7 способов ускорить работу Lightroom
Тормозит обработка? Мы расскажем, как ускорить работу Lightroom без покупки нового компьютера.
С каждым годом RAW-файлы становятся всё больше, а каждая версия Lightroom всё более ресурсоёмкой. Проблему можно решить с помощью грамотной настройки программы.
Используйте оптимальные настройки импорта
После импорта лайтрум делает превью фотографий для быстрого просмотра.
Чтобы ускорить работу и не загружать компьютер, выбирайте значение Minimal. Как правило, половину брака можно отсортировать без необходимости увеличивать изображение. Для остальных фотографий можно выборочно создать превью.
Minimal — это JPG маленького размера, встроенный вашей камерой в RAW-файл. Это самый быстрый способ создать превью. В модуле Library вы как раз видите минимальные превью.
Embedded & Sidecar — эти превью чуть больше, чем минимальные, но также сгенерированы камерой. Требуют чуть больше времени.
Standard — это превью, которое позволяет посмотреть фотографию на весь экран. Его размер задается в настройках каталога (об этом чуть позже). То есть если вы хотите увеличить фото до размера экрана — это ваш выбор.
1:1 — превью всего изображения. Они будут делаться дольше всего, но позволят вам приблизить фотографию и не ждать, пока она подгрузится. Когда вы открываете фотографию в масштабе 100%, Lightroom генерирует превью данного размера.
Увеличьте размер папки с кешем
Кеш — это временные данные, которые программа сохраняет не в оперативную память, а на жесткий диск. Соответственно, чем больше места вы выделите, тем проще работать программе.
Для этого зайдите в меню Edit — Preferences (Win) или Lightroom — Preferences (Mac) и откройте вкладку File Handling.
Здесь вы можете установить размер папки кеша. Если жесткий диск позволяет — ставьте сразу 20 Gb. Этого должно хватить для всех ваших нужд.
В этом же разделе настроек можно очистить кеш, нажав Purge Cache.
Проверьте размещение папки кеша
В этой же вкладке вы можете выбрать папку для кеша.
Основной жесткий диск, на котором установлена операционная система, находится в постоянной работе, записывает файлы, обновляет данные — короче, он и так нагружен работой.
Если у вас несколько жестких дисков, то лучше разместить папку кеша Lightroom на диск, на котором нет файлов операционной системы. Это ускорит работу, потому что жесткий диск не будет занят другой работой.
Кстати, папку с каталогом также лучше держать на отдельном диске.
Не размещайте папку кеша на внешний USB-диск. Во-первых, скорость самих внешних дисков слишком мала. Во-вторых, скорость USB-соединения недостаточна для быстрой записи. Купить второй жесткий диск в компьютер дешевле и проще, чем подключаться по USB.
Подберите размер стандартного превью
Как я писал выше, стандартное превью необходимо, чтобы просмотреть кадр на весь экран. Например, если у вас экран с разрешением 1920 x 1080, вам нужно будет выбрать ближайший размер, то есть 2048 пикселей.
Зайдите в меню Edit — Catalog Settings (Win) или Lightroom — Catalog Settings и выберите вкладку File Handling. Установите необходимый размер превью.
Preview Quality — это качество превью, его можно смело ставить на Medium (среднее).
И заодно можете указать максимальный срок хранения превью 1:1, по истечении которого данные будут удалены. Изначально в программе стоит 30 дней.
Отключите автоматическую запись данных в XMP
При обработке в Lightroom вы не изменяете сам RAW-файл, а лишь применяете различные настройки к нему. Вся информация об этих настройках сохраняется в каталоге «Лайтрум» и отдельно в XMP-файле.
Если вы откроете папку с RAW и XMP в стороннем Lightroom или Camera RAW, вы сразу увидите все изменения фотографии, они автоматически подгрузятся из XMP.
Я всегда сохраняю данные в XMP, чтобы, если даже потеряется файл с каталогом лайтрума, все данные по обработке сохранялись вместе с RAW-файлами. Тем более, что один XMP-файл вести около 7 Кб.
Минус сохранения XMP — при каждом изменении фотографии происходит автоматическая запись информации в файл, что замедляет работу диска. Особенно если вы изменяете сразу 20–30 фотографий.
Для отключения автоматической записи зайдите в меню Edit — Catalog Settings (Win) или Lightroom — Catalog Settings и выберите вкладку Metadata. Уберите галочку с пункта Automatically write changes into XMP.
Оптимизируйте каталог Lightroom
Lightroom постоянно записывает изменения в файл каталога (файл с расширением .lrcat). Со временем скорость работы с файлом каталога падает, особенно если его объём превышает 10 000 файлов. Накапливаются лишние данные, связанные с удаленными файлами, и ещё какой-то шлак.
Оптимизация каталога ускоряет работу. Для этого зайдите в меню File — Optimize Catalog (Win и Mac) и запустите оптимизацию. Она может занять несколько минут, зависит от объёма каталога.
Выделите больше свободного места на жестком диске
Кеш Lightroom содержит временные файлы и превью фотографий. Однако у компьютера и операционной системы также есть свой кеш, в Windows он называется файлом подкачки.
Чем больше свободного места на диске, тем больше может использоваться для сохранения временных файлов кеша. Когда свободное место заканчивается, часть данных удаляется и заменяется новыми, но проблема в том, что для работы вам могут быть нужны все файлы, которые физически не помещаются на диск.
Профессионалы советуют выделять 25% ёмкости жесткого диска для файла подкачки операционной системы.
P.S.
Каждый совет по отдельности поможет ускорить работу Lightroom, а все вместе они должны дать заметный прирост скорости.
Помимо этого, конечно, желательно иметь мощный процессор, достаточно большое количество оперативной памяти, SSD-диск хотя бы в качестве основного (для дополнительного это выйдет достаточно дорого).
Как ускорить работу Lightroom?
Как много лояльных клиентов потерял лайтрум из-за своих тормозов. Наконец-то у меня все летает. Если ваш Lightroom работает медленно, возможно потому, что… у вас старый компьютер. А лайтрум, как многие редакторы изображений, весьма требователен к ресурсам техники. Как ускорить Lightroom, не покупая супер-компьютер?
Используй Smart-preview
Используй Smart-preview оригиналов
Обработка в Lightroom будет быстрее, если использовать Smart-preview оригиналов! Например, в том случае если мало места на жестком диске. Смарт-миниатюры – это небольшие RAW файлы (2560 пикселей по длинной стороне) в формате DNG – цифровой негатив.
1. Сделайте импорт всех фотографий прямо с переносного диска. Включите в окне импорта, в панели File handling справа вверху, опцию Build Smart-preview.
2. Отсоедините переносной диск и применяйте свои коррекции на Smart-миниатюры.
3. Закончив обработку, присоедините диск и сделайте Экспорт.
4. Можно сделать экспортную публикацию и не восстанавливая связь миниатюра-оригинал. Но тогда максимальный размер экспортного кадра будет 2560 пикселей по длинной стороне. Для интернета – достаточно.
Требования к системе со стороны Lightroom v.8
Процессор – Intel Pentium или AMD Athlon 64 processor (рекомендуется двухядерный процессор для работы с видео), 2 ГБ оперативной памяти (рекомендовано – 8 GB), 2 ГБ свободного места на жестком диске. Дисплей с разрешением 1024х768. Видеоадаптер совместимый с DirectX 10.
Больше оперативной памяти (RAM)
Оперативная память (RAM) компьютера активно пожирается открытыми приложениями. Закройте все вкладки Chrome и другие ненужные программы. RAM PC компьютеров также активно съедается, если приложение открыто не на весь экран или если на рабочем столе лежат тяжелые файлы (пару фильмов, гигобайтовая фотосессия). Поэтому лучше спрятать этих тяжеловесов на диск компьютера , а на рабочий стол вынести ярлычок.
Следует также максимально увеличить размер Cash папки и переместить ее на быстрый диск компьютера. Для этого зайдите на панели меню в закладку Edit ► спуститесь до Preferences (Win) или Lightroom — Preferences (Mac) и откройте вкладку ► Performance. Отдайте Лайтруму под создание его временніх файлов сколько не жалко (по умолчанию стоит 2 гигабайта).
Если программа начинает тупить не сразу, а спустя час работы, то это можно вылечить на переходом по пути (см. рис. ниже Edit►Preferences►Performance►Purge Cashe. Нажмите на Purge Cashe и это очистит память ко
5 советов для ускорения работы в Lightroom
На недавнем семинаре, где я присутствовал в качестве одного из участников, некоторые из фотографов высказали разочарование в связи с медлительностью Lightroom, но были удивлены тем, как я могу так быстро обрабатывать фотографии с его использованием. Поэтому я решил поделиться некоторыми из рабочих приемов, позволяющих ускорить работу в Lightroom, которые выработал в течение нескольких лет.
В дополнение к этому рабочему процессу вы также можете настроить конфигурацию Lightroom для оптимальной производительности. Тем не менее, в этой статье я остановлюсь только на технике работы, а не на оптимизации конфигурации программы.
Примечание: советы и скриншоты приводятся для версии Lightroom 4.2, но большинство советов применимы и к более старым версиям.
Итак, давайте перейдем к советам:
1. Начните со Spot Removal и процесса 2003
Чем больше вы работаете с фотографией в Lightroom, тем сильнее замедляется работа некоторых инструментов. Таков принцип неразрушающего редактирования. Ни одно ваше действие не изменяет исходных данных изображения, поэтому, чем больше действий с изображением вы производите, тем больше работы для компьютера, чтобы обновить изображение для просмотра в реальном времени при перемещении ползунка или работы с другими инструментами.
Я обнаружил, что это явление больше всего раздражает при ретуши с помощью инструмента Spot Removal. Использование его в конце рабочего процесса может изрядно расшатать нервную систему из за медлительности. Для решения этой проблемы всегда использую инструмент Spot Removal первым, перед применением любых других изменений. Это намного быстрее и является своего рода разминкой перед более серьезным редактированием.
Для дальнейшего повышения производительности инструмента Spot Removal вы можете изменить версию процесса на 2003. Это особенно полезно, если у вас устаревший компьютер. Версия процесса – это алгоритм, который использует Lightroom для декодирования изображения из формата RAW в модуле Develop. Различные варианты процесса имеют также отличия в настройках и регулировках, со значительными улучшениями в более поздних версиях. Процесс 2003 является базовым и самым старым для Lightroom, следовательно, и самым быстрым. Процесс 2012 дает гораздо больше возможностей для редактирования, однако требует значительно больше ресурсов от компьютера.
Выбрать версию процесса можно на вкладке Camera Calibration.
В моем рабочем потоке, особенно для портретной ретуши, я начинаю работу в процессе 2003, делаю ретушь инструментом Spot Removal, а затем перехожу в процесс 2012 для окончательной коррекции.
Внимание: поскольку версии процесса очень разные, некоторые элементы управления обнуляются при переключении версий. Избегайте внесения таких изменений, как контраст, тоновая кривая, уменьшение шума, усиления резкости и так далее в процессе 2003, так как вы можете потерять некоторые изменения при переключении к процессу 2012. Делайте только ретушь инструментом Spot Removal в процессе 2003, а для остальных изменений переключитесь на процесс 2012.
2. Выучите и используйте горячие клавиши Lightroom
Интерфейс Lightroom достаточно сложный и многоуровневый. Поэтому использование мыши или трекпада для того, чтобы добраться до некоторых пунктов меню очень сильно замедляет вашу работу. Используйте клавиатурные сокращения, чтобы быстро переходить к необходимым инструментам и выполнять нужные действия.
Для того чтобы быстро вывести на экран перечень горячих клавиш модуля, в котором вы находитесь, можно перейти в меню Help > Lightroom Module Shortcuts или использовать сочетания клавиш CTRL + / для Windows и CMD + / для Mac.
В дополнение к этому я рекомендую также изучать горячие клавиши Lightroom во время работы. То есть, когда вы не можете вспомнить сочетание или не знаете его, перейдите в меню, найдите соответствующую операцию, обратите внимание на сочетание клавиш, которое ей присвоено, постарайтесь запомнить его и использовать в дальнейшей работе.
Клавиши для различных инструментов обработки (например, инструмента Crop) легко запомнить с помощью всплывающих подсказок, которые возникают при наведении курсора мыши на пиктограмму инструмента. Наведите курсор на инструмент, запомните клавишу и применяйте в работе.
Это хорошие способы заучить нужные для работы горячие клавиши Lightroom. Изучайте их в том порядке, который вам более подходит. Есть очень много горячих клавиш в Lightroom, но чаще всего я использую следующие:
Переключение модулей и режимов просмотра:
E – Режим одиночного просмотра Loop View
D – Переход к модулю Develop
G – Просмотр в режиме сетки Grid View
Горячие клавиши модуля Develop:
\ — переключатель вида до/после
Q – инструмент Spot Removal
M – инструмент Graduated Filter
K – инструмент Adjustment Brush Mode
V – переключение между черно-белым и цветным режимом отображения
W – инструмент White Balance Selector
R – инструмент обрезка (Crop)
SHIFT + CMD + C (SHIFT + CTRL+ C на Windows) – копировать настройки обработки
SHIFT + CMD + V (SHIFT + CTRL + V на Windows) – вставить параметры обработки
3. Применяйте Lens Correction в конце обработки.
Lightroom имеет библиотеку профилей для многих производителей объективов. Она используется в работе инструмента Lens Correction, который устраняет оптические искажения и виньетирование, особенно для широкоугольных объективов. Иногда это улучшает изображение, иногда нет.
Если вы решите использовать Lens Correction для конкретной фотографии, включайте его в конце рабочего процесса, после того, как вы сделали всю основную коррекцию. Многие регуляторы и инструменты в Lightroom работают медленно, например, Adjustment Brush или Spot Removal, если включен инструмент Lens Correction.
4. Создайте пресеты для частых операций.
В дополнение к использованию пресетов для быстрого применения желаемых визуальных эффектов я также использую их, чтобы сократить количество щелчков мышью, необходимых для доступа к определенным элементам управления, для которых нет горячих клавиш. Это особенно полезно для быстрого изменения версии процесса, как указано в п.1 или переключения коррекции профиля объектива в инструменте Lens Correction.
Я в основном использую пресеты, чтобы создать что-то вроде пользовательских кнопок для для быстрого управления некоторыми настройками.
Чтобы создать пресет для обработки, выполните следующее:
- Примените нужные настройки к фотографии в модуле Develop.
- Перейдите в меню Develop и выберите New Preset.
- В открывшемся окне остановите флажки рядом с настройками, которые вы хотите записать в новый пресет.
5. Используйте при съемке файлы меньшего размера.
Далеко не во всех ситуациях съемки вам потребуются все 18, 22 или 36 мегапикселей вашей матрицы. В зависимости от задач съемки, бывает достаточно 10 МП или даже меньше. Ваш компьютер будет работать намного быстрее с RAW-файлами меньшего размера. Лично мне это дается с трудом – когда я снимаю с меньшим размером файла, мне постоянно кажется, что чего-то не хватает. Конечно, не нужно всегда использовать этот прием. Что вы собираетесь делать с фото? Если для ваших задач не нужен полный размер (например, публикация в интернете), выберите в камере меньший размер RAW-файла.
Я надеюсь, что эта статья была для вас полезна и вы нашли хотя бы один совет, который вам пригодится, чтобы ускорить работу в Lightroom. Изучение методов обработки фотографий улучшает ваш творческий вгляд, который с течением времени позволит снимать более эффективно. Таким образом, грамотно организованный рабочий процесс имеет важное значение для вашего развития как фотографа.
Автор: Jason Weddington
Узнай 3 простых способа ускорения лайтрум
Честно сказать, обработка RAW файлов — это достаточно ресурсоемкая задача, и практически любое приложение делает это «не спеша».
Я знаю 3 способа, которые заставят лайтрум быстрее работать.
Тормозит лайтрум? Узнай 3 способа для максимального ускорения.
А теперь обо всем по порядку.
Версия процесса обработки.
Это, пожалуй, самый простой и быстрый способ.
В Adobe Lightroom 5.7 есть следующие версии процессов обработки: 2003, 2010, 2012.
Можно сделать следующее — после того, как вы импортировали свои фотографии (желательно чтобы были сгенерированы превью 1:1), выделяете все фотографии и переключаете процесс на 2003.Для переключения версии процесса обработки перейдите в модуль Develop (Разработка) и найдите на правой панели в самом низу подменю Camera calibration.
Нас интересует следующий пункт «Process».
Выглядит это следующим образом:
После этого можно провести сортировку, разбивку по коллекциям, удаление мусора, предварительную ретушь (например удаление дефектов кожи), потом можно переключиться на другую версию процесса и продолжить работу дальше.
Пока вы работаете в 2003 процессе лайтрум будет практически летать.
Отключение «ненужных» модулей.
Не знаю как вы, но я использую в работе только 2-3 модуля — это Library (Библиотека), Develop (Разработка) и Print (Печать). Причем печать используется только на самых последних этапах, и то не всегда.
Для отключения «ненужных» модулей перейдите в папку с установленным лайтрумом.
Если вы не знаете где расположен лайтрум — найдите ярлык программы на рабочем столе или в меню «Пуск -> Программы -> Adobe Photoshop Lightroom», кликните правой кнопкой по ярлыку и в строке «Объект» увидите примерно следующий путь
«C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop Lightroom 5.6\»
В моем случае установлена операционная система Windows 8.1.
Найдите названия модулей, например, «Book.lrmodule», «Develop.lrmodule», «Export.lrmodule», «Import.lrmodule», «Layout.lrmodule», «Location.lrmodule», «MultipleMonitor.lrmodule», «Print.lrmodule», «Web.lrmodule» — названия в принципе говорят сами за себя.
Дальше переместите «ненужные» модули во временный каталог, например, «отключенные модули».
Полный путь тогда будет выглядеть вот так «C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop Lightroom 5.6\отключенные модули\»
Для windows 7 и windows 8 все вышеуказанные действия нужно проводить с правами администратора.
Так выглядит верхняя панель до отключения модулей
Так выглядит верхняя панель после отключения четырех модулей: «Book.lrmodule», «Location.lrmodule», «Print.lrmodule», «Web.lrmodule»
Если вам понадобится какой-либо из отключенных модулей — верните его на первоначальное место.
Перед любыми действиями сделайте копию каталога «Adobe Photoshop Lightroom», иначе вы рискуете убить лайтрум и нарваться на его переустановку…
Все действия вы выполняете на свой страх и риск =)
Что будет, если вы обратитесь к модулю, который переименован или удален? — программа аварийно завершит свою работу.
Улучшение аппаратной части вашего компьютера.
Если первые два способа обходятся без финансовых вливаний — то третий без них никак не обойдется.
Здесь действует следующий принцип — чем больше у вас оперативной памяти и быстрее жесткие диски (или твердотельные накопители) — тем меньше тормозит лайтрум.
Как говорится, памяти много не бывает — чем больше оперативной памяти вы установите — тем лучше.
Жесткие диски лучше заменить на твердотельные (SSD). В моем случае операционная система установлена на SSD №1, кэш лайтрума находится на SSD №2, фотографии находятся на жестком диске (было бы хорошо их разместить на SSD №3).
В настройках лайтрума нужно установить размер кэша — в моем случае он практически равен размеру SSD №2.
Для изменения размера и пути расположения кэша пройдите сюда «Edit — > Preferences…» (Редактирование — > Настройки).
Дальше нас интересует вкладка «File handing» (Управление файлами).
В нижней части окна располагается то, что нас интересует — «Сamera raw cache settings» (Настройки кэша raw файлов). Можно выбрать месторасположения кэша и его размер.
Выглядит это так:
Если бюджет совсем не ограничен — можно несколько одинаковых SSD объединить в рейд и тем самым еще ускорить дисковую подсистему.
Еще несколько моментов по поводу SSD и операционной системы. Файл подкачки я не переносил с SSD и тем более не отключал его.
В таком режиме диски работают уже около 2,5 лет — полет нормальный, проблем не было. В любом случае, даже если они выработают свой ресурс через полгода — год, они все же стоили своих денег. Операционка на них работает значительно быстрее нежели на простых жестких дисках
Скорость центрального процессора также влияет на производительность лайтрум — чем выше частота и больше ядер CPU тем быстрее работает лайтрум…
3 совет можно приравнять к следующей формуле — чем дороже ваш компьютер — тем быстрее работает лайтрум.
Узнайте о минимальных системных требованиях лайтрума из этой статьи.Этот способ сильно бьет по кошельку =) Но он самый действенный.
А какие способы ускорения лайтрум знаете вы?
Каталог курсов «Курсы по обработке и фотосъемке»
Набор бесплатных мини курсов 1 — 5 шагов к хорошему цвету, основы студийной съемки, фотосъемка со светом из окна, съемка предметов для каталога, лайтрум быстрый старт, съемка со вспышкой, 5 первых шагов к профессиональному фотографу, фотошоп для начинающих
Набор бесплатных мини курсов 2 — 5 шагов к фотошоп, фотошоп мечты сбываются, фотошоп для начинающих фотографов, основы коммерческого дизайна
Набор бесплатных мини курсов 3 — After Effects быстрый старт, основы видеомонтажа в Premiere Pro
Прошу вас поддержать существование проекта
Лайтрум стал сильно тормозить: как его починить?
? LiveJournal- Find more
- Communities
- RSS Reader
- Shop
- Help
- Login
- CREATE BLOG Join
- English
(en)
- English (en)
- Русский (ru)
- Українська (uk)
- Français (fr)
- Português (pt)
- español (es)
- Deutsch (de)
- Italiano (it)
- Беларуская (be)
9 способов работать быстрее в Lightroom
В этой статье я дам вам 9 советов о том, как ускорить работу в Lightroom. Было время когда Lightroom работал очень медленно, но если вы последуете этим советам, то обнаружите, что обработка фотографий в Lightroom может быть очень быстрой.Автор статьи Rick McEvoy — архитектурный фотограф из Дорсета, Англия. Блог Рика — http://www.rickmcevoyphotography.co.uk/blog
1 — Один каталог
Все мои фотографии находятся в одном каталоге.
Как вы можете видеть, у меня 64 542 фотографии в этом каталоге, и все работает отлично. Я слышал о фотографах, у которых больше 1 миллиона изображений в одном каталоге без каких-либо проблем. Adobe заявили, что они еще не установили, какой максимальный размер имеет один каталог Lightroom.
У меня были проблемы (давно) с изображениями в нескольких каталогах, но, потом я объединил все в один каталог и проблемы исчезли.
Используйте один каталог, и у вас никогда не будет проблем с отображением снимков, а резервное копирование будем максимально простым.
Такой подход сэкономит ваше время сейчас и в будущем. Если у вас больше одного каталога, я настоятельно рекомендую объединить все каталоги в один. Перед началом объединения убедитесь, что вы сделали резервные копии и запомнили что именно было в каждом каталоге, чтобы потом убедиться в том, что объединение произошло корректно.
Примечание редактора: на недостаточно производительных компьютерах слишком большой каталог Lightroom может довольно сильно притормаживать. Поэтому рекомендуем использовать этот совет только обладателем современны и достаточно мощьных компьютерах. В противном случае можно разбить весь свой архив на несколько каталогов, да это будет не так удобно, зато вы избежите проблем с производительностью.
2 — Файловая структура
Я потратил немало времени на работу над логической структурой своего файлового архива.
Вот как я организовал свои папки и файлы.
Это основные папки
И это подпапки для папки с коммерческими съемками
И, наконец, так я организовываю изображения для тревел-фотосъемки — это моя папка Санторини.
Тут надо учесть несколько важных нюансов:
Фактические изображения не хранятся в Lightroom — они хранятся в папке «Изображения» на моем ПК.
Вот такая же структура в Проводнике Windows.
A это мои коллекции.
Сами мои фотографии находится в папках на жестком диске и отображаются в Windows Explorer. А Lightroom знает, где находятся файлы, хранит ссылки на эти изображения. При этом все изменения с фотографиями сохраняются в каталоге Lightroom, если вы откроете фотографию с жесткого диска, то правки будут не видны.
Я отношусь к файловой структуре и папкам в Lightroom так же как и остальным файлам на жестком диске, использую обычную файловую структуру.
Это было очень важно для меня — структура папок, которые я использую при работе в Lightroom не должна отличаться от той к которой я привык в Windows.
Коллекции позволяют шагнуть немного дальше.
Мои коллекции гораздо менее структурированы чем каталог — думайте о них как о плейлистах, в которые вы добавляете свою любимую музыку.
…Как ускорить Lightroom — Станислав Васильев — ЖЖ
В продолжение темы ускорения софта, предназначенного для обработки фотографии, хочу поговорить об ускорении RAW-конвертера Adobe Photoshop Lightroom. Ранее я опубликовал заметку об ускорении Photoshop CS5. В случае с ускорением Lightroom ситуация во-многом общая. Текста много, всё под катом.Работа в Lightroom состоит из следующих фаз:
(1) Импорт фотографий с флешки или HDD-фотобанка на диск компьютера
(2) Отбраковка и разнос по коллекциям фотографий с целью облегчения дальнейшего их поиска
(3) Пост-процессинг снимков с целью улучшения их качества, устранения и компенсации ошибок съёмки
(4) Экспорт снимков в формате TIFF или JPEG, предназначенном для неких нужд (дальнейшего пост-процессинга, публикации, передачи заказчику)
Поэтому, в случае с Lightroom, ускорить можно следующее: импорт фотоснимков, оперирование над ними, экспорт снимков на диск. Причём, ускорить можно как процедуру обработки кадра программой (если у вас медленный ПК, можно поменять часть его комплектующих эффективным образом), так и собственную продуктивность — скажем, если компьютер довольно мощный, можно дать нагрузку так, чтобы работа была выполнена быстрее, ресурсы задействованы более эффективно. Проще говоря, потратить меньше человекочасов на вывод результата.
Фаза (1) — Импорт
Первая половина фазы (1) — копирование данных с внешнего носителя, вторая — создание (если это не отключено) превьюшек стандартного либо полного размера. При копировании критическим местом (для быстрых флешек) является производительность картовода. Например, карта памяти CF Sandisk Extreme Pro может отдавать данные на скорости до 90 мегабайт в секунду, в то время как даже лучший USB-картовод не способен обеспечить скорость копирования свыше примерно 35 мегабайт в секунду, ибо ограничен интерфейсом. Использование более быстрых картоводов с иным интерфейсом может значительно ускорить процесс. Производительность дисковой подсистемы компьютера мало влияет на результат, если копирование идёт с более медленного носителя. Современные жёсткие диски записывают данные на скорости свыше 100 мегабайт в секунду. Однако, если импорт кадров идёт с быстрого внешнего HDD (скажем, eSATA), внутренний диск компьютера может оказаться медленее.
В дальнейшем RAW-исходники будут читаться с того носителя, на который их скопировал Lightroom. Поэтому, я не рекомендую импортировать снимки с внешнего USB-HDD или HDD-фотобанка методом «Add». При дальнейшей работе это может изрядно затормозить процесс. Итак, при первой фазе на производительность импорта влияет, в основном, только скорость картовода. И только затем начинается настоящий workload.
Во второй половине фазы (1) Lightroom производит первичный рендеринг всех скопированных кадров в свою базу данных, чтобы вы могли на основе этих рендеров произвести отбраковку. При этом в базу записывается снимок в разрешение Standard (задаётся в настройках), который может быть 1024/1440/1680/2048 пикселей по длинной стороне кадра. Либо, вы можете сказать Lightroom производить рендеринг превьюшек размера 1:1 (для 16-мегапиксельного снимка это будет 4896×3264 пикселей). Эта процедура столь же ресурсоёмка, как полноценный рендеринг обработанных кадров. Даже очень многоядерные процессоры в этой фазе загружаются работой по полной.
Ускорить время рендера предварительных изображений можно, указав меньший размер превьюшки. Тогда и база меньше места займёт, и скорее процесс закончится, и быстрее к отбраковке перейти можно. Если же перейти к отбраковке до того, как Lightroom создаст миниатюры, процесс будет выглядеть так — «читаем RAW с диска -> рендерим -> показываем». На фоне происходящего параллельно рендера миниатюр это может отнимать у компьютера все ресурсы. Даже мой 8-ядерный десктоп такая задача ставит почти на колени.
Но, есть у миниатюр-превьюшек свой недостаток. Если вы производите отбраковку не только по миниатюрам, но ещё и зумите в процессе отбраковки картинку, для сравнения мелких деталей, Lightroom зашьёт ваш ПК, потому что процесс будет выглядеть так: «читаем превью с диска -> показываем -> [зум] -> читаем RAW с диска -> рендерим -> показываем -> сохраняем превью 1:1 в базу». Во избежание таких временных потерь есть смысл дать Lightroom задание сразу делать превьюшки 1:1 — навигация по превьюшкам в каталоге останется столь же быстрой, места на диске уйдёт немного, но зум при отбраковке станет почти «бесплатным».
Поскольку вторая процедура весьма ресурсоёмка, и фактически идентична полноценному рендеру, ускорить её можно путём замены процессора, добавлением оперативной памяти, заменой жёсткого диска на более производительный, на RAID-массив или SSD.
Если же у вас уже очень мощный компьютер (типа Mac Pro с двумя процессорами, или даже десктоп на последних многоядерных Core i7), много памяти, быстрые диски и т.д., можно ускорить весь процесс импорта, распараллелив операции. Скажем, вы вставляете флешку с фотографиями за два дня. Запускаете импорт и говорите Lightroom перенести в базу на диске только фото за первый день. Когда Lightroom приступает к рендеру превьюшек, вновь запускаете диалоговое окно Import и даёте ему задание начать перенос снимков второго дня. Получается ускорение из-за того, что в один и тот же момент Lightroom производит рендер превьюшек (загружены: процессор, оперативная память, диск на чтение), и копирование новых RAW (загружен интерфейс USB, диск на запись).
Кстати, в целом на современном компьютере это и есть способ эффективного улучшения нагрузки на компьютер — давать Lightroom сразу две или более задачи.
Вывод по фазе (1): ускорить Ligtroom в фазе импорта можно а) покупкой быстрого картовода б) распараллеливанием процесса импорта.
Фаза (2) — отбраковка, работа с каталогом
Софтверную фазу (2) я обсуждать буду не во всех аспектах, в рамках этой статьи. У меня речь идёт больше об аппаратной начинке компьютера и её сбалансированности, нежели о софт-приёмах. Рекомендую почитать об ускорении Lightroom в этом ключе у юзера necronom. Я имею ввиду тегирование, быстрый поиск, оптимизацию базы данных Lightroom. Об этом у necronom написано достаточно. Мы же поговорим вновь об аппаратных ресурсах.
Первостепенно нужно помнить, что при первой установке Lightroom предлагает сохранять свою базу изменений снимков в папке User/My Pictures. От этого категорически нужно отказаться — выброс неимоверной кучи файлов и подпапок в папку My Pictures это самый действенный вариант замедлить компьютер, его загрузку, старт Windows. Подчеркну, страдает даже не Lightroom, а именно весь компьютер — это папка попадает под антивирусные проверки, её контент индексирует и пытается забивать в кэш система поиска Windows Vista и Windows 7. Наконец, её индексируют всякие iTunes в поисках снимков для переноса на iPhone/iPad.Теперь переходим к самой отбраковке. В ходе этого процесса вы выбираете снимки, листаете их, сравниваете. Всё это время Lightroom качает в память и выгружает из неё большое количество превьюшек. Скажем, я обычно отбраковывая снимки так — иду курсорными кнопками по отснятому, на понравившемся нажимаю английскую B. Снимок попадает в Quick Collection. Далее всем снимкам Quick Collection я присваиваю одну звезду. Снимки без «звездного статуса» идут все вместе в полное удаление с диска. Соответственно, для меня критично, чтобы снимки листались быстро.
Как выяснилось, здесь огромную роль играет… нет, не производительность процессора, даже не количество памяти. Скорость дисковой подсистемы (!) — вот фактор, тормозящий сортировку и отбраковку. Ускорить Lightroom здесь можно путём замены диска на более производительный.
Но (!) на скорость здесь влияет не столько линейное чтение, сколько время доступа. Скажем, если взять RAID0-массив и SSD-диск с одинаковой скоростью чтения в 200 мегабайт в секунду, на SSD с его крошечным временем доступа Lightroom будет летать, а на RAID0 с его задержками, тормозить сильнее, чем на одиночном жёстком диске. Простой пример — у меня БД Lightroom в настоящий момент занимает 98,8 гигабайт. В папке, куда складываются превьюшки, XMP-файлы и другая служебная информация (не RAW) находится 107055 файлов в 90781 каталоге. Когда всё это лежало на RAID-массиве, на тупой подсчёт места, занимаемого всей этой папкой на диске, уходило порядка 10 (!) минут. На SSD эта процедура занимает, дай бог, секунд пятнадцать.
Объясняется все просто — RAID имеет огромную пропускную способность но дикое время доступа. В папке сотни тысяч файлов. Просто пошариться между ними, найти нужный, занимает очень много времени у дисковой подсистемы. Если бы речь шла о копировании одного большого файла, или даже копировании сотни RAW-файлов, RAID0 был бы на уровне SSD. Но много мелких файлов, непрерывные оперции ввода-вывода выкашивают систему.
Вывод по фазе (2): быстрый диск (в идеале SSD или RAM-диск) — лучшее место для хранения базы данных Lightroom. Не стоит БД с библиотекой RAW-файлов, то есть местом, где вы храните исходники фотографий. Они вообще должны быть на разных дисках. В идеале.
Фаза (3) — пост-процессинг снимков
В третьей фазе Lightroom используется для изменения параметров снимка, в том числе: баланса белого, яркости, насыщенности, чёрной и белой точек, тонирования, зональной и точечной обработки. Все эти операции производятся не над превьюшкой, а над RAW-файлом. Но модификации, насколько мне удалось выяснить, подвергается не целиковый многомегапиксельный файл (это было бы жутко ресурсоёмко), а своего рода mini-RAW, имеющий разрешение экрана, производная от полного RAW. Это легче всего заметить при полном зуме. Берёте снимок и перетаскиваете. Если бы происходил рендер всего кадра, то появившееся из-за краёв экрана изображение было бы уже зашумодавленнным, со всеми настройками. А оно почти эталонное, и только когда вы отпускаете мышку, происходит рендер и подгрузка.
В процессе полностью задействован центральный процессор, оперативная память. Для подгрузки RAW используется дисковая подсистема (во время самого процесса, до операции Sync или Copy/Paste настроек, минимально, т.к. более одного кадра за раз вы не обрабатываете). Ускорить здесь Lightroom можно неожиданным образом — уменьшив разрешение экрана.
Скажем, при прочих равных, на 30-дюймовом мониторе с разрешением 2560×1680 субъективный пост-процессинг будет занимать больше ресурсов, чем на мониторе с разрешением 1280×800, просто потому, что mini-RAW на экране занимает меньше пикселей экрана. То есть Чтобы лучше понимать — скажем, когда вы сдвигаете полозок баланса белого на одно деление, движок RAW-конвертера полностью с нуля перерендеривает mini-RAW. Он заново, с нуля, производит коррекцию яркости, контраста, шумодава, виньетирование и все остальные настройки.
Анализируя ускорение Lightroom, я специально наблюдал за загрузкой ядер процессора и загрузкой оперативной памяти в процессе работы в интерфейсе. Так на 4-ядерном процессоре простой сдвиг полозка баланса белого на одно деление рывком подбрасывал загрузку всех четырёх ядер до 70%, с почти нуля. На двухпроцессорной восьмиядерной системе скроллинг по стопроцентному зуму и кроп с поворотом приводил к подскоку загрузки одного из восьми ядер до 100%, остальных семи примерно до 15-20%, с совокупной загрузкой системы до 41 процента. А это немало, согласитесь.
Аналогичным образом системе загружается при всех остальных операциях — при зональной обработке, например если вы давите пыль или дефекты кожи лица инструментом Spot Removal Tool. При кропе, поворотах картинки, шарпенинге, шумодаве и т.д.
Чтобы ускорить эту фазу обработки и сделать работу в интерфейсе более гладкой и плавной, лучше всего поменять процессор на более быстрый. Движок Lightroom отлично умеет использовать все ядра доступных процессоров (хоть два, хоть двенадцать). Если вас сильно напрягает медлительность системы и нет возможности обзавестись более быстрым процессором, есть смысл подумать об отказе от использования второго монитора либо о мониторе с меньшим разрешением. На худой конец (очень не советую) изменить в меньшую сторону разрешение имеющегося экрана.
А что с видеокартами? Да ничего. Ligtroom не использует ресурсы видеокарт так, как многие ожидают. Он не передаёт рендер RAW-файла и масштабирование JPEG процессору видеокарты, он даже не оперирует со слоями так, как это делает Photoshop. Поэтому да, хорошая быстрая видеокарта для LR, особенно в двухмониторной конфигурации, это нужная вещь, но о каком-то преимуществе топовой двухчиповой модели или SLI-спарки над каким-нибудь Radeon 5770 речи не идёт в принципе.Фаза (4) — экспорт
Фаза 4 наиболее ресурсоёмка. В этот момент Lightroom работает так: сначала читает полноразмерный RAW с диска, затем производит над ним манипуляции в памяти, после этого выводит результирующий снимок в заданном формате для записи на диск. Ещё LR может в процессе масштабировать кадры, добавлять «шарп на размер». То есть у нас начинается всё с интенсивных дисковых операций чтения (RAW-файлы на 16 мегапикселей занимают около 20 мегабайт, около 25 мегабайт для 21 мегапикселя, свыше 50 мегабайт у среднеформатных камер на 30 мегапикселей и т.д.). Затем производятся мощные вычисления в оперативной памяти процессором. Затем опять дисковые операции на запись.
В зависимости от ситуации, баланс может меняться. Скажем, если вы экспортируете в JPEG, снижается объём записываемых на диск данных — файлы на 16 мегапикселей занимают мегабайт по пять-десять. Если же экспорт идёт в TIFF, каждый записанный кадр может занимать уже по 100 мегабайт, в том же разрешении.
Для ускорения Lightroom здесь критично разнести дисковые операции по разным накопителям. У меня библиотека RAW-файлов лежит на одном диске, база данных LR с информацией о внесённых изменениях на другом, рендер результата производится на третий. Таким образом я не заставляю один и тот же диск почти одновременно производить операции чтения и записи.
Что касается загрузки процессора, то на 8-ядерной системе простой экспорт загружает все ядра равномерно до 55%. Это оставляет мне место для запуска одновременно ещё 1-2 потоков экспорта. Скажем, если мне нужно отдать клиенту 900 снимков, три сотни из них я экспортирую первым потоком, ещё три другим, и последние три третьим. Тогда загрузка системы подскакивает до 80% и выше. На LR2 удавалось увидеть ситуацию загрузки системы до 100%. На менее многоядерной системе может происходить загрузка всех ядер до 100% даже на одном потоке экспорта.
Общий вывод по ускорению Lightroom
Внимательные читатели могли заметить, что выше я практически ничего не сказал об оперативной памяти. Скажем так, это ещё один весьма критичный фактор компьютера. На системе с 1-2 гигабайтами памяти (а так многие работают до сих пор) всё может упираться в дисковую подстему на всех фазах, просто потому, что LR не хватит физической оперативки и он будет агрессивно использовать виртуальную память компьютера. Особенно сильно это скажется на фазе отбраковки, очень сильно пострадает время экспорта снимков. Поэтому, я всегда рекомендую компьютеры для обработки фото оснащать 64-битными версиями Windows, Photoshop и LR, устанавливать в них как минимум 6 гигабайт памяти. Только это, без замены процессора и дисковой системы, даст ощутимый прирост как плавности работы в интерфейсе, так и скорости экспорта. А на компьютере с достаточной производительностью процессора и большим количеством памяти серьёзно ускорить процесс отбраковки помогает перенос базы данных LR на SSD-диск с его громадной скоростью чтения и чрезвычайно низким временем доступа.
Именно из всех озвученных выше соображений скажу сразу — нетбук это худшее, на чём можно оперировать LR. Для фотографа лучше подойдёт небольшой ноутбук на недорогом Core i3, если во главе стола стоит компактность техники.