории режимов наложения в Photoshop

Вы можете найти «Режимы наложения» на панели «Слои». Режимы наложения Photoshop разделены на 6 групп: нормальный, затемненный, светлый, контрастный, сравнительный и цветной.

Нормальный : в этой категории изображения остаются исходными.Только непрозрачность слоев меняет конечный результат изображений.

Darken : Эта группа режимов наложения делает результирующий цвет наложения более темным. Белый цвет слоя станет невидимым, а цвета темнее белого будут иметь более темный эффект смешивания.

Светлее : эта группа режимов наложения противоположна группе режимов наложения «Темнее». Черный цвет слоя станет невидимым.

Контрастность : Эта группа режимов наложения представляет собой смесь режимов наложения «Светлее» и «Темнее».Они создают контрастные результаты за счет затемнения и осветления полученного цвета.

Сравнительный : Эта группа режимов наложения ищет различия между слоями для создания наложения.

Цвет : Эта группа режимов наложения влияет на качество цвета. Он использует комбинацию разных основных цветов для создания смеси.

Объяснение каждого режима наложения в Photoshop

Прежде чем подробно разбираться в каждом режиме наложения, вы должны знать термины, используемые с эффектами наложения.Цвет нижнего слоя называется основным цветом. Цвет наложения — это цвет верхнего слоя, к которому применяется эффект наложения. Цвет, полученный в результате смешивания, называется результирующим цветом.

1. Нормальный

Нормальный — это режим наложения по умолчанию в Photoshop . В этом режиме наложения нет эффекта наложения. Уменьшая непрозрачность верхнего слоя, можно увидеть пиксели нижнего слоя.

На изображении выше вы можете увидеть пиксели нижнего слоя, уменьшив непрозрачность верхнего слоя на панели слоев.

2. Растворение

Этот режим наложения аналогичен режиму наложения «Нормальный». Но единственное отличие состоит в том, что когда непрозрачность верхнего слоя уменьшается, пиксели появляются в шаблоне дизеринга.

После уменьшения непрозрачности пиксели нижнего слоя выглядят как снег на картинке.

3. Затемнение

Режим наложения «Затемнение» не смешивает пиксели. Но он сравнивает смешанный цвет и основной цвет и выявляет более темные цвета.Более светлый цвет заменяется более темным, и в результате получается более темное изображение.

4. Умножение

Умножение Режим наложения — это обычно используемый режим наложения в Photoshop. Поскольку он умножает основной цвет и смешанный цвет, итоговый цвет становится темнее. Любой цвет, умноженный на белый, оставляет цвет неизменным, а любой цвет, умноженный на черный, дает черный.

5. Затемнение цвета

Результат этого режима наложения намного темнее, чем результат, полученный в режиме наложения «Умножение».Более того, он дает очень насыщенный результат изображения за счет увеличения контраста между основным цветом и смешанным цветом. При смешивании с белым цветом полученный цвет не меняется.

6. Linear Burn

Этот режим наложения аналогичен режиму наложения Color Burn. Но результирующий цвет не очень насыщенный, потому что он снижает яркость основного цвета.

7. Более темный цвет

Режим наложения темных цветов работает аналогично режиму наложения «Темнее».Он сравнивает основной цвет и смешанный цвет. В результате получается самый темный из двух цветов.

8. Светлее

Режим наложения «Светлее» противоположен режиму наложения «Темнее». Он сравнивает основной цвет и смешанный цвет, и в результате получается самый светлый цвет. Если базовый и смешанный цвета совпадают, изменения не отражаются.

9. Экран

Этот режим наложения противоположен режиму наложения «Умножение».Цвет в результате более яркий. Если смешать с черным цветом, цвет не изменится. Но смешивание с белым цветом делает изображение белым.

10. Color Dodge

Режим наложения Color Dodge противоположен режиму Color Burn. Он дает более яркий эффект, чем режим наложения экрана, за счет уменьшения контраста между основным цветом и цветом наложения. При смешивании с черным цветом он не дает эффекта смешивания.

11. Linear Dodge (Add)

Linear Dodge (Add) — это противоположность Linear Burn.Он дает четкие и менее насыщенные результаты, чем режим наложения Screen или Color Dodge. Он увеличивает яркость основного цвета в Photoshop, чтобы отразить смешанный цвет за счет увеличения яркости.

12. Более светлый цвет

Режим более светлого цвета аналогичен режиму наложения «Светлее». Вместо того, чтобы смешивать пиксели, он сравнивает базовый и смешанный цвета и выявляет самый яркий из двух.

13. Наложение

Этот режим наложения Photoshop представляет собой умеренную комбинацию режимов наложения «Экран» и «Умножение».В зависимости от базового цвета он применяет режим наложения «Экран» к более светлым цветам и режим наложения «Умножение» к более темным.

14. Мягкий свет

Этот режим наложения аналогичен режиму наложения Overlay. Но в результате цвета получаются более мягкими и менее контрастными. Он делает цвет светлее или темнее в зависимости от смешанного цвета. Если смешанный цвет светлее 50% серого, полученный цвет становится светлее. В противном случае получившийся цвет потемнеет.

15.Жесткий свет

Этот режим наложения сочетает в себе режим наложения «Экран» и «Умножение» в зависимости от цвета наложения. Это создает эффект, похожий на резкий луч прожектора на изображении. Этот режим наложения полезен для добавления теней к изображению.

16. Яркий свет

В зависимости от смешанного цвета, Яркий свет затемняет или затемняет цвета, увеличивая или уменьшая контраст. В результате эффект этого режима наложения очень интенсивный. Он дает более контрастное изображение, чем режим наложения Hard Light.

17. Линейный свет

Режим наложения линейного света работает аналогично режиму наложения яркого света. Но это влияет на яркость, а не на контраст. Он использует комбинацию режима наложения Linear Dodge для более светлых пикселей и режима наложения Linear Burn для более темных пикселей.

18. Точечный свет

Эффект режима наложения точечного света зависит от смешанных цветов. Если пиксели на верхнем слое светлее, чем на нижележащем слое, то режим наложения «Точечный свет» заменит их.С другой стороны, если пиксели верхнего слоя темнее нижележащего слоя, они останутся неизменными.

19. Hard Mix

В режиме наложения Hard Mix в результирующем изображении теряется много деталей, и цвета могут быть только черными, белыми или основными (красный, синий, зеленый, голубой, пурпурный, или желтый). Этот режим наложения дает эффект постеризации, и на изображении не отображается градиент.

20. Разница

В зависимости от большего значения яркости этот режим наложения вычитает либо смешанный цвет из основного цвета, либо базовый цвет из смешанного цвета.Смешивание с белым инвертирует значения основного цвета, а смешивание с черным не дает изменений.

21. Исключение

Этот режим наложения аналогичен режиму наложения разницы. Но насыщенность меньше по сравнению с насыщенностью режима смешивания разницы в Photoshop.

22. Subtract

Этот режим наложения вычитает смешанный цвет из основного цвета. Он затемняет пиксели за счет уменьшения яркости.

23.Разделить

Процесс наложения аналогичен режиму наложения «Вычитание». Но вместо вычитания цветов он отделяет смешанный цвет от основного цвета.

24. Оттенок

Этот режим наложения создает результирующий цвет, используя оттенок смешанного цвета, а также яркость и насыщенность основного цвета.

25. Насыщенность

Режим наложения «Насыщенность» принимает насыщенность из смешанного цвета и оттенка и яркости из основного цвета.

26. Цвет

Этот режим наложения сохраняет светимость основного цвета и оттенок и насыщенность смешанного цвета. Это полезно для раскрашивания монохромных изображений и тонирования цветных изображений.

27. Яркость

Этот режим наложения в Photoshop противоположен режиму наложения цветов. Он сохраняет оттенок и насыщенность основного цвета и световой оттенок смешанного цвета.

Они могут показаться сложными, но когда вы будете использовать эти режимы наложения в Photoshop , ​​вам станет легче понять эффекты.

В следующем уроке Photoshop вы научитесь различным способам смешивания изображений в Photoshop . Вы можете подписаться на веб-сайт, чтобы получать последние учебные материалы по Photoshop по электронной почте.

Не забудьте поделиться этим руководством с другими и своими мнениями в разделе комментариев.

Как это:

Нравится Загрузка …

Связанные

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *