Взятие Forced Perspective Photos 2021
Светящийся блеск / Getty ImagesПринудительная перспектива — это фотографическая оптическая иллюзия, обычно используемая для того, чтобы сделать два или более объекта ближе или дальше, или другого размера, чем реальность.
Принудительная перспектива в съемке сделана одним объективом камеры. В отличие от ваших глаз, которые работают в тандеме, чтобы создать восприятие глубины, камера имеет только один глаз. Таким образом, камера не имеет восприятия глубины и видит вещи плоскими и двумерными.
Фотографии, в которых один субъект, похоже, сливается с другим, и те, кто, кажется, изображают вещи или людей, бросающих вызов гравитации, также являются технически частью этого жанра фотографии, хотя они больше полагаются на ориентацию и точку чем истинное визуальное сжатие из-за единственного глаза объектива.
Действительно, даже иллюзия «унесенная воздушными шарами» технически попадает в вынужденную перспективу, поскольку угол зрения под ногами субъекта сжимается камерой, создавая иллюзию большей высоты.
Типы принудительной перспективы
Принудительная перспектива обычно относится к нескольким основным категориям:
- Создание предмета более крупным
- Создание предмета меньше
- Объединение объектов
- Определение гравитации
Обычные фотографии с принудительной перспективой
Хотя возможности для принудительной перспективы почти безграничны, есть некоторые «стандартные» фотографии, которые стали знакомы и из-за того, как часто эти конкретные типы фотографий были скопированы.
Вероятно, вы видели некоторые из них по интернету или на странице друга Facebook или Twitter:
- Удержание или поддержка знака
- Холдинг или еда солнца или луны
- Удержание другого человека в одна рука
- Игрушка, которая больше, чем человек или домашнее животное
- Люди, висящие сверху фотографии
- Человек, наступающий на другого человека
- Более старая фотография или эскиз слились над сценой
Как принять вынужденную перспективу Фото
Процесс для получения изображения с принудительной перспективой зависит от типа форсированного перспективного изображения, которое вы хотите создать. Таким образом, я разбил инструкции ниже по типу изображения.
Изменение размера форсированной перспективы Фото
Глубина поля, расстояние и линия визирования являются тремя основными ингредиентами форсированной фотографии с изменяющейся по размеру. Это тот же самый метод, который использовался в фильмах на протяжении десятилетий, прежде чем появилась компьютерная графика. Дарби О’Гилл и Маленькие Люди — отличный пример фильма, сделанного с использованием принудительной перспективы.
При создании этого типа фотографии объект, который вы хотите отобразить меньше, должен находиться дальше от камеры, чем объект, который вы хотите увеличить. Расстояние зависит от разницы размеров, которую вы хотите достичь.Чтобы сжать домашнее животное, вам может понадобиться только 6 или 8 футов. Чтобы сжать гору, вам может понадобиться миля или больше. Чем больше разность размеров между фактическим размером и желаемым внешним видом, тем больше места требуется.
Большая часть этих фотографий будет сделана с широкоугольным объективом (35 мм или менее) и большой настройкой F-Stop. Требуемый точный F-Stop будет зависеть от расстояния между двумя объектами.
Используйте любые настройки, необходимые для фокусировки обоих объектов. Если у вас нет ручного управления фокусом на вашей камере, вы можете установить автофокус ⅓ позади ближайшего объекта, потому что глубина резкости (DOF) падает перед фокальной точкой и ⅔ позади фокуса.
После того, как вы определили фокус для своей фотографии, вам нужно настроить выравнивание. Если предметы не касаются фотографии, выравнивание снимка не так критично, как кажется, когда объекты отображаются.
Если вы создаете фотографию, на которой объекты, как кажется, касаются, например, один человек, стоящий в руке другого человека, вам может понадобиться штатив, чтобы получить необходимую стабильность для точной настройки на линию визирования, чтобы у вас нет пробелов и совпадений предметов в неправильных местах.
Принудительная перспектива связанного объекта
Чтобы объединить объекты, например текущую тенденцию старых фотографий, хранящихся перед текущими версиями одной и той же сцены, вы будете следовать тому же процессу, подчеркивая различия в размерах, вы сделаете старую фотографию / эскиз совпадающей с размерами текущей сцены.
Поскольку вы будете держать старую фотографию / эскиз (относительно близко к камере), большая F-Stop (маленькая апертура) и широкоугольный объектив будут особенно важны для того, чтобы оба предмета были в фокусе.
Сила тяжести, вынужденная перспектива Фотография
Определение гравитации на фотографии — одна из самых простых форсированных перспективных фотографий для создания. Основы гравитационной фотографии — превратить фотографию вверх ногами или сбоку. Субъекты будут лежать на земле с ногами на стене, как будто они сидят у стены, несколько предметов могут лежать на земле в разных местах, чтобы казаться летящими, или испытуемые могут выходить из дверных проемов, чтобы создать иллюзию висит.
Не бойтесь экспериментировать с вашими позами, чтобы найти тот, который лучше всего работает. Поиск местоположения, который работает для этого типа выстрела, является трудной частью.
Чтобы найти место, найдите место, где объект может лечь на землю таким образом, чтобы вы выглядели так, будто вы сидите у стены, и камера может быть расположена там, где стена выглядит как пол.
Другие хорошие варианты для местоположения:
- Пирсы, где отражения отражают фон, также хорошо работают.
- Длинные коридоры с дверями или колоннами с обеих сторон позволяют предметам наклоняться в коридор, чтобы предлагать подвешивать или подниматься из потолка / пола после поворота фотографии.
Когда вы поворачиваете ориентацию фото, чтобы создать иллюзию гравитации, помните, что прямой горизонт очень важен, чтобы вы не разрушили иллюзию.
Также обратите внимание на предмет одежды и позиционирование волос. Волосы и ткань, которые висят иначе, чем кажущаяся реальность фотографии, быстро разрушают иллюзию.
Как они укоротили актёров? Съёмки «Властелина колец» | Zemlia
Те, кто хоть раз задумался о том, как снимался тот или иной фильм, открывают для себя настоящую магию кино. Множество легендарных фильмов создавались не только посредством визуальных эффектов, но и стараниями декораторов, костюмеров, режиссёров, операторов и самих актёров. Мы уже рассмотрели интересные факты со съёмок «Титаника» и «Гарри Поттера», а теперь обратимся к культовой трилогии «Властелина колец» и, наконец, узнаем, как хоббитов сделали коротышками.
От миниатюры до локации в натуральную величинуТрилогия «Властелина колец» («Хоббит» к такому шедевру не относится) наглядно показывает то, как можно снимать масштабное кино на натурных локациях. Большая часть съёмок проходила на родине режиссёра Питера Джексона в Новой Зеландии.
Перед съёмками, вместе с раскадровкой были созданы и миниатюры будущих локаций, например, Изенгард и башня Ортханк, Хельмова Падь, крепость Минас-Тирит, а также башня Барад-Дур. Таким образом, режиссёр заранее мог ориентироваться в расстановке камер и даже спланировать красивые пролёты камеры. Вообще, миниатюры к данным картинам – это целое достояние и невообразимый талант художников.
Хоббитон (Шир)
Самой популярной и известной локацией данной эпопеи считается Хоббитон. Нет, в этой локации не проходили все основные события, просто вы лично можете посетить деревеньку хоббитов, ведь эта локация выполнена в натуральную величину. Декораторы возвели Хоббитон недалеко от ферм городка Матамата, и по сей день там проводят экскурсии.
Ривенделл
Эльфийское убежище в лесах было также отстроено на природе, но частично. Локация находилась в настоящем густом лесу, так что часть декораций спускали по частям с вертолётов. В съёмках Хоббита эта локация тоже была, но декорации в натуральную величину Ривенделла уже не использовались.
Эдорас
Столица Рохана Эдорас вообще поражает воображение. Дело в том, что вся локация была полностью отстроена на горе Сандэй. Вот так Питер Джексон заморачивался для съёмок и красивого пролёта камеры.
Это ещё далеко не все реальные места съёмок.
Фокусы с перспективой, или как обмануть ваше зрениеПитер Джексон очень любил играться с перспективой, и это позволило ему сделать не только крутые кадры, но и значительно сэкономить бюджет. Там, где герои находились рядом с чем-то масштабным, чаще всего использовались миниатюры, поставленные под таким углом, чтобы они казались реальным объектом.
Колец для фильма было отлито больше десятка штук, и для крупных планов использовалось большое трёхкилограммовое кольцо.
И наконец, – хоббиты. Джексон хотел показать хоббитов так, как они представлены в книге, а это значит, они не должны быть карликами, а именно уменьшенными людьми с большими ногами.
Итак, актёров нужно было как-то уменьшить, и тут на помощь опять пришли «фокусы» с камерой, а именно форсированная (принудительна) перспектива.
При таком положении камеры, отдалённый предмет кажется меньше, но выглядит так, словно находится рядом с объектом переднего плана (фото с туристами, которые непосильным трудом не дают упасть Пизанской башне). Однако если камеру сместить, то перспектива нарушится, и тогда решили вращать не камеру, а саму съёмочную площадку, где это было возможно.
Но без дублёров не обошлось, и для дальних общих планов были наняты карлики, которые носили подробные маски актёров. Так, например, часто снимали Гимли (рост актёра 180 см.). Для других сцен наоборот: все окружающие актёры ходили на ходулях в больших костюмах, например, сцена на улицах Бри.
Для съёмок первых сцен «Братства кольца» было сделано два дома Бильбо: в натуральную величину и уменьшенная копия. Так снимали отдельно хоббита и Гендальфа.
Визуальные эффектыБез помощи компьютерной графики всё же не обошлось, и тут она смотрится весьма лаконично.
Например, пылающий Барлог создал много проблем не только братству кольца, но и художникам. Модель была отсканирована с тщательно воссозданной скульптуры, а потом на неё наложили более десятка тысяч текстур.
Элефантами были не гримированные слоны, а также анимированные модели. Кстати, огромный труп элефанта при битве за Минас-Тирит настоящий. Ну, или почти настоящий, так как это не слон, а каменная покрашенная статуя, над которой трудились шесть недель.
Впервые была использована программа для моделирования сражений огромных армий, где бойцы не просто копия друг друга, а имеют свою модель поведения. Для киноиндустрии это было настоящим прорывом, как и ещё одно новшество – 3D камера. С такой камерой Питер Джексон видел на площадке не только актёров, но и компьютерную модель.
Голум, начиная со второй части, также является компьютерной моделью, но играет его живой актёр Энди Серикс. Тут использовалась технология захвата лицевой анимации, как и при съёмках Смауга, которого сыграл Бенедикт Камбербэтч.
Если статья вам понравилась, то я расскажу об испытаниях, которые пережили актёры во время съёмок (вплоть до грани смерти). Поверьте, там есть о чём рассказать.
Вторая часть
Компания Сплайн. Новости законодательства
04.02.2013 ЭТО ВАЖНО!!!
Минэкономразвития России представил три сценария социально-экономического развития России в долгосрочной перспективе — консервативный, инновационный и форсированный
«Прогноз долгосрочного социально-экономического развития Российской Федерации на период до 2030 года»
(разработан Минэкономразвития России)
Прогноз долгосрочного социально-экономического развития Российской Федерации на период до 2030 года является одним из основных документов системы стратегического планирования развития Российской Федерации. Он определяет направления и ожидаемые результаты социально-экономического развития Российской Федерации и субъектов Российской Федерации в долгосрочной перспективе и содержит обоснование внутренних и внешних условий достижения целевых показателей, определенных Концепцией долгосрочного социально-экономического развития Российской Федерации на период до 2020 года. Долгосрочный прогноз формирует единую платформу для разработки долгосрочных стратегий, целевых программ, а также прогнозных и плановых документов среднесрочного характера.
степенью развития и реализации сравнительных преимуществ российской экономики в энергетике, науке и образовании, высоких технологиях и других сферах;
модернизацией транспортной и энергетической инфраструктуры;
развитием институтов, определяющих предпринимательскую и инвестиционную активность, эффективностью государственных институтов;
укреплением доверия в обществе и социальной справедливости, включая вопросы легитимности собственности;
интенсивностью повышения качества человеческого капитала и формирования среднего класса;
интеграцией евразийского экономического пространства.
В зависимости от степени реализации этих факторов выделяются три сценария социально-экономического развития в долгосрочной перспективе — консервативный, инновационный и форсированный.
Инновационный сценарий (вариант 2) характеризуется усилением инвестиционной направленности экономического роста и укреплением позиций России в мировой экономике. Сценарий опирается на создание современной транспортной инфраструктуры и конкурентоспособного сектора высокотехнологичных производств и экономики знаний наряду с модернизацией энерго-сырьевого комплекса.
Различие сценариев вытекает из разной модели поведения бизнеса и государственной политики развития и обеспечения макроэкономической сбалансированности.
Консервативный сценарий отражает доминирующие в настоящее время интересы в российской экономике и характеризуется более высокой вероятностью реализации, чем инновационный сценарий.
Форсированную реализацию приоритетных направлений развития ЕАЭС обсудили в ЕЭК
Член
Коллегии (министр) по промышленности и агропромышленному комплексу Евразийской
экономической комиссии Артак Камалян провел встречу с министром торговли и
интеграции Казахстана Бахытом Султановым.
Участники диалога подчеркнули значимость ускоренной реализации работы по пяти главным направлениям развития Евразийского экономического союза, обозначенным Президентом Республики Казахстан Касым — Жомартом Токаевым в обращении к главам государств ЕАЭС 15 января этого года. Стороны отметили, что все участники интеграционного процесса должны ориентироваться на такие долгосрочные приоритеты, как сохранение устойчивости экономических и социальных систем, повышение благосостояния граждан, обеспечение прогресса каждого государства-члена и ЕАЭС в целом.
«Один из приоритетов работы блока по промышленности и агропромышленному комплексу – придание дополнительного импульса промышленной кооперации, наполнение новым содержанием документа Комиссии «Основные направления промышленного сотрудничества». Речь – о выстраивании в Союзе новых кооперационных цепочек, существенном укреплении связей между отраслями промышленности наших стран», – отметил Артак Камалян.
Министр ЕЭК рассказал о работе над проектом «Основных направлений промышленного сотрудничества (ОНПС) в рамках Евразийского экономического союза до 2025 года». В документе представлены цели, задачи, направления и инструменты промышленного сотрудничества. Большинство положений синхронизированы со «Стратегическими направлениями развития евразийской экономической интеграции до 2025 года». Целью промышленного сотрудничества в рамках ЕАЭС должно стать ускорение и повышение устойчивости промышленного развития на основе эффективного и взаимовыгодного сотрудничества стран Союза в построении современной, интеллектуальной, конкурентоспособной на мировом рынке экономики. Для этого потребуется решить такие задачи как стимулирование опережающего роста промышленного производства государств ЕАЭС на основе использования потенциала рынка Союза; повышение конкурентоспособности промышленных предприятий, продвижение экспорта совместно произведенных товаров на внешних рынках; переход на новый уровень технологического развития промышленного производства путем совместного стимулирования инновационного развития и цифровой трансформации промышленности; развитие промышленной интеграции в рамках реализации «Стратегических направлений развития евразийской экономической интеграции до 2025 года».
Участники встречи сошлись во мнении, что принятие новых ОНПС создаст правовую и организационную основу для углубления промышленного сотрудничества в Союзе до 2025 года, позволит решить актуальные задачи промышленной интеграции исходя из стратегических целей ЕАЭС в целом и национальных приоритетов развития промышленности государств Союза, в частности.
Министр ЕЭК также сообщил о том, что Комиссия провела консультации с представителями уполномоченных органов стран Союза, частными логистическими компаниями и ассоциациями сторон по возможному сопряжению национальных товаропроводящих систем государств ЕАЭС, в том числе через создание оптово-логистических комплексов. По словам Артака Камаляна, у сторон есть общая заинтересованность в дальнейшем изучении вопроса, который носит межотраслевой характер и затрагивает такие сферы, как транспортная и логистическая инфраструктура, стандарты качества и безопасности, информатизация, торговля и другие. В этой связи Комиссия планирует продолжить работу.
Артак Камалян и Бахыт Султанов обсудили формирование единого рынка органической продукции. «В условиях увеличения мирового спроса на органическую продукцию важно, чтобы этот тренд развивался и в наших странах. У государств ЕАЭС есть огромный потенциал для развития этого сектора», – подчеркнул Артак Камалян. По словам министра ЕЭК, работа над этим вопросом решит важную задачу по обеспечению населения полезными для здоровья продуктами питания.
Подводя итоги встречи, участники диалога выразили обоюдный интерес к форсированной реализации всех озвученных министром ЕЭК планов.
«Наша перспектива – медали чемпионатов Европы»
Валерий Салабаев: «Наша перспектива – медали чемпионатов Европы»
Новый старший тренер мужской национальной сборной Валерий Салабаев рассказал о принципах формирования команды, а также поделился своим видением перспектив российских теннисистов на международной арене.
С какими мыслями приступаете к работе с мужской сборной России?
— Работа предстоит впереди непростая. В сборной начат процесс омоложения. Но задачи показывать высокие результаты с нас тоже никто не снимает, а для этого нужен опыт. Поэтому будем искать во всем золотую середину.
— То есть форсированного омоложения ждать не нужно?
— Омоложение не самоцель. Давайте, я сначала посмотрю на теннисистов на тренировках, на соревнованиях. Поработаю с ними.
— Кого вы вызовете на январский сбор перед Открытым чемпионатом Венгрии-2019?
— Точно Гребнева, Ивонина, Кацмана, Абусева, Скачкова, Ливенцова, Гадиева и Власова. Шибаев и Сидоренко в этом сборе участия не примут (по согласованию с тренерским штабом ФНТР Сидоренко в январе будет готовиться в Заксенхаузене (Германия) — прим ред.), но они оба со мной на связи и из моего поля зрения не выпадают.
— Каких результатов вы планируете добиться в перспективе?
— Завоевать медали на чемпионатах Европы, и в личных соревнованиях и в командных. В России много талантливых теннисистов. Но, к сожалению, по разным причинам мы очень многих теряем, не дав показать максимума. Нужно сделать все, чтобы таких случаев было, как можно, меньше.
— Говоря об опыте и молодости. Чем объяснить, что в лидерах европейского рейтинга стоят 37-летний Болль (Германия), 30-летний Овчаров (Германия), 27-летний Маттиас Фальк (Швеция)…, не говоря уже о Самсонове (Белоруссия), который в 42 года занимает 18-ю строку мирового рейтинга?
— Это объясняется, прежде всего, очень профессиональным подходом к спорту и к себе. Внимательное отношение к правильному питанию, тщательная готовка и к тренировкам, и к соревнованиях. Вы, например, никогда не увидите, чтобы Самсонов недостаточно размялся или не сделал восстановительные упражнения после игры.
Напомним, что 4-13 января 2019 года в Сочи пройдет тренировочный сбор перед Открытым чемпионатом Венгрии (Будапешт, 14-20 января 2019).
Екатерина Князева, ФНТР
Нефтяная отрасль в годах первых пятилеток. Проблемы и перспективы
1. Нефтяная отрасль в годах первых пятилеток
Проблемы и перспективы2. Форсированная индустриализация
• Основа для индустриализации наряду смашиностроением и металлургией-топливноэнергетический комплекс.
• Развитие машиностроения невозможно без
увеличения добычи нефти, и, наоборот, для
увеличения объемов добычи нефти необходимо
было специальное оборудование . Эти отрасли
очень тесно взаимосвязаны и развивались
параллельно на протяжении рассматриваемого
периода.
• Нефть-важнейшее средство обороны:
«Кто имеет преимущество в деле нефти, тот имеет
шансы на победу в грядущей войне».
3. Дефицит месторождений
• К 1920 году в СССР было всего 2 крупныхнефтяных месторождения: в Баку и в Грозном. В
годы НЭПа нефтеразведка практически не
велась, но одной из задач первой пятилетки
было создание новых топливных баз, открытие
«второго Баку».
• «Большое значение приобретают такие
нефтяные районы, как Майкоп, Эмба,
Туркмения, Башкирия и ряд других». Однако,
несмотря на намеченные цели, особых
результатов в этом направлении достигнуто не
было и к 1940г. доля Баку в нефтедобычи
составляла 71,4%.
4. Перспективы первой пятилетки
50,0045,00
40,00
35,00
30,00
25,00
20,00
15,00
10,00
5,00
0,00
1927
1929
1933
Госплан добычи
нефти, млн.тонн
в год
• В 1927г. была составлена сводка,
согласно которой планировался
прирост добычи нефти на 89%.
• По утвержденному в 1929 году
«оптимальному» плану добыча
должна была возрасти на 85% и
составить 22 млн. тонн в год
• Несмотря на принятие
официального плана, без конца
продолжались его
корректировки. В результате
Госплан дошел к 1933г. до цифры
в 45-46 млн.
5. Выполнение плана первой пятилетки
• В марте 1931 года было объявлено о выполнениинефтяной промышленностью пятилетнего плана за
два с половиной года.
• Главной причиной таких высоких показателей стала
уникальная возможность месторождений в Грозном
и Баку в течение пары лет давать фонтанную нефть
с минимальными затратами. Фонтанная добыча в
Бакинском и Грозненском районах дает небывалую
прибыль в первые годы, однако, чем дешевле
получается нефть, тем дороже она будет позже, что
было подтверждено результатами второй
пятилетки.
• План первой пятилетки был выполнен досрочно, но
ценой постоянных авралов, перегрузки рабочих и
сильнейшего истощения недр.
6. Неудачи второй пятилетки
• Цифры нефтедобычи Госплана выглядели намногоскромнее. Первоначально к 1937 году намечалась
добыча 138 млн. т нефти, но в итоге этот показатель
составил 47 млн. т. С 1931 года нефтедобыча
снижалась.
• Районы добычи не были обеспечены
соответствующими материальными, кадровыми и
технологическими ресурсами. Для развития
нефтяной промышленности должны были вестись
разведка, добыча, переработка и транспортировка.
• Советское руководство не учло необходимости
расширения остальных аспектов нефтяной
промышленности. Разведка новых месторождений
практически не велась. Почти всю нефти давали лишь
два района – Бакинский и Грозненский.
7. Проблемы индустриализации
• Мощности переработки были существенноувеличены во время первой пятилетки, однако
этого не хватало на постоянно растущие запросы по
производству нефтепродуктов. Большую часть
нефтедобывающей техники пришлось
импортировать из-за границы. Примечательно, что
импорт оборудования осуществлялся за счет
средств от экспорта нефтепродуктов.
• Затрудняла развитие также кадровая проблема. В
стране было мало квалифицированных рабочих.
Мастера не соблюдали правила техники
безопасности, что приводило к бесчисленным
авариям. Часто из-за отсутствия квалификации
работники не осваивали сложную и прогрессивную
технику.
8. Ошибки советского руководства
• В начале 1930-х годов положение с перевозкойнефти было катастрофическим: добытую нефть
попросту некуда было девать. Важное положение
в планах второй пятилетки занимало решение
проблемы транспортировки нефти.
Предполагалось строительство пяти крупных
нефтепроводов и множества мелких. В реальности
были сооружены всего два крупных нефтепровода
• В Госплане намечался восьмикратный рост
добычи сланцев, двукратный – торфа.
• «Нефть, как топливо, коренным образом должна
сдать свои позиции, и не может считаться одной
из основных баз топливоснабжения страны. В
общем потреблении роль нефтетоплива будет
падать».
9. Итоги второй пятилетки
• Итогом второй пятилетки стал рост добычинефти лишь на 32,7%, что, конечно,
является довольно скромным результатом.
Не были выполнены задания по
производству нефтепродуктов,
значительно меньше было введено
мощностей по переработке. Как и раньше,
более трех четвертей нефтедобычи
производилось в Баку. Для объяснения
причин очевидных провалов, в 1937 году
было практически целиком арестовано
руководство отрасли, то есть были
найдены «вредители».
10. Третья пятилетка
• Согласно новому плану, доля Азербайджана вдобыче должна была существенно понизиться за
счет восточных регионов: Сахалина, Башкирии,
Прикамья и Средней Азии. Решающей задачей
считалось создание еще одной мощной нефтяной
базы в районе между Волгой и Уралом и проведение
геолого-разведочных работ в новых районах добычи
нефти.
• Разброс прогнозов по увеличению добычи нефти
составлял от 48 млн. т до 64 млн. т. В конце 1930-х
годов наконец-то стали решаться важные задачи по
развитию отрасли.
• Однако основные ресурсные базы в Грозном и Баку
были уже существенно истощены, а сдвинуть
нефтедобычу на Восток все еще не удавалось.
11. Заключение
• В 20-30е годы были заложены основныевозможности роста советской экономики.
• Однако мощностей все равно не хватало для
успешной нефтедобычи, страна не была готова к
стремительным переменам.
• Возможно, не понимая сравнительные
преимущества нефти перед углем, советское
правительство так и не решилось отдать
предпочтение нефти. Множество усилий было
затрачено на сумасшедшее увеличение
производства сланцев, торфа и пр., в чем не было
никакой необходимости.
• При более разумном использование недр,
Советский Союз мог занять лидирующие позиции
в нефтедобыче уже к началу Второй мировой
войны.
Перспективы рынка стройматериалов Московского региона   Концерн КРОСТ
Пресс-центр → СМИ о Концерне → Перспективы рынка стройматериалов Московского региона
8 апреля 2015 года, Портал «Российский строительный комплекс»
Московскую область представляли заместитель Председателя Правительства Московской области Герман Елянюшкин, заместитель начальника Главного управления архитектуры и градостроительства Московской области Михаил Хайкин и заместитель начальника Управления строительной индустрии и промышленности строительных материалов Министерства строительного комплекса Московской области Галина Хрусталева. От строительного комплекса Подмосковья выступили генеральный директор AECOM Россия Раймонд Фадель, заместитель генерального директора по развитию ГВСУ Центр Владимир Савчук, руководитель службы корпоративных коммуникаций компании КНАУФ Леонид Лось, директор Ассоциации производителей стеновых керамических материалов Владислав Геращенко, директор по продажам и маркетингу департамента промышленности КРОСТ Андрей Калугин.
В ходе доклада Роман Куприн отметил, что Московская область на 1,1 млн кв.м превысила объем ввода жилой недвижимости, запланированный на 2014 год программой «Жилище». Также превышение сдачи в эксплуатации над программными задачами в прошедшем году показала и Москва. Эти показатели позволили оптимистично оценить перспективы Московского региона, объединяющего Москву и Московскую область.
Для дискуссии консалтинговая компания СМПРО подготовила прогнозы развития строительной индустрии Московского региона основанные на 2 различных моделях. В качестве основной использовалась уникальная многофакторная модель СМПРО, из которой участникам были представлены только Умеренно-оптимистичный и Форсированный прогнозы. Первый сценарий развития экономики учитывает стабилизацию валютных цен по сравнению с пиковыми показателями декабря, второй снижение валютного курса и рост цены нефти.
В качестве эталонного прогноза был взят сценарий развития экономики Московского региона основанный на доскональном исполнении прогнозов социально-экономического развития Москвы и Московской области, а также программ «Жилище» этих субъектов федерации. От консервативного сценария развития экономики, учитывающего негативные прогнозы развития отечественной экономики из-за высокого валютного курса и низких нефтяных цен, в ходе дискуссии было решено отказаться.
Так, объем потребления цемента в Московском регионе в 2015 году по всем сценариям предполагает падение. Наибольшее снижение по умеренно-оптимистичному прогнозу – 11%, наименьшее – 5% по сценарию, основанному на экономических прогнозах органов исполнительной власти Московского региона (сценарий ОИВ). На период до 2018 года только форсированный сценарий предполагает превышение объемов потребления 2014 года и достижение более 16 млн тонн цемента в год. При этом все три сценария прогнозируют рост цен на цемент.
Похожий прогноз ожидает и рынок товарного бетона Москвы и области. Однако все три сценария предполагают исчерпание негативного влияния уже в 2016 году. Для форсированного сценария и сценария ОИВ с 2016 года предполагается рост, для умеренно-оптимистичного после стабилизации в 2016 году возобновление роста потребления прогнозируется только в 2017 году. При этом объемы потребления 2014 года для умеренно-оптимистичного так и останутся не достижимыми на горизонте 2108 года. Рост цен предполагают все варианты сценариев, но сценарий ОИВ сначала предсказывает в 2015 году 4-процентное ее снижение.
Рынок железобетонных изделий оценивается как наиболее устойчивый и позитивный. Так, по сценарию ОИВ он фактически останется на уровне 2014 года и с незначительными темпами роста предполагает достижение потребления в 4,4 млн куб.метров в 2018 году. Многофакторные сценарии предполагают падение потребления в 2015 году в районе 5% и разнотемповый рост начиная с 2016 года. Ценовой прогноз на ЖБИ и ЖБК также восходящий, но для сценария ОИВ и умеренно-оптимистичного возможно снижение в текущем году.
Страница не найдена »ExpertPhotography
404 — Страница не найдена» ExpertPhotography404
Простите! Страница, которую вы искали, не найдена…
Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.
Мне нужна помощь с…
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
Страница не найдена »ExpertPhotography
404 — Страница не найдена» ExpertPhotography404
Простите! Страница, которую вы искали, не найдена…
Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.
Мне нужна помощь с…
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
Страница не найдена »ExpertPhotography
404 — Страница не найдена» ExpertPhotography404
Простите! Страница, которую вы искали, не найдена…
Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.
Мне нужна помощь с…
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[type = ‘text’]
[type = ‘text’]
[type = ‘password’]
[type = ‘password’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]
[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, «RealPlayer»]
Полное руководство по принудительной перспективной фотографии!
Вы когда-нибудь видели фотографию туриста, который, кажется, поддерживает падающую Пизанскую башню или касается вершины Эйфелевой башни? Как насчет того, чтобы «прикоснуться» к солнцу рукой? Эти изображения были сделаны с помощью встроенной в камеру техники под названием «Принудительная перспектива».”
В фотографии и кинопроизводстве принудительная перспектива — это метод, который создает оптическую иллюзию, которая заставляет объекты казаться больше, меньше, ближе или дальше, чем они есть на самом деле.
Чаще всего используется для изменения видимого размера объектов, но может использоваться и для объединения двух объектов, или для того, чтобы «искривлять гравитацию».
Вы, наверное, видели в фильмах вынужденную перспективу. Годзилла был отличным примером. Совсем недавно Питер Джексон использовал форсированную перспективу, чтобы хоббиты выглядели меньше обычных людей в «Властелине колец» .
Точно так же принудительная перспектива хорошо работает в фотосъемке. Вы можете использовать его для юмора, для создания специальных эффектов или для создания уникальных, значимых изображений, которые обязательно привлекут внимание.
Давайте посмотрим, как это делается.
Как сделать фото с принудительной перспективой?
Идея фотографии с принудительной перспективой заключается в том, чтобы буквально навязать зрителю другую перспективу с помощью компоновки фотографии.
Обычно это делается путем изменения расстояния между объектами и / или линии обзора, с которой вы снимаете.
Вот несколько советов, которые помогут вам начать:
1. Перспектива буквально всеВ фильме Питера Джексона «Властелин колец » маленькие персонажи всегда находились дальше от камеры, но находились во взаимосвязи с кадром. более крупные персонажи, поэтому они оказались в одной фокальной плоскости.
С принудительной перспективой вам не нужно спускаться в кроличью нору, чтобы вещи сжались или стали безумно большими.
Тщательно продумав, где вы размещаете объекты в поле зрения, вы можете заставить их казаться больше или меньше, чем они есть на самом деле.
Есть два простых правила для изменения того, как зритель будет видеть размер вашего объекта (ов):
- Чтобы сделать объект больше, поместите его ближе к камере.
- Чтобы сделать объект меньше, поместите его подальше от камеры.
В следующий раз, когда вы будете фотографировать, помните об этих правилах и получайте удовольствие от своих композиций.
2. Держите все в фокусе (то есть используйте узкую диафрагму)Кредит: Алан Траверс
Часть уловки, чтобы убедить глаз в том, что передний план и задний план находятся на одинаковом расстоянии от камеры, — это удерживание все в фокусе.
Это означает остановку до узкой апертуры. В большинстве случаев f / 16 работает очень хорошо.
Бывают случаи, когда малая глубина резкости (см. Руководство) может работать, но если у вас нет особой причины для размытия фона (или переднего плана), лучше всего сохранять резкость.
Имейте в виду, однако, что при использовании меньшей диафрагмы потребуется больше света. Либо убедитесь, что ваша сцена хорошо освещена, либо немного увеличьте ISO для компенсации.
3.Использование широкоугольного объективаИспользование широкоугольного объектива может значительно упростить создание изображения с принудительной перспективой | Предоставлено: Jrtce1
Хотя это и не обязательно, использование широкоугольного объектива определенно даст вам больше возможностей для маневра при создании изображения с принудительной перспективой.
Они не только дают вам более широкое поле зрения, но и, как правило, вы можете намного ближе подойти к объекту переднего плана, чем с более узким объективом.
Обычно все, что меньше 35 мм, считается широкоугольным, но я бы порекомендовал сделать немного шире, если можете.Тем не менее, не заходите настолько широко, чтобы не допустить искажения.
Конечно, вы можете делать фотографии с принудительной перспективой и без широкоугольного объектива — подойдет практически любой объектив и камера. Все, что вам действительно нужно, — это мыслить нестандартно и создавать фото с новой точки зрения.
Тем не менее, широкоугольный объектив даст вам больше возможностей и упростит задачу.
4. Дайте себе много местаРазмер этого тыквенного поля дает фотографу достаточно места для создания оптической иллюзии, к которой он стремится.| Предоставлено: Kelleigh Strange
. Чем больше места вы дадите себе для работы, тем легче будет расположить ваши предметы и объекты.
Если вы используете что-то в небе, это не имеет большого значения — у вас будет все необходимое пространство. Если вы выравниваете предметы и объекты в одной фокальной плоскости, вам понадобится достаточно места, чтобы правильно определить расстояния.
На изображении выше объекты в задней части изображения значительно дальше, чем дети в передней части изображения.Это не то, что можно легко сделать в помещении, например, в спальне или на кухне.
5. Планируйте композицию заблаговременноПодпись: Заблаговременное планирование композиции может существенно повлиять на качество вашей фотосъемки. | Предоставлено: Тревор Ларсон
Чтобы хорошо делать принудительную перспективную фотографию, вам нужно некоторое время серьезно подумать над своей композицией. Незначительное отклонение элементов может сделать оптическую иллюзию менее убедительной.
Это также помогает узнать ваше местоположение и немного поиграться с тем, насколько близко или далеко вам нужно быть от различных элементов в кадре.
Необязательно разбираться во всех деталях, но постарайтесь иметь хотя бы твердое общее представление. Чем больше вы думаете о будущем, тем быстрее пройдет ваша стрельба.
6. Сохраняйте простоту изображенияОграничьте количество элементов, которые вы включаете при использовании принудительной перспективы, чтобы ничто не мешало иллюзии.| Кредит: Татьяна
Простота композиции важна независимо от жанра и техники. С форсированной точки зрения это жизненно необходимо.
Оптическим иллюзиям, как правило, требуется почти идеальная композиция, и каждый дополнительный элемент, добавленный к кадру, — это еще одна вещь, которая может выйти из строя.
В общем, убедитесь, что все в кадре является частью оптической иллюзии. Любые дополнительные элементы, которые попадают в фотографию, могут создать контекст исходной перспективы.
Это, в свою очередь, ослабит влияние новой перспективы, которую вы пытаетесь достичь.
7. Работа с партнеромХотя этот снимок может выглядеть так, как будто его сделал фотограф, большинство снимков с принудительной перспективой намного проще сделать с напарником. Этот снимок, хотя и возможен одной рукой, определенно был бы проще, если бы кто-то, кроме человека, держащего банку, делал снимок в камере. | Фото: Delacorr
Фотография с принудительной перспективой сама по себе может оказаться особенно сложной задачей.Размещение объектов в композиции часто требует изрядной тонкой настройки, и постоянный переход от них назад и вперед к видоискателю камеры может занять немного времени.
Намного проще попросить кого-нибудь перемещать объекты в соответствии с вашими указаниями. Кроме того, иногда вещи нужно держать, или ваша композиция нуждается в человеке. Наличие этого еще одного человека может помочь в вашей фотосессии.
Если у вас нет друзей, готовых помочь, подумайте о том, чтобы обратиться к другим фотографам и по очереди сочинять и снимать.Это не только ускорит съемку, но вы также можете обнаружить, что совместная работа дает вам новые идеи, которые можно попробовать.
8. Прежде всего, используйте свое творчествоКредит: Wzopf
Самым важным для создания потрясающих изображений с принудительной перспективой является творчество. Вам нужно будет изменить свой собственный взгляд на вещи и уметь представить, как все будет выглядеть с совершенно другой точки зрения.
Наиболее распространенные фотографии с принудительной перспективой — притворяться, что вы держите или несете здание, используя игрушки или аналогичный реквизит, — отличное место для начала, но есть много других способов взглянуть на вещи.
Возможностей для оптических иллюзий предостаточно — просто нужно научиться по-другому смотреть на мир.
Часто задаваемые вопросы о фотографии с принудительной перспективойЧто такое фотографическая перспектива?
Перспектива в фотографии создается пространственными отношениями между объектами на изображении. Именно эта взаимосвязь между объектами помогает нам воспринимать глубину, расстояние и размер различных элементов.
Как работает принудительная перспектива?
Он работает, манипулируя нашим восприятием пространства и расстояния.Благодаря выгодной позиции камеры принудительная перспектива заставляет объекты казаться больше, меньше, ближе или дальше, чем они есть на самом деле.
Как вы создаете иллюзии фотографии?
Использование принудительной перспективы — один из забавных способов создать иллюзии с помощью фотографии. Попробуйте расположить объекты так, чтобы они казались больше или меньше, чем они есть на самом деле, или чтобы они взаимодействовали друг с другом невозможным образом. См. Приведенные выше примеры для вдохновения и идей.
Заключительные слова
Использование принудительной перспективы в качестве метода фотосъемки в камере дает много преимуществ, особенно в области творчества.
Это требует от вас думать о том, что вы видите, совершенно иначе, чем предполагает обычное человеческое восприятие.
Очевидно, что многие изображения с принудительной перспективой можно легко создать в Photoshop. Тем не менее нестандартное мышление, необходимое для действительно отличных снимков в камере, может помочь информировать все ваши другие жанры фотографии.
Какие из ваших любимых способов использования принудительной перспективы?
7 советов по созданию отличных фотографий с принудительной перспективой
Съемка с принудительной перспективой — это когда объект изображения выглядит меньше / больше или ближе / дальше, чем он есть на самом деле. Эта оптическая иллюзия возникает, когда кажется, что фон и передний план фотографии взаимодействуют из-за композиции фотографии.
Этот прием часто используется с юмором, но он также может быть красивым, значимым и даже практичным.Например, Питер Джексон использовал принудительную перспективу, чтобы одни персонажи выглядели намного короче других. (Чтобы скопировать этот вид, просмотрите урок «Властелин колец » от No Film School.)
Некоторые фотографы настолько очарованы принудительной перспективой, что создают из нее целую серию. Например, калифорнийский фотограф Куини Ляо использовала принудительную перспективу для создания чудесных сказочных портретов младенцев. Еще одна популярная серия — «Дорогая фотография», в которой принудительная перспектива сочетается со старыми фотографиями.
Хотите опробовать эту технику на себе? Вот несколько советов и вдохновение для ваших собственных фотографий с принудительной перспективой.
Эрих Лит — 18/365 Попался!
Советы по фотосъемке с принудительной перспективой
Прежде чем погрузиться в фотосессию с использованием принудительной перспективы, знайте, что для создания лучших снимков с принудительной перспективой требуется время. Хотя вы можете сделать быстрый импровизированный снимок, вам, вероятно, понадобится больше времени, чтобы подготовиться и сделать снимок.
Если вы чувствуете спешку, следующие советы не будут столь же эффективными. Дайте себе время, и вы с большей вероятностью вернетесь домой с отличной фотографией.
Yuval Y — Я ловлю солнце
Работа с партнером.
Когда вы снимаете в одиночку, получить правильную композицию с принудительной перспективой может быть сложно. Если вы не работаете с объектами, которые находятся в пределах досягаемости рук, вам придется снова и снова ходить взад и вперед, чтобы менять положение объектов и проверять их положение в видоискателе.
Когда другой человек помогает, он может вносить изменения, пока вы смотрите в видоискатель, поэтому съемка будет происходить намного быстрее. Конечно, вам нужно будет четко общаться и давать хорошие инструкции, чтобы они точно знали, что делать. Также может быть полезно показать им примеры фотографий того, чего вы пытаетесь достичь.
Если никто из ваших друзей или членов семьи не желает тратить время на помощь вам, подумайте о том, чтобы спросить друга-фотографа, не хотят ли они сделать совместную фотосессию.Затем вы можете по очереди снимать фотографии. Эта совместная фотосессия не только ускоряет съемку, но и дает больше знаний и идей, а также вы можете вдохновлять и оставлять отзывы о снимках друг друга.
Дэйв Фаулер — Coffee Bokeh
Используйте интересный реквизит.
Если вы не можете найти партнера для съемки, лучше всего использовать реквизит. Хотя автопортрет тоже возможен, это боль, если вы не умеете снимать на привязи. Если вы этого не сделаете, у вас могут возникнуть проблемы с подбором правильной композиции.Потребуется много проб и ошибок.
Кроме того, реквизит может быть не менее интересным, чем портреты, если правильно подобрать его. Лучший реквизит так или иначе связан с окружающей средой, усиливая связь между передним планом и фоном.
Например, у британского фотографа Майкла Хьюза есть популярная серия фотографий, в которой искусственная перспектива сочетается с сувенирами из путешествий. Связь между сувенирами и туристическими достопримечательностями, которые они представляют, настолько естественна, что легко понять, почему он объединил их.
Виктор Дойл — Вынужденная перспектива!
Выберите правильное место.
Как и при выборе хорошего реквизита, выбор правильного места может иметь большое значение для ваших финальных фотографий. Практически любое место может технически работать для получения изображения с принудительной перспективой, но в некоторых местах снимать легче, чем в других.
Самая распространенная проблема — это присутствие других людей, которые теснят вас и торопят вас закончить. Помимо того, что вам не хватает времени, толпа также может испортить композицию вашего кадра и разрушить оптическую иллюзию.В самых простых местах нет толпы и достаточно места для передвижения.
Если вы хотите снимать в оживленном районе, например, в популярном туристическом месте, постарайтесь попасть туда рано утром, когда людей меньше. В противном случае запланируйте изображение толпы на фотографии.
biswajit kumar — Пиза, Италия | 2018
Думайте о композиции заранее.
Композиция — ключ к успешной форсированной перспективе. Слегка искаженная композиция может сделать оптическую иллюзию менее убедительной.Вот почему неплохо было бы подумать о композиции заранее. Необязательно продумывать каждую деталь, но следует иметь в виду общую картину композиции.
Это предварительное планирование, даже если оно краткое, поможет ускорить фотосессию, так как у вас будет начальная идея для работы. Это также может улучшить вашу композицию, поскольку у вас будет больше времени подумать об общем виде вашего изображения.
Abel Maestro Garcia — El pintor de estrellas — Звездный художник
Экспериментируйте с разными идеями.
Хотя планирование — это хорошо, экспериментирование тоже может привести к отличным снимкам. Как только у вас будет изображение, которое вы планировали, найдите время, чтобы опробовать другие идеи и ракурсы. Перемещайте объекты и попробуйте снимать снизу и сверху. Вы можете обнаружить, что ваша первоначальная концепция была не так интересна, как некоторые из идей, которые вы спонтанно придумали.
Барбара Экштейн — Лошадь должна съесть
Используйте узкое отверстие.
Вы можете получить красивую фотографию с принудительной перспективой даже с некоторым размытием, но если вам это удастся, постарайтесь удерживать оба объекта в фокусе.Это сделает оптическую иллюзию более убедительной.
Лучший способ сделать это — использовать узкую диафрагму, например, f / 16. Эта большая глубина резкости должна сфокусировать оба объекта, чтобы они выглядели одинаково далеко от камеры.
Винсент Лок — держит Эйфелеву башню
Сделайте свой образ простым.
Мы постоянно возвращаемся к простоте, потому что она очень важна. Независимо от жанра или техники важно подумать, какие элементы в кадре необходимы, а какие следует удалить.Простота изображения сделает его более эффектным, особенно когда вы фотографируете что-то сложное, например оптическую иллюзию.
Поскольку принудительная перспектива зависит от идеальной композиции, лучше всего минимизировать количество элементов в кадре, чтобы ничто не разрушало иллюзию. Дополнительные элементы предоставляют больше контекста, что может ослабить влияние навязанной перспективы. По возможности сделайте все в кадре частью иллюзии.
Сара Бурк — прыжок
Принудительная перспектива — одна из многих техник, упомянутых в нашем конкурсе фотографии 2019 года.Чтобы узнать о других отличных техниках, попробуйте испытание!
45 Творческая фотография с принудительной перспективой [PICS]
Использование принудительной перспективной фотографии заставляет зрителей полагать, что определенные объекты меньше или больше, чем они есть на самом деле. Это манипуляция зрительным восприятием человека; некоторые называют это оптическими иллюзиями.
100+ смешных фотографий, сделанных под необычным углом [Юмор]100+ смешных фотографий, сделанных под необычным углом [Юмор]
Говорят, что картинка стоит тысячи слов, но иногда это не совсем так.Дистанционное перекрытие, позиции, … Подробнее
Сделать фото с принудительной перспективой несложно и не требует особых навыков. Как вы можете видеть в следующих примерах, вы можете попробовать фотосъемку с принудительной перспективой во время путешествия, на заднем дворе или дома. Если у вас есть еще такие фотографии, поделитесь ими с нами.
Сторона боке
Поедание красивой большой миски с огнями. Ням ням ням. Кстати, вы можете придать своим фотографиям такой эффект с помощью набора для боке.
(Источник: TrevorLarson17)
Сбалансированный
Эта иллюзия была достигнута просто игрой с расстоянием. Вторая иллюзия, которую вы видите здесь, заключается в том, что девушка немного тяжелее парня.
(Источник: MoonShotPhotos)
Красивый портрет
Красивое фото, полученное просто с помощью правильного расстояния и фоторамки.
(Источник: Келли Стрэндж)
Удар
Выдохните шары света — приятный эффект, который можно создать, регулируя фокус.
(Источник: JeanFan)
Дует ветер
Поразите друзей своим дыханием. Обратите внимание, что фон делает эту фотографию более драматичной.
(Источник: Jeppe Olsen)
Поймай время
Как поймать время. Только тот, кто разбирается в деталях, может создать эту фотографию.
(Источник: hb19 (R.I.P))
Чем могу помочь?
Давайте поднять этот воздушный шар, а?
(Источник: hb19 (Р.И.П.)
Расчистка скал
Камень на самом деле довольно большой, на расстоянии фотографа от него он кажется маленьким.
(Источник: с надеждой)
Кофе-брейк
Хороший фон и принудительная перспектива — все, что нужно для создания уникального снимка.
(Источник: goudance03)
Сумасшедшая балансировка
Прыжок или пропустив действие объекта съемки, вы можете получить отличный снимок, как этот.
(Источник: Процедура1)
Дробленый
Вот гораздо лучший способ увековечить воспоминания о каком-либо месте вместо того, чтобы просто стоять и улыбаться.
(Источник: Алан Трэверс)
Сокрушение воздушного шара
Разноцветные воздушные шары, летящие в небе, уже являются отличной возможностью для фотографирования. Добавьте к этому форсированную перспективу и альт!
(Источник: Pyrofloptic)
Грязные гигантские ноги
Это почти похоже на сцену из фантастического фильма.Вы можете создать такой эффект и с другими объектами.
(Источник: г-н Флибл)
Не бросай
Кто бы мог подумать, что строительную площадку можно использовать для создания потрясающего фотоэффекта.
(Источник: J e n s)
Eat Up The Car
Встаньте рядом с камерой и замените грузовик вдалеке любым большим предметом, и это будет выглядеть так, как будто вы его едите.
(Источник: twiga269)
Скрещенные пальцы
Удивительно, как облако может принимать разные формы, которые можно использовать для потрясающих фотографий.
(Источник: hb19 (R.I.P))
Ремонт памятника Вашингтону
Прекрасный пример того, насколько важно время для получения хорошей фотографии с принудительной перспективой.
(Источник: mjsmith01)
Гигантское рукопожатие
Сфотографируйте себя гигантом, просто играя с расстоянием.
(Источник: Xanas Interlude)
Холст Бога
Как упоминалось ранее, небо и облака могут быть отличным холстом для творческих фотографий.
(Источник: Delacorr)
Закон о противодействии гравитации
С хорошим фоном и небольшой помощью в редактировании изображений вы можете создать эту замечательную фотографию.
(Источник: PORG)
Гравитационные дураки
Бегун выдал иллюзию, но в остальном это вполне правдоподобно.
(Источник: sgoralnick)
Крепко держите зонтик
Интересны костюмы и декорации, как и общая композиция на этом фото.
(Источник: Рэйчел Вестергард)
Хот-дог
Только искусно сделанная фотография с принудительной перспективой может создать впечатление, будто вы пожираете космическую ракету.
(Источник: toastforbrekkie)
Лизать большую конфету
Конфета должна была иметь более резкий фокус, и это было бы совершенно забавное изображение.
(Источник: MoonShotPhotos)
Погаснет
Правильная фоновая сцена и использование реквизита сделали эту чудесную фотографию настоящим чудом.
(Источник: jrtce1)
Magic Lights
Реальный эффект боке добавлен в перспективную фотографию.
(Источник: White Dog And Wine)
Не забывайте о своем шаге
Разве мы не хотим сейчас разрушать объекты тысячелетней давности?
(Источник: Локеш Кумар Меерут)
Переносная сумка
Похоже, соляная пустыня Боливии — излюбленное место для перспективных фотографий.
(Источник: Алан Трэверс)
Картина на холсте
Принудительная перспектива вместе с эффектом сдвига и наклона — и у вас есть это чудесное произведение искусства.
(Источник: Мэтт Уэст)
Пиза, я тебя люблю!
Еще одно излюбленное место туристов для перспективной фотосъемки. Этот выполнен красиво.
(Источник: Marga V)
Шоссе
Похоже, что человек висит на кончиках пальцев, когда на самом деле он лежит на плоской земле. Просто так на вещи смотришь.
(Источник: sgoralnick)
Running The Stairs
Классное фото, которое можно сделать только с помощью простых граффити на стенах и дальновидного взгляда.
(Источник: Анна Константинова)
Смотреть дальше
Дюймовочка? Или просто двое друзей напортачили с твоим разумом с помощью насильственной перспективы.
(Источник: точка аккреции)
Сижу на улице
Фэнтези-фильм, научная фантастика или просто игра с фокусом и перспективой?
(Источник: sgoralnick)
Сон над водой
Разве они не выглядят так, будто проходят сквозь стену?
(Источник: wzopf)
Остановить машину
Еще одна идея для фото с принудительной перспективой: объект ближе к камере, а человек далеко.
(Источник: Tristan27)
Супер баланс
После уравновешивания двух взрослых, теперь ее очередь балансировать.
(Источник: MoonShotPhotots)
Spoon Bridge
Хороший пример того, как можно использовать скульптуру или памятник, чтобы щелкнуть забавную фотографию.
(Источник: BellaDiLo)
Стоя на шляпе
Хорошая попытка сделать крутое фото, но выглядит очень жутко.
(Источник: Twin-Color)
Стоя на моей ладони
То, что хочет каждая маленькая девочка: настоящая кукла.
(Источник: fairydoors)
Дегустация радуги
Отличный пример того, как оказаться в нужном месте в нужное время.
(Источник: ClickClickClickClick)
Билетчик
Если у вас есть творческий потенциал, вы можете смешать любые два не связанных между собой объекта, чтобы создать потрясающее изображение.Прямо как этот.
(Источник: VenegasDavid)
Маленькая танцовщица
Заставьте друзей танцевать на ваших руках, просто попросив их встать на расстоянии от вас и камеры.
(Источник: MoonShotPhotos)
Слишком жажда
Когда видишь… парень сидел на сандалиях.
(Источник: Maybemaq)
Чудесный фонтан
И снова, благодаря прекрасному фону, фотография выглядит так, будто женщина брызгает из фонтана.
(Источник: Неан. Бубен)
8 советов по использованию принудительной перспективы в фотографии
Говорят, фотография стоит тысячи слов. Фотографы знают, что некоторые из этих слов — ложь. Есть способы обмануть зрителей и обмануть их чувства, и с ними интересно поиграть. Кинорежиссеры и продюсеры постоянно прибегают к этим уловкам. Вы когда-нибудь видели фильм, в котором актер нормального роста играет крошечного человека? А как насчет гиганта?
Если вы когда-нибудь хотели стать гигантом, лилипутом или обладать сверхспособностями, то эта статья для вас.
Давайте рассмотрим несколько способов обмануть чувства наших зрителей и поиграть с их разумом. Но не волнуйтесь, дело не только в обмане и обмане. Иногда его можно использовать, чтобы сделать забавную фотографию или сделать драматическую сцену более значимой.
Что такое принудительная перспектива?
Даже если вы не знаете, как это называется, скорее всего, вы видели примеры фотографий с принудительной перспективой или видели это в фильмах. Классический пример из фильмов: когда один актер обычного роста выглядит больше другого, как будто он гигант.Это также работает и наоборот, чтобы кто-то выглядел маленьким. Как они это делают?
Еще один замечательный пример — фотографии, которые вы, вероятно, видели в своей ленте новостей или Instagram. С виду обычный человек держит в руках солнышко; не слишком сильная девушка не дает Пизанской башне опрокинуться. Как они этого добиваются?
Принудительная перспектива — это просто визуальный трюк, используемый фотографом или режиссером, чтобы заставить вещи казаться отличными от реальности.Они используют тот факт, что человеческий глаз полагается на несколько простых подсказок, чтобы получить перспективу в фильме или фотографиях.
Как создать принудительную перспективную фотографию?
Если вы немного знаете о перспективе в фотографии и о том, как ее передать, вам будет легко использовать их, чтобы обмануть зрителей.
Поскольку объекты, представленные на фотографиях, двумерны, наши глаза ищут подсказки, чтобы соединить точки и сделать их трехмерными в нашем сознании.Один из основных способов сделать это — сравнить размеры. Мы знаем, насколько велик средний человек, поэтому, если человек появляется на фотографии, у нас есть основание для сравнения. Мы делаем это со всевозможными объектами, не осознавая этого, от деревьев и домов до машин и животных.
Но мы также используем расстояние, чтобы определить, насколько большим должно быть изображение. Чем дальше что-то находится, тем меньше оно будет, независимо от того, насколько оно действительно велико. Боинг 747 — огромный самолет, но на крейсерской высоте он выглядит крошечным, если смотреть с земли.С другой стороны, что-то крошечное может выглядеть огромным, если вы к нему приблизитесь. На макроснимке маленький муравей может выглядеть как гигантское насекомое-мутант из космоса. Если вам интересно узнать больше, вот Руководство по макросъемке.
Именно так это и делается. Когда вы делаете 2D-изображение, вы можете выяснить, как ваши зрители воспримут фотографию, и повернуть ее, чтобы обмануть их. Они не могут видеть то, что видите вы, создатель; они не могут видеть то, что находится вне кадра.Если бы они увидели сцену во всей ее полноте — как была размещена камера и как объекты были расположены далеко друг от друга — они мгновенно заметили бы вас. Но в кино или на камеру они не могут сказать.
идей для фотографий с принудительной перспективой
Играйте со шкалой
Практически все фотографии с принудительной перспективой так или иначе играют с масштабом. Вы используете расстояние, на котором что-то находится от объектива камеры, чтобы изменить восприятие зрителем его масштаба. Вы можете сделать людей или вещи очень маленькими или большими.С помощью этой суперсилы вы можете превратить своих друзей в гномов или гигантов. Используйте его осторожно.
Сочетать и то, и другое тоже интересно. Когда один друг находится рядом с камерой, а другой — далеко, эффект усиливается. Если они взаимодействуют друг с другом, композиция связывается между собой. Заставьте кого-нибудь подержать кого-нибудь в руках или опереться друг на друга, чтобы подчеркнуть очевидную разницу в размерах.
Используйте реквизит
Еще один отличный способ поиграть с масштабом на ваших фотографиях — превратить повседневные мелочи в реальный мир.Если держать мелкие безделушки близко к объективу, они будут казаться гигантскими. Затем их можно установить на знакомый фон.
Фигурки — отличное место для начала. Любую миниатюрную игрушку можно использовать для создания крутых эффектов. Вы можете заставить маленькие модели машин ездить куда угодно. Фигурки могут пробивать здания в центре города, а грузовики-монстры могут пересекать Скалистые горы.
Дорожные сувениры или распечатанные фотографии — еще один забавный реквизит. Вы можете держать модели известных достопримечательностей рядом с настоящими предметами и делать их одинаковыми по размеру.Распечатанные изображения или вырезки из бумаги также могут привести к потрясающим результатам. При использовании старых фотографий вы можете объединить временные рамки, перенося прошлое в настоящее.
Выберите свое местоположение
Многие из этих изображений используют то, что дает природа или, по крайней мере, то, что дает конкретное место. Определенные ориентиры поддаются эффекту. Например, вы можете сделать селфи и стать пятым президентом на горе Рашмор. Или вы можете поднять Эйфелеву башню на ладони.Это забавные снимки, которые можно легко сделать, спланировав.
Точно так же, если это место заката или восхода солнца, вы можете использовать солнце. Ваша модель может подержать его в руках или щелкнуть, как будто это яркий мрамор. То же самое могло произойти с луной.
Радуга — еще один отличный пример, так как вы можете расположить свою модель так, как будто радуга выходит из их рта или обволакивает их головы. Водопады — отличный элемент, поскольку они могут выглядеть так, как будто их выливают из чашки или застревают в блюдце.
Если ваше место рядом с аэропортом, вы можете держать самолеты голыми руками, как будто они модели. Или, если вы находитесь рядом с железнодорожными путями, вы можете взбираться по рельсам, как по лестнице. Возможности безграничны; вам просто нужно осмотреться и увидеть, что работает. Некоторые из них — это метод проб и ошибок, но в основном это поиск локаций и поиск подходящего места, чтобы воплотить свое видение в реальность.
Использовать архитектуру
С вашим местоположением связано использование на фото зданий и архитектурных элементов.На ум приходят многие известные достопримечательности, такие как арка Сен-Луи или памятник Вашингтону. Все, что построено поблизости, узнаваемое и отличительное, может сыграть интересную роль в вашей фотографии. Лестницы и входы — отличные места для установки, и вы можете расположить свои модели так, как если бы они были в здании, когда на самом деле они намного ближе к вашей камере. Изучая этот захватывающий и разнообразный предмет, прочтите нашу статью с 15 отличными советами по архитектурной фотографии.
8 подсказок принудительной перспективы
Планируйте выстрел
Несмотря на то, что подобные изображения выглядят забавно, они являются продуктом планирования и продуманного решения.Как и во всех других типах фотографии, именно композиция и планирование отличает отличные изображения от быстрых снимков.
Большая часть планирования съемки — убедиться, что вы не упускаете из виду визуальный трюк. Модели не должны смотреть друг на друга. Вы должны пройти через каждый элемент композиции и убедиться, что все рассказывает одну и ту же историю. Для ваших моделей это гораздо ближе к актерскому мастерству, чем к моделированию. Им нужно притвориться, будто они взаимодействуют друг с другом, как если бы фокус был реальным.Это будет означать, что они повернут головы в неестественном направлении, чтобы посмотреть друг на друга или посмотреть в камеру.
Простые композиции
Визуальный обман — это то, что вы хотите, чтобы люди заметили или не заметили, в любом случае. Поэтому важно убедиться, что остальная часть вашей композиции безупречна. Вам не нужны отвлекающие элементы в кадре, и вы хотите, чтобы все работало вместе, чтобы рассказать вашу обманчивую историю.
Хотя вы можете играть с расстоянием между объектами и делать то, что вам нужно, чтобы иллюзия казалась реальной, важно сохранить все обычные техники фотосъемки, которые вы знаете и любите.Правило третей здесь так же актуально, как и на любой другой фотографии, равно как и хорошая выдержка и использование освещения. Не пытайтесь делать что-то слишком сложное или джазовое; просто держите его в чистоте и простоте. Цель состоит в том, чтобы сделать визуально привлекательное изображение, которое вводит зрителя в заблуждение, но при этом остается отличной фотографией.
Связь
Если вы работаете с несколькими моделями, вы должны работать, чтобы передать видение. Они должны иметь приблизительное представление о том, что вы пытаетесь сделать за объективом, потому что перед ним это будет выглядеть очень странно.Для них единственный способ узнать, как действовать и где искать, — это сказать им. Так что приведите несколько примеров, покажите им несколько пробных снимков и четко изложите свои направления. На то, чтобы все исправить, может потребоваться время.
Выберите подходящее место
Чтобы кадр получился так, как вы себе представляли, вам понадобится много места. Чем более существенной должна быть разница в относительных размерах, тем дальше друг от друга нужно будет расположить объекты. Если вы работаете с длинным телеобъективом, вам может потребоваться еще больше места.Это, безусловно, можно сделать в студии, но для правильного позиционирования может потребоваться немало настроек.
Как правило, такие фотографии удобнее делать на улице. С большим полем или обширным открытым пространством вы можете расставлять объекты настолько далеко друг от друга, насколько захотите. А пребывание на улице означает, что вы можете быстро двигаться в любом направлении и располагать всех так, как вам нужно.
Стрельба с узкой диафрагмой
Поскольку снимок слишком разбросан, важно, чтобы все было в фокусе.Это может быть проблемой в зависимости от точного расстояния до вашего объектива и фокусного расстояния, на котором вы снимаете. Чем шире снимок объектив, тем легче будет.
Независимо от вашей настройки, съемка с узкой диафрагмой — ключ к максимальной глубине резкости. Маленькие числа диафрагмы соответствуют маленьким отверстиям диафрагмы, и это именно то, что вам нужно. Обязательно используйте функцию Live View на вашей камере или кнопку предварительного просмотра глубины резкости, чтобы убедиться, что все, что вам нужно в фокусе, четкое и четкое.
В сочетании эти вещи потребуют большой выдержки, поэтому убедитесь, что вы не подвергаетесь риску дрожания камеры из-за того, что держите ее в руке, или вибрации ветра. Штатив — хорошая идея, потому что он не только снизит вероятность дрожания изображения, но и упростит размещение объектов по отношению к камере. Фотография треугольника экспозиции — это простой способ понять взаимосвязь трех важнейших элементов. Чтобы понять треугольник, вам нужно понять отдельные элементы диафрагмы, выдержки и ISO вначале
.Выбор объектива
Как указано выше, выбор объектива играет важную роль в ваших перспективных фотографиях.Обычно лучше всего подходят широкоугольные объективы менее 35 мм. Широкоугольные объективы имеют более широкое поле зрения и меньше проблем с глубиной резкости. Кроме того, они пропускают больше света, поэтому даже при большой глубине резкости вы все равно можете снимать с относительно короткой выдержкой.
Но и у телеобъективов есть свое место. Если вы ищете фотографии, на которых есть солнце или луна, эти объекты кажутся слишком маленькими для широкоугольного объектива. Вам понадобится зум, чтобы сделать их большими, а затем вам нужно, чтобы ваша модель или объект находились далеко от камеры.
Еще один отличный вариант для перспективных изображений — это объектив с функцией наклона и сдвига. Эти линзы позволяют контролировать угол, под которым изображение преломляется на сенсоре камеры. Самый распространенный пример их использования — это архитектурная фотография, когда можно снимать высокие здания с улицы. Линейную перспективу, вызванную ростом здания, можно убрать. Несмотря на то, что датчик камеры наклонен вверх, чтобы видеть здание, объектив корректирует этот угол и заставляет изображение выглядеть как будто снятое прямо.Наклон-сдвиг можно использовать в фотографии миниатюр или для создания вида миниатюр с объектами в натуральную величину.
Творчество
Чтобы изменить перспективу изображения и обмануть зрителей, нужен творческий ум. Вы должны представить себе сцену, выяснить все типичные вещи, например, где и когда ее снимать, технические аспекты камеры, а также то, какие ракурсы камеры и положения объектов приведут к эффектам, которые вы хотите создать.
Приземление низко над землей — отличный способ сделать вещи такими огромными, как будто они возвышаются над вами.Подумайте о фотографиях собак, снятых с их уровня. С некоторыми визуальными ориентирами, чтобы зритель знал, что камера опущена низко и смотрит вверх, даже самые маленькие предметы могут выглядеть большими. Эта техника отлично работает с маленькими животными, детьми или крошечным реквизитом. Бонусом может быть обнаружение растений и растительности, которые выглядят как более крупные, только в миниатюре. Например, некоторые недели могут выглядеть огромными кустами под прямым углом. Или поле с крошечной травой может выглядеть как высокие колонны в поле.
Еще одна возможность — стрелять прямо вниз.Большая часть этих забавных уловок происходит из-за того, что ваше изображение двухмерное, поэтому вы можете еще больше изменить реальность, снимая прямо вниз. Вы также можете расположить свои модели так, чтобы они выглядели так, как будто они ходят, даже если то, что они делают, лежит на боку. Таким образом можно использовать плоские нарисованные линии или текстуры земли, и вы можете создать мир из разных изображений на основе того, что вы видите у себя под ногами.
Световые эффекты
Освещение также может значительно повлиять на перспективу изображения.Вы можете сделать так, чтобы крошечные волшебные огоньки выглядели как панорама всего города, или вы можете сделать так, чтобы далекий низ выглядел крошечным.
Освещение также является элементом фотографии, который требует некоторого планирования. С такими разбросанными объектами может быть труднее получить их всех должным образом. Переносные фонари и косметическая посуда могут подойти, но вам понадобится много их с творческим размещением. В конце концов, все сводится к методу проб и ошибок, чтобы получить правильное освещение сцены. Вероятно, сначала лучше придерживаться естественного света и поработать.Однако не бойтесь использовать свет для спецэффектов на фотографиях. Рамочный свет может подчеркивать объекты или элементы на фотографиях, и ночные фотографии с длительной выдержкой могут быть сделаны с помощью всех этих методов.
Заключение
Игра с перспективой на фотографиях — забавное творческое упражнение, которое может оказаться полезным, когда вы меньше всего этого ожидаете. Да, это трюк с компоновкой, но его весело использовать и добавлять интерес к скучной фотографии. Лучше всего то, что вам не потребуется никакого специального оборудования, чтобы опробовать его.
Не забудьте продемонстрировать свои творческие работы на веб-сайте своего портфолио. Убедитесь, что выбранный вами конструктор веб-сайтов-портфолио предлагает гибкость, функции и простоту использования, необходимые для создания профессионального веб-сайта-портфолио без каких-либо знаний в области программирования.