Панорамы 3d: Сферические aэропанорамы, фотографии и 360° виртуальные туры самых красивых городов и уголков нашей планеты, 360° панорамы вокруг света – 3D Виртуальные туры и панорамная фотосъемка

Панорамы 3d: Сферические aэропанорамы, фотографии и 360° виртуальные туры самых красивых городов и уголков нашей планеты, 360° панорамы вокруг света – 3D Виртуальные туры и панорамная фотосъемка

alexxlab 08.12.2020

Содержание

3D Виртуальные туры и панорамная фотосъемка

Услуги и цены

Сколько стоит сделать виртуальный тур, отснять 3D-панораму

Эконом

Антикризисное предложение

от 999 рот 10.000р за виртуальный тур, от 999р за панораму

Съемка внутри и вне помещений в стандартных условиях, создание виртуального тура на основе Google Streetview.

Подробнее

Минимум

Для всех и для каждого

от 2.500 рза панораму

Фотосъемка панорам с последующим созданием стандартных виртуальных туров на основе Flash и HTML5.

Подробнее

Оптимум

Когда есть что показать

от 5.000 рза панораму

Разработка индивидуальных виртуальных туров, съемка панорам внутри и вне помещений с повышенной детализацией, высотная панорамная съемка.

Подробнее

Эксклюзив

Особые случаи

от 1* рза панораму

Панорамная съемка с использованием студийного света, с приглашенными актерами, интеграция виртуальных туров с базами данных, а также прочие нестандартные случаи.

Подробнее*

География работ

Москва, Московская область, далее везде

Расстояние — не проблема

Съемки 3D-панорам проводятся не только в Москве и Московской области, но и в других регионах РФ, и даже в других странах.

Ближние выезды

Возможен оперативный выезд на легковом автотранспотре в радиусе 200-300км от Москвы в пределах асфальтовых дорог.

Дальние расстояния

Выезд на расстояния более 500км следует планировать заранее в связи с необходимостью бронирования Ж/Д или авиабилетов.

Рабочий процесс

Этапы создания виртуального тура

1. Консультация

Бесплатная телефонная консультация.
Предварительная оценка стоимости проекта.

2. Встреча

Осмотр помещения.
Уточнение особых пожеланий.
Демонстрация разных вариантов решения.
Получение рекомендаций по подготовке помещения к съемке.
Заключение договора.

3. Съемка

Панорамная фотосъемка помещений.

4. Обработка

Обработка фотографий.
Создание 3D-панорам.
Разработка дизайна виртуального тура.

Написание текстового контента.
Утверждение промежуточных результатов.

5. Сдача работы

Демонстрация выполненной работы.
Подписание закрывающих документов.
Технические консультации по размещению виртуального тура на сайте, использованию GA и т.п.

Клиенты и проекты

… это не полный список

 

* все права на логотипы и товарные знаки закреплены за соответствующими правообладателями

Как сделать 3D панораму из фотографий?

Как сделать 3D панораму из фотографий?Здравствуйте друзья. В данном материале я кратко изложу основные моменты создания 3D панорамы в домашних условиях. Мы пошагово разберём процесс создания цилиндрической панорамы из отдельных фотографий на реальном примере. И для начала хотелось бы нагрузить вас хотя бы базовой теоретической частью по данной теме. Любая цилиндрическая панорама представляет собой широкоформатную фотографию с углом в 360 градусов по горизонтали. Ниже вы можете ознакомиться с примером такой панорамы.

На весь экран

Создание панорам обычно проходит в несколько этапов. Первым делом необходимо подготовить фотографии. Для этого нам понадобится фотоаппарат или смартфон. В идеале зеркалка, но если не выделываться, то вполне подойдёт любая мыльница. Закрепляем устройство на штативе и производим съёмку вокруг своей оси. Чем меньше шаг, тем качественней получится панорама. Очень важно производить все действия именно со штативом. С рук отснять качественный материал вряд ли получится. По итогу у вас должна получиться папка с подобными фотографиями.

Папка с фотографиями

Далее нам необходимо сшить все эти снимки в единую панораму. Для этого мы воспользуемся популярным программным продуктом PTGui Pro. Данная программа позволят нам без труда склеить наши кадры в единый файл. После этого мы займёмся преобразованием панорамы в формат Flash. Данная конвертация нужна для того, чтобы сделать из нашей картинки полноценную цилиндрическую панораму. Именно после обработки во второй программе Pano2VR наше произведение обретёт финальный вид и станет доступно для просмотра в 3D режиме. Все необходимые программы вы можете скачать по ссылке или самостоятельно отыскать их на просторах рунета.

Установка и активация PTGui Pro

Шаг 1. Запускаем файл fo-pt10.exe и во всех окнах кликаем на «Next». Дожидаемся окончания процесса установки и жмём «Finish».

Установка PTGui

Шаг 2. Далее нам нужно запретить программе выходить на родной сайт и проверять статус активации. Для этого необходимо внести изменения в файл «hosts». Сначала переходим по следующему пути «C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\».

Файл hosts

Шаг 3. Далее запускаем блокнот и перетаскиваем файл «hosts» на рабочую область блокнота для внесения изменений. Это один из простейших способов открытия данного файла. Делаем отступ и добавляем в конце документа 2 строчки:

127.0.0.1 ptgui.com 127.0.0.1 www.ptgui.com

Не забываем сохранить изменения перед выходом.

Изменение файла hosts

Шаг 4. Отлично. Теперь PTGui не будет лишний раз ломиться на свои серверы. А мы переходим непосредственно к активации программы. Запускаем одноимённый ярлык на рабочем столе, принимаем лицензионное соглашение и в окне регистрации копируем данные из файла reg.txt. Он лежит в нашей папке с установкой. Если вы всё сделаете правильно, то увидите надпись: «Thanks! Your cope of PTGui Pro is now registered». Жмём «ОК» и двигаемся дальше.

Активация PTGui

Шаг 5. После открытия программа предложит обновиться до последней версии. Делать этого не следует. Ставим галочку в пункте, гласящем о том, что проверять обновления в дальнейшем не нужно и кликаем на «No».

Не проверять обновления

Собственно всё. Установка первой программы, необходимой для склейки фотографий в панорамы завершена. Переходим к установке Pano2VR. Данная софтина позволит нам создавать из простых JPG’шных картинок 3D панорамы.

Установка и активация Pano2VR

Шаг 1. Из папки «Pano2VR Pro v4.5.0.10633 Final» запускаем файл установки в зависимости от разрядности операционной системы. У меня 64 разрядная Windows 7, поэтому смело кликаю на «pano2vr_install64_4_5_0.exe» и не мудрствуя лукаво во всех окнах нажимаю «Далее». Установка довольно долгая, поэтому придётся проявить терпение.

Установка Pano2VR

Шаг 2. Следующим шагом является активации программы. Тут всё гораздо проще, чем с PTGui Pro. Для активации Pano2VR достаточно заменить один файл в папке с установленной программой. Открыв папочку BEAN выбираем нужную разрядность и копируем pano2vr.exe по следующему пути «C:\Program Files\Pano2VR». При запросе о замене, незамедлительно соглашаемся.

Замена активационного файла

На этом установка необходимого программного обеспечения для создания виртуального тура завершена. Приступаем непосредственно к первому этапу работ – склейке фотографий в панорамы.

Склейка фото

Шаг 1. Открываем ярлык PTGui и жмём на кнопку «Load images…»

Load images...

Шаг 2. Выбираем папку с исходными фотографиями для будущей панорамы. В качестве примера для данного материала я подготовил фотографии учительской в своём образовательном учреждении. Если у вас ещё нет своих фотографий, для тренировки можете воспользоваться этими. Выделяем все фото из папки и жмём «Открыть».

Исходники

class=»eliadunit»>

Шаг 3. После загрузки всех фотографий кликаем на кнопку «Align images» и ждём, пока программа обработает каждое изображение и составит единую панораму.

Align images...

Шаг 4. В случае успешного завершения склейки нажимаем «Create panorama…».

Create panorama...

Если попытка склейки завершилась неудачей, повторяем операцию снова

Шаг 5. В новом окне вновь кликаем по «Create panorama».

Create panorama 2...

Готовая панорама появится в папке с исходными фото и будет иметь преписку «Panorama».

Готовая панорама

Создание 3D панорамы

Шаг 1. Запускаем Pano2VR и в главном окне программы кликаем на кнопку «Выбрать».

Запуск Pano2VR

Шаг 2. В появившемся окне указываем путь к нашей первой панораме и в настройках её типа задаём параметр «Цилиндрическая».

Цилиндрическая панорама

Шаг 3. Отлично. Теперь переходим к сохранению нашей 3D панорамы. Для этого в разделе «Экспорт» выбираем в качестве формата «Flash» и жмём «Добавить».

Экспорт во flash

Шаг 4. В появившемся окне с множеством настроек ничего не трогаем. Просто кликаем на «ОК».

Окно настроек

Шаг 5. Соглашаемся на экспорт файла.

Согласие на экспорт

Шаг 6. Прежде чем вывести панораму в готовый swf файл, нас просят сохранить проект. Жмём «ОК» и выбираем желаемую папку. Я пожалуй укажу корневую папку с исходными фотографиями.

Сохранение проекта

Шаг 7. Дождавшись сохранения тура, заходим в папку output и ищем файл с расширением «.swf». Открываем его в любом браузере.

Файл swf

Двигая курсором можно оглядеться вокруг себя. Так на наших глазах простой набор фотографий за 10 минут превратился в прекрасную 3D панораму, которая намного лучше передаёт ощущение пространства вокруг, нежели простые снимки. В нашем образовательном учреждении из таких панорам даже реализован целый 3D тур по аудиториям и мастерским. Однако создание такого тура требует больших усилий. Применяется немного иной пакет программ. Создатель должен обладать базовыми навыками работы в фотошопе и нескольких других редакторах.

Однако в целом, реализация 3D экскурсии в пределах одного здания, улицы или даже города занятие весьма интересное. В ближайшее время постараюсь сделать выпуск, в рамках которого подробно изложу основные принципы создания виртуального 3D тура на примере учебного заведения. Интересно? Тогда не забываем подписаться, сразу после просмотра. Впереди ещё много поучительных сюжетов. Отблагодарите лайком если понравилось видео. С вами был Денис Курец. Еженедельный выпуск блога информационных технологий Kurets.Ru. До встречи через неделю. Пока-пока!

Делитесь с друзьямиclass=»eliadunit»>
Полезные материалы:

Создание 3D-панорамы. Теория и фотосъемка

Панорамная фотография это фотография имеющая большой угол обзора.

3D-панорама – это панорамная фотография спроецированная на сферу или куб, которую можно рассмотреть смещая точку обзора.

Часто на простых цифровых фотоаппаратах существует режим панорамной съемки. Это не совсем то что нам нужно. Чаще всего производителями фототехники под панорамой подразумевается просто вытянутый по горизонтали снимок. Т.е. у обычного снимка обрезается верхняя и нижняя часть. Получается имитация панорамной фотографии.

Вместе с тем, в последнее время производители расширили понимание режима панорамной съемки.

При фотографировании создается несколько снимков, а затем фотоаппарат, или программное обеспечение прилагаемое к нему, сшивают их в единую панораму. Также встречается метод сканирование одним рядом пикселей матрицы пространства при повороте камеры.

Да, благодаря такому подходу можно создать панорамный снимок. Вместе с тем он не позволяет создать 3d-панораму с углом обзора 360х180 (т.е. когда можно посмотреть и на небо и под ноги). К тому же зачастую результат полученной панорамы не так уж и хорош.

Поэтому, в данной статье будет применен другой подход к панорамной съемке: фотографирование по определенным правилам, и последующей склейке полученных снимков в специализированных программах в единую панораму.

Для начала разберемся с основными терминами, и какое они отношение имеют к панораме.

Сферическая панорама (из википедии) – один из видов панорамной фотографии. Предназначена в первую очередь для показа на компьютере (при помощи специального программного обеспечения).

В основе сферической панорамы лежит собранное из множества отдельных кадров изображение в сферической или кубической проекции. Характерной чертой сферических панорам является максимально возможный угол охвата (360х180 градусов), позволяющий полностью отобразить окружающее пространство.

Если изображение сферической или кубической проекции поместить на сферу или куб соответственно, то получим 3d-панораму.

3D-панорамы. Часть I: Теория и фотосъемка

Рассматривается 3d-панорама изнутри сферы или куба. Вращая эту 3d-фигуру, получаем возможность изменения точки наблюдения, а меняя фокусное расстояние – управление масштабом.

Для того чтобы создать сферическую проекцию для 3d-панорамы необходимо сфотографировать все окружающее пространство и сшить их в специальном программном обеспечении.

Кубическую же проекцию можно получить путем преобразования из сферической.

Нодальная точка и параллакс.

Те, кто впервые пытались собирать панораму из отснятых с рук фотографий, часто сталкивались с тем, что часто снимки не сшиваются в единую панораму.

Причина всему этому параллакс – изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя.

Например, если посмотреть сначала одним, а затем другим глазом, то видно, что картинка изменяется. Особенно это заметно на объектах ближнего плана.

Посмотрим влияние параллакса на снимок при повороте камеры.

3D-панорамы. Часть I: Теория и фотосъемка

Видно, что при повороте камеры происходит смещение объектов ближнего и дальнего плана относительно друг друга. Чтобы этого не происходило необходимо вращать фотоаппарат вокруг специальной точки, называемой нодальной.

Нодальная точка находится, если говорить упрощенно, на оптической оси объектива в месте пересечения лучей (строение объектива показано схематично).

3D-панорамы. Часть I: Теория и фотосъемка

При вращении камеры вокруг нодальной точки смещения объектов ближнего и дальнего плана не происходит.

3D-панорамы. Часть I: Теория и фотосъемка

Расположение нодальной точки индивидуально для каждого объектива.

Для того чтобы фотоаппарат можно было вращать вокруг именно этой точки применяются панорамные головки, которые накручиваются непосредственно на штатив.

Иногда панорамными головками называют обычные шаровые головки обеспечивающие поворот фотоаппарата на 360 градусов. Это не совсем верно.

Снять панораму с разноплановыми объектами при помощи них почти невозможно. Необходимо обеспечить поворот фотоаппарата вокруг именно нодальной точки. А данные головки позволяют лишь просто поворачивать корпус фотоаппарата.

3D-панорамы. Часть I: Теория и фотосъемка

Вместе с тем шаровые головки могут помочь при съемке панорам, когда объекты ближнего плана отсутствуют. В этом случае эффект параллакса будет почти незаметным.

Отдельные модели панорамных головок могут приспособлены только для съемки цилиндрических панорам (фотоаппарат можно вращать только по горизонтали).

Но большинство головок позволяют создавать как сферические, так и цилиндрические панорамы. В этом случае вращение фотоаппарата возможно и по вертикали и по горизонтали

3D-панорамы. Часть I: Теория и фотосъемка

Видно, что при любом вращении головки, точка пересечение вертикальной и горизонтальной оси не смещается. Если расположить фотоаппарат так, чтобы нодальная точка его объектива совпала с вышеобозначенной точкой пересечения, то эффекта параллакса наблюдаться не будет.

Иногда для съемки панорам можно обойтись и вообще без панорамной головки. Что это за случаи рассмотрим чуть ниже.

Как определить где находится нодальная точка у вашего фотоаппарата?

Если у вас зеркальный фотоаппарат, то для вашего объектива наверняка есть информация в интернете. Чаще всего можно найти, если задать запрос в поисковике: “модель_вашего_объектива nodal point”

Если у вас не зеркальный цифровой фотоаппарат или вы не нашли информацию по вашему объективу, но у вас есть панорамная головка, то можно воспользоваться следующим способом:

1. Установите фотоаппарат в панорамную головку. Убедитесь что оптическая ось проходит через центр вращения. Для этого направьте фотоаппарат вертикально вниз. Вертикальная ось вращения должна проходить через центр кадра.

3D-панорамы. Часть I: Теория и фотосъемка

2. На расстоянии 30-50 см установите по центру перед объективом вертикально какой-либо тонкий предмет. Это может быть линейка, проволока, ручка, и т.д.

3. На расстоянии несколько метров установите второй предмет небольшой толщины. Расположите фотоаппарат так чтобы сам фотоаппарат, и два предмета находились на одной линии.

3D-панорамы. Часть I: Теория и фотосъемка

4. Поверните фотоаппарат так, чтобы ближний предмет был возле правой границы кадра.

Теперь перемещайте фотоаппарат вдоль оптической оси объектива до тех пор пока ближний и дальний предмет снова не станут находиться на одной прямой.

3D-панорамы. Часть I: Теория и фотосъемка

Повторите с левой границей.

5. Проверьте правильность найденной точки. Попробуйте повращать фотоаппарат, глядя на экран. Ближний и дальний предметы должны постоянно находиться на одной прямой.

Если вы заметили отклонение повторите пункт 4.

Теперь вы нашли нодальную точку вашего объектива. Она находится точно на пересечение осей вращения. Сделайте пометки на панорамной головке, чтобы в условиях съемки вам не пришлось вновь искать нодальную точку.

3D-панорамы. Часть I: Теория и фотосъемка

Но что делать если панорамной головки пока нет?

Можно попробовать сымитировать эту панорамную головку. Найдите у себя дома что-либо на что можно положить фотоаппарат и вращать его. Это может быть, например, старый проигрыватель пластинок, или тарелка с вращающейся подставкой из микроволновой печи.

Положите поверх, например тарелки, чистый лист. Отметьте на нем центр вращения, и нарисуйте проходящую через него линию.

Расположите фотоаппарат так, чтобы оптическая ось, при взгляде сверху, совпадала с линией. Следуйте пунктам 2-5, сдвигая фотоаппарат вдоль нарисованной линии, пока ближний и дальний предмет не будут находиться на одной линии.

3D-панорамы. Часть I: Теория и фотосъемка

Нодальная точка будет располагаться на пересечение оси вращения тарелки и оптической оси объектива.

Съемка панорам

Итак, мы нашли нодальную точку, и теперь если вращать вокруг нее фотоаппарат то эффекта параллакса наблюдаться не будет. В этом случае фотографии обычно быстро и качественно сшиваются в единую панораму.

Иногда могут возникнуть некоторые проблемы в особых случаях (например: съемка морской панорамы, или леса в ветреную погоду). Но эти случаи заслуживают отдельной статьи.

Съемка панорамы заключается в последовательном фотографировании с поворотом фотоаппарата вокруг нодальной точки.

Рядом расположенные снимки должны иметь общие области в районе 20%. Анализ именно этих областей позволит программе потом сшить все кадры в единую панораму.

Если позволяет ваш фотоаппарат лучше всего снимать в формат RAW+JPG. Формат RAW позволяет исправить некоторые недостатки изображений, а JPG позволяет быстро просматривать снятые изображения.

При съемке панорам необходимо:

  • Переведите фотоаппарат в полностью ручной режим (обычно обозначается символом М).
  • Поставьте самое малое фокусное расстояние. Настройте свою панорамную головку так, что при повороте от кадра к кадру обеспечивалось 20%-ное перекрытие снимков. Если у вас нет панорамной головки, то необходимо будет запоминать что было сфотографировано на предыдущем кадре и снимать так, чтобы обеспечить необходимое перекрытие снимков.
  • Настройте вручную фокусировку так, чтобы у всех объектов съемки была необходимая резкость.
  • Чтобы глубина резкости фотографий была достаточной, и если позволяет свет, установите число диафрагмы на более высокое значение (например, F9.0).
  • Установите значение ISO исходя из освещенности.
  • Скорректируйте выдержку так, чтобы на снимке не было засвеченных и слишком темных областей.

3D-панорамы. Часть I: Теория и фотосъемка

Конечно, если у вас fish-eye объектив с достаточным углом обзора, то вам могут не потребоваться дополнительные ряды кадров. Вместе с тем, в этом случае у вас получится панорама с небольшой разрешающей способностью.

Если у вас вызывают затруднения съемка в ручном режиме, то попробуйте для начала поснимать в автоматическом. Обычно для этого подходит режим съемки “ландшафт” (может называться “природа” или каким-либо подобным образом).

Без панорамной головки, конечно, съемка панорамы усложняется. Основное затруднение – обеспечить поворот фотоаппарата вокруг нодальной точки. Хоть как-то помочь в этом деле может опора фотоаппарата на каком-то вертикальном предмете. Это может быть штатив, или на крайний случай, сук или палка.

В таких случаях постарайтесь выбирать сюжет для съемок, когда ближний план отсутствует, а почти все объекты находятся на дальнем плане. Например, большая поляна в лесу, или центральная площадь города.

Тогда эффект параллакса почти не проявит себя и панорама нормально сошьется.

Как снимать зенит и надир?

Напомню, зенит – это линия перпендикуляра вверх от плоскости горизонта в точке, в которой вы находитесь, а надир – вниз. Т.е. снимок зенита – это если повернуть фотоаппарат вертикально вверх, а надира – вертикально вниз.

Снимать надир можно с рук, или со специальных приспособлений. В любом случае необходимо обеспечить положение фотоаппарата, как будто он стоял бы на панорамной головке. Для этого его можно сначала поставить на головке вертикально вниз, затем отсоединить фотоаппарат и удерживая его на вытянутой руке в таком положении, другой рукой убрать в сторону штатив. И затем сделать снимок надира.

Снимок зенита снимается достаточно просто. Поворачиваем фотоаппарат вертикально вверх и фотографируем. Но если в качестве зенита выступает небо, и на нем нет четких облаков, то фактически этот снимок окажется бесполезным. Программа сшивки фотографий в панораму не сможет определить взаимосвязи с другими снимками, ей просто будет не за что “зацепиться”. В этом случае придется достраивать зенит панорамы в фотошопе. Но об этом уже поговорим в следующих статьях.

Теперь последовательно снимайте кадр за кадром поворачивая фотоаппарат. Если на следующем кадре изменяются условия освещенности, то корректируйте величину экспозиции при помощи изменения выдержки. На зеркальных фотоаппаратах это удобно делать при помощи колесика.

Попробуйте сначала снять один ряд кадров для панорамы. В этом случае получится 3d-панорама с ограниченным углом обзора по вертикали.

Для сферической панорамы (360х180) необходимо уже делать дополнительные ряды таким образом, чтобы обеспечить перекрывание в 20%, и покрыть снимками все окружающее пространство.

3D-панорамы. Часть I: Теория и фотосъемка

Автор статьи: Александр Слободенюк
Сайт: 1panorama.ru
Mail: [email protected]
1panorama.ru — Фотосъемка панорам. Создание интерактивных виртуальных туров.

Другие части статьи:

Создание 3D-панорамы. Часть II: Сборка фотографий в единую панораму

Создание 3D-панорамы. Часть III: Редактирование проекций и создание 3D-панорамы

Создание виртуальных панорам и 3d туров на заказ

Сферические 3D панорамы и виртуальные туры, использующие 360°х180° панорамную проекцию и интерактивное управление, это современная и эффективная форма презентации пространства. Основной средой для размещения виртуальных туров является интернет-пространство, однако 3d панорамы распространяются и на оффлайн носителях — диски с виртуальными экскурсиями по различным достопримечательностям, обучающими материалами и другими видами презентаций.

3D панорама (она же виртуальная, сферическая, круговая, кубическая панорама, 360 панорама) — это специальная фотография, охватывающая всё пространство вокруг одной определенной точки, на 360° горизонтально и 180° вертикально. Виртуальная панорама собирается из нескольких фотографий, снятых сверхширокоугольным объективом и объединенных с помощью специальных программ в одно бесшовное изображение, создающее впечатление Вашего присутствия в центре виртуальной 3d панорамы.

С помощью мыши или клавиатуры Вы можете просматривать пространство вокруг Вас, под и над Вами, приближать и удалять предметы и объекты, рассматривать детали или изучать общий план. В отличие от видеосъемки Вы не зависите от движения камеры, движение в пространстве находится полностью под Вашим контролем. Виртуальная 3D сферическая панорама может быть дополнена любым текстом, звуковым фоном, всплывающими картинками, видео роликом и т.д.

Управлять 3D панорамой очень просто. Левой кнопкой мыши Вы можете поворачивать изображение в требуемом направлении (кликнуть и держать). Для приближения или отдаления (zoom) достаточно покрутить колесико мыши. Управление панорамой на сенсорных экранах аналогично — поворот и зум изображения осуществляется прикосновением к экрану.

Примеры виртуальных туров


Несколько сферических 3d панорам могут быть соединены друг с другом, таким образом создается виртуальный тур (также известный под именами — 3d тур, виртуальная экскурсия, виртуальная прогулка). Одним кликом на указатель в 3D панораме Вы совершаете настоящее путешествие, перемещаясь из одной панорамы в другую (например, из одной комнаты в другую) или даже на внешний веб-ресурс. Для лучшей ориентации посетителей виртуального тура 3D панорама может сопровождаться интерактивной картой с “радаром”, показывающим направление просмотра и угол обзора. Виртуальный тур идеально подходит для презентации зданий и интерьеров, экскурсий по городам и музеям и многого другого.

Для показа 3d виртуальных панорам и 3д туров не нужно устанавливать никаких дополнительный программ, достаточно иметь Интернет-браузер, поддерживающий стандарт HTML5, или Flash (читать подробнее о средствах просмотра сферических 3D панорам). Сферические панорамы и виртуальные туры, созданные на современных движках, прекрасно отображаются не только на десктопных компьютерах, но и на большинстве мобильных устройств, что делает их доступными к просмотру максимальному количеству пользователей интернета.

Возможно ли создать сферическую 3D панораму без специального оборудования?

Улыбающийся фотограф

Когда новички задаются вопросом «как создать сферическую интерактивную 3D панораму 360*», то часто отказываются от этой затеи считая что это дорого и сложно. Другие, кто все же решил попробовать создать сферическую 3D панораму сталкиваются с проблемой сшивания отдельных фотографий в единый файл в следствие допущенных на этапе съёмки ошибок и тоже отказываются от дальнейших попыток. Эта статья поможет увидеть, что сделать сферическую панораму возможно, не приобретая дополнительное оборудование.

Мы рассмотрим три различных способа создания сферической панорамы, в зависимости от того, какими техническими средствами вы располагаете. Вы можете создать сферическую панораму даже если из оборудования у вас есть обычный мобильный телефон с фотокамерой, компьютер, для сшивки панорамы, и минимум 30 минут времени (хотя на начальном этапе может быть и больше) Конечно, сферическая 3D панорама, сделанная с помощью камеры мобильного телефона будет отличаться по качеству от панорамы, выполненной на профессиональном оборудовании. Но все же сделать сферическую панораму можно даже с помощью простой фотокамеры, разрешение которой 1024х768 или даже ниже, хотя чтобы найти камеру с таким низким разрешением, в наше время нужно изрядно потрудиться.

Итак. Три варианта создания сферической панорамы.

1. Съемка сферической панорамы на камеру обычного мобильного телефона.

Ради эксперимента я взял свой старенький мобильный телефон — раскладушку Samsung GT C3520 простенькой фотокамерой. На камеру этого телефона я сделал около 50-60 снимков. Обработав эти снимки в Autopano Pro 3.7 я получил следующую сферическую панораму.

Как видно, выглядит подобная панорама довольно криво. Чтобы панорама снятая с камеры мобильного телефона получилась идеальной важно соблюсти простые условия, о которых я напишу ниже. Выполнить их достаточно сложно, но возможно. В данном случае моей целью было создать такую панораму максимально быстро. Весть процесс съёмки, сшивки и размещении 3D панорамы на хостинге сферических панорам занял всего около 30 минут!

2. Съемка сферической панорамы с использованием LG Nexus 5

LG Nexus 5 – этот смарфон был приобретен отчасти именно потому, что содержит предустановленное программное обеспечение для легкой съемки сферических панорам или панорамных фотографий. Некоторые кроме того, с помощью обычного объектива камеры этого смартфона можно снимать фотографии, которые можно получить только с помощью объектива FishEye. Вот что у меня получилось снять при помощи этого смартфона.

На панораме, как и в предыдущем варианте присутствуют проблемы со сшивкой фотографий в единую 3d панораму. Причина этих недостатков в том, что при съемки я не придерживался простых правил или условий создания идеальной сферической панорамы, о которых написано ниже.

Преимущество этого способа в том, что смартфона Nexus достаточно для съемки сферической панорамы. Сшивание снимков в цельную панораму в эквидистантной проекции происходит автоматически в течении одной минуты. Не нужно загружать файлы на компьютер и обрабатывать их с помощью программ. Минусы этого способа в том, что не всегда с первого раза удается удерживать центр камеры фотоаппарата в одной точке пространства, что влияет на качество получаемой панорамы.

3. Съемка с использованием фотоаппарата с объективомFisheye (рыбий глаз), без использования штатива и панорамной головки

Штатив FishEye позволяет снимать снимать сразу почти 180 градусов пространства из необходимых 360 градусов. Для съемки сферической панорамы с использованием объектива FishEye понадобится сделать всего 6 снимков, вместо 30 – 60! Это намного ускоряет процесс съемки и упрощает сшивку фотографий в единую сферическую панораму. Мой первый опыт использования такого объектива для съемки панорамы я привожу ниже.

Съемка на объектив FishEye имеет некоторые нюансы, отличия от съемки на обычный объектив. Например, достаточной глубины резкости с использованием объектива Samyang 8mm Fisheye мне удалось достичь только при определенных значениях диафрагмы. Как видно панораме, приведенной выше, не хватает глубины резкости. Кроме того, как видно, на этой панораме также присутствуют проблемы со сшивкой отдельных фотографий в панораму сферической проекции, хотя их заметно меньше.

Итак, мы рассмотрели три примера создания сферической панорамы. В каждом из приведенных примеров присутствуют недочеты, которых можно избежать, если следовать определенным правилам.

Условия успешной съемки сферической панорамы.

  1. Съемка из одной точки.

    Снимая панораму необходимо вращать фотоаппарат не вокруг себя, а вокруг специальной точки, называемой нодальной. Поэтому для съемки такой панорамы лучше использовать панорамную головку на штативе, которая позволяет добиться необходимого эффекта. Однако чаще всего панорамной головки нет под рукой. Снять качественную панораму с рук все же возможно. Подробнее читайте в этой статье.

  2. Кадры должны перекрывать друг друга на 20% — 30%

    Сшить сферическую панораму в специальных программах будет возможно и в автоматическом режиме при условии, что на перекрываемых областях фотографий имеются некие якоря, за которые программа может «зацепиться» на одном и на другом снимке. Таких якорей, на снимках гораздо больше, когда схемка ведется на улице, а не в помещении. Отчасти и поэтому, тем, кто только начинает снимать сферические панорамы рекомендуется делать снимки вне помещений.

Это основное, что нужно учитывать снимая сферическую панораму. Далее, когда снимки готовы, нужно их объединить в одну сферическую панораму. Мне нравится программа Autopano Pro, поскольку позволяет делать все практически на автомате. Демо версия Autopano Pro абсолютна бесплатна и обладает почти всеми возможностями платной версии. Свою первую панораму я сшил именно в этой программе, так, как с другими, бесплатными аналогами, которых существует достаточно, мне так и не удалось сшить снимки воедино.

Из этого небольшого обзора вы узнали, что снимать любительские сферические 3D панорамы возможно без особых затрат на оборудование, и программное обеспечение. Опыт, который получает фотограф снимая сферические панорамы, можно использовать для того, чтобы зарабатывать на фотографиях такого типа, снимая виртуальные туры для агентств недвижимости, кафе, ресторанов, гостиниц, магазинов. Такой вид фотографии позволяет запечатлеть гораздо больше, чем обычный снимок.

Размещайте созданные вами панорамы на Сферика.рф и создавайте из них виртуальные интерактивные 3D туры. Размещайте виртуальные туры на интернет сайтах своих клиентов, находите клиентов на Сферика.рф и зарабатывайте на фотографии больше!

Если статья понравилась, не забудьте поделиться ссылкой на нее со своими друзьями!

3D сферические панорамы и виртуальные туры Flash vs HTML5

На протяжении долгого времени наиболее распространенным средством просмотра сферических 3D панорам и виртуальных туров (как в онлайн, так и в оффлайн режиме) являлся Flash Player компании Adobe. Заявив себя в сфере показа 3д панорам, Flash быстро вытеснил своих конкурентов на рынке систем демонстрации виртуальных туров благодаря хорошему качеству воспроизведения панорам и богатым, почти не ограниченным возможностям авторинга. Популярные ранее QuickTime, Deval VR, Java и другие форматы ушли в историю. Но прогресс не стоит на месте, и, после нескольких лет царствования, формат Флеш медленно, но уверенно стал терять свои позиции в пользу формата HTML5. В отличие от «флешевых», для просмотра панорам, построенных на технологии HTML5, не требуется установка плагина. Воспроизведение сферических панорам и виртуальных туров осуществляется полностью силами браузера. Сначала формат HTML5 использовался лишь для создания «дополнительных» вариантов сферических панорам для показа на мобильных устройствах (которые, в большинстве своем, не поддерживают формат Flash). При этом «основные» варианты панорам для показа на ПК по-прежнему делались во флеше, так как большинство десктопных браузеров не поддерживало формат HTML5. Сегодня, когда мобильные устройства стали неотъемлемой частью жизни огромного количества людей, стандарт HTML5 из разряда дополнительных опций перешел в категорию основных форматов, а неработающие на нем панорамы рискуют лишиться значительной части аудитории. Теперь, когда не только мобильные устройства, но и почти все современные десктопные браузеры поддерживают формат HTML5, в свою очередь, в историю должен уйти формат Flash. Тем не менее, флешевые панорамы не спешат уступить свое место на рынке форматов демонстрации виртуальных туров, и для этого имеется ряд причин. Во-первых, возможности авторинга туров в HTML5 все еще несколько ограничены по сравнению с потенциалом туров на Flash, во-вторых, не все браузеры умеют корректно отображать HTML5 панорамы или вовсе не поддерживают формат HTML5. Таким образом, оптимальным вариантом, позволяющим охватить максимальную аудиторию, является одновременное использование обоих форматов при создании панорамы и автоматическое определение нужного формата на стороне пользователя при просмотре панорамы. Если браузер пользователя не поддерживает флеш, тур откроется в формате HTML5 и наоборот. В случае, если браузер способен отобразить виртуальный тур, как в формате HTML5, так и в формате Flash, автоматически выбирается формат, заданный при создании как приоритетный. На мой взгляд, пока лучше отдавать предпочтение флешевому варианту, но в скором времени ситуация может кардинально измениться в сторону HTML5. Для сравнения качества воспроизведения, а также для определения возможности поддержки форматов Flash и HTML5 используемым Вами браузером, посмотрите примеры сферических 3D панорам, кликнув на соответствующей картинке:
Flash панорама HTML5 панорама

В качестве экскурсии в прошлое ниже представлена информация по разным, некогда популярным средствам просмотра виртуальных панорам. Обратите внимание, вся информация ниже приведена по состоянию на 2009 год.

———————————————————

QuickTime

QuickTime – универсальный мультимедийный плеер от компании Apple. QuickTime первый (с 1995г.) позволил воспроизводить панорамы в формате QTVR (QuickTime Virtual Reality). Причем тогда формат QTVR поддерживал только цилиндрические панорамы. QuickTime также первым среди всех программ просмотра сферических 3D панорам и виртуальных туров, сделал возможным полноэкранный режим просмотра.


Квик тайм проигрывает или изображает и ряд других, не только мультимедийных, форматов, например MP3, GIF, TIFF, AAC, PSD и другие. Кроме того, QuickTime содержит плагин для просмотра видео в Интернет-браузере. А также Streaming Server, Broadcaster, новый H.264 кодек и много других полезных функций.

 

QTVR- стандартный, общепринятый формат 3D сферических и цилиндрических панорам.
установлен на 100% компьютеров Apple и более чем на 60% PC c операционной системой Windows
высокое качество изображения, даже в режиме «на весь экран»
возможность добавления в панораму «спрайтов» (анимация,всплывающие окна с текстом, звук и т.п.)

 

большой размер плеера (21 МБ)
некоторые фаерволы могут блокировать QuickTime
несовместимость с Windows 64bit
ограниченные возможности авторинга

 

 

 

DevalVR

DevalVR – однозначный лидер среди всех программ просмотра виртуальных 3D панорам, при сравнении по качеству визуального воспроизведения панорамного контента. DevalVR предназначен для просмотра виртуальных панорам в формате QTVR (QuickTime Virtual Reality). Deval VR предлагает почти идеальную плавность движения без пикселизации (артефактов). Еще одним достоинством плагина DevalVR является его малый размер (около 300 КБ), так что его загрузка — дело нескольких секунд.


В DevalVR имеется малоизвестный, но достаточно интересный инструмент «Лупа». На всплывающей панелии нструментов его не найти, «лупа» активируется нажатием правой клавиши SHIFT.
превосходная плавность просмотра даже полноэкранных 3d панорам
малый размер плагина (~0.3 МБ)
минимальные системные требования, не столь высокие, как, например, у Flash и Java

не требует инсталляции

 

только для windows
мало распространен среди пользователей PC

 

 

 

Flash

Flash – это графическая программа компании Adobe (первоначальным разработчиком является компания Macromedia). Используется главным образом для создания интерактивных анимацией, презентаций и игр (в основном для Интернета). Flash использует собственный развитый программный язык ActionScript , позволяющий оперировать всем потенциалом интерактивной анимации и разрабатывать масштабные флэш- апликациии.


Adobe Flash Player — самый распространенный плагин (для всех операционных систем), умеющий воспроизводить интерактивные мультимедийные презентации, видео, графику, анимации и, конечно, виртуальные панорамы. Adobe Flash Player установлен на 99% компьютеров подключенных к сети Интернет. Именно массовая распространенность и почти неограниченные возможности Флэш-плеера являются главными преимуществами 3D сферических панорам и виртуальных туров, сделанных на технологии Flash. Сегодня Flash становится стандартным форматом презентаций, именно поэтому Flash можно назвать необходимым дополнением Интернет-браузера.


До появления 9 версии флэш-плеера, просмотр 3D панорам на основе Flash был крайне неудобным из-за медленности воспроизведения и волнообразных искажений панорамы при прокрутке изображения.
Актуальная 10 версия плеера уже обеспечивает очень качественное воспроизведение даже полноэкранных панорам, но и она не дает такую плавность движения, как панорамы на технологии DevalVR, Shockwave и QTVR.
Современные сферические панорамы в формате Flash позволяют использовать множество интерактивных инструментов — активные зоны (хотспоты), звук, видео, карты с радаром, всплывающие окна и много других «фишек», обогащающих и украшающих виртуальные туры.
самый перспективный формат
панорамы на Flash имеют высокий шанс быть увиденными (Flash Player установлен на 99% компьютеров)
мультиплатформость (Windows, Mac, Linux, Solaris )

малый размер (1.8 МБ)

безопасный — разрешен большинством защитных систем

 

почти неограниченные возможности авторинга

 

высокие требования к графической карте, на «медленных компьютерах» прокрутка менее плавная, вероятно образование артефактов


Java

Java — это язык программирования, способный создавать различные аппликации (апплеты), включая апплеты для воспроизведения виртуальных панорам. Яву разработала компания Sun Microsystems, первоначально как средство для управления бытовой техникой. В чём специфичность языка Java? В первую очередь в его независимости от операционной системы. Это означает, что один и тот же код может работать на нескольких разных платформах. По существу Java — интерпретированный язык, следовательно, для запуска аппликации в языке Ява, необходимо иметь на своем компьютере интерпретатор этого языка — Java Runtime Environment (JRE). JRE установлен по умолчанию на 100% компьютеров Apple. Компьютеры с операционной системой Windows имеют JRE до версии XP SP1 включительно. При установке Win XP SP2 и выше, JRE надо установить уже дополнительно, т.к. Windows теперь считает его ненадежным и опасным.


Компания Microsoft предлагает для Windows свою виртуальную машину — Java Virtual Machine (JVM), способную запускать Java апплеты. Размер JVM по сравнению с JRE существенно меньше (~5 МБ против ~145 МБ). В прошлом самым важным недостатком Java – апплетов (например, PTViewer) было то, что они могли воспроизводить сферические панорамы только небольших размеров. Это связано с низким лимитом памяти Java.
Сегодня самым распространенным вьювером 3D панорам и виртуальных туров для Java — машины является ImmerVision PurePlayer. Это единственный плеер для Java, обеспечивающий просмотр сферических 3D панорам в полноэкранном режиме. Но по качеству воспроизведения он все же уступает QuickTime VR и DevalVR.

 

мультиплатформность (Windows, Mac, Linux, Solaris )
богатые возможности интерактивности, до появления Flash 9, лучшие виртуальные туры создавались именно на технологии Java
гладкий рендеринг стандартных (не fullscreen) панорам и четкость изображения

в некоторых браузерах Java установлена по умолчанию

отсутствие Java в WinXP SP2 и Vista (с точки зрения безопасности)

 

отсутствие Java в WinXP SP2 и Vista

большой размер Java Runtime Environment (~145 МБ)

 



 

Shockwave

Shockwave – это мультимедийный плеер от Adobe (первоначальным разработчиком является Macromedia), предназначенный, главным образом, для просмотра масштабных презентаций, игр и др. Shockwave отлично справляется с воспроизведением 3D панорам.

 

плавность движения и отсуствие артефактов при движению

интерактивность, возможность добавления хотспотов

 

 

Как происходит создание 3d сферических панорам и виртуальных туров?

Изготовление качественной виртуальной панорамы – процесс, состоящий из нескольких этапов. Каждый из этапов, даже самый простой, требует специальных знаний, навыков и опыта.

Сначала объект, конечно, фотографируется. Для съемки используется цифровая зеркальная камера со сверхширокоугольным объективом или объективом типа fisheye. Камерой, прикрепленной на стабильном штативе со специальной панорамной головкой, снимается серия кадров.

Для успешной склейки кадры должны перекрываться в местах сшива. Минимально для создания сферической панорамы необходимо два кадра, но такая панорама не будет иметь высокого качества. Обычно для создания панорамы хорошего качества фишай – объективом снимаются 4-8 исходных кадров (при съемке другим объективом исходных кадров нужно больше).

При сложном освещении (большом диапазоне яркости) иногда приходится применять технологию HDRI, в этом случае количество исходных кадров может увеличиться в несколько раз. Наличие в кадре движущихся объектов (люди, автомобили и т.д.) также зачастую требует дополнительных снимков. Время съемки одной сцены варьируется от 5 до 30 и более минут, в зависимости от оборудования, условий и используемой технологии съемки.

Серия исходных снимков


Следующим шагом по созданию 3D сферических панорам является обработка исходных снимков и их соединение в единое изображение – равноугольную (эквидистантную) проекцию панорамы. На этом этапе изображение доводится до совершенства: ретушируются движущиеся предметы и тени, подгоняется цветокоррекция, резкость и т.д.

Равноугольная (эквидистантная) проекция сферической панорамы



Стороны куба — здесь в проекции под названием «Горизонтальный крест»


Далее с помощью специальных программ стороны куба или равноугольная проекция преобразуются в нужный формат 3д сферической панорамы – Flash, HTML5 или другой.

Щелчком по картинке откроется готовая сферическая панорама в формате Flash или HTML5


При создании виртуального тура в каждую сферическую панораму добавляются активные зоны, разрабатывается графическое оформление тура, при необходимости добавляется звуковое сопровождение, всплывающие окна с текстом или картинками и прочие «прибамбасы».

Подробно о технике создания 3D панорам читайте в разделе «Технологии».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *